Результаты поиска по запросу «

в далекие времена ova 1

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Anime фэндомы контакт-1 политика Вторжение в Украину 2022 

Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,контакт-1,политика,политические новости, шутки и мемы,Вторжение в Украину 2022

Развернуть

Отличный комментарий!

Plastic Dudesmen Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы dalek Doctor Who Necrons 

ПРОЧЬ С ПОРОГИ, ТРЕТЬЕСОРТНЫЙ РОБОТ! ТЫ КОГО ТРЕТЬЕСОРТНЫМИ НАЗВАН? ЭТО В ТЕБЯ ЧТО, ВАНТУЗ? СОБРАПСА ЗАСОР В УНИТАЗЕ УНИЧТОЖАТЬ? ТВОЕЙ МЛАТЕРН ВЧЕРА НОЧЬЮ ОН ЯВНО ПОНРАВИЛСЯ КТО ПОббАИТ?,Plastic Dudesmen,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,dalek,Doctor
Развернуть

Отличный комментарий!

Да, Кто победит.
Yarinka Yarinka06.05.202313:42ссылка
+92.7

Комиксы Время мазни 

демть весим К£?ГДА ТЫ ¿?ДМН пргтлда з; ¿лушать сзо\а г\\оьтые> гтбсм № меня r¿?f\bK¿? <4f¿? Д£?си/\<я HA¿K¿?ftbK¿? же ?ТА гтбсня (ИД(И£?Г£КАЯ. ОР\АПАНМ: <09о*Д,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Время мазни,Doodle Time, sarahseeandersen
Развернуть

adventure time фэндомы adventure time art The Lich нарисовал сам artist makverus 

Первый рисунок года - Лич. Просто так, безо всяких причин. Давно хотел нарисовать. 

 'У-ш '■'л' ' ■ if A,adventure time,время приключений,фэндомы,adventure time art,The Lich,Лич,нарисовал сам,artist,makverus
Развернуть

#Хейтдом anti my little pony пониебы цветные кони Доктор кто слава далекам Далеки DW comics 

PUBLIC Уничтожить! я,Хейтдом,Hatedom,разное,anti my little pony,пониебы,цветные кони,Доктор кто,слава далекам,Далеки,Далек, Dalek, Daleks,DW comics
Развернуть

красивые картинки DW Art TARDIS 4 Доктор 9 Доктор 10 Доктор 11 Доктор 12 Доктор Daleks Cyberman ...Доктор (DW) Таймлорды Doctor Who фэндомы DW Other art DW компаньоны Jon Pertwee Empty Child K-9 (DW) 7 Доктор 8 Доктор 6 Доктор 5 Доктор 2 Доктор 3 Доктор 1 Доктор 

Hmmn. Hmmn. Hmmn.

Доктор (DW),Таймлорды,Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,3 Доктор,Jon Pertwee,art,арт,красивые картинки,DW Art,TARDIS,1 Доктор,Первый Доктор,2 Доктор,4 Доктор,Четвёртый Доктор,5 Доктор,6 Доктор,7 Доктор,8 Доктор,9 Доктор,Девятый Доктор,10 Доктор,Десятый Доктор,11 Доктор,Одиннадцатый Доктор,12


When I say run.

Доктор (DW),Таймлорды,Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,3 Доктор,Jon Pertwee,art,арт,красивые картинки,DW Art,TARDIS,1 Доктор,Первый Доктор,2 Доктор,4 Доктор,Четвёртый Доктор,5 Доктор,6 Доктор,7 Доктор,8 Доктор,9 Доктор,Девятый Доктор,10 Доктор,Десятый Доктор,11 Доктор,Одиннадцатый Доктор,12


Now listen to me

Доктор (DW),Таймлорды,Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,3 Доктор,Jon Pertwee,art,арт,красивые картинки,DW Art,TARDIS,1 Доктор,Первый Доктор,2 Доктор,4 Доктор,Четвёртый Доктор,5 Доктор,6 Доктор,7 Доктор,8 Доктор,9 Доктор,Девятый Доктор,10 Доктор,Десятый Доктор,11 Доктор,Одиннадцатый Доктор,12

Развернуть

гифки Формула-1 автомобиль гонки реклама 

Команда «Формулы-1» McLaren показала дисплей на корпусе болида, на котором логотипы спонсоров меняются каждые 45 секунд прямо во время гонки Такую же технологию тестируют на шлемах гонщиков. На такой шаг пошли, потому что у команды более 40 спонсоров и все они не вмещаются на корпус.

Развернуть

Отличный комментарий!

В чем смысл такого спонсорства вообще? Неужели кто-то обращает внимание на этот визуальный шум вообще?

Или это так - чисто чтобы оправдать халявные билеты для топ-менеджеров?
cityrat cityrat27.08.202417:54ссылка
+57.2

Доктор кто фэндомы Далеки #Реактор познавательный длиннопост 

О фантастических технологиях из сериала "Doctor Who", которые смогут появиться в скором будущем.
Самый продолжительный в истории телевидения научно-фантастический сериал «Доктор Кто» 23 ноября отпраздновал 50-летний юбилей. Вот уже 50 лет мы видим ставшие культовыми гаджеты и поражающие воображение технологии, некоторые из которых уже шагнули с экрана в нашу действительность.

Звуковая отвёртка

Неизменное орудие Доктора, использующее звуковые волны, чтобы перемещать объекты, вскрывать замки, а порой и для того, чтобы накормить гигантских акулообразных пришельцев. Несмотря на компактный дизайн, звуковая отвёртка (вообще-то это звуковой зонд) производит впечатление, а также может использоваться и в медицинских целях.

Человечеству пока не удалось изобрести устройство с функционалом, полностью соответствующим знаменитой отвёртке Доктора — однако учёные усердно трудятся над этим в своих лабораториях. Прошедшим летом группе исследователей из Швейцарии удалось одновременно поднять в воздух несколько предметов с помощью акустической левитации – направленного воздействия звуковых волн. А звуковая медицина давно уже не фантастика – большинство из нас проходили те или иные обследования с помощью ультразвука. Но только диагностикой применение звука в медицине не ограничивается: недавние исследования предлагают использование высокочастотного ультразвука для лечения некоторых видов рака.

Верный робопёс Доктора, впервые появившийся ещё во времена классических серий, так полюбился публике, что впоследствии заслужил свой собственный спин-офф. Впрочем, К9 не просто автоматическое домашнее животное – робот может не только выполнять команды, но и летать в открытом космосе, выполнять сложные вычисления и даже поставить мат своему хозяину всего за 6 ходов.

Земные учёные уже владеют технологиями, позволяющими создать летающего и играющего в шахматы робота. Во всяком случае, человек и машина сыграли уже не одну шахматную партию. Что касается роботов-собак, то кроме милых игрушек, встречаются и действительно полезные экземпляры. Например, в Японии не так давно представили публике механическую собаку-поводыря.

Наногены

В эпизоде «Пустой ребёнок» Девятый Доктор оказывается в Лондоне времен Второй мировой, где совершил аварийную посадку военный инопланетный корабль, освободивший рой крошечных искрящихся роботов. Эти миниатюрные медицинские дроны, называющиеся наногенами, были запрограммированы лечить любые травмы и ранения.

Медицинские мини-дроны уже недалеки от реальности. Учёные занимаются разработкой нанороботов, которые смогут однажды проводить лечение и сложные операции, не прибегая к инвазивным методам. Например, проникнуть в артерию и удалить тромб или доставить антидот напрямую к раковой опухоли. Возможно, земные наноботы и не будут светиться, как сериальные, но рой миниатюрных роботов, лечащих людей – это наше вероятное и весьма скорое будущее.

Далеки

«EXTERMINATE!» – этот крик металлического голоса стал такой же визитной карточкой сериала, как и звук работающей ТАРДИС.

Далеки – злобные пришельцы с планеты Скаро, стремящиеся уничтожить своего главного врага – Доктора – любой ценой. Роботизированная оболочка защищает их мягкое, похожее на осьминога, тело, давая возможность двигаться и говорить характерным раздражающим электронным голосом.

Без паники: сумасшедшие учёные пока не выпустили ни одного настоящего Далека. Но похожие технологии уже применяются для людей с ограниченными возможностями. Например, в настоящее время существуют бионические протезы конечностей, управляемые непосредственно человеческим мозгом, а искусственные синтезаторы речи помогают инвалидам и парализованным общаться уже десятилетия. Самый знаменитый их них – физик и обладатель синтетического голоса Стивен Хокинг. Кстати, недавно он похвастался новым синтезатором речи, который «различает интонации и не говорит, как Далек».

Киберлюди

Другая раса космических киборгов, столь же устрашающая, как и Далеки. Изначально органические существа, киберлюди соединили свои тела с компьютерами, непреднамеренно лишив себя в процессе кибернетизации эмоций и способности к сопереживанию. В результате получилась бессердечная раса киборгов-пришельцев, склонная к завоеванию миров и «удалению» несогласных.

Поскольку мы где-то неподалёку от обещанной учёными сингулярности, в которой наше сознание поглотят машины, то механические имплантаты, присоединённые к человеку, уже делают невероятные успехи — например, создают нейрокомпьютерные интерфейсы, позволяющие управлять протезами с помощью силы мысли.

И хотя – к счастью! – киберлюдей на нашей планете не существует, учёные уже создали кибертараканов. В прошлом году изобретатели из Университета Северной Каролины продемонстрировали электронный интерфейс, превращающий насекомое в дистанционно управляемого робота. Конечно, тараканы едва ли смогут обратить эту технологию против человека, но последние достижения робототехники свидетельствуют о том, что кибернетическое будущее не за горами.

Восьмой Доктор, единственное появление которого на экранах произошло в телефильме 1996 года, потратил большую часть своего экранного времени на поиск бериллиевых аккумуляторов. Убежденный в том, что ТАРДИС нужен бериллий, чтобы нормально работать, Доктор крадёт элемент из атомных часов в Сан-Франциско в Новогодний вечер.

Ваши наручные часы работают не на бериллии, но квантовые часы, подразумевающие ещё большую точность, чем атомные часы, используют ионы бериллия и алюминия. Они отсчитывают время, измеряя ультрафиолетовым светом частоту вибрации ионов, и их погрешность составляет всего 1 секунду на каждые 3,4 миллиарда лет. Что до бериллиевых аккумуляторов, то, в отличие от 1996 года, сегодня они уже запатентованы.

Источник

«Источник» — это устройство терраформирования, предназначенное для преобразования атмосферы планеты и создания на ней подходящей для человека температуры, которое Десятый Доктор обнаружил на планете Мессалина.

Ещё в 1961 году Карл Саган опубликовал планы по терраформированию Венеры. С тех самых пор учёные мечтали о распространении земной жизни на Марс, Луну и некоторые другие небесные тела. Хотя устройства, подобного Источнику, пока не существует, некоторые исследователи NASA убеждены, что само терраформирование возможно.

Например, Кристофер Маккей считает, что учёные могут выпустить хлорофторуглероды в марсианский воздух, создав атмосферу, богатую парниковыми газами и способную удерживать солнечное тепло. Это поможет поднять температуру планеты, сделав её достаточной для запуска процессов испарения полярных шапок, высвобождая углекислый газ в атмосферу. Остаётся высадить деревья, чтобы преобразовывать углекислый газ в кислород, и получится Земля 2.0. Конечно, это не совсем то же самое, что Источник, но всё же.

Сфера-переводчик Удов

Каждый межгалактический путешественник нуждается в переводчике. Конечно, хорошо, если у вас есть ТАРДИС, которая переводит слова с любого языка прямо у вас в голове. Но что делать тем расам, кто ещё не дошёл до таких продвинутых технологий? Уды общаются через сферы-переводчики – жутковатые шары, которые переводят их мысли в речь и позволяют общаться телепатически.

В 2012 году исследователи Университета Дьюка подтвердили, что крысы могут общаться телепатически – посредством небольшой помощи компьютера и микроэлектродов. За последний год учёные использовали схожую технологию, чтобы установить ментальную связь крысы и человека, а недавно им удалось соединить два человеческих разума. Исходя из того, что сферы удов – это всего лишь жутковатые микроэлектроды, у человечества уже есть технология, которая позволила бы удам общаться с нами.

Психобумага

Психобумага Доктора — это в прямом и переносном смысле карт-бланш – кусок чистой бумаги, который позволяет наблюдателю увидеть то, что тот ожидает увидеть. Доктор использует эту бумагу в случаях, когда нужно удостоверение личности, разрешение, приглашение – в общем, официальная бумага, подходящая ко времени и месту.

Печально, но учёные пока не готовы к созданию такой нужной вещи. Но сила внушения предлагает нам подходящую альтернативу. Те же фокусники часто используют её, чтобы обвести вокруг пальца зрителей. К примеру, британский иллюзионист Деррен Браун преуспел в этой технике настолько, что умеет делать покупки, рассчитываясь чистой бумагой вместо денег. Так что даже если технология, позволяющая обманывать мозг, не будет создана, то изучение техник психологического влияния движется вперёд.

ТАРДИС

Лучший спутник Доктора, ТАРДИС, больше внутри, чем снаружи, машина времени и космический корабль в одном флаконе, с гардеробом и иногда бассейном.

Хотя большинство технологий в нашем списке либо уже исследованы человечеством, либо находятся в процессе разработки, путешествия во времени мы включили в него «авансом». Учёные даже не до конца уверены, возможно ли перемещаться во времени в принципе. Но обещаем – как только эта технология станет доступной, автор отправится в прошлое и перепишет статью.
Доктор кто,фэндомы,Далеки,Далек, Dalek, Daleks,Реактор познавательный,галилео, реактор познавательный, интересности, интересное, #галилео,разное,длиннопост
Развернуть

DW Art 4 Доктор 9 Доктор 10 Доктор 11 Доктор 12 Доктор Далеки Киберлюди Плачущие ангелы Мастер (DW) ...фэндомы Таймлорды Доктор (DW) Doctor Who Сонтаранцы Даврос Тишина (DW) 7 Доктор 8 Доктор 6 Доктор 5 Доктор 2 Доктор 3 Доктор 1 Доктор 


С © О о,DW Art,Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,Таймлорды,1 Доктор,Первый Доктор,Доктор (DW),2 Доктор,3 Доктор,4 Доктор,Четвёртый Доктор,5 Доктор,6 Доктор,7 Доктор,8 Доктор,9 Доктор,Девятый Доктор,10 Доктор,Десятый Доктор,11 Доктор,Одиннадцатый Доктор,12 Доктор,Двенадцатый Доктор,Далеки,Далек,




Развернуть

Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками 

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?

Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.

Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.

 ИШЩ&. ^ *’7/ v ^У^Ж-. 7a * ✓ T T 7 ..; —. * . V~- B HH #«*• ЩШ £Шш ^1 / i a -.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.

Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.

Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?

Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.

Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?

Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.

Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.

Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.

Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?

Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.

Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.

119ШВ1 ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ » ■ 4 г ^ » 1 1 3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?

Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.

Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?

Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.

Появятся ли новые виды монстров?

Нет, новых видов монстров не появится.

 '••-. г ■ • Яр: ¥ЧВл^>* у ^ ' н А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj? ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я .«а ч%5?м * ДЯ л \ \Лж Z/, ^SB - ÈHé* • • ¿¿¿Г i tíSS lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?

Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.

Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?

Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

 / 1 ' 4g « Ш fÄ I» r ^ MS i. *3 rfî ' r f Él • cf»’ Л 1 -Д! , \ •jy ГТ « . 1 t I / / тч ^4" • ■*' ,C-' ••' ГРД11 ¡M& |Ш0 t Ш \ Ml.1 ^ ih, ' flp[ ШН - ^ùflB Ww* 1 —^4 *~-C ' ■Pt-' ? i U 'Í 7^-- -, гчвшдв V •* . » 2. W.„ rs ^ _ Я ^ Кгг, : fil 1 ‘-7 , *■ X »> -1 ! ^

Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?

Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры

Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.

Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?

Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.

Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.

Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Развернуть

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

A117 A11704.08.202406:58ссылка
+39.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в далекие времена ova 1 (+1000 картинок)