sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "выход на главную игры"

"выход" игры в стим прошёл на ура

поздравим Blizzard c высокой оценкой(34%) 
Оуегу/а1сЬ® 2 - бесплатная командная игра в ярком мире будущего с постоянно растущим списком героев. Играйте вместе с друзьями уже сегодня!
все обзоры:	В основном отрицательные (2,071)
ДАТА ВЫХОДА:	10 ЭВГ. 2023
Blizzard Entertainment, Inc. Blizzard Entertainment, Inc.
РАЗРАБОТКИ!
ИЗДАТЕЛЬ:

Отличный комментарий!

Да там и в "позитивных" хватает троллей и сарказма:
n
12 reviews
O Heisenberg £l
116 products in account
Recommended
1.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
POSTED: 10 AUGUST
What a cool game! I certainly hope it's managed by a company that listens to its fandom and keeps its promises.
Was this review helpful?
4, Yes No © Funny 9 Award
Как и плача "клоВуны, пристаньте хейтить игру!" в обсуждениях, кек.
SB	Negative reviewers are clowns tigdug	Just now Ol5 ^58
SB	Stop hating and be more accepting! D AMI	Just now O 10 177
SB	Steam deck? Alberto	Just now ^ 6
SB	No negatives, give Blizz a warm Steam welcum bvraeqvete	Just now 0
	Awards please [zlero!	Just now 2 2
ss	Who bought DLC but got nothing
>warm welcum
,Overwatch 2,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Steam,Стим,Игры,жопы фанатов

Разработчики игр начинают опасаться группы Sweet Baby Inc Detected и пытаются договориться с куратором

,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc
Число подписчиков группы Sweet Baby Inc Detected в Steam превысило 310 тысяч человек и разработчики начинают опасаться, что их игры попадут в список игр с повесточкой. Недавно разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn связались с создателем группы Kabrutus и попросили убрать их игру из списка, заявив, что переделали её и убрали все, что пытались внедрить Sweet Baby Inc. Kabrutus попросил предоставить доказательства, но не получил их, в результате чего игра осталась в списке.
После этого бывший руководитель команды World of Warcraft Марк Керн через свои источники узнал, что первоначально главная героиня в игре должна была быть белой девушкой, но затем к разработчикам на должность операционного директора присоединилась чернокожая женщина Андреа Топпс Харджо, которая велела сменить расу главной героини и связалась с Sweet Baby Inc.
Позже студия-разработчик была куплена компанией Kepler Interactive и Андреа Топпс Харджо была уволена. И хотя героиня осталась черной, возможно, после этого из Flintlock действительно убрали всё, что внедрила Sweet Baby Inc, но пока доказательств не будет, Kabrutus не собирается удалять её из своего списка. Он призвал разработчиков игр не бояться и связываться с ним, если они тоже против повестки в своих играх, которую навязывает им руководство.

Отличный комментарий!

,Игровые новости,Игры,Steam,Стим,Sweet Baby Inc Detected,Sweet Baby Inc

серьезно?

»■<•jík. В;
jáiw. 10» uuu 'iihíi. -i Cyurad« 4fd Képpw^fc» <с«мсы mo¿ gggOfl<ДД1Д ■ «с«<мшИ1
гЬлч.: Зека. оСогрзс uz/nc "bar utfh ггс, где ao.Td*>i*encc-Ä*> “•os' - тврпоч
□ □nt
I
□ □Па
ПЙ К4ПрЛ»Ч% С t>
UiM4*ui «Д?
W>» H.p^rOrl Jfd <чт«гОг1
Гкмн.ч»ш 4l2l
ZMtJtCVM'lf’Z* s-ч to
Цтч*:к 4113

пошёл демедж контрол

Том Уоррен и Nate the Hate о ситуации с Xbox

Том: Я просто хочу прояснить, что большинство пользователей Xbox не знают всех деталей того, что Microsoft будет обсуждать на следующей неделе. Так что люди, которые сейчас отказываются от бренда Хбох или ещё каких-то вещей, тоже никогда по-настоящему не знают об этом.

Nate: Я хочу подчеркнуть, что, хотя я и слышал подобные слухи, все же следует относиться к этому именно как к слухам.
Как уже отмечалось выше, я не хотел сообщать об этом до тех пор, пока не будет окончательно определено окно релиза (выхода Старфилда на PS5, прим. ред.) - это означает, что планы могут измениться". Microsoft выпустит какие-то свои игры на другие платформы - в этом я уверен.
Я признаю, что формулировка в моём оригинальном твите была несколько... неудачной. Я думал, что обсуждался вопрос о выходе мультиплатформы - отсюда и новости/слухи. Учитывая очень ранние сообщения и реакцию общественности, такие разговоры могли быть в последствии пересмотрены и у меня нет никаких оснований предполагать то или иное.

Люди делают невероятные предположения, что КАЖДАЯ игра Microsoft будет мультиплатформенной - это не так. Мультиплатформенная стратегия - это небольшой сдвиг в их бизнес плане, при котором НЕСКОЛЬКО игр выходят мультиплатформенно. MS будет сохранять свои эксклюзивные игры. Людям нужно перестать распространять мнение, что на Xbox не будет эксклюзивов.

Concord после 8 лет разработки зарывается через 11 дней после релиза

,Concord,Игры,Спидран,Concord (игра)
"Хотя многие качества игры нашли отклик у игроков, мы также признаем, что другие аспекты игры и нашего первоначального запуска оказались не такими, как мы планировали. Пока мы определяем наилучший путь, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или PC."

Отличный комментарий!

Глава разработки Immortals of Aveum обвинил в провале игры Baldur's Gate 3

,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,immortals of Avenum,Разработчики игр,Виноват BG3,Виноват Baldur's Gate 3
Гейм-директор Immortals of Aveum и глава студии Ascendant Брет Роббинс обвинил Baldur's Gate 3 и другие крупные релизы в провале своей игры.
«Никто не ожидал, что Baldur's Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, — это еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Я никогда еще не видел такого года. Всегда тяжело привлечь внимание к своей игре, особенно, если это новая IP, а в этом году это было в десять раз сложнее», — Брет Роббинс.
Разработчик также прокомментировал возможный сдвиг даты выхода игры из-за релизов конкурентов. По его словам, студия была не в том состоянии, чтобы переносить сроки. «Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые деньги, и у вас есть обязательства на определенную дату», — добавил Роббинс.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Спустя три недели в студии Ascendant уволили половину сотрудников из-за низких продаж игры. Экшен создавался бывшими разработчиками серий Borderlands, Mafia и Call of Duty.

Отличный комментарий!

Надо добавить тэг "виноват BG3", лол.

Привет, уважаемые Пидоры, вот уже год я делаю игру, вложив в нее все свои кровные.

Смотрел и смотрел на свои арты, переводил взгляд на главную реактора, долго думал и наконец решился. Была ни была. Начну показывать своих девченок, надеюсь они вам понравяться.

Отличный комментарий!

Сразу вспомнился старый баян:
- Я тут игру запилил собственными силами.
- И как, много продал?
- Да не очень, квартиру и машину.

В США будут убиты 45 тысяч диких мустангов

В правительстве США проголосовали за то, чтобы освоить новые территории для разведения крупного рогатого скота. Но проблема заключается в том, что территории, на которой планируется разводить овец и коров, проживают тысячи диких мустангов. В результате принятого решения их придется уничтожить.


В минувшую пятницу в Бюро по управлению земельными ресурсами (BLM) приняло решение ликвидировать 45 тысяч диких лошадей путем эвтаназии. За последние 20 лет это уже не первый проект по истреблению лошадей на отдельных территориях. В 2015 году на поддержание численности мустангов на фермерских территориях, где им сохранили жизнь, было выделено 49 миллионов долларов. Теперь в правительстве решили, что это слишком крупная сумма, чтобы тратить ее на животных.


В Обществе Гуманистов Соединенных Штатов (HSUS) восприняли такое решение крайне негативно. На официальном сайте одной из крупнейших организаций по защите прав животных было опубликовано заявление, в котором сказано, что решение правительства США является жестоким и негуманным, принятым только из-за нежелания заботиться о диких животных.


Следует отметить, что на протяжении 20 лет защитники животных регулярно направляли представителям американского правительства сообщения с просьбой о регулировании численности диких мустангов, путем контроля рождаемости при помощи стерилизации. Однако все просьбы были проигнорированы и свелись к тому, что животных просто согнали в другой регион обитания.


Кроме того, из Колорадо мустангов регулярно отлавливают на убой в Мексику. Данная информация активно скрывается, но представителям HSUS удалось добыть неопровержимые доказательства, которые подтверждают факт таких перевозок. В свою очередь чиновники заявили, что количество лошадей превышает норму в 47 раз, поэтому убийство мустангов является необходимым.


Защитники животных с этим полностью не согласны. На данный момент на территории штатов обитает около 50 тысяч мустангов. Убийство 45 тысяч из них нанесет непоправимый ущерб их популяции. В случае реализации данный проект станет крупнейшим отстрелом мустангов в истории. Узнать о том, как можно поддержать петицию против убийства животных можно на официальном сайте Humane Society. Петицию поддержали уже 57 тысяч человек
,песочница,на главную,убийство,животные,защита

Nine Sols или почему вам стоит ознакомиться с этой игрой

Бывало ощущение после прохождения игры, что цена в Стиме низковата?
А потом оказывается, что эта игра даже близко не на столько популярна, на сколько она того стоит.
В таком случае вы понимаете, что после такого возникает желание сделать хоть что-то, чтобы воздать за полученный опыт, и я попробую это сделать через мини-рецензию, и если хотя бы кто-то решит пусть хоть посмотреть в её сторону, это уже будет для меня успехом.
Если кому-то нужно покороче - возьмите Hollow knight, вдохновитесь Sekiro и поменяйте сеттинг на даопанк. По итогу вы получите геймплей и дизайн уровня Hollow knight, как и качество саундтреков, плюс эпичность и крутую подачу лора.
Если чуть-чуть подлиннее, то лично для меня игра стала глотком воздуха в плане жанров, так как до этого я никогда не был знаком с даопанком. За всю жизнь я пресытился фэнтези, японской тематикой и прочими популярными штуками, но никогда не имел дел с качественной и интересной историей с подтекстом китайской культуры (как японское, но при этом не японское, ыыы), поэтому я считаю что игра пойдёт многим тем, кто хочет испытать ощущение новизны, но без переборов и открыть для себя новый жанр.
Если сравнивать уровень упоротости разработчиков, я бы легко сравнил его с разрабами вышеупомянутой Hollow night - Team Cherry, по игре видно что её очень любят и что разрабы чокнутые перфекционисты которые при этом умудрились воплотить свои амбиции в жизнь, что немного пугает.
Геймплей - почти такой же как и в Hollow knight, даже амулеты есть и сумасшедший платформинг, за исключением наличия системы парирования, как в Sekiro. Для тех кому не хочется тратить лишние часы на прохождение босса или в принципе запариваться за парирования, (а боссы там мое почтение - все разные, и при этом несмотря на сложность их прям хочется проходить), то в игре есть режим повествования, где здоровье и защита у игрока выше, что позволяет наслаждаться музыкой, дизайном, который местами можно называть полноценным искусством, а главное детально проработанным лором, который ты узнаёшь по мере прохождения игры.
Сама история мира очень детальна и прописана на тысячелетия. Лишь к середине игры ты по кусочкам начинаешь понимать что на самом деле происходит вокруг тебя, и очень многие вещи предстают совсем в ином свете чем изначально, например мотивация главного героя, или где конкретно мы вообще находимся и почему. Это добавляет ощущение первооткрывательства, новизны, потока огромного количества маленьких подарков в виде интересной(правда интересной) информации, которую ты с удовольствием распечатываешь и требуешь исчо.
Персонажи тоже стоят отдельного упоминания, они прекрасны. Каждый имеет свою мотивацию и место в повествовании, каждый обладает своей собственной харизмой и не запомнить хоть кого-то из них очень и очень сложно.
Но одним из самых главных достоинств этой игры я считаю её подход. В ней затрагиваются многие вопросы касательно религии и науки(а оба этих фактора имеют огромное влияние на тот мир, собственно, как и на наш), но при этом игра не преследует цель что-то раскритиковать а что-то превознести. Она непредвзято относится как к персонажам, так и к острым философским вопросам, что мало где встретишь, по моему опыту много где сюжет очень быстро подводят к прав/не прав. Тут же используется гораздо более трезвый подход, что замечаешь не сразу, и что становится очень приятным сюрпризом, на фоне прочих игр и фильмов, и по итогу сюжет выглядит скорее как эпичная вырезка событий из реальной жизни, чем приторное фэнтези про героя который смог победить короля демонов и получить свою принцессу.
Подводя итоги, я могу с уверенностью и без зазоров совести поставить эту игру в один ряд с Hollow knight и Bloodborne в своем списке любимых игр, а учитывая то, на сколько я в своё время фанател от них, я надеюсь это примерно даст понимание читателю, на сколько меня впечатлила Nine Sols. Поэтому я хочу попробовать расширить этот фандом, который, я уверен, ещё успеет многократно расширится. В конце концов Hollow knight тоже выстрелила в основном только после выхода dlc, надеюсь что этот пост хотя бы на 0.05% поможет nine sols сделать то же самое, чего эта игра полностью заслуживает
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме выход на главную игры (+1000 постов - выход на главную игры)