вся правда о ммо
»гифки Том и Джерри Мультфильмы абсолютно бесплатные игры mmo
Вся суть mmo c f2p системой монетизации
mail.ru ММО-игры Игры ArcheAge донат песочница story
Немного предыстории
На рынке игровой индустрии в области ММОРПГ (массовых онлайн игр с элементами ролевого геймплея) в последние годы обозначился очевидный кризис жанра. Большинство ММОРПГ, вышедшие на рынок в последние два года потерпели (мягко говоря) неудачу и были востребованы незначительным числом пользователей. На этом безрадостном фоне для геймеров всего мира одиноко замерцал луч надежды — проект ArcheAge (АА), который взялась разрабатывать южнокорейская компания XLGames (XLG) под руководством Джейка Сонга — создателя легендарной для всех поколений геймеров всего мира ММОРПГ Lineage II.
Южнокорейский релиз проекта показал всем геймерам, что проект действительно обладает немалым потенциалом, так как предлагает игроку огромный выбор возможностей и разнообразный действий: от простого сбора ресурсов и выращивания свёклы на полях, до масштабных битв на суше и на море.
В январе 2013 года стало известно, что русскоязычную версию АА для России и стран СНГ взялась локализовать российская компания Mail.Ru Group. Эта новость вызвала неоднозначную реакцию среди ру-комьюнити: с одной стороны — радость, что в ожидаемый массово проект в скором времени удастся поиграть на русском языке, с другой стороны — опасения: компания-локализатор за годы своей деятельности на игровом рынке снискала среди геймеров дурную репутацию компании, не считающейся с интересами комьюнити и готовой ради наживы на любые, самые непопулярные действия. Представители компании поспешили умиротворить негативные настроения ру-комьюнити, клятвенно пообещав приложить максимум усилий, что бы локализация проекта АА в полной мере соответствовала интересам игровой аудитории, так как они понимают всю масштабность и значимость проекта для игровой аудитории.
Что получилось в итоге
28 сентября на презентации русской версии АА Mail.Ru Group представила собравшимся представителям игрового сообщества (журналистам ведущих игровых порталов, главам ведущих российских гильдий) «новую экономическую модель», повергшую всех собравшихся, а затем и всё игровое ру-комьюнити (мягко говоря) в состояние глубокого шока.
Почему — станет понятно, если просто бегло ознакомиться с принципом этой модели.
Схема такова: рубли — криссталы — арки (новая основная игровая валюта, созданная умельцами Mail.Ru Group).
Все(!) основные игровые действия по торговле, либо оплате, отныне игрокам предложили осуществлять посредством арок, а по сути за реальную валюту РФ — рубли. Отныне игрокам предлагалось: для того, что бы осуществить торговую сделку на игровом аукционе, оплатить сбор с неё, либо оплатить налог на игровое имущество, приобрести в игровом магазине за рубли кристаллы, обменять их на арки и затем уже посредством арок произвести взаиморасчёты, либо оплату. То есть игровые ценности в такой схеме обретают реальную стоимость, выраженную в рублях (и немалую). И это при том, что в РФ пока законодательно никак не закреплено (либо не запрещено) конвертация реальных рублей в игровые пиксели и их оборот. Но возмущение игроков вызвало не только то, что их поставили перед фактом оплачивать практически каждое игровое действие реальными деньгами, но и то, что вся модель игры, завязанная в оригинальной версии АА, как и принято в ММОРПГ на игровой валюте — «золоте», отныне сделало практически бесполезной не только эту игровую валюту, так и большинство игрового контента, основанного на ней.
Например, стало совершенно бессмысленно производить и перевозить торговые паки, вступая по пути в яростные схватки с противоборствующими игроками, так как они полностью утратили свою ценность.
Действия и противодействия
Ру-комьюнити (в меру своих сил и возможностей) ответило решительной борьбой за свои очевидно грубо попранные интересы.
Была написана петиция — обращение к разработчикам АА в XLGames с просьбой повлиять на своих партнёров в России — компанию Mail.Ru Group и убедить их вернуться к одной из оригинальных версий игры (p2p, либо f2p, но в оригинале — без арок).
За короткое время, всего за несколько дней, петиция собрала уже более 8000 подписей как русских геймеров, так и геймеров со всего мира. Более того, суть происходящего с проектом АА в России, отражённая в петиции, вызвала бурную негативную реакцию у геймеров Европы и Америки (на их игровых форумах), которые так же ожидают локализацию АА для себя, за которую там взялась компания Trion.
Mail.Ru Group ответила тем, что стала договариваться с ресурсами, на которых размещалась ссылка на петицию с просьбой удалить её.
На официальном форуме AA.mail.ru пользователи выразили своё возмущение посредством аватарок: на символике АА размещался знак «доллара», либо траурной ленты, либо две гвоздики.
Администрация официального форума ответила «баном» пользователей с подобными аватарами, но осознав, что это приобрело уже массовый характер на какое-то время отключила всем пользователям форума функцию аватаров.
5 октября на Игромире, где Mail.Ru Group собирается представить свою версию проекта АА с «новой экономической моделью», ру-комьюнити решило провести флеш-моб — возложить к стенду ру-АА по две гвоздики.
Какими репрессивныо-карательными акциями ответит на это администрация Mail.Ru Group пока неизвестно…
иточник - http://habrahabr.ru/post/196388/
игра sl Second Life троль mmo Wreck-It Ralph Фильмы Ralph Pootawn песочница теперь ты знаешь больше
От людей, которые были относительно быстро забанены после своих выходок, перейдём к троллю, которому всё сходит с рук - к Ральфу (если точнее - к Ralph Pootawn).Этот мелкий толстый зелёный тролль (это было описание его реальной внешности в игре) обитает в Second Life - MMO (местами даже RPG) с серьёзными элементами соцсети. Ральф не проводил каких-либо финансовых махинаций, никого не убивал в игре, ничто не взламывал и даже никогда не создавал контент сам... Как же он тогда стал знаменитым? Всё дело в том, что в Second Life персонажи игроков могут заниматься сексом (и с куда большими подробностями, чем в Sims) во многих локациях игрового мира. Когда это происходит, наступает звёздный час Ральфа: он подходит к ним, открывает пиво, закуривает трубку/сигару и смотрит. Просто стоит и безотрывно смотрит. Игроков это начинает раздражать, и они чаще всего произносят фразу, уже давно ставшую мемом в Second Life: "ralph pls go". ("Ральф, пожалуйста, уйди") На что он неизменно отвечает:"No".Да, вот этого достаточно, чтобы стать одним из самых известных персонажей онлайн игр, и даже получить сайт в свою честь (который у меня почему-то не запускается).
Бронелифчик копипаста суровая правда
О вреде и пользе бронелифчиков
Обычно характеристики брони для разных полов одинаковые, однако внешний вид заметно расходится. Что мы видим в MMO на мужских персонажах – обычно, достаточно реалистичная броня различных типов – начиная от легкой, заканчивая тяжелыми латными доспехами.
В случае с женскими персонажами. Все куда печальней. У "слабого" пола броня представляет из себя исключительно эстетические элементы. Разработчики абсолютно забывают о практическом функционале – броня должна покрывать как можно больше тела персонажа. В идеале – даже голова должна быть покрыта хоть чем-то.
Особенно дурацкой броней знамениты Восточные MMORPG. Тут разработчики в первую очередь апеллируют к сексуальности. Женский персонаж обычно носит что-то вроде "бронированного" нижнего белья. Абсолютно нет никакой практичности. Поверьте, в реальности такое носить более чем неудобно. Не говоря уж о том, что 95% тела остаются беззащитными. Во многих случаях, ношение их даже опаснее чем если бы девушка сражалась голой.
Я уже не говорю о поразительной стойкости барышень к холоду - мужики в мехах, а барышни вот в таком виде. И как она не замёрзнет?
Становится грустно от того, что дЕЙзайнеры при разработке различных элементов вообще не думают про реалистичность. Вот например почти в любом фэнтези главным маневром во время боя служит внезапный кувырок. Воин в полном тяжелом доспехе с оружием наперевес постоянно кувыркается как угорелый... Это по степени абсурда настолько же глупо, как если бы периодически на поле боя выбегали Дед Мороз со Снегурочкой и замораживами супостатов.
Конечно всем ясно почему существуют столь кардинальные различия во внешнем виде защиты. Таким образом, пЕЙсатели и разработчики игр привлекают или пытаются привлечь к своим «амазонкам» больше мужского внимания. Но зачем доводить до маразма?
Предвижу возражения поклонников Конана Варвара, который шёл в бой в одних меховых труселях. Но учтите, что в этих случаях, как раз, никакой брони и не предполагается обстоятельствами: варвары потому и варвары, что всегда слабо бронированы.
Например галлы, в эпоху Рима, часто сражались совершенно обнажёнными.
Но что же делать? Как придать броне для женских персонажей изящный и в то же время не глупый вид? Древние мастера использовали украшения, необычные цвета и материалы, гравировку. Нужно рассматривать весь доспех целиком, не сосредотачиваясь на груди, создавая общий более утонченный силуэт.
Это и будет идеальный баланс между эстетичностью и реализмом.
Вот так-то, товарищи пЕЙсатели и дЕЙзайнеры - грудная броня с формой груди абсолютно не реалистична и абсурдна. Но вы, конечно, не будете меня слушать. Ведь по вашему мнению фэнтези — это жанр оправдывающий любой бред...
Обратите внимание, что реальная женская броня не имеет никаких конструктивных "особенностей".
Tera Online Игры MMORPG конец игры
Вот и TERA завершается в этом месяце
И так прошло 10 лет как MMORPG TERA вышла в свет, многое было, но в конце этого месяца её мир навсегда закроется для игроков, по этому случаю для пользователей из Южной Кореи доступен финальный квест, а для остальных только ролик по мотивам...Уже сейчас комьюнити на RageZONE размышляет как распорядиться имеющимся наследием в виде утечки серверов 92.03 и 100.02
Отличный комментарий!