sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "ваше время истекло"

rutracker.org не работает, решение проблемы

rutracker.org не работает, это печально, такое происходит не часто, но бывает, иногда по разным причинам. 
Сейчас всему виной неизвестная хакерская группировка устроившая DDoS во славу Плешику, по крайней мере так везде пишут в инете. Правда это или нет - нам не особо важно, наша цель: КАЧАТЬ и РАЗДАВАТЬ. С техническими проблемами рутрекер разберётся, не в первой.
Так как лежит только форум, а сам трекер работает - мы можем сами решить проблему на своей стороне, и поможет нам в этом Корпорация Добра (Google).
Инструкция:
1) Допустим, мы хотим скачать сериал "Физрук" (по мне российские сериалы УГ, но цель выбрана для того, чтобы у наших копирастов бомбил пукан, если они увидят эту инструкцию, я знаю, эти скоты приложили руку). Итак, цель выбрана, идём далее.
2) Заходим на гугл и пишем в поиск: физрук 2 сезон site:rutracker.org или на моём примере: Buffy the Vampire Slayer 6 сезон site:rutracker.org - внимание, фраза в конце: site:rutracker.org обязательна, она нужна для поиска только по рутрекеру.
3) Будет много результатов, чем правильней построен поисковый запрос - тем больше вероятность получить искомый результат.
4) Теперь нужно открыть не саму ссылку на рутрекер, а сохранённую в гугле копию. Для этого напротив каждой зелёной ссылки нажимаем стрелку вниз и выбираем "Сохранённая копия", выглядит это так:
,Rutracker.org,RuTracker,рутрекер,Торрент,песочница
5) После того, как сохранённая копия страницы открылась - знакомимся с описанием, и если это то, что мы искали - идём до торрент-файла:
,Rutracker.org,RuTracker,рутрекер,Торрент,песочница
6) Давим в наглую по красной ссылке, не обращая внимания на пометку в 500мб (мысленно насрав на DDoS'еров, роскомнадзор, конкурентов, копирастов, и прочих ушлёпков, приложивших руку к DDoS'у рутрекера) и ждём загрузки торрент-файла.

Внимание! До начала загрузки торрент-файла может пройти несколько секунд (у меня ожидание доходило до 10с), а может и начаться сразу.

Говорите способ знакомым, пусть все знают. К тому-же если загрузка торрент-файла вдруг не пошла у вас, может пойти у знакомого, а он в свою очередь поделится торрент-файлом.
PS Если после ожидания браузер сообщает что время истекло, попробуйте увеличить время ожидания в настройках браузера, как настроить - это уже совсем другая история, некоторым проще попросить кого-нибудь попробовать скачать, чем я и советую воспользоваться.
PPS Лучше, если бы вы были залогинены в рутрекере накануне перед DDoS'ом, несмотря на то, что скачивание идёт от имени гостя, кто знает, как устроена поднаготная рутрекера... в любом случае попробовать стоит. И даже если вылезла какая-нибудь ошибка или запрос авторизации - пробуйте снова. И лучше просите знакомых, кто был залогинен. Совершенно левым людям, которых вы не знаете - не стоит давать им свои (которые вы скачали) торрент-файлы, т.к. в них может содержаться ваш passkey (опять же, несмотря на то, что скачивание идёт от имени гостя).

Нашел на просторах интернета. Если заменить в тексте Украина на политота на Джое текст так же останется актуальным.  Как по мне очень срачегенерирующе.  

Сам опрос на основе которого делаются последующие выводы.  https://t.me/playcivilization/354.  Выводы честно спизжены с Лостармора.  http://disq.us/p/2sl5mk8
1. Неспособность понимать причинно-следственные связи. Опрос показал, что украинцы способны сформулировать желаемый ими финал войны, но не в состоянии «связать» его с реальностью на фронте, соотношением сил, скоростью изменения этого соотношения, и т. д. То есть они отвечают на вопрос ЧЕМ закончится война (как они это видят), но не в состоянии сформулировать то, КАК это будет сделано технически, пошагово. Просто потому, что не представляют, и не понимают, что они не представляют.
Вторым примером неспособности украинцев к пониманию причинно-следственных связей, являются их ответы на вопрос о причинах начала СВО. Все без исключения их ответы сводятся к клише типа «Путин хочет подчинить себе Украину» и т. п. вещам, не связанным с реальностью, и даже не связанным логически, т. к. из «Путин хочет подчинить себе [впишите]» никак не следует то, что с «[впишите]» должна начаться война. И, собственно, обычно она и не начинается. Построить непротиворечивую гипотезу о том, из-за чего всё это происходит никто из них не может, более того, они не понимают того, что они этого не могут. Им кажется, что они всё знают, но проверить так это или нет они не могут и не понимают, что это нужно и возможно.
Третьим примером является то, что украинцы не могут связать их удары по нашей инфраструктуре с нашими ударами по своей.
То есть они не понимают как связан момент начала ударов по их подстанциям с атакой на Крымский мост.
Также проявил себя ряд образцов, бравирующих будущими ударами ВСУ по российским АЭС но неспособных понять к какому ответу со стороны России это может привести.
Неспособность к пониманию и осознанию причинно-следственных связей приводит в итоге к тому, что украинцы не в состоянии осознавать последствия своих действий.
Они не просто не могут понять, к чему может привести тот или иной шаг, они ещё и не понимают, что это можно понимать.
2. Вне бытовых рамок украинец не может мыслить иначе, чем перебором нарративов, то есть готовых наборов догм, постулатов и клише, которые воспринимаются ими как априорная истина, не нуждаются в доказательствах, и не могут быть оспорены. Попытка обсудить с украинцами понятия, которых в нарративе нет, обречена, они не могут об этом даже думать. Так, никто не может ответить на вопрос «за что воевали и жертвовали собой бойцы донецкого и луганского ополчений с 2014 по 2022 годы, если на Донбассе все за Украину». Многие из них не могут даже думать об этом, и в самом лучшем случае, транслируют догмы из нарратива - «это российские наёмники» и т. д. А чаще просто делают вид, что не заметили вопрос.
Впрочем, есть и такие, кто всё понимает, но здесь уже этический вопрос, а не вопрос сознания, и о нём чуть позже.
Аналогичные нарративы «нищая Россия», «китайцы захватят Сибирь» и т. д. - их тоже нельзя оспорить и в сознании украинца они воспринимаются как истина, вне связи с чем бы то ни было.
Те, кто наблюдал украинских патриотов, внезапно для себя попавших в приличный регион РФ и сравнивших то, во что они верили про РФ и то, что здесь реально, знают, что зачастую это «мышление» может привести к разрушению личности, и утрате человеком адекватности. То есть столкновение носителя «нарратива» с реальностью просто убивает носителя. Но не приводит к тому, чтобы он начинал мыслить, понимать, что его догмы были ошибочными и т. д. То есть мозг этих людей просто не функционирует должным образом, в принципе.
Ещё один пример нарратива - «мы жили мирно, а на нас напали», то есть до 24 февраля всё было мирно и хорошо, потом началась война, при том, что война идёт с 2014 года. И вот этот нарратив пересекается с кое-чем очень нехорошим.
3. Раздвоение сознания. Картина мира украинца с точки зрения нормального человека безумна, так как догмы, на которых базируется его мировоззрение, полностью противоречат даже той реальности, которая его окружает. Например, украинец одновременно знает про сайт «Миротворец», убийство Олеся Бузины, преследования таких активистов как Руслан Коцаба, привязывание к столбу скотчем  с последующей поркой, и т. д., но верит в то, что Украина это правовое государство, в котором не практикуются внесудебные казни.
Также украинец одновременно знает про т. н. АТО, Войну на Донбассе, и верит в то, что до 24 февраля 2022 года никакой войны не было.
Иногда некоторые из них могут переключаться и рассуждать о «сепарах, которые сами начали», а потом про Россию-агрессора 24 февраля, то есть идёт переключение с одного нарратива на другой и назад.
Это важный момент — украинец не просто способен верить во взаимоисключающие вещи, он в принципе так живёт и на этих взаимоисключающих вещах собрана его идентичность.
4. Неспособность к восприятию информации, выводящей из комфортного состояния. В ходе опросов в комментариях удавалось подводить украинца к необходимости всё-таки обсуждать вещи, лежащие вне рамок «разрещённых» для них нарративов. В этом случае проявился систематический эффект, когда украинец, которого «подвели» к необходимости озвучивать причинно-следственные связи, съезжает на поиск оправданий, хотя речь шла не об этом. Например, в ответ на вопрос «понимаете ли Вы связь между Вашими казнями пленных и ожесточением российской стороны» вместо самого ответа начинался поиск моральных оправданий типа «Вы не лучше», зачастую надёрганных из склеенных ЦИПСО фейков первых дней войны. То есть мозг украинца просто отказывается воспринимать ту информацию, которая для него некомфортна, и выходит за рамки нарративов.
Итог. Никакое нормальное человеческое коммуницирование с этими людьми невозможно, даже с позиции силы. Например, украинца под угрозой смерти можно принудить к тому, чтобы здесь и сейчас он прекратил что-то делать, но как только непосредственная угроза смерти будет снята, он перестанет выполнять то, что от него требуется, и последующая за этим расправа над ним в его сознании никак не будет связана с его собственными действиями. Он просто не сможет понять связь.
С другой стороны, вовремя «вцепившийся в уши» умелый агитатор сможет убедить украинца в чём угодно, в том числе в достижимости недостижимого, возможности одновременного существования взаимоисключающих в реальности явлений и т. д.
Мы имеем дело с аномалией работы мозга, имеющей массовый характер, причём мы до конца её не понимаем и пока понять не можем.
Биология говорит нам о том, что социальные инстинкты закладываются на этапе развития мозга и потом не могут быть изменены, то есть дело в том, что закладывается в человека в детском возрасте.
Но в случае с Украиной мы имеем факты превращения в подобных зомби даже взрослых людей, пробывших в украинской среде достаточно долго.
Причём, что важно, этот эффект нельзя сводить просто к пропаганде, так как в этом случае, извлечение человека из украинской культурной среды должно было бы приводить его к ментальному оздоровлению. Но так происходит не всегда.
Кроме того, важно, что в быту украинец более, чем вменяем, и для переключения его мозга в вышеупомянутый режим всегда нужен какой-то триггер. Где-то с середины 2000-х годов (а возможно раньше) таким триггером было что-то связанное с Россией, но, опять же механизм явления непонятен.
Также неясно то, что не просматривается прямая связь между уровнем интеллекта и всеми вышеперечисленными аномалиями. В России тоже полно «немыслящего» контингента, он это всегда низкоинтеллектуальный контингент, люди, проблемы сознания которых прямо проистекают из неразвитости их мозга. На Украине такого чёткого разграничения нет.
Пока нет понимания, с чем мы имеем дело, но нам нужно это понимание если мы хотим закончить эту войну чем-то, кроме физического уничтожения всех жителей Украины, способных поднять хотя бы пистолет.
Оценка данных о противнике — этика украинцев. В продолжении разговора о характеристиках населения противника необходимо сказать и то, какие этические парадигмы продемонстрировали опрошенные украинцы.
Первое, и самое главное - этика террористов.
Одним из самых частых аргументов с украинской стороны был "Вы хотели защитить население Донбасса? Так оно теперь гибнет в больших количествах!". Причём, что важно, эта тема и в таком ключе украинцами заводилась при упоминании их обстрелах Донецка до 24 февраля.
В данном случае ближайшей аналогией является логика захватившего заложников террориста, который утверждает, что в гибели части заложников при штурме виновата полиция, так как до штурма он убил только одного и остальных убивать не планировал.
Без скидок, именно эта нравственная модель была продемонстрирована украинскими подписчиками, причём массово, и не сговариваясь.
Второе, что способно шокировать нормального человека является то, что все они оправдывают убийства военнопленных и их пытки.
Здесь мы подходим к одному феномену, более глубокому, нежели просто "другие ценности", то есть опять к работе мозга, но уже к тому, как она влияет на нравственность.
Украинец не видит разницы между убийством вражеского солдата в бою, в противоборстве, казнью пленного и убийством "вражеского" гражданского, например, донецкого "сепара", который попал под обстрел.
Для них это реально одно и то же.
Мы с кем воюем? С руснёй.
Эти, там толпой ходят, они кто? Русня. То, что толпа это гражданские с украинскими паспортами роли не играет вообще никакой.
Они действительно не понимают разницы.
Как прокомментировала казни военнопленных одна подписчица - "с захватчиками не воюют в белых перчатках". Так они это видят.
А любая попытка объяснить украинцам как такие вещи трактуются международным правом натыкается на особенности их мышления, описанные ранее- если чего-то нет в нарративе, то этого нет вообще, и настолько, что об этом невозможно подумать.
Ещё одним интересным моментом является сакральный, крестьянский подход к земле. Украинцы воюют за землю. Их куда меньше волнуют люди, чем земля, а Донбасс они готовы, по признанию одного из подписчиков, "освободить" без населения.
То есть для них куда важнее земля, тогда как для русских важны люди, что нашло отражение в нашей пропаганде, например, насчёт эвакуации населения из Херсона (типа кто хотел все уехали, времени хватало, а на территории плевать) и Харьковской области, где эвакуация провалилась, имели место масовые расстрелы, которые не были распиарены как Буча только из-за случайного провала со сливом видео с метаданными. Казни своего собственного населения, заподозренного в сотрудничестве с РФ, у украинцев тоже не вызывают никакого протеста.
Наиболее близким эквивалентом Украины с точки зрения нравственности и ценностей в современном виде является ИГИЛ, где всё ровно то же самое.
С поправкой на поистине языческое поклонение "родной земле".
Важно подчеркнуть ещё то, что украинцы заменяют информированность и оценку обстановки верой. Сила их веры в победу и всё хорошее очень велика, особенно в свете того, что она не имеет под собой никаких рациональных оснований, кроме упоминавшихся в сообщении про мышление нарративами и догм, которые они даже не пытаются осмысливать.
Сочетание мышления, разобранного выше, с подобной этикой, порождает общество, которое ведёт себя как фанатик-самоубийца. Оценить обстановку адекватно они не могут, склонны к запрещённым в цивилизованном мире методам войны, не могут понять, что с ними не так, не могут понять, к каким последствиям такие методы приводят, а когда эти последствия, в виде тех же потерь, наступают, то им, условно говоря, достаточно послушать какого-нибудь Арестовича или ещё кого-то подобного, кто подкрепит их веру в то, что всё идёт хорошо, и они возвращаются в "зону комфорта".
Оценка данных о противнике — итог. Это означает, что выводы, сделанные на канале ранее верны - ничего не заставит прекратить украинцев хотеть воевать, при одновременном роте ожесточения против них в самой РФ из-за их методов войны.
РФ должна была бы действовать в рамках лишения Украинского общества вести войну технически, чтоб они просто не могли бы двигать войска, доставлять топливо, припасы и т.д.
Но РФ этого не делает, ожидая, видимо, слома украинской воли к сопротивлению от "военной усталости", которая в реальности никогда не наступит.
Такой подход гарантирует войну до последнего украинца.
С учётом того, что и США хотят воевать до последнего украинца, перспективы этой войны поистине ужасны.
Кстати, некоторых подписчиков на Украине такая перспектива не пугает, в ответ на подобные предостережения они радостно отвечают что-то вроде "зато РФ конец". То есть в их мотивации налицо проявленная воля к смерти, что опять же роднит их с ИГИЛ, но не полностью, так как в ИГИЛ умирают за торжество религии, а на Украине за то, чтобы "Рашка" истекла кровью и распалась. Логичные оценки того, а может ли Рашка от такого распасться никому не интересны.
В общем, мы залезли в очень необычный замес. Можно ли из него выйти без тотального уничтожения мобилизационного потенциала Украины? Такими методами, как сейчас - нет.
,Plague Doctor (DD),Darkest Dungeon,Игры

Дневник разработчиков Stellaris №252 — Искусственный и автоматический интеллект

Казалось бы, очередной дневник по улучшению ботов, но есть парочка нюансов.
ÉJ	11
	V _ Äj,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
"Всем привет, это я, Offe, один из человеков, работающих над Stellaris. СегоДня я поделюсь с вами новостями от хранителей по части ИИ. Но для начала давайте вспомним, каким изменениям подвергся ИИ в обновлении 3.3.
Если вы следили за дневниками по ИИ, то можете помнить, что главной целью обновления 3.3 «Весы» было улучшение способностей ИИ к управлению экономикой, в особенности на среднем и позднем этапах игры. Целью было сделать государства под управлением ИИ важными игроками не только на раннем этапе и придать взаимодействиям с ними больше значимости.
Среди обсуждений на наших форумах и на Reddit мне больше всего нравится видеть реакцию игроков на внезапно усилившиеся государства в Галактическом сообществе, принимающие резолюции против воли игрока.
Хотя в части экономики ещё есть над чем поработать, мы в целом довольны изменениями версии 3.3 и хотим сосредоточиться на иных аспектах ИИ.
Планы на 3.4
С улучшением экономического ИИ остальные его аспекты стали ещё более явными целями для улучшения, в особенности управление военными флотилиями и дипломатические взаимоотношения с игроком.

Изменения в поведении военного ИИ

Для начала хочу отметить, что изменения в поВедении военных флотилий в версии 3.4 в основном касаются исправления ошибок, а не улучшений в принятии решений. И хотя разница всё равно будет заметна, проделанная работа на этом направлении не сравнится с изменениями в экономике.
Начнём с самого главного: дробление флотилий ИИ.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Несмотря на ошибки со слишком активным дроблением флотилий, фундаментально такое поведение соответствует изначальной задумке. ИИ направляет на задание ровно столько кораблей, сколько нужно, с запасом в 25%, чтобы иметь возможность одновременно выполнять несколько заданий. Главной проблемой было обилие слабых целей, вроде непрокачанных космических баз, что и побуждало ИИ дробить флотилии на множество частей с силой порядка 1000.
В теории это неплохой подход, но на практике у него было две проблемы. Во-первых, игрок мог просто взять большую флотилию и без труда уничтожать мелкие флотилии ИИ. Из-за этого ИИ выглядел некомпетентным, и к тому же такой подход раздражал сам по себе.
В версии 3.4 ИИ будет считать свои флотилии целиком наименьшими единицами для достижения военных целей. ИИ будет стараться объединять флотилии в мирное время, а во время войны попытается по возможности объединять соседние военные флотилии.

Чередование приказов

Поскольку ИИ начал заполнять пределы флотилий, теперь прЕдстоит решить проблему с постоянным чередованием приказов, из-за чего ИИ застревал в бесконечном цикле из двух приказов. Чаще всего причина крылась в том, что ИИ приказывал нескольким флотилиям выполнять один приказ, те пытались перегруппировываться, летели в соответствующие системы, но лишь снова и снова менялись местами.
Ведение за собой
В 3.3 мы снова разрешили ИИ следовать приказу «Вести за собой», но он работал не совсем так, как хотелось. К примеру, союзные флотилии ИИ иногда следовали за флотом игрока, хотя не должны были. Также были ошибки, когда ИИ переставал следовать за игроком, или не посылал все свои флотилии за игроком.

ИИ союзников в войнах

Во время войны с несколькими государствами под контролем ИИ на одной стороне один ИИ будет считаться лидером (он может отличаться от государства, возглавляющего войну с точки зрения дипломатии), а флотилии других ИИ будут следовать за ним. При подобном подходе появлялись ошибки, схожие с описанными выше, когда флотилии ИИ слишком часто переставали следовать за своей целью и никогда не добирались до конца.

ИИ вне войн, вызванных дипломатией

В обновлении 3.4 мы добавляем состояние войны для ИИ, которое активируется, когда ИИ сражается с кризисом середины или конца игры, и действует до победы над этим кризисом. Это значит, что в случае нападения на ИИ или его союзников, он будет использовать обычное военное поведение против целей, вроде Великого хана, пусть тот и не объявлял войну дипломатически.
С этим связано много плюсов, например:
— государства-ИИ теперь следуют приказу игрока вести за собой, если игрок воюет с кризисом;
— союзные государства-ИИ в случае нападения на них кризиса теперь помогают друг другу;
— государства-ИИ теперь будут искать и уничтожать системы, контролируемые кризисом, и так далее.
Мы также исправили ошибку, когда ИИ во время войны предпочитал сражаться с нейтральной целью, вроде левиафана.

Подготовка к войне для ИИ

В обновлении 3.4 мы добавили состояние подготовки к войне для ИИ, которое активируется в случаях, которые в версии 3.3 привели бы к объявлению войНы. Во время этой фазы ИИ будет собирать имеющиеся флотилии и стягивать их к границам планируемой цели.
При наличии достаточной военной разведки игрок получит уведомление о грядущем конфликте и, в зависимости от уровня этой разведки, более точный прогноз даты начала этого конфликта.
Urokhannen's Maw
V
Fertagcn
Mecura
' <0*
J J
War Preparations
there are empires that are preparing to declare war on us.
Necroki are preparing to declare war on us. our Intel reports that they w* stnke against us 2251.05.13 or sooner
Right-Click to dismiss this Alert KZUmi ♦ Right-CBck to

Дипломатия ИИ
Раз мы закончили с изменениями, касающимися войны, перейдём к изменениям дипломатии в обновлении 3.4.

Изменения ИИ федераций

Одной из основных жалоб игроков, находящихся в федерации с ИИ, был бесконечный спам предложениями об изменении одного и того же федерального закона, что зачастую выливалось в накопление отрицательного модификатора отношений и последующий выход из федерации.
В обновлении 3.4 мы добавили десятилетний период для каждой категории законов, во время которого ИИ не может послать повторное предложение. Возьмём для примера какой-нибудь федеральный закон, скажем, «Свободная миграция». Когда ИИ предлагает изменения свободной миграции, то никто из членов федерации, являющихся ИИ, не сможет предложить их повторно в течение 10 лет. Подобное изменение означает, что после каждого отказа от изменения свободной миграции должно пройти как минимум 10 лет перед повторным предложением.
Также мы исправили эксплойт, позволявший игроку многократно запускать голосование о принятии себя в федерацию, что накапливало отрицательный модификатор отношений и позволяло игроку расколоть федерацию.

Послы

Другой частой жалобой в отношении ИИ федераций был отказ государств-ИИ использовать своих послов в федерации, что является симптомом более крупной проблемы: использования ИИ послов в целом.
Государства-ИИ часто переназначали своих послов на одну и ту же должность, убирАя уже имеющегося посла и запуская кулдаун, в результате чего у ИИ оставался только один доступный неназначенный посол.
В обновлении 3.4 ИИ станут лучше управлять своими послами как внутри федерации и Галактического сообщества, так и для других дипломатических целей и шпионажа.

Изменения Галактического сообщества

Пускай голосование за бессмысленные резолюции и добавляло Галактическому сообществу реализма, были заметны некоторые проблемы:
Иногда ИИ предлагал резолюции, которые идут вразрез с его идеологией, например когда государства рабовладельцев предлагали запретить торговлю рабами-органиками. Причиной такому поведению являлось отсутствие дополнительной проверки: ИИ предлагал те резолюции, которые нравились ему больше всего, но не проверял, нравятся ли они ему достаточно для выдвижения.
ИИ также было запрещено отзывать свои резолюции. В большинстве случаев это бессмысленно, но бывают ситуации, когда отзыв резолюции является верным шагом. К примеру, когда ИИ предложил сократить число мест в Галактическом совете, но к началу голосования его дипломатический вес упал настолько, что принятие резолюции лишило бы его места в совете.
Схожим образом ИИ было запрещено голосовать против своих резолюций, но похожая ситуация может произойти и здесь. Например, если игрок объявляет резолюцию чрезвычайной и выДвигает её на голосование до того, как ИИ сможет её отозвать. В таком случае голосовать против своей резолюции имеет смысл.
При достаточном количестве разведданных об ИИ игрок теперь сможет увидеть, чем обусловлено решение ИИ на голосовании в Галактическом сообществе. Всплывающая подсказка и до этого была большой, но я знал, что смогу сделать её ещё больше.
Necroid score for Regulatory Facilitation: 11.58 Base: 7.00
Authoritarian: *20.0%
Bias for their own proposal: 30%
Their monthly bias: 0.56
Score needed to Support: 7.00 Score needed to Abstain: 5.50 Score below 5.50 will be Opposed
Diplomatic Weight Current Value: 869
Base Diplomatic Weight:

Автоматизация планет и секторов
Для ИИ автоматизация планет и секторов не важна, но мы видели очень много просьб о том, чтобы предыдущие улучшения ИИ стали доступны игрокам. И хоть автоматизаЦия планет и секторов работает по иной системе, нежели экономика ИИ, нам всё равно казалось, что благодаря улучшениям в этой области играть станет намного удобнее.
В основу дизайна новой системы автоматизации лёг принцип «большинство игроков смогут использовать её хотя бы отчасти». То есть мы заранее предполагаем, что её будут использовать не все и не всегда, и что она сможет угодить всем игрокам, но, быть может, хотя бы часть игроков сможет найти в ней что-то полезное.
Decision*
4 >
X
43%
l 21
Resettle
0%	(f-> 2	11
l 0	^ ^ 4
Lozavata Prima
Core Sector
[P]	Forge World	±	m
Build Queue
Automation Settings
1& Amenities	□
<© Designation	□ '
K St* Rdf* Resources	□ ’
Pop Assembly	□ ]
rf- Housing	□ ]
№ Building Slots	□ ]
H Crime	□ ]
Clear Blockers	□
Так как же она работает? В версии 3.4 автоматизация планет получит дополнительное окно с настройками, в котором игроки смогут включать и выключать составляющие системы отдельно для каждой планеты, а также устанавливать значения по умолчанию для новых планет.
Вот наиболее важная настройка — категория.
Amenities	□
<© Designation	0
b iV **r* Rare Resources	□
Pop Assembly	□
Housing	□
Building Slots	□
ïr^=
Enables automatic planetary construction of buildings and districts that align with the planet's designation.
Shift-click to toggle this setting as default for all new colonies, currently;
Эта настройка заставит планету создавать новые должности в соответствии с заданной категорией, когда свободных должностей не останется. Теперь она гораздо строже задаёт, что именно соответствует категории. Например, включение этой настройки для горнодобывающей категории заставит планету строить только горнодобывающие районы и фабрики по очистке полезных ископаемых — и ничего более.
Также доступны следующие настройки.
— Блага. Строить новые сооружения для производства благ и тонко настраивать приоритет производящих блага должностей, чтобы сократить излишнее производство. Используется та же система, что у ИИ с версии 3.3.
— Редкие ресурсы. Строить новые сооружения для производства редких ресурсов с целью получать +3 единицы каждого ресурса в месяц. Кроме того, теперь система учитывает общегосударственные сооружения в очереди строительства и будет строить только по одному сооружению за раз.
— Сборка поселений. Строить резервуары для выведения, фабрики клонов, роботостроительные заводы и подобное.
— Жильё. При необходимости создавать дополнительное жильё, будь то с помощью районов или сооружений.
— Ячейки сооружений. Автоматически строить новый городской район для открытия дополнительной ячейки сооружений, когда свободных ячеек не осталось. Особенно полезно включать в мирах с научной категорией, потому что им всегда нужно много ячеек для сооружений.
— Преступность. Строить новые сооружения для борьбы с преступностью, когда она достигает опасных значений.
— Расчистка препятствий. Автоматически расчищать препятствия, когда они мешАют строить новые районы.
— Посмертная занятость. Строить центр посмертной занятости на планете с упором на добычу простых ресурсов.
— Пси-корпус. Строить сооружение «Пси-корпус» на всех доступных планетах.
Настройка автоматизации категории уделяет особое внимание тому, чтобы не строить слишком много сооружений, тогда как другие насТройки будут создавать сооружения даже когда нет необходимости в дополнительных должностях.
Скрипты всех виды автоматизации, кроме благ (для них используется поведение ИИ из кода), можно свободно изменять, если вам захочется создать мод с собственной автоматизацией. Файлы можно найти здесь:
game\common\colony_automation
game\common\colony_automation_exceptions

Автоматизация секторов

Эта система теперь располагается над автоматизацией планет. Приоритет сектора теперь определяет, какие категории для планет будут выбиратЬся при автоматическом их выборе, чтобы они подходили под назначенный приоритет.
Local Stockp
<35	82	<§>	^
♦ 180	+3	+ 58	+85	45	+7? +335	+3
	r	Sector settings	1	Transí
	L		J	
Sector Automation
Setting a sector focus will enable Planet Automation for all planets in this sector.
Each planet will be automatically developed according to its Designation.
Planets with the
Кроме того, в автоматизации секторов появился ещё и приоритет на производство единства, поскольку оно стало более важным в обновлении 3.3, и планеты тоже теперь можно автоматизировать на производство единства.
Sector settings
Choose Sector Focus
X
Unity Focus
The Sector will focus on generating Unity.
All Planets in this sector will have their Planet Automation turned On
Manually setting Planet Automation On/Off will override the Sector Automation.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Для строительства научных лабораторий и сооружений для производства редких ресурсов больше не требуется улучшать столичное сооружение, поэтому автоматизация в таких категория будет работать как надо даже на недавно заселённых планетах.
Также мы добавили несколько недостающих категорий для различных типов планет, чтобы позволить автоматизировать и их тоже. Например, мир-кольцо теперь может быть миром-фабрикой или кузней, а миры улья — крепостями.
И на этом мы будем заканчивать сегодняшний дневник. Как всегда, если у вас есть какие-то вопросы, задавайте их в теме с дневником на форуме, и я постараюсь ответить на них.
Напоследок хочу сказать, что, к сожалению, выделенное мне время в команде хранителей уже истекло, так что это последний дневник про ИИ от меня. Но работа над ИИ продолжается, и со следующим его обновлением вы наверняка познакомитесь с новой человеческой единицей. Отдельно хочу поблагодарить всех участников сообщества, которые в последние месяцы участвовали в важных обсуждениях, как сделать ИИ лучше, и неустанно сообщали об ошибках на соответствующем форуме.
Спасибо вам всем!
P. S. Не пытайтесь найти меня, я человек и я в безопасности, не ходите сюда bpjuzf.mf/3XagYAb
Дети подземелий
Привет! С вами Eladrin, заскочил ненадолго.
•& Subterranean
Whether avoiding predators or seeking easier access to resources, this species has evolved to live under the surface of their homeworld, leading to a more environmentally versatile society.
Effects:
-	Start with the Cave Dweller trait
-	Your species constructs cities underground
На этой неделе Nivarias рассказал о происхождении «Дети подземелий». Рыть тоннели немного дороже, чем строить на поверхности, но и у такого подхода есть преимущества, особенно когда враги пытаются разбомбить ваши города.
Cave Dweller
This species thrives under the surface of any planet they can find, at the cost of population growth.
Species Minimum Habitability: +50%
Minerals from £ Jobs: +15%
Empire Size from Pops: +10%
Biological Pop Growth Speed: -20%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Литоиды не страдают от штрафов к росту поселений.
Основной вид государства с происхождением «Дети подземелий» получает признак «Житель пещер», который даёт дополнительное производство минералов в обмен на скорость роста и размер государства от поселений, а также новый признак минимальной пригодности. Жители пещер укрываются от враждебной поверхности, а потому любые планеты с пригодностью ниже 50% для них считаются пригодными на 50%.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
I am a dwarf and I’m digging a hole.
Поскольку дети подземелий живут под землёй, у их городов уникальный внешний вид, который отображается в окне планеты вместо обычного.
,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Кто тут царь горы?
Одно из достижений, показанных на прошлой неделе, называлось Underlord. Оно ответит на вопрос, возможно ли зарыться слишком глубоко.
На следующей неделе
Вы только взгляните, который час, мы же попадаем прямиком на выход дополнения Overlord.
На следующей неделе мы опубликуем список изменений обновления 3.4 «Цефей» и расскажем о происхождении «Улей-прародитель». А когда закончите чтение, заглядывайте к нам на официальный сервер Stellaris в Discord и участвуйте в сессии вопросов-ответов с разработчиками! Начало в четверг в 18:00 МСК.
Увидимся!"

Икона Росгвардии. Теперь вы видели всё

Недавно обнаруженная уязвимость позволяет разблокировать и завести любую Kiа.

Недавно один из хакеров обнаружил серьезную уязвимость в дилерской системе Kia, которая позволяет злоумышленникам получить контроль над любой машиной, используя только номерной знак. Авто можно полностью разблокировать без доступа к брелоку или даже автомобиля.
Сэм Карри, исследователь безопасности и «белый» хакер, сделал это открытие вместе с одним из своих друзей во время исследования Kia Connect — программы, которая дистанционно управляет многими функциями автомобиля. Владельцы используют эту программу ежедневно, чтобы заблокировать, отключить или завести свои автомобили или просто проверить их состояние и подготовить авто к выезду.
Исследователь обнаружил, что связь программы KIA Connect с серверами Kia для отправки команд транспортным средствам является большой проблемой. Керри использовал метод, который дилеры Kia применяют для назначения новых автомобилей владельцам через платформу KIA KDealer. Уязвимость позволила ему выдать себя за дилерский центр Kia, который пытается зарегистрировать автомобиль клиента.
Чтобы получить контроль, Карри нужен был его VIN-код, но он легко доступен, «если вы знаете, где искать». Чтобы получить удаленный доступ к скомпрометированному автомобилю, он разработал инструмент, который использует сторонний API для сопоставления номерного знака жертвы вместе с ее фактическим VIN.
Разработанное средство работало с каждой моделью KIA, выпущенной за последнее десятилетие. Хакер за считанные секунды получает не только доступ к автомобилю, но и к личным данным. В них входят имя, номер телефона, адрес электронной почты и местонахождение автомобиля. Злоумышленник также может добавить себя как второго невидимого пользователя транспортного средства жертвы без ее ведома. На некоторых моделях инструмент даже позволяет удаленно получать доступ к камерам автомобиля.

Два года назад было обнаружено, как легко завести двигатель большинства моделей Kia и Hyundai. Это стало возможным из-за отсутствия электронного иммобилайзера во многих авто, изготовленных в США с 2011 по 2021 год. Открытие создало огромные проблемы для владельцев Hyundai и Kia, и до сих пор остается черным пятном на репутации корейских автопроизводителей.

ПРИГОВОР

г. Реакторсранск
29.01.2020

Судья Корейской Народно-Демократической Республики г. Реакторсранска Генерал koka в ходе рассмотрения жалобы гр. Усатый Некрофил по сливанию рейтинга

УСТАНОВИЛ

В суд Корейской Народно-Демократической Республики г. Реакторсранска поступила жалоба гр. Усатый Некрофил по сливанию рейтинга, в том числе его старых постов. Жалоба была направлена через личное сообщение в электронно-цифровом виде на информационном ресурсе "джойреактор-эс-эс".

До этого гр. Усатый Некрофил участвовал в активном обмене электронно-цифровых сообщений с гр. Artobstrel по вопросам правильности маркировки электронно-цифровых сообщений на информационном ресурсе "джойреактор-эс-эс" и правомерности наказаний.

Следственная проверка была проведена в установленные законом сроки. Дело передано в суд.

Изучив логи, суд Корейской Народно-Демократической Республики г. Реакторсранска обнаружил, что в ночь с 28.01.2020 на 29.01.2020 группа лиц использовали своё право оценивать электронно-цифровые сообщения на информационном ресурсе "джойреактор-эс-эс" для умышленного уменьшения рейтинга гр. Усатый Некрофил с целью выражения своего несогласия с правилами информационного ресурса "джойреактор-эс-эс" и его действиями как модератора, без цели объективной оценки электронно-цифровых сообщений.

Предварительного сговора данных лиц обнаружено не было, поэтому их действия рассматривались индивидуально.

Самый активный гражданин поставил за вечер 96 минусов электронно-цифровым собщениям гр. Усатый Некрофил, самые ранние из которых датируются летом 2016 года.

Действия данных лиц грубо нарушают законы Корейской Народно-Демократической Республики и заветы нашего Вождя.

Руководствуясь Правилами информационного ресурса "джойреактор-эс-эс" и Сводом Изречений Вождя, суд Корейской Народно-Демократической Республики г. Реакторсранска

ПРИГОВОРИЛ

gamambler - расстрел.

остальные граждане получают снятие рейтинга в пятикратном размере минусов, которые они поставили без цели объективной оценки электронно-цифровых сообщений:
artobstrel - снятие 150 рейтинга
lesanders - снятие 50 рейтинга
Seedan - снятие 50 рейтинга

Решение суда может быть обжаловано у Нашего Великого Вождя в течение 5 минут с момента публикации, после чего оно приводится в исполнение.

Подписано: Судья Генерал Нашего Великого Вождя koka

Слава Вождю!

UPD Время обжалования истекло, приговор приведён в исполнение.

Отличный комментарий!

до сих пор приходят оповещения в обсуждаемое, где гр. Усатый Некрофил шерстит мои посты в эротику от 2014, 2015 года, выявляет баяны, подтверждает это комментом и люто минусует пост. с одной стороны все заслуженно и я не должен бы пиздеть, но с другой - интересно просто, зачем ему это надо?
Вахтёрство
Еще немного мультиков от Метёлки:

Оригинал:

Шестая сессия (1555-1578)



Стартовали с некоторой задержкой, да еще и рехостили на старте. Отыграли чуть более трех часов.


Запись

Великобритания

Ничего особо интересного не приключилось, потому отчет необычайно короткий, но все так же традиционно скучный.

Начало 1556 года ознаменовалось взятием индейских земель под гуманный британский контроль, что ускорило создание Тринадцати колоний. Захваченные у туземцев богатства были направлены на застройку метрополии верфями. Дабы пресечь неправедную испанскую экспансию в Конго, было в спешном порядке устроено успешное покорение местных племен.



Жители Тринадцати колоний гуманно кормят булками одомашненных индейцев

В это же время разрешилась ситуация с отсутствием наследника, у престарелого короля родился принц Карл (2-1-2), и страна избежала попадания в унию к Московии, для торговли с которой тем временем была основана Московская Компания. Для строительства новой яхты (это все влияние московитской коррумпированности), король Генри VII попытался изыскать денег, предлагая предоставить к услугам других стран великолепно оснащенные британские верфи, для починки их кораблей, видимо забыв, что некоторые страны еще не изобрели паруса и корабли. Но рано или поздно, пробравшиеся в Британию польские шпионы, раскрыли никем не скрываемый секрет постройки кораблей, и Польша начала усердно строить флот.

Польские шпионы как бы намекают, что они тут не при чем

В это время достаточно усилившиеся Английские Вест-Индии решили начать проводить независимую политику и принялись расширяться за счет близлежащих португальских и испанских колоний. За Новую Гранаду вступилась Испания, и английская колония запросила помощь у метрополии. Флот Британской Гвинейской Торговой Компании настиг испанский транспортный флот у побережья Гвинеи, разбил его, захватив четыре корабля, и заблокировал в испанском порту. В это время в Америке Вест-Индии закончили оккупацию Новой Гранады. Через некоторое время колонии замирились друг с другом, а Английская Вест-Индия приобрела себе неожиданно крупные территории. В 70-х годах были основаны колонии в Канаде, а также расширены территории в Южной Африке, и был куплен у Аравии плацдарм для завоевания Мадагаскара. В конце десятилетия умер престарелый король, на престол взошел Карл I, а наследником стал его сын — Вильям (1-2-5).

Карл I смотрит на тебя, как на туземца, которого надо поскорее цивилизовать

Общие скриншоты


Гниющая Европа



Мир



Технологии


Религии



Осман, прошедший игру



Мощный Туггурт


Еще раз Осман, который толще Мина


Подозрительно возросшее число линейных кораблей у всяких разных стран





Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ваше время истекло (+1000 постов - ваше время истекло)