божечки как эта музыка тут в тему
»сделал сам Музыка из игр кавер музыка саундтрек Baldur's Gate 3 Music&Atmosphere фэндомы гитара Костер Baldur's Gate Игры Borislav Slavov бузуки тин вистл фолк Dryante
Кавер музыки из лагеря Baldur's Gate 3 (Harpy Song - Camp Version)
Обидно, когда для саундтрека какой-нибудь масштабной AAA-игры проделывается огромная работа, насчитывающая многие часы музыки, и потом какие-то по-настоящему крутые композиции не попадают в релиз официального саундтрека. Тогда у каких-то треков даже нет названий, и они начинают появляться в виде релизов датамайнеров с названиями типа "Unreleased Exprloration Track №3" и так далее. В Baldur's Gate 3 такой музыки очень много. В официальном саундтреке решили сделать упор на эпичность, поэтому туда попали в основном мощные оркестровые аранжировки, чего не скажешь о многих более лёгких и воздушных композициях, играющих в городе или лагере. И одним из таких треков стал этот, кавер которого я исполнил. Это, если хотите, "бардовская" версия песни гарпий, и мы можем услышать её в первом акте в лагере, когда отмечаем спасение тифлингов-беженцев из рощи друидов, а потом эта музыка сопровождает нас в таверне "Смущённая русалка" уже в третьем акте.
сделал сам Dryante Stronghold Музыка из игр кавер фолк Music&Atmosphere фэндомы музыка саундтрек Игры Stacy Zan мандолина Robert Euvino тин вистл
Кавер на Two Mandolins из Stronghold
Есть в первой части серии игр Stronghold супер залипательная приставучая мелодия, услышав которую, у всех людей, игравших в игру, сразу начинает щемить сердце от приступа ностальгии. И мелодия эта представлена в двух вариантах - Castle Jam и Two Mandolins. Первая больше нагружена разнообразием как в инструментах, так и в мелодии, а вторая более простая, лёгкая и непринуждённая. Вот именно её мы и исполнили в данном видео.
сделал сам записал сам Dryante The Witcher 3 Музыка из игр музыка folk OST Music&Atmosphere Percival The Witcher фэндомы Игры Elza Shtolz саз жалейка
Кавер боевой темы Скеллиге из Ведьмака 3 (Percival - Jomsborg)
Большая часть музыки, которая сопровождала Геральта из Ривии в битвах на островах Скеллиге, не попала в официальный саундтрек. Так что небезразличные слушатели знают эти темы под названиями вроде Unreleased Skellige Battle 1, Skellige Combat Song 2, и так далее. Одну из таких тем мы исполнили в этом видео. Но у этого трека всё же есть наименование, т.к. он базируется на композиции группы Percival - Jomsborg, названной в честь крепости братства викингов X-XI вв.
сделал сам Dryante Музыка из игр кавер Morrowind музыка folk OST тин вистл Music&Atmosphere Игры The Elder Scrolls фэндомы Jeremy Soule Гусли арфа
Кавер главной темы TES III: Morrowind (Jeremy Soul - Nerevar Rising)
Джереми Соул подарил нам одну из самых известных и запоминающихся мелодий в игровой индустрии последних 20 лет. После Морровинда она уже в других аранжировках стала основной темой и Обливиона, и Скайрима, и ТЕСО. Очень жаль, что мы рискуем больше не услышать музыку Соула в новых свитках из-за синдрома отмены и скандалов, в которых он был замешан. Сам Соул говорил в интервью, что с ним не связывались по-поводу новых Свитков, и музыка для тизера, показанного на E3’18, делал тоже не он.
К сожалению, у меня тут нет вулканов, болот и гигантских грибов. Видео было снято в лесу, так что представьте себе, что вы накатили огромный пак модов с большими зелёными деревьями поверх ваниллы. Приятного прослушивания и просмотра!
сделал сам Dryante Музыка из игр кавер фолк музыка саундтрек Music&Atmosphere фэндомы Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Trisha Patrisha Borisav Slavov кахон бузуки арфа тин вистл
Кавер Down By The River из Baldur's Gate 3
Главный композитор Larian Studios Борислав Славов долгое время был несправедливо обделён вниманием. Но 5 лет назад он проявил себя в саундтреке Divinity: OS2, а теперь сделал потрясающий саундтрек к самому хайповому проекту этого года. Надеюсь, когда-нибудь при упоминании культовых композиторов видеоигр будут вспоминать не только Джереми Соула, Кая Розенкранца и Пола Ромеро, но ещё и его. Песня Down By The River с самого начала продвигалась Ларианами как основная, о чём говорит их рекламная кампания двухлетней давности, когда они заказывали каверы трека на крупных музыкальных каналах. И не просто так, потому что она повторяет мелодию главной темы проекта, являясь как бы её бардовской версией.
скрипт script userscript реактор сделал сам тема
Ещё одна темная тема для реактора (мои рассуждения + код)
Доброго времени суток, глубокоуважаемые пидоры и прочие интересные личности.
Использовал я значит раньше тему Dark Reactor [by Sirko] [Fixed by FeaR], которую допилил напильником и выложил на greasyfork.org. Однако подумал что она слишком тяжела и пора бы запилить нечто более легкое. То есть, представленная ниже тема минимально затрагивает разметку css сайта, а также не содержит никаких картинок. И вот что я делал.
Как наверное кто-то (а может и нихуя никто) видел в моих предыдущих кастомных темах я использую расширение Tampermonkey, отличительной особенностью которого (а также его подобий типа greasemonkey) в том, что он позволяет исполнять пользовательские скрипты JavaScript, как-то изменяя или дополняя функционал различных сайтов. Поскольку я не программист, попытаюсь порассуждать с позиции того что я понял как обычный мимокрокодил, прошу не пинать за неточности формулировок или ламерство.
Итак, что же делает скрипт. Во время события document-start, что видимо означает начало отображения документа, он инкапсулирует кастомную разметку css. Как вы наверное видели, современные браузеры начинают отображать веб-страницу еще до её полной загрузки, то есть пока не будет полностью загружено дерево документа. Если что, вся веб-страница со всей её иерархией блоков, картинок и прочей хуеты называется веб-документ.
Так вот начало скрипта document.addEventListener("DOMContentLoaded"... по сути позволяет добавлять в обработчики событий документа событие когда весь документ можно сопоставить со всей его иерархией. Ну а дальше идет представление пользовательского стиля css, в котором я меняю разметку, а после - внедрения стиля при помощи внутреннего инструмента GM_addStyle, который встроен в Tampermonkey. Либо PRO_addStyle или addStyle или ручное внедрение стиля средствами js.
Что касается самого стиля - во первых вместо шапки с пекафейсом простая заливка linear-gradient. Минималистично, и не требуется отображать пиксельную картинку как в предыдущей теме раньше.
Второе - закругления. Тут вы можете меня гнать и насмехаться надо мной, но мне они нравятся, я постарался закруглить где это счел нужным.
И что самое интересное - айфреймы. Если кто не знает - iframe это контейнер который разрешает стороннему сайту встроить в него что хочешь, например плеер с видеороликом. Вообще, с фреймами на джое что-то странное, так как допустим при размещения ютуп-ролика сайт будет встраивать в пост окно разрешения 560 на 315. У меня уже давно вопрос встал - нахуя, а главное - зачем? Неужели чтобы тренировать наше потраченное от дрочки на трапов зрение? Хотя, я так полагаю чтобы была какая-никакая совместимость с небольшими дисплеями 1024х768 на которых до сих пор сидят олдфаги..
Как бы то ни было, я решил этот момент в три строчки. Буквально.
iframe {
width: 100%;
aspect-ratio: 16 / 9;
height: auto;
}
Первое - даем фрейму ширину его родителя, так как это может быть блок нового поста или комментарий. Второе - устанавливаем правило в соотношение сторон фрейма, ведь 560х315 - это тоже самое соотношение 16 на 9. Третье, даем авто-высоту, благодаря установленным выше двум правилам. Всё.
Если подумать, большинство фреймов на джое - это либо видеоролики ютупа, вимео, куба, либо песня с саундклауд. Но насчет последнего я вставил селектор, дабы он не менял высоту фрейма:
iframe[src^='https://w.soundcloud.com'] {
aspect-ratio: auto;
}
Ролики ютуб почти все с таким соотношением, фрейм дают стандартно. А вот с остальными, типа куб, как посмотреть - вертикальный фрейм не будет растягиваться по ширине блока поста, а встанет гордо по центру. Хуй с ним тогда.
Для гифок я сделал поменьше плашку их скачивания, так ИМХО красивше:
Отельный гемор еще раньше, для предыдущей темы вызвала посветка родительского комментария. Это когда наводишь на коммент и подсвечивается он и его родитель. Я долго искал где это в css, но потом вяснил что это реализовано при помощи того же JS. Пришлось инкапсулировать не только css, но и js, в итоге стало темнее:
Ну и в остальном, прошу любить и жаловаться!
https://greasyfork.org/ru/scripts/464142-new-dark-reactor-by-donotblink
Прошу писать в комментах, если что я упустил или что-то написал коряво и надо бы доделать/переделать.
Темная тема работает через расширение для браузеров: Tampermonkey или Greasemonkey:
* greasemonkey (в Firefox'е) https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/greasemonkey/
* tampermonkey (в Хроме, Опере и для Firefox)
https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo
https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/tampermonkey/
сделал сам записал сам Dryante кавер саундтрек Music&Atmosphere фэндомы Gothic (game) Музыка из игр Готика Игры саз старый лагерь Kai Rosenkranz тин вистл фолк
Кавер темы Старого лагеря из Готики (Gothic - Old Camp)
Тема Старого лагеря из первой Готики, созданная по мотивам средневековой скандинавской песни Herr Mannelig, для многих является визитной карточкой игры. Да и сам Старый лагерь тоже) На момент выхода игры у композитора Кая Розенкранца были связаны руки из-за технических ограничений, музыка вообще собиралась из отдельных ассетов прямо на движке игры. Хорошая новость: уже давно известно, что Кая пригласили делать музыку в ремейк первой части, который обещают выпустить до второго квартала 2025 года, и, судя по интервью, обновлённая тема Старого лагеря будет длиться аж 7 минут (и её фрагменты уже можно услышать в трейлере, выпущенном 9 месяцев назад). Но не дожидаясь того, как же всё это в конечном итоге зазвучит в ремейке, я запилил собственную версию.
Отличный комментарий!