sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "би 2 скачать бесплатно последняя"

Из шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 решили убрать русскую озвучку

Геймеры заметили, что из анонса шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 исчезло упоминание русской озвучки. PR-менеджер студии GSC Game World Захар Бочаров подтвердил, что её решили убрать из игры
У S.T.A.L.K.E.R. 2 будет английское и украинское озвучивание, а вот субтитры переведут на 16 языков, в том числе на русский.
Ранее GSC Game World официально отложила выход игры до 2023 года. Игра должна была выйти 8 декабря этого года.
THE LAST OF US PART II PlayStation 4
SCEA Sony Interactive Entertainment | Release Date: Jun 19.2020
Summary	Critic Reviews	User Reviews	Details & Credits	Trailers & Videos
Metascore
Universal acclaim based on 94 Critic Reviews
Whet's this?
Summary: Five years arter their dangerous journey

Отличный комментарий!

E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600)
Raleas« Date December 25.1962
The Last of Us Part II (PS4)
Release Date: June 19.2020
ШМКисо»	Ui«t Scot«
В review»	40,âtlng.
MrUiCOlr
9« review«
®Uiti Scot»
29110 rating«,The last of us 2,The Last of Us,Игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.
И ещё немного инфы в виде интервью:
На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.
О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).
Что сделали и что добавили?
Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.
Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.
Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).
Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.
Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.
Как изменится графика в трилогии?
Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.
Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.
Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.
В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.
Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.
Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.
Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.
Как изменится графика в Mass Effect 1?
Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.
Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.
Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.
Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.
В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.
Как изменится геймплей в Mass Effect 1?
Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.
Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.
Остальные нововведения перечислили списком:
более плавная камера;
более логично расставленные точки автосохранения;
более плавное прицеливание;
отдельная кнопка для удара в ближнем бою;
улучшенный искусственный интеллект врагов;
улучшенное управление компаньонами;
одинаковые мини-игры на всех платформах;
схожие схемы управления во всех мини-играх;
схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;
пониженные сложность и частота появления мини-игр;
отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);
отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;
«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;
улучшенные сражения с боссами;
изменённое время восстановления аптечки;
модернизированный интерфейс.
«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.
Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:
PC (Origin) — 3 499 рублей.
PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.
Xbox One/Series — 59.99 доллара.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные
Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,
ОЗУ: 8 Гб,
видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,
DirectX 11,
место на жестком диске: 120 Гб.
Рекомендуемые
Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,
процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,
ОЗУ: 16 Гб,
видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,
DirectX 11,
место на жестком диске: 120 Гб.

Вести с полей первой лутбоксовой.

EA теряет 3 миллиарда на Battlefront 2



Специально для тех, кто уверен, будто бы все эти мелкие подвижки в котировках акций игровых компаний – ерунда, сообщаем, что Electronic Arts, чья стоимость акций, по сравнению с ноябрём, снизилась на 8,5% потеряла около 3 миллиардов долларов.

Ситуацию даже не спасла радостная для EA новость о том, что FIFA Ultimate Team, где микроплатежи цветут и пахнут, теперь зарабатывает 800 миллионов в год, и, что ведущий аналитик известной в своих кругах финансово-аналитической компании Cowen and Co, Даг Кройц, сказал следующее: «Мы считаем, что настало время для установления стандартов применения микроплатежей, как для восстановления повреждённого восприятия со стороны геймеров, так и для предотвращения угрозы регулирования оных». Иными словами, мистер Кройц предлагает всем и массово внедрить в свои игры подобные системы микроплатежей, чтобы их сложно было отменить, и, чтобы публика потихоньку привыкала к новым реалиям.

Итак господа, запасайте ваше говно, тут два стула, либо ЕА сами себя закопают, либо это придется сделать нам по очевидным причинам.

Ну и бонусом.

В EA считают, что Star Wars: Battlefront 2 - одна из лучших игр компании.

Выступая в очередной раз перед инвесторами, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен высказался о качестве Star Wars: Battlefront 2. По его словам, игра является одной из лучших, которые когда-либо выходили под крылом EA.

Гораздо любопытнее тот факт, что свои слова Йоргенсен подкрепляет якобы отзывами игроков, которые в настоящее время наслаждаются Star Wars: Battlefront 2. Он также добавил, что пользовательская база сохраняется сейчас лучше, чем у многих других тайтлов EA.

А вот и мордашка нашего героя)





Отличный комментарий!

Не, а что вы думали они скажут. Мы в дерьме, Эмильен! Я и моя команда феерически налажали, берем на себя всю ответственность, увольняемся и уходим в монастырь?

Пару дней назад у БИ-2 новый клип вышел... И это нечто невероятное

Все совпадения с реальностью - случайность ;)

JoySave v33

Привет! Новая версия скачивалки. Минимум изменений.
У JoySaveO.33
Главная Настройки Debug Помощь
Файл API
□ X
Старт
Стоп
№
-1
-
-
Начало 6500	* Конец 7003	* Сейчас 0
-
-
No	Адрес	Начало	Конец	Папка	Искл. теги
00	https://joyreactor.cc/tag/rn<|>Kn	6500	7003	gif	
01	котэ/best	1	0	котики/best	
02	https://joyreactor.cc/tag/geek	1	50	geek
Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой: Куки теперь задаются не как значение joyreactor_sses3, а полностью, ибо сейчас параметр стал называться joyreactor_sses4. Может он и раньше у кого-то так назывался и у кого-то не работало. Т.е теперь в поле Куки надо писать joyreactor_sses4=blablabla...
Версия для МакОси тотально сломана, пока не готова. Какая-то проблема у Маков с libcrypto.dylib. Может на праздниках разберусь. Похоже, оно и раньше работало только на моём компе и больше ни у кого. 
,joyreactor,парсер,реактор скачать,JoySave
Может на праздниках найду немного времени, потому опрос: что еще доработать в скачивалке?
Что доработать в скачивалке?
Проще интерфейс
75(45,18%)
Управление с командной строки
18(10,84%)
Скрипты (напишите в комменты зачем)
8(4,82%)
Стабильность (зависает, падает)
26(15,66%)
Логи и статистика
16(9,64%)
Другое (в комментах)
23(13,86%)

JoySave v31

Привет! Новая версия скачивалки. Ничего нового, пару багов поправил.
Для Windows качайте JoySave_v31.zip, для Linux x64 качайте JoySave_v31.tar.gz.
JoySave 0.31
л _ □ X

Главная Настройки Помощь
Старт	Стоп Файл
Ж 1 ’W	Начало	Ж 1 ’W	Конец	100 ’W	Сейчас	Ж 6 ’W
No	Адрес	Начало	Конец	Папка	Искл. теги
00	https://blizzard.reactor.ccAag/Starcraft	1	150	star_craft	1
01	котэ/best	1	100	cat/best	манул
02	https://joyreactor.ccAag/geek		50	geek
Всё как обычно. Скачайте, распакуйте, запускайте. Не запускайте прямо из архива!
Изменения по сравнению с прошлой: починил нумерацию строк в главной таблице и работу строк больше 49-й. Это всё.
,joyreactor,парсер,реактор скачать,JoySave
Проект на GitHub, но исходники есть и в самой проге (запустите с параметром sources).
Времени сейчас совсем нет. Но всё равно пишите замечания и пожелания.

JoySave v26

Предлагаю всем заинтересованным скачивалку картинок.
JoySave 0.26
^ _ □ X
*
Main Settings Help
Start	URL	https://blizzard.reactor.cc
Stop	Path	/tag/Starcraft
File https://blizzard.reactor.cc/post/1812
▲ 0 -w	Begin	1 ’W	End	150 ’W	Page	▲ 2 ’W
No	URL	Begin	End	Folder
00	https://blizzard.reactor.cc/tag/Starcn	1	150	star_craft
01
Умеет качать целый список разных тегов, для каждого группирует картинки в папки по некоторому количеству страниц этого тега на реакторе, умеет само паковать в CBZ (по сути - в ZIP, только переименованный).
Описание есть в самой проге. Там по-русски. Но опишу немного и тут.
На вкладке Main таблица заполняется ссылками для сохранения. Копируем адрес в строке адреса браузера, вставляем в клетку URL. Например, переходим в раздел "Котэ". Получится https://joyreactor.cc/tag/котэ. Хотим больше котиков? Переключаем на "Бездну" и копируем. Получается https://joyreactor.cc/tag/котэ/all. Вобщем, понятно. Но если копируете не на последней странице, то в адресе будет номер страницы, например https://joyreactor.cc/tag/котэ/best/2698. Вот его не надо. Номер подставляться будет автоматически, так что номер и последний "/" сотрите.
В столбцах Begin и End вводим номера страниц с какого по какое сохранять. Столбец Folder - это название папки, куда будет сохраняться картинки. Т.е. если введем "SuperCat", то будет сохраняться в папке Pic/SuperCat. Если оставить пустым, то будет имя папки будет номер из столбца No.
Если пустое хоть одно из полей [URL, Begin, End], то строка пропускается. Это удобно, чтоб держать записи на будущее. Например, скачали котиков до страницы 200. Очистим поле Begin, и у нас сохранен адрес и последняя скачанная страница. Когда накопятся новые картинки, то в поле Begin поставим те же 200, а в End уже, например, 250.
Имеет смысл закрыть прогу после заполнения таблицы, чтоб сохранила всё. А то вдруг глюканет и вылетит без сохранения!
Крутилки на главной странице без надобности не трогайте, они сами меняются. 
Больше описаний в самой проге на вкладке Help. Не буду копировать сюда весь текст - его много. Только настроек немного еще опишу.
JoySave 0.26
^ _ □ X
Main Settings Help Cookies
joyreactor_sess3=ver3123213213213213213213213213123213123213213123123123;
Timer:	300	^ Pages in folder 50	^
Proxy host	Proxy port	Proxy
• None
IRIhttp
Proxy user	Proxy pass
SOCKS4
SOCKS5
V Pack to CBZ
<✓ Del folder after Pack
Stop
Tot:
Cookies нужны чтоб качать картинки из-под своего аккаунта (например, чтоб качать избранное, или секретные разделы). Куки можно взять из расширений браузера. Например, для Хрома - Cookie Editor. Достаточно только joyreactor_sess3=значение_этого_поля.
Далее крутилка Timer. Это сколько миллисекунд минимум задержки между запросами (получением постов, скачиванием картинок и прочее). Не ставь мало - заблокируют.
Pages in folder - сколько страниц группируется в подпапку. На мой вкус 50 - оптимально. Больше за раз посмотреть напряжно.
К сожалению, под Linux почему-то не работает HTTP-прокси. SOCKS работает. Прога не многопоточная, потому часто "задумывается", особенно на тяжелых картинках и при упаковке в CBZ. И вообще, это то еще глюкалово, написанное по-быстрому на коленке. 
Пишите замечания, ругательства, пожелания.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме би 2 скачать бесплатно последняя (+1000 постов - би 2 скачать бесплатно последняя)