баги лаги глюки
»Metro Exodus Metro 2033 Игры баги
Triple A Metro: Exodus experience
Небольшая история как я словил потрясающий баг в новом метро и получил паука-фамильяра на лицо
Акт первый: Чавкающий паукан
Все началось с бункера, где захоронили радиоактивные отходы, в миссии "Мост", в который провалилась Анна. В одном из закутков туннелей сжигая паутину, сработал скрипт, который пускал пауков бегать по морде Темыча издавая чавкающие звуки.
Скрипт закончился... пауки уползли... звук остался
Сейв-лоад не помог, последний чекпоинт тоже, как и перезапуск игры. Пришлось чавкать минут 6 до следующей контрольной точки, и уже ее загрузка починила звук. Но я рано радовался.
Акт второй: Паукан-Геннадий, мой спутник
Оказалось, что сам чавкающий паук никуда не делся. Все это время он сидел на плече, точнее левитировал около него. Заметен он был, только когда Артем сидел на стуле или в лодке, когда можно было свободно крутить головой. Перезагрузки опять не помогали, и смирившись с этим, я с другом, у которого проходил игру, назвали его Геннадием. Геннадий не мешал играть, а просто мирно сидел на плече, иногда напоминая о своем присутствие в катсценах и диалогах.
Так я прошел все главу на Волге.
Акт третий: Геннадий обнаглел или как пересесть с иглы плеча на лицо Артема
Наверное глупо было надеяться, что загрузка новой карты поможет. Потому что она не помогла.
Паук обнаглел и решил поселиться на голове протагониста. С этого момента воспринимать эту игру всерьез стало невозможно. Паук-Геннадий намертво присосался к голове Темы аки хедкраб. Любой диалог или взаимодействие с персонажами превратилось в комедию, и проходить эту игру дальше было физически невозможно: слишком высок риск умереть со смеху.
Трипл Эй Фулл Прайс Гейминг во всей красе
P.S.
В следующей главе после интерлюдии в поезде паук остался на месте.
И бонусы:
"За меня и моего паука!"
теперь ты знаешь больше игра бойня 666 runescape баг баги игр баги песочница
31 мая 2006 года в Runescape, одной из самых популярных в мире браузерных MMORPG, появилось новое умение - construction (строительство), позволяющее строить свои собственные дома. Чем выше навык строительства, тем большее здание может построить игрок.
6 июня 2006 года (06.06.06) объявился первый игрок, прокачавший строительство до максимального 99 уровня. Им был Cursed You (Проклятый Ты; вполне логично, что у парня с таким ником может произойти что-то плохое), добившийся такого результата благодаря огромным средствам, накопленным производством разных вещей. По такому случаю решено было провести вечеринку в особняке Cursed You в мире 111 (в Runescape так именуют сервера).
На данное мероприятие стали приходить всё больше и больше людей. На такое количество персонажей в одном месте сервера не были рассчитаны. Начались лаги. Хозяин дома принял решение выкинуть с сервера часть игроков, дабы прекратить торможения.
И Cursed You оправдал свой проклятый ник. Случился баг: каждый, кто находился на арене, получил возможность атаковать других игроков даже вне зоны PvP. Первым это заметил Durial321.
Durial321 больше всего любил Runescape за сражения. Но не с ботами, а с реальными соперниками. Он даже основал клан 3v0luti0n X, специализирующийся на PvP убийствах.
В особняке началась форменная мясорубка: никто ничего не мог сделать багнутым бойцам.
Видя внезапно открывшиеся перед собой новые возможности, Durial321 со своими соклановцами и остальными примкнувшими вышел на центральные улицы города, преследуя и убивая всех встречных. Они могли атаковать даже NPC. Ничего не понимающая толпа ринулась в банк в надежде сохранить свои пожитки.
Вот только мало кто успел это сделать. Убийцам в качестве трофеев досталось множество ценных вещей: от доспехов из драконьей чешуи до шапки Санты Клауса. То, что не успели унести головорезы, подчищала армия из мародёров, следующая по пятам Durial321 и его компании.
Часть игроков решила уйти из городов в зоны свободного PvP, чтобы дать честный бой баговоинам… Вот только эта затея провалилась: из-за случившегося глюка они были бессмертны в любой локации игрового мира.
Ад и погибель царствовали в 111-ом мире на протяжении часа, пока не вмешались модераторы. Они заблокировали аккаунты всех участников злосчастной вечеринки на несколько часов. В конечном итоге были навечно забанены почти все зачинщики бойни (кроме S Y N I, автора одного из двух видео резни). 25 августа даже Cursed You был забанен, но уже по другой причине – за продажу игрового имущества за реальные деньги на Интернет-аукционах.
По оценкам свидетелей, за время бойни 6 августа игрокам был нанесён колоссальный ущерб в 2 миллиарда монет. Многие безвозвратно потеряли редкие предметы.
До того, как была пофиксена эта проблема, успели произойти ещё три подобных, но менее масштабных случая. В одном из них баг использовался намеренно для собственной выгоды. Тогда игроки потеряли 100 миллионов монет.
Те события стали называться Фаладорской резнёй (Falador Massacre) или резнёй 666 (666 Massacre). В честь жертв резни каждое 6 июня игроки садят цветы на местах минувшей бойни.
World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы
Слишком сильно сжали.
Патч 8.0 «сломал» World of WarcraftПрепатч 8.0 для World of Warcraft сломал игру, причем почти полностью. Тысячи недовольных игроков собрали на Reddit большой пост со всеми известными проблемами. Ссылка— http://bit.ly/2NsNXs6.
На днях геймдиректор World of Warctaft Ион Хаззикостас провел стрим, в котором объяснил природу их возникновения. Корнем всех багов стали цифры — специально для обновления Battle For Azeroth компания Blizzard решила снизить общее количество урона и очков здоровья всех персонажей и боссов в игре. Для этого разработчики использовали автоматические алгоритмы, с помощью которых исправили исходный код и механики игры.
Это и дало осечку — программа не смогла сбалансировать игру, в коде которой 250 тысяч заклинаний и 150 тысяч существ, которые взаимодействуют с десятками тысяч квестов и сотнями достижений. «Прямо сейчас все силы Bliizard брошены на устранение всех проблем, и всего через несколько дней игра вновь станет играбельной», — уверяет Хаззикостас.
Отличный комментарий!