а студио душа зайцев нет
»Я Ватник разная политота Ватные вбросы
Ингвар Коротков: СЦЕПКА ХВОСТАМИ - ЧУЖИХ НЕ ПРОПУСТЯТ
Одна замечательная дама мне написала в личку, что она была уверена в том, что СВО - это цунами, смывшее всю нечисть.
А это, оказывается, просто отлив был. А теперь - прилив начался.
Что сказать по этому поводу? Мне вспомнился рассказ одной актрисы, как принимали в творческий вуз дочку Марка Захарова.
Это было удручающее зрелище.
Эта самая экзаменаторша, растерянно покрутив карандаш, робко заявила: "Ну это уже совсем... Она не знает ни пауз, ни интонаций. Сплошные придыхания. С этим работать будет нельзя".
На что Катин-Ярцев раненым зайцем вскричал, типа, она просто не ту басню выбрала. С папой не посоветовалась.
И подвел черту Этуш - твёрдо - это НАШИ дети.
И мы будем их брать. Любых.
В следующем году дамы-актрисы в комиссии уже не было, а Александра Захарова уверенно переползала с курса на курс.
Сейчас знаю, как подкинутся "небесные гляделки", дескать, талантливая Александра, талантливая!
Может быть, вот только мы не знаем того, чьё место она заняла - и чей талант просто выбросили. За ненадобностью.
К чему это я? Если кто-то уверен, что Путин может как-то указами, например, расцепить эту их связку хвостами - то они ошибаются.
Даже при ужасе цунами-СВО, когда они впопыхах отправились в эмиграцию - ближний круг тут же занял место "испуганного патриота".
И как бы ни бурлила общественность - они будут делать всё то же самое - протаскивать своих, возвращать, продвигать...
Потому что они уже давно и незыблемо усвоили одну истину: главное - это сцепка хвостами. Чтобы случайные не проскочили.
И поэтому радовать нас будут на ТВ Шепелевы и Орбакайте, Васильевы и остальные. А обучать будут историки Шульманы, Эйдельманы и прочие.
Уже только потому, что они эти места присидели-заняли.
По кусочку выгрызли...
новости кино Капитан Америка Marvel фэндомы провал провалился
Тестовые показы нового "Капитана Америка" полностью провалились, и фильм отправился на пересъемки
Фильм студии Marvel "Капитан Америка: Дивный новый мир" (ранее известный как "Капитан Америка: Новый мировой порядок") с Энтони Маки и Харрисоном Фордом в главных ролях, как сообщается, будет переснят перед выходом на экраны в нескольких ключевых сценах.
Как сообщает инсайдер Джефф Снейдер (Jeff Sneider) из The Hot Mic четвертый фильм серии "Капитан Америка" и первый фильм с Сэмом Уилсоном (Маки) потребует пересъемок после полного провала на тестовых показах. По имеющимся данным, эти съемки запланированы на период с января по май 2024 года. Кроме того, предполагается вырезать три "главных" эпизода из первоначальных съемок.
"Капитан Америка: Дивный новый мир" ранее был запланирован на 26 июля 2024 года. Однако в связи с окончанием забастовки профсоюза SAG-AFTRA календарь релизов Marvel изменился. Теперь фильм перенесен на 14 февраля 2025 года.
про людей и мышей все плохо
— На замечание отреагировала молодая девушка, она вела себя очень вызывающе. Агрессивно спрашивала: «А где им еще играть?». Но ведь и мы не находились на детской площадке. Я не знаю, что такого могли сделать наши дети, чтобы получить такой результат. Единственная негативная реакция была 2 сентября, нам предъявили: «Что вы тут расселись на парковке»? Ну а где нам сидеть и детей принимать, если здание закрыли на ремонт? Это ведь территория стоянки, которая принадлежит нашему зданию, — рассказала председатель родительского комитета Елена Коробкова.
А утром 3 сентября перед работниками театра предстала ужасающая картина. Дверь вольера была выломана, а все коты мертвы. В руки живодеров попало сразу 12 животных. Самой молодой кошечке едва исполнился год.На фото, опубликованном в инстаграм-аккаунте «Котовасии», самый взрослый кот театра — Денек. Пушистому ветерану актерского труда было 16 лет. В последнее время он жил в студии как артист на пенсии, не выступал. Деню кормили, ухаживали за ним, изредка брали на мероприятия, где нужен был спокойный, ласковый кот.
По словам Ольги Арсентьевой, это были не просто кошки, а полноценные участники коллектива — артисты. Пушистых учеников дети дрессируют с младых когтей, они учат котят следовать за собой, прыгать, передвигаться особым образом. Одна из кошек проходила канат исключительно снизу, а другой кот совершал прыжки между стойками на расстояние до трех метров.
политика санкции fursuit furry фэндомы furry other ИА «Панорама»
Американские производители фурсьютов объявили бойкот России
Более 20 крупнейших производителей фурсьютов Америки объявили о прекращении продаж костюмов на территории России. Большинство товаров уже недоступно для покупки на территории РФ.
«В связи с решением Американской ассоциации производителей фурсьютов мы приостанавливаем продажу своей продукции на территории России. Наша компания выражает свою солидарность с народом Украины. Мы готовы перечислить 15% от выручки с каждого костюма в Красный Крест Украины», — заявила компания Furrwear International на своём официальном сайте.
По словам аналитиков отрасли, это решение нанесёт большой удар как по России, так и по самим производителям.
«Несомненно, российским фурри придётся тяжко: на американский рынок приходится около 70% производства костюмов, и наладить собственное производство на текущей технологической базе представляется невозможным. С текущим темпом износа Россия может остаться без фурсьютрв уже к концу этого года», — заявил ведущий российский фурролог Александр Пришвин.
«Но стоит также понимать, что Россия составляет около 18% от общего потребления костюмов. Если ничего не изменится, то такое решение может привести к перепроизводству и снижению цен на рынке в течение года», — добавил специалист.
Русскоязычное сообщество отреагировало на данное известие неоднородно. Так, о своём уходе заявил лидер Дальневосточного движения фурри Михаил Антипов, назвав произошедшее «смертельным ударом для сообщества». Некоторые, напротив, воодушевились: многие члены фандома уже заявили о готовности начать производить фурсьюты персонажей из мультфильма "Ну, погоди!", если в стране начнётся дефицит костюмов.
«Мы уже обратились с предложением в Министерство культуры и Союзмультфильм. Если наш проект одобрят, то мы готовы в течение месяца организовать поточное производство в Иваново», — заявил председатель Всероссийской ассоциации фурри Виктор Анисимов.
Игры Cyberpunk 2077 SJW
CD Projekt Red создают Cyberpunk 2077 так, чтобы угодить всем
В наше время при создании игр нужно быть очень осторожным: сделаешь что-то не то и тут же поднимется скандал. ЛГБТ обижаются на то, что их героя заставляют рожать ребенка в Assassin's Creed Odyssey, SJW возмущаются шутками главной героини в Ion Fury, феминисткам не нравятся полуголые героини практически во всех играх, трансгендеры возмущены плакатами в Cyberpunk 2077 и т.д.
В интервью с порталом Metro GameCentral, старший концепт-художник Cyberpunk 2077 Марта Йонкерс объяснила, что студия хочет избежать подобных скандалов и сделать игру максимально инклюзивной, чтобы угодить всем.
"Понимаете, мы хотим сделать видеоигру, которая будет максимально инклюзивна. Конечно, во время разработки у людей всегда будет свое мнение по определенным вопросам, и мы уважаем это. Мы всегда рады обратной связи."
Марта пояснила, что именно по этой причине, например, в игре нет выбора пола. Можно выбрать лишь телосложение и голос - мужской или женский, а также тип кожи, татуировки и прически. Все для того, чтобы в игру было комфортно играть всем людям.
"Вы больше не выбираете свой пол. Вы не выбираете, "стать мужским персонажем или женским", теперь вы выбираете лишь тип тела. Потому что мы хотим, чтобы вы чувствовали себя свободно при создании персонажа. После выбора типа тела вы выбираете голос, один из которых звучит по-мужски, а другой по-женски. Вы можете смешивать их друг с другом и сочетать так, как душе угодно. Также у нас много дополнительных тонов кожи, татуировок и причесок. Мы хотим дать людям максимум свободы при создании персонажа, чтобы они могли играть так, как они хотят.
Наша команда очень разнообразна и интернациональна, и мы всегда рады обратной связи. Мы постоянно интересуемся мнением фанатов. Например, когда мы показывали демо, то просили людей сказать нам, что они о нем думают. Мы просто хотим знать, что нам улучшить, потому хотим сделать действительно хорошую игру, в которую будет комфортно играть всем. Но в то же время нам придется решать сложные вопросы."
Отличный комментарий!