sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "а у жирафа шея длинная"

Поздний юрский период (около 166 – 142 млн л.н.)

Апогеем развития динозавров был поздний юрский – ранний меловой периоды. Это был наиболее классический мезозой и мезофит: господство ящеров и голосеменных растений. Птицы только-только выделялись из динозавров и не конкурировали с птерозаврами, достигшими в этот временной отрезок наибольшего разнообразия. Цветковые растения вроде бы уже возникали, но их влияние было ничтожным. Поздний юрский период дал буйную поросль динозавров, их основных эволюционных линий – длинношеие зауроподы, разнообразные тероподы, включая крупных хищников, стегозавры, игуанодоны и прочие. 
Долгое время дискуссионным было соотношение прозауроподов (типа триасовых платеозавров) и «настоящих» зауроподов. Часть учёных предполагала, что они имели разных предков среди ранних ящеротазовых динозавров, но скорее всего, поздние длинношеие полностью четвероногие зауроподы произошли от более ранних прозауропод. Для зауроподов характерны четвероногость, длинная шея и длинный хвост, растительноядность, большие и очень большие размеры. Первые гиганты среди них появились как раз в поздней юре. К ним относятся их классические представители – североамериканские диплодок и апатозавр (долгое время было непонятно, один это род или два, и у какого названия приоритет, но, вроде, теперь считается, что два разных рода). Ещё один известный представитель – брахиозавр (это целый род, виды которого встречались в Африке, Европе и Северной Америке).Огромные размеры и смещение у части видов ноздрей всё дальше в сторону макушки привели к предположению, что они вели полуводный образ жизни, что неверно. Также неправильны ранние изображения зауропод с гибкими как змея шеями и хвостами – они были жестки и малоподвижны, а хвосты не волочились по земле, а висели при движении параллельно земле. У зауропод были очень маленькие мозги по отношению к телу, но для лучшего управления телом у них сильно развился спинной мозг, что ближе к хвосту. Зауроподы – крупнейшие наземные животные. Длинна некоторых (сейсмозавра, ныне считающегося видом диплодоков) доходила до 40 – 50 м, а весь – до 110 тонн. Средняя длинна апатозавров – 22 м, диплодоков – 25 м. 
Камаразавр: 
,Палеоарт,длиннопост,Реактор познавательный,Палеонтология
Диплодоки Андрея Атучина:Апатозавр:
,Палеоарт,длиннопост,Реактор познавательный,Палеонтология
И ещё несколько позвоночных позднеюрской Северной Америки. 
 Кубинские водный плиозавр Gallardosaurus и птерозавры Cacibupteyx и Nesodactylus by Gabriel Ugueto: 
Плиозавр Tatenectes от Gabriel_Ugueto :
Аллозавр – наиболее успешный хищный динозавр поздней юры, о котором будет подробнее сказано в следующих постах (by Harrison Keller Pyle): 
Портрет аллозавра от А. Атучина: 
Стегозавр : 
Небольшой травоядный птицетазовый Camptosaurus: 
Калловейский век Северной Америки (166 – 163 млн л.н.) (рис., кажется, С. Красовского):

90й пост, или как заебаться и сделать жирафу.

Животные с длинными хвостами


"У него длиннее..."

...шея. Ибо показали новую альтернативную версию Райкоу... 

Кампанский век позднемеловой Северной Америки (окончание)

В окончании обзора жителей позднемеловой Северной Америки привожу всякую птицеообразную, летающую и плавающую живность (начало тут http://joyreactor.cc/post/4492630 тут http://joyreactor.cc/post/4496212 и тут http://joyreactor.cc/post/4492984).
Весьма распространённым бегающим на задних лапах динозавром малого размера был «ранящий зуб» – Troodon. Всеядный бегун достигал 2 м в длину, и был бедным родственником огромных хищных теропод. Ближайшими их родичами являются дромеозавриды и птицы. Троодона открыли ещё 1855 г. и поначалу посчитали простой ящерицей. Проживали троодоны в средней и северной части Ларамидии. На рисунке Р. Мартина троодон изображён с голой кожей, хотя скорее всего у него имелись перья:
,Реактор познавательный,динозавры,длиннопост,Мезозой,Палеонтология,Палеоарт

Latenivenatrix (by Julius T. Csotonyi) – недавно обнаруженный в Канаде был самым крупным троодонтидом (близким родичем троодонта), и достигал 3,5 м в длину:
,Реактор познавательный,динозавры,длиннопост,Мезозой,Палеонтология,Палеоарт

Более мелким (менее метра) был дромеозаврид Hesperonychus из северной Ларамидии. На рисунке Р. Мартина он изображён на фоне хасмозавра:
¿ •, — .,Реактор познавательный,динозавры,длиннопост,Мезозой,Палеонтология,Палеоарт
И ещё один геспероникус (автора не нашёл):
А это – Bambiraptor (by Julius Csotonyi), живший 72 млн л.н. на территории шт. Монтана. Был он около метра в длину. За небольшой размер и получил своё название. Это тоже дромеозаврид:
Rativates (рис. А. Атучина) – родич орнитомимуса, струтиомимуса и других страусоподобных тераподов. Обитал на территории Канады. Его родичи (не помню, кто именно) бегали от тираннозавра вместе с др. Грантом и детьми в одной из сцен «Парка юрского периода»:
В позднемеловой Северной Америке (как и Европе и Азии) обитали крупнейшие представители птерозавров. Помимо более раннего и широко известного птеранодона (жил ок. 85 млн лет назад), тут водились гиганты из семейства аждархидов. Например, Cryodrakon с размахом крыльев 10 м. Более крупным был маастрихтский кецалькоатль (ок. 70 млн л.н., с размахом крыльев в 15 м), но и этот был подобен жирафу, причём летающему (при ходьбе они опирались на все четыре лапы, а ещё имели длинную шею):
,Реактор познавательный,динозавры,длиннопост,Мезозой,Палеонтология,Палеоарт

А вот Montanazhdarcho был небольшим – с размахом крыльев всего 2,5. Обитал на территории Монтаны:
Птеранодон от Влада Константинова:
Какой-то аждархид приглянулся горгозавру (из 3d фильма «Прогулки с динозаврами»):
Напоследок такой вот мозазавр Tylosaurus на фоне других обитателей Внутреннего Западного моря:
И ещё мозазавр Latoplatecarpus, покушающийся на лобстера Hoplopania:
Не забываем и о предках-млекопитающих:
Вот и всё. Как будет время, буду выкладывать материалы по следующему веку – маастрихтскому, завершающему эру ящеров. Правда, остались ещё другие части света в кампанское время, а тем более маастрихтское. Думаю, как лучше – по хронологическому принципу посты делать, или по географическому?

Яжирафблеать

Какой апскейлер используете Вы?

!ВНИМАНИЕ! Очень душный пост! Исключительно для дискуссии, а не рукоприкладства.
Доброго дня, Господа и буду рад, если и Дамы. Наткнувшись на замечательный пост с результатами сгенерированной Меган Фокс на модели Anything V3.0 Я скопипастил промты и негатив, указанные в PNG файлах и немного добавив отсебятины, на моделях StablyDiffused's Aesthetic Mix 2 и 2.6 получил следующий результат.
какая из них Вам нравится больше - дело сугубо личное. Речь и работа дальше пойдёт исключительно по первой картинке на модели StablyDiffused's Aesthetic Mix 2. Размеры изображения Вы видите сами и с моей RTX2060 это не предел, но апскейлить всё-равно надо.
В Интернетах только и слухов, что нейросети убивают апскейлеры, что конечно же Я считаю правдой, однако куда не зайди на том же YouTube многие призывают апскейлить через SD. При том ни для кого не секрет, что апскейлить лучше не через Extras, а через img2img с указанием скрипта SD Upscale.
т.е. из text2img получаем изображение, нажимаем sent to img2img (куда автоматом переносятся все настройки изображений), выбираем скрипт SD upscale и дальше следуем совету "опытных" ютуберов. Обратите внимание, что все как на подбор работают ИЛИ с Аниме стилем ИЛИ с Иллюстрациями. А что же с так называемым "реализмом"? Ответов нет, но при выкрутке ползунков по рекомендациям с интернета, получаю следующее.
Denoising strength: 0.2, Mask blur: 4, SD upscale overlap: 128, SD upscale  scalar: 4, upscaler: R-ESRGAN 4x+
Выглядит неплохо, правда? Но давайте сразу перейду к другому апскейлеру. Topaz Photo AI.
думаю разница должна быть видна прямо здесь в посте. Но давайте для максимальной наглядности. И ответьте сами себе на вопрос, какой вариант Вам ближе. Масштаб 100%. Первая картинка - просто кроп 4Х.
2й ракурс. Веснушки на груди.
и 3й ракурс- узор бюстгальтера.
Если Вы додумались открыть картинки в Notepad++, то увидели, что 2я картинка - это апскейл через SD, а 3я через Topaz Photo AI БЕЗ параметра Face Recovery.
ОК, понятное дело, что есть возможность покопаться в промтах img2img и настройках апскейлера, играясь с Denoising strength (чем ниже, тем меньше нейронка фантазирует), а если увеличить до.... скажем 0,8, то
2500 степов!!!! Час на апскейл! Никакой результат не стОит такого. ОК, уменьшу Denoising strength до 0.15 и сравним с Topaz Photo AI.
1я - Denoising strength 0.2
2я - Denoising strength 0.15
3я - Topaz Photo AI.
2й ракурс - сразу веснушки на груди и узор бюстгальтера.
Лично мне 3й результат, т.е. Апскейл через Topaz Photo AI импонирует больше, если мы говорим и фотореализме. Отсюда вопрос.
Уважаемые Господа, уверенные, что мои руки растут из *опы, есть ли у Вас рекомендации или пожелания, через что ещё можно Апскейлить или какие настройки использовать в SD для наилучшего результата при Фотореализме?
Спасибо за внимание.

"Code:Genom" или как один художник провел 2 последних года своей жизни...

Привет, Реактор!
В общем дело вот какое...

Пилю я, значится, свой собственный проект, который назвал "Код Геном" (или "Code:Genom") и пилю я его уже полтора года хотя планировка идет уже лет 6. И вот недавно я дошел до критической точки, и я хочу с вами поделиться своей работой. Хочу услышать ваши мнения, да и просто получить некий фидбэк на проделанную массу вещей, которые я сделалЬ на данный момент.


Смысл проекта


Смысл проекта заключается в том, что у меня есть история с миром и персонажами, которые будут переданы в виде комикса (тобишь я пилю комикс, да). Выше я показываю общий сборник концептов персонажей, которые будут участвовать в истории комикса в то или иное время. Не все персонажи еще готовы (на данный момент зарисовано только половина персонажей, да и то из главных только 2), но я уверен, что общий посыл и тематику они передают сполна. 

Комикс из себя будет представлять легкую адвенчуру в sci-fi футуристичном, почти утопичном мире, населенный различными гибридами (фурями, чтобы было проще) и роботами, где эволюция человечества пошла не от "человек создал робота", а наоборот, где "робот вывел человека", после чего на основе человеческой ДНК подъехали и все остальные гибриды. Внизу я приведу пример концепта большинства рас, которых вы сможете встретить в течении истории (это еще work-in-progress, но я скоро буду его доделывать):



История


В течении истории мы будем наблюдать за приключениями главной героини, которая представляет из себя черт-знает-что (это она справа), пытаясь понять к какому же социуму она все-таки принадлежит, ведь даже в этом мире её внешность далеко не норма. История из себя будет представлять линейное повествование, переходящее от персонажа к персонажу, показывая их разные стороны, личности, раскрывая подноготные этого мира и развивая главную героиню из наивного подростка в более взрослого персонажа с реалистичным пониманием ситуаций. Будут так же всякие экшен сцены с применением вундервафлей, мех и супер солдат, когда история дойдет до таких частей соответственно. 

Собственно, для более четкого понятия истории и того, что можно будет ожидать, приведу в пример франшизы, которые меня вдохновляли все эти годы:
- Футуристический сеттинг вдохновлен такими вещами как Масс Эффект (2 часть больше всего), Овервотч (именно сеттинг), Metal Gear, Cyberpunk, Prototype.
- Нарратив и история вдохновлены в основном такими вещами как Аватар: легенда об Аанге, тот же Масс Эффект2, Ghost in the shell, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann.
- Дизайны персонажей вдохновляются в основном Metal Gear Revengeance'ом и Овервотчем.
Надеюсь, это даст вам хоть какой-то намек, о том, как и что будет развиваться.

Уже сделанное


Собственно теперь о том, что на данный момент имеется в плане созданного контента для критики.
- На данный момент у меня продумано и запланировано 8 сезонов по 40 эпизодов чистой истории, без каких-либо филеров и всякой другой шняги.
- Прописаны все персонажи, их арки и развитие.
- Законцепшено (зарисовано и продуманно визуально) 14 персонажей из 29, которые нужны для первого сезона (вы их можете увидеть сверху).
- Запилен первый пробный выпуск для получения фидбека и в целом получения понятия как строится пайплайн вокруг рисовки таких проектов, который состоит из 22 страниц истории,  обложи и пары дополнительных страниц с инфой и плакатом. 
- Создан собственноручный сайт для удобного доступа кого-когда-и-где-угодно к информации о проекте или собственно уже выпущенных выпусках самого продукта (комикса) онлайн в высоком качестве, а так же для удобного способа получения фидбэка об этом же продукте.

Сайт с информацией о проекте


Хотелось бы остановиться на последнем пункте, т.к. если вы дошли до этого момента, то можно предположить, что вам стало интересно и может быть, вам хотелось бы узнать чуть больше про мир, персонажей, а может быть даже посмотреть на концепт арты. Все это и больше вы можете найти этом же сайте, где я потратил время и описал мир, расы и их культуру, а так же, где я буду выкладывать доп. материалы из разработки, такие как концепт-арты сo всякими описаниями (просто для тех, кто этим может интересоваться), а так же просто некоторое кол-во дополнительных иллюстраций о мире.
Должен правда предупредить, что сам сайт в своем большинстве на английском, т.к. все-таки основной упор будет делаться на англоязычную аудиторию. Но ради упоминания скажу, что большинство вещей (кроме имен собственных) гугл транслейт умудряется переводить даже адекватно, так что можно и им воспользоваться и почитать часик или два о здешнем мире, если вы любите почитать.

Для удобной навигации по сайту я приведу пару ссылок чтобы вам особо не запариваться:
- Собственно Сам сайт проекта "Code:Genom".
- FAQ с различными вопросами и ответами для тех кому интересны детали самого проекта;
- Страница со всеми комиксами (на данный момент есть только 1 выпуск, но в будущем будет больше);
- Страница с уже сделанным первым выпуском, в высоком разрешении на русском языке (для тех кому интересно, есть также варианты на английском и на немецком);


- Мир, история и Культура этой вселенной;
- Расы населяющие этот мир и их описания;
- Страница с персонажами и их описаниями + концепт арты;

Чисто для примера приведу вам выставленные там концепты главной героини:


В данный момент такого там не много, но в будущем подобного контента станет в разы больше!

На данный момент это пока что все.

Мне очень интересно, что вы думаете об этом.
Если Джою понравится мой проект, то я в будущем займусь тем, чтобы лично выкладывать будущие выпуски и переводы сюда. Ну, а если нет, то как говориться, "на нет и суда нет" - не буду вам больше досаждать.

В общем очень хочу услышать ваши мысли по всему вот этому вот.

p.s. Я в любом случае закину первый выпуск на Джой, но отдельным постом, а то тут и так длиннющий пост получился.
Скину ссылку для вас на этот выпуск где-то в комментариях. Либо же вы просто сможете найти его, пройдя по тегу "Code:Genom", либо зацените на моем сайте в высоком качестве.
Так же для интересующихся вот ссылки на мои социалки, если вам стало интересно:
-Deviant Art;
-Facebook;
-Twitter;

p.p.s. Не смотря на то, что раньше я иллюстрациями особо не занимался, а в основном только концептами, и этот комикс - это моя первая попытка в серьезное иллюстрирование, жалости проявлять ко мне не требуется. Я хочу развиваться как художник, а значит и к критике мне прислушиваться надобно. Так что берите вилы, зажигайте факелы и вперед на окопы!
Ну что, как вам проект "Code:Genom"?
Найс! Подпишусь!
166(28,62%)
Прикольно, но требуются доработки.
87(15%)
Ниче так, но платить за такое я бы не стал.
65(11,21%)
Норм, но чето как-то нееее...
32(5,52%)
Ты втираешь мне какую-то дичь!
62(10,69%)
А я банан, просто хочу увидеть результаты.
168(28,97%)

Вы неправильно пишете животных

Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме а у жирафа шея длинная (+1000 постов - а у жирафа шея длинная)