Случайные моменты в играх
»новости Игры консоли sony playstation
Sony запатентовала ИИ, который может проходить игру вместо игрока
Недавно компания Sony предоставила патент на функцию автоматической игры (auto-play), отдающей контроль за прохождением искусственного интеллекта. Он будет имитировать стиль прохождения пользователя, и может пригодиться на сложных или скучных моментах игры.
Функция автоматического прохождения игры может изменить отношение геймеров к видеоиграм, считает GAMINGbible. Внедрение ИИ и его интеграция в бизнес-модели может коренным образом изменить геймерский опыт.
По слухам компания готовится к запуску PS5 Pro позже в 2024 году, но подобную революционную функцию, вероятно, стоит ожидать уже в следующем поколении консолей.
Согласно патенту, режим автоматической игры будет использовать модель ИИ, чтобы научиться имитировать стиль игры пользователя, принимая для этого информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN). Патент содержит несколько идей по реализации этой новой технологии, например, имитация конкретного стиля игры игрока после обучения на нескольких повторяющихся участках повторяющегося игрового процесса.
Другая идея связана с предполагаемым шлифованием контента (AGC), что позволяет игроку включить эту опцию до того, как начнутся моменты, которые расцениваются как повторяющиеся. Во время игры игроки могут восстановить режим автоматического воспроизведения в любой момент или получить уведомление после того, как скучный участок игры будет пройден.
Игра, которая играет сама в себя, это довольно противоречивая идея, которая может не понравиться многим геймерам, однако в некоторых случаях эта функция может быть полезна в современных игровых проектах. Игроки, часто играющие в слишком длинные и затянутые игры, могли бы использовать эту систему, чтобы пропускать части с гриндом, и играть только в те части, которые им нравятся.
Игры Bully (игра) Hogwarts Legacy Поттериана
Взаимодействие мира с персонажем спустя 17 лет?
Недавно прошел Bully, и поневоле хочется сравнить похожие моменты с хогвартсом. И даже давняя игра в казалось бы одинаковых моментах превосходит игру 2023 года в плане взимодействия с персонажем- на твои действия всегда реагирует окружение, если не действием то реакцией, всё выглядит живым... Както печально это чтоли.Concord Игры Спидран Concord (игра)
Concord после 8 лет разработки зарывается через 11 дней после релиза
https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/
"Хотя многие качества игры нашли отклик у игроков, мы также признаем, что другие аспекты игры и нашего первоначального запуска оказались не такими, как мы планировали. Пока мы определяем наилучший путь, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем геймерам, которые приобрели игру для PS5 или PC."
Illness in the East Игры
Незаслуженно малоизвестная JRPG от отечественных разработчиков? Их есть у меня!
Привет, Джойреактор! Хочу рассказать вам небольшую историю и посоветовать небольшую игру. Недавно, каким-то неведомо-случайным образом я наткнулся на игру в Стиме под названием "Illness in the East", тут же удивился цене в тридцать рублей и малому количеству отзывов (их было одиннадцать на тот момент, + я написал ещё один вчера).
Хоть и игра была сделана на РПГ-мейкере, я всё решил рискнуть и посмотреть, что она из себя представляет, тем более цена в тридцать рублей казалась совсем уж смешной... Вот так и вышло, что я прошёл её целиком, практически не вставая с компьютера - настолько сильно она меня зацепила. Я будто вернулся в детство, когда ты бежишь домой после уроков, чтобы поскорее поиграть в любимую "бродилку" на диске.
Я хочу добавить, что этот пост - не реклама. Я просто нашёл хорошую игру и хочу поделиться ею с хорошими людьми... Ну а далее обо всём по-порядку:
Забегая наперёд скажу, что игра короткая, я прошёл её чуть менее чем за шесть часов, но всё это время насыщенно сюжетом, атмосферой, геймплеем и различными секретами, которые интересно разгадывать. Скучно не будет! Другая приятная сторона этой игры состоит в том, что в ней нет всего того, что обычно бесит в JRPG, а именно:
- Противники НЕ спавнятся случайно
- Можно зачистить всю локацию
- Можно избегать боя
Игра не ведёт вас за руку, а даёт инструменты для прохождения. Удивительно даже, что в такую маленькую игру удалось впихнуть столько механик: тут вам и охота, и сборы трав, и зельеварение, и секреты, и задания на время, и даже элементы хоррора, и т.д. Причём впихнутыми эти механики не выглядят, а напротив, ощущаются очень органично. Игра мотивирует кликать всё, что можно закликать, и в целом поощряет исследование локаций.
В игре простенькие анимации и карандашные рисунки, которые ещё больше погружают в атмосферу:
Отдельно я бы хотел упомянуть ещё некоторые пункты:
- В игре нет необходимости в фарме (но он и не запрещён)
- В игре отличный баланс денег, прокачки, и оружия персонажей по отношению к противнику
- В игре несколько концовок и нелинейное прохождение
- Возможность выбора сложности
Все прелести игры я вроде описал, ну а что там с сюжетом? Официальное описание звучит так: "В Миромском княжестве разбушевалась хворь, что косит люд в деревнях и поселках. Народ живет в слепой надежде на то, что беда их минует. Люди проигрывают в борьбе. А на рубежах державы поднимают головы могучие неприятели, готовые ударить по ослабевшему государству.
Травница Раска со своей бабушкой живут вдали от большого мира. Но когда бабушка отправляется в путь, Раска не может остаться в стороне."
Сюжет может показаться незамысловатым, но я считаю, что такой короткой игры это скорее в плюс. Раскрывать все карты этой истории в статье я не хочу, пусть лучше игрок узнаёт всё сам.Спасибо за то, что прочитали мой поток сознания. Может вышло чуть скомкано, но я все ещё под впечатлением, поэтому вот так.
пидоры помогите Игры
Пидоры, помогите найти во что поиграть
Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.
Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.
Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
Отличный комментарий!