Результаты поиска по запросу «

Слон Машина Ребёнок

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



гифки отец ребенок мужик девочка лужа 

Развернуть

Отличный комментарий!

Дома пиздюлей получат оба.
Little bee Little bee18.03.202114:03ссылка
+33.3
стоило_того.jpg
Strike Strike18.03.202114:04ссылка
+42.7

Dwarf Fortress Игры время охуительных историй длиннопост очень длиннопост story Boatmurdered Боутмёрдед 

Сага о падении крепости Боутмёрдед (Boatmurdered)

Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед


Очень удивлен что эта эпичнейшая во всех отношениях история не упоминалась ранее на Реакторе, настало время это исправить. Надеюсь, не только любителям Dwarf Fortress будет интересно.


Честно спиздил с небольшими правками текста и пиков вот отсюда




В ноябре 2006 года группа из 17 человек на форуме SomethingAwful решила провести коллективную игру в Dwarf Fortress, параллельно с этим записывая отчёты о ходе игры в lparchive. В итоге их рассказ о злоключениях крепости Боутмёрдед превратился в один из самых легендарных отчётов о коллективной игре. Dwarf Fortress — псевдографическая стратегия непрямого управления с процедурной генерацией, в которой нужно править поселением дварфов. В игру внедрено огромное количество всяческих мелочей, от детально прописанной внешности и характеров всех персонажей до реализации боёв, в которых дварф может отгрызть демону ногу. Словом, здесь возможно если не всё,то почти всё. И конечно Dwarf Fortress идеально подходит для ролевого отыгрыша.

Так как Dwarf Fortress не была рассчитана на мультиплеер,каждый игрок отыгрывал по году игрового времени, а затем передавал сохранение следующему, — они намеревались повторяли это до тех пор, пока всем не надоест.Намеренно рушить дварфийскую крепость запрещалось. Большинство игроков предпочло переназначать дварфов-управляющих, чтобы называть новых правителей крепости в честь себя. Детальные описания всех происходящих в игре ужасов подтолкнуло игроков придумывать биографии своих персонажей и отыгрывать их,показывая некоторые события с дварфийской точки зрения.



@@ПЕРВЫЕ ГОДЫ@@



1050 год по дварфийскому летоисчислению. Семеро кинмельбилских дварфов-колонистов под предводительством игрока ТуреттДога(TouretteDog) отправились в дальние края, ведомые жаждой наживы — в поисках золота и адамантия. Они ещё не догадывались, к чему приведёт эта затея.

На окраине мира, у подножия Гладких Пиков Гордости,колонисты основали крепость Коганусан, больше известную как Боутмёрдед(Boatmurdered). Неподалёку была цитадель гоблинов. Близлежащие джунгли кишели вороватыми обезьянами-мандрилами. Но самое главное: поселение окружали огромные стада слонов. В Dwarf Fortress слоны — безумные машины для убийств. По одной из теорий, после первого убийства дварфа каждый слон начинал испытывать неуёмную жажду дварфийской крови.

В таких условиях путь торговых караванов к Боутмёрдеду был невероятно опасен, далеко не каждый дварф мог прорваться к крепости. Так что колонистам не терпелось встретить первых торговцев. Каково же было их разочарование, когда первый караван привёз с собой только кусок сыра и два рулона ткани. Причём во время переговоров торговец чуть не сгрыз своё собственное ухо.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Проблему слонов на первое время решили ловушки-клетки,расставленные по всей округе. Мандрилов разрывали дварфийские псы. Во время особо крупной атаки обезьян одна собака родила — и её новорождённые щенята тут же присоединились к бою. Несмотря ни на что Боутмёрдед развивался. Появились фермы. Дварфы начали разводить скот. ТуреттДог заложил основы будущих фортификаций.

В 1051-м при Маригуане (mariguana) в поселение пошли первые волны иммигрантов. Ремесленники создали первые артефакты в Боутмёрдеде. Был разработан план обороны: в случае осады убирался мост к основному входу, что вынуждало врагов отправиться в боковой тоннель прямо под обстрел двух баллист. Кейборд Фокс (Keyboard Fox) занялся отловом слонов, чтобы попытаться их приручить - из-за их постоянных атак вся округа крепости заполнилась клетками со слонами, с которыми нужно было хоть что-то делать. Около обнаруженной дыры в бездну дварфы построили механизм, в случае чего позволявший залить водой или лавой подземных чудовищ.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Крепость к 1054 году



В 1054-м к власти пришёл Локус (Locus), решивший вплотную заняться военными делами крепости. Первым же указом он, впервые за историю Боутмёрдеда, снарядил и обучил дварфов-воинов. При нём началось строительство батареи катапульт. Под руководством Локуса дварфы навсегда перестали добывать воду возле реки, где их подстерегали слоны. Также он продолжил развитие крепости и затеял торговлю с эльфами. Население крепости к тому моменту составило 75 дварфов.

Новоявленные воины занялись истреблением легендарных слонов-убийц, каждый из которых успел уничтожить по несколько дварфов. Самым ожесточённым был бой один на один Юниба Бесмарлалтура со слоном Икудолтудом. Воитель вырвал слону оба глаза и, несмотря на распоротую бивнем руку, воткнул свой меч по самую рукоять в грудь Икудолтуда. За этот подвиг Юниб получил звание главы гвардии.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Однако, порой начинания Локуса оборачивались полным провалом. В следствие проведенной им оптимизации складов, внутрь крепости стали заносить клетки со слонами, откуда несколько зверей вырвалось на свободу прямо возле рабочих цехов. Всё это привело к небольшой резне, в которой погибло несколько дварфов.

Так как Локус назвал дварфа-управленца в честь себя, он построил для него большую и богато обставленную гробницу, дабы защитить его останки от кобольдов-воров и мандрилов, проникающих в крепость.



@@ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЯДСКИЙ БОУТМЁРДЕД!@@



В 1055 году власть перешла к СтаркРейвингМэду(StarkRavingMad). По словам игрока, он раньше владел небольшим трактиром — до того, как один аристократ не" послал его управлять крепостью посреди сраного ничего".


"Когда я добрался до Боутмёрдеда, мои первоначальные впечатления можно было описать тремя словами:

ЧТО

ЗА

ХУЙНЯ?"

СтаркРейвингМэд (StarkRavingMad)

Управляющий Боутмёрдедом в 1055 году


Многие ремесленники работали прямо на открытой местности под проливным дождём. Всё, от залов до столовых, было уставлено клетками со слонами. Гномы жили в крохотных комнатушках два на два метра. В общей столовой были места только на восьмерых. Все торговые пути перекрыли каналы, которые Локус прорыл для борьбы со слонами. Многие крыши держались на нескольких хлипких колоннах. Крепость кишела переключателями непонятного назначения,каждый из которых, в теории, мог легко привести к её уничтожению. Кузнецы безостановочно штамповали мини-наковальни.


Никто не хотел выполнять свою работу. За четыре года управления четырьмя различными мэрами Боутмёрдед превратился в запутанный хаос,который СтаркРейвингМэд пытался хоть как-то упорядочить. Местные умельцы начали покрывать стены крепости барельефами, повествующими об истории крепости. Преимущественно они изображали слонов, лежащих в позе младенца, мёртвых дварфов и, как это ни странно, куски сыра.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Пример украшения стен Боутмёрдеда



Однажды несколько слонов возле крепости вырвались из клеток и растоптали одного охотника. На смерть своего товарища сбежалось несколько других дварфов, чтобы снять всё ценное с трупа. Набежавшее стадо слонов убило и их. На место резни пришли лучшие воины Боутмёрдеда и перерезали всех слонов.Всего в этом побоище погибло 20 дварфов.


Почти сразу же после этого случая к крепости приблизился дварфийский караван. Окружавшие Боутмёрдед слоны разорвали всю охрану каравана.Уцелевшие торговцы с повозкой пришли к крепости, но оказались на поле, обильно политом кровью и рвотой, полном трупов слонов и частей тел дварфов. Возле входа в крепость стояло всё потрёпанное боем воинство Боутмёрдеда, размышляющее над тем, стоит-ли убивать приезжих.


"ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В БЛЯДСКИЙ БОУТМЁРДЕД!

Надеюсь, вам нравятся миазмы!"

СтаркРейвингМэд

Управляющий Боутмёрдедом в 1055 году


yUpE yo* í'í-f Mí ASMA*,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



@@ПЕРВАЯ ОСАДА@@



К Боутмёрдеду подошли ещё 16 слонов. Даже они немного задыхались от зловония крепости. СтаркРейвингМэд был вынужден запереть намертво все двери и приказать всем дварфам сидеть внутри. Вдобавок из реки вышло 17 змеелюдов, которых пришлось уничтожить в стремительной вылазке.

Понимая, что так дальше продолжаться не может,СтаркРейвингМэд разработал секретный план под названием «Нахуй Этот Мир», по которому следовало затопить всех бешеных слонов раскалённой лавой. Также правитель параллельно работал над запасным секретным планом: «Дайте Мне Уже Съебаться из Боутмёрдеда». До слоновьей осады управленец заметил бедного сапожника, притворявшегося СтаркРейвингМэдом. Сапожник после угрозы ареста сумел незаметно сбежать из крепости, а по маршруту его побега планировалось проложить путь для экстренной эвакуации всего населения Боутмёрдеда.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Вскоре к городу подошла орда гоблинов. РасчётСтаркРейвингМэда на то, что слоны изничтожат гоблинов, не оправдался: вместо этого они как будто объединили свои силы, решив основать у входа в Боутмёрдед слоново-гоблинское поселение, сплочённое ненавистью к дварфам.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Хотя при помощи ловушек удалось вывести из строя 12 слонов,дела у защитников шли не очень хорошо. К слонам пришло подкрепление через мосты,построенные для караванов. Операция «Нахуй Этот Мир» провалилась: акведук, по которому должна была течь лава, затопило водой. Оценив обстановку, старый трактирщик воспользовался планом «Дайте Мне Уже Съебаться из Боутмёрдеда» и в одиночку сбежал из этой кровавой зловонной дыры.



@@БИТВА ЗА БОУТМЁРДЕД@@



В конце 1054-го, дворф по имени Бремен (Bremen) на тропе возле дварфийской столицы обнаружил раздавленное тело и множество слоновьих следов. В его карманах дварф нашёл бумаги, дарующие во владение крепость Боутмёрдед, куда и отправился Бремен в надежде нажиться на богатствах поселения. Но пройдя в крепость через секретный тоннель, он столкнулся лишь с абсолютным хаосом и слоновье-гоблинской осадой. Однако, чёрная полоса для крепости внезапно прервалась: неожиданно все гоблины развернулись и ушли домой. Бремен решил воспользоваться моментом и послал свою дружину в атаку на слонов, воины при поддержке баллист сумели оттеснить кровожадных убийц от стен крепости. Этот день был объявлен национальным праздником, в ходе которого дварфы Боутмёрдеда впервые отчеканили собственные монеты.


Из столицы прибыл бухгалтер, чтобы заниматься финансовым учётом, дварфы построили новые укрепления, между слоновьими и дварфийскими трупами начали курсировать эльфийские караваны. Жизнь налаживалась!


Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Вскоре к Боутмёрдеду прибежало ещё большее стадо разъярённых слонов, уничтожающих всё на своём пути. Переполненные ловушки смогли поймать только двух чудовищ — слоны вновь осадили твердыню дварфов.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Но вместо защиты Боутмёрдеда дварфы занялись своими повседневными вещами: сном, едой и выпивкой. Когда они наконец-то вышли на защиту крепости, Бремен заметил свой просчёт в расстановке баллист: они перестали быть хоть мало-мальски точными даже на самом коротком расстоянии.Впрочем, это не помешало застрелить двух слонов подряд, отправив их туши в полёт на шесть метров.

В какой-то момент слон раздавил одного знатного дварфа и его товарищи, бросив всё, побежали обчищать его карманы. Во избежание бойни Бремен решил перекрыть дорогу жадным дварфам и закрыть ворота — но механизм,управляющий ими, намертво заклинило из-за останков бабочки. Никому из дварфов ив голову не пришло, что из-за такой мелочи ворота могут прийти в негодность.

Бремену пришлось срочно собрать всех воинов крепости и отправить в чуть-ли не самоубийственную атаку, чтобы остальные могли наконец-то перестать заниматься мародёрством и сбежать внутрь крепости.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Сверху - изображение происходящего посредством псевдографики игры, ниже - графическая адаптация



В конце концов у защитников закончились болты для баллист, а древесины для производства новых болтов не было. Из крепости выйти нельзя из-заслонов. Пришлось отливать болты целиком из металла. Также в спешке почти все дварфы вооружились арбалетами, чтобы не вступать со слонами в почти безнадёжный ближний бой.

Спустя несколько месяцев осторожных вылазок с арбалетами дварфы наконец-то перестреляли последних слонов возле Боутмёрдеда. Бремен праздновал победу, а одного из резчиков по камню бросили в тюрьму за«пораженческие настроения» на его картинах.




@@РЕШЕНИЕ СЛОНОВЬЕГО ВОПРОСА@@




Несмотря на истребление слонов возле Боутмёрдеда, в его округе до сих пор шастало немало диких убийц с бивнями, уничтожавших проходящие мимо караваны. Впрочем, в остальном это было довольно мирное время. Коридоры, в которых уже было слишком узко из-за всего того хлама, что дварфы бросали по пути к складу, расширили. На смену убитым пришли иммигранты, население вернулось к отметке в 74 дварфа.


В середине зимы Бремен снял с себя обязанности управляющего и возглавил воинство крепости.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Первоначальная застройка Боутмёрдеда



В 1057 году Боутмёрдед возглавил Санкис (Sankis).


"Это довольно типичная дварфийская твердыня, ничего необ... Что, чёрт возьми, не так с этой крепостью!?"

Санкис

Управляющий Боутмёрдедом в 1057 году


Оценив положение крепости, Санкис приступил к доработке плана«Нахуй Этот Мир» — только канал для лавы он проложил в обход затопленных мест. Работа занимала много времени. За это время Санкис успел посадить нескольких дварфов за решётку, отразить небольшую атаку целой толпы мандрилов, подкопить богатств и довести число жителей Боутмёрдеда до 98 жителей. Зимой, когда наконец-то всё было готово для избавления от слонов, Санкис открыл шлюзы, даже несмотря на десяток дварфов, оказавшихся в то время вне крепости. Поток раскалённой лавы устремился прямиком на слонов, стоящих в реке. Слоны и дварфы либо сгорали в лаве, либо варились в кипятке, а Боутмёрдед окружил лавовый ров.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Проблема слоновьих осад была решена, но и цена была высока.Горящие в лаве слоны и дварфы стали популярной темой рисунков в Боутмёрдеде. Закончив свою громадную будущую гробницу, Санкис подал в отставку.



@@БЕЗУМНЫЙ КОРОЛЬ-РОЛЕВИК@@



Следующим бразды правления взял Астронавтономикрон(Astronautonomicron). В сравнении с тем, что творилось до него, случившаяся вовремя его правления небольшая резня, в которой погибло трое дварфов (ещё один был заживо замурован в тюрьме), не кажется чем-то особенно ужасным. Ничем особенным его правление не запомнилось.


По придуманной игроком предыстории, Анноувинг (Unknowing)долго скитался по миру и вот, наконец, пришёл в Боутмёрдед. Мать выгнала его из дома — ей просто надоело, что её сын просиживает целые дни за Wizards &Warlocks и больше ничего не делает. Благодаря бороде и низкому росту его приняли в крепости как своего, а после рассказов о подвигах из W&W и вовсе сделали новым правителем Боутмёрдеда.


Ослеплённый внезапно свалившейся на него властью, Анноувинг организовал строительство полноразмерной копии храма Санктус Серимона из любимой ролевой игры. Все попытки научить дварфов магии W&W провалились:его никто не воспринимал всерьёз.

Анноувинг, уверенный в своих силах, послал дварфов на строительство Прихожей Тьмы в глубинах горы, но неожиданно появившиеся из подземной тьмы щупальца утащили всех шахтёров. Залы заполнились криками пожираемых заживо дварфов, а затем демоны из бездны добрались и до центра крепости,принеся с собой множество смертей и разрушений.


 Y■ % л p к,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Анноувинг попытался использовать на них магию, но она не сработала. Тогда он сбежал в свои покои, дабы «восстановить запас волшебных стрел». Но дварфийские воины ценой больших потерь всё же сумели изгнать демонов обратно во тьму.

Спустя пять дней Боутмёрдед осадила армия гоблинов. Несмотря на то, что захватчики не могли пробить ворота крепости, Анноувинг решил бросить дайс на вероятность прорыва обороны — получилось 22. Анноувинг решил: раз уж гоблины всё равно прорвутся, то не стоит противиться судьбе и тянуть время — и открыл перед ними ворота.


В течение двух дней напряжённых боёв внутри Боутмёрдеда дварфам таки удалось перебить всех вторгшихся гоблинов. В ходе расследования дварфы установили вину Анноувинга. Чтобы избежать наказания он сбежал, надеясь потом найти издателя для своей фэнтези-книги.


úoblfy Sfejww йА>)н Hwmew# ЯШг°Ч,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед




@@ЭПОХА НЕНАВИСТИ К КРЕПОСТИ@@



В том же 1058-м лидером дварфов Боутмёрдеда назначили КроссКвантума (Cross Quantum).


"Я так взволнован! Это моя первая работа, и я отвечаю за дизайн целого поселения!"

Кросс Квантум

Управляющий Боутмёрдедом в 1058 году


В Боутмёрдеде Кросс Квантум создал милицию из четырёх дварфов и отдал под управление единственного выжившего воина, что почти тут же пригодилось: милиция выследила и убила гоблинов, похитивших ребёнка. Позднее милиция постоянно убивала расплодившихся в окрестностях гоблинов. Кросс Квантум был потрясён такой жестокостью.

Под влиянием нездоровой атмосферы Боутмёрдеда не выдержал и сошёл с ума местный бухгалтер. Он требовал от всех входящих в крепость через главный вход мзду в размере пяти платиновых и пяти золотых монет. Позднее его нашли утопленным у берега подземной реки.


Расстроенный, что почти все поверхности поселения расписаны исключительно слонами и сыром, Кросс Квантум, установил в центре крепости прекрасную статую. Позднее дварфы изобразили на ней бой обезьяны с конём, что ещё сильней разозлило правителя.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Под конец своего срока правления Кросс Квантум был вынужден отражать гоблинскую осаду, когда в крепость залетела бабочка, воняющая как тысяча трупов. Это его окончательно выбило из колеи.


"Я чувствую, как становлюсь здесь всё более и более бессердечным. Я и глазом не повёл, когда помощник мне сообщил, что возле крепости появилась группа гоблинов-рейдеров. Ещё меньше я удивился, когда гоблины внезапно разбежались."

Кросс Квантум

Управляющий Боутмёрдедом в 1058 году


Пришедший после Кросс Квантума управляющий Мэжор Фэйлер(Major Failure) разочаровался в Боутмёрдеде с первых же мгновений.


"Внутри я увидел самое отвратительное зрелище в своей жизни. Трупы, рвота, камни, грязь и кучи хлама застилают всю поверхность залов.Об это дерьмо постоянно спотыкаются оборванные, избитые, грязные и оголодавшие рабочие, вынужденные постоянно выполнять бредовые поручения обдолбавшейся бесполезной аристократии, живущей от бойни до ярмарки антиквариата.

[...]

Мне потребовалось всего восемь секунд, чтобы понять: у меня нет времени на то, чтобы получить чёртову докторскую степень по расшифровке головоломки «Как тут привести всё в порядок»."

Мэджор Фэйлер

Управляющий Боутмёрдедом в 1059 году


Мэджор Фэйлер возжелал любой ценой вырваться из Боутмёрдедаи приказал всем копать тоннель на юг. Всех жителей он превратил либо в шахтёров, копающих тоннель, либо в тех, кто им помогает. Спустя пару дней интенсивной работы Мэджор Фэйлер бесследно исчез.



@@ПОПЫТКИ ПРИВЕСТИ ВСЁ К СТАБИЛЬНОСТИ@@



В 1060 году восстановлением Боутмёрдеда занялся Мистик Монгол (Mystic Mongol). Крепость встретила его полным хаосом. Население составляло 63 дварфа, один из которых на следующий день умер из-за передоза наркотиками.Экономика поселения пришла в упадок, дварфы ходили полуголыми из-за острого дефицита штанов, уровень преступлений достиг пугающего уровня: в тоннеле,например, можно было встретить дварфа, ломающего камнем позвонки котятам и щенкам, а по крепости бегал Санкис, некогда избавивший Боутмёрдед от слонов, и безумно орал.


Мистик Монгол привнёс закон и порядок в этот хаос, при нём восстановилось производство, а каждый дварф получил по паре штанов. Чтобы приструнить Санкиса, самопровозглашённый великий судья повелел разрушить его гробницу.


ш ^®9|1вй ¡S'Mtr ш fi|p|i¡:} Ш,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Боутмёрдед, 1060 год



К всеобщему удивлению, в 1061-м дварфы следующим правителем вновь избрали Санкиса, объявившего себя императором. Первым же делом он привёл в порядок вооружённые силы Боутмёрдеда. Практически сразу началась очередная гоблинская осада - к зеленокожим через пару дней присоединился колосс. Санкис,безумно хохоча, наблюдал за тем, как поток лавы накрыл всех его орущих от ужаса врагов.


Затем император решил отомстить Мистик Монголу за разрушение его гробницы. Ремесленники сделали из комнаты судьи искусную ловушку: как только приговорённый пришёл в свою комнату, дверь в коридоры Боутмёрдеда захлопнулась и открылся проход в тоннель со слоном. Мистик Монгол вступил с ним в рукопашный бой - после целого шквала ударов слон убежал и умер в одной из ловушек. Судья чуть не умер с голоду в своей одиночной камере, но в итоге сумел выбраться из ловушки Санкиса. Чтобы тут же утонуть в подземной реке.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Дварфийский амулет из Боутмёрдеда. Рисунок по мотивам описаний из игры



Во время ремонтных работ многих шахтёров затопило лавой, ещё больше усугубило эту потерю то, что следующая волна иммигрантов целиком состояла из аристократов, вообще не желавших работать. Население Боутмёрдеда к зиме 1061-го на 31% состояло из знатных дварфов.

Всё это привело к голоду, чтобы прокормить население на убой пошли все домашние животные — без каких-либо исключений.

В 1062 году Санкис окончательно сошёл с ума и занялся резьбой по дереву, создавая поистине безумные изображения. Его пост занял ДокторЗеро (Doctor Zero).


"Сперва я восторгался зрелищем величественных пурпурных пиков, покрытых благородными снежными шапками. Ветер носил меж ними снег как дама, махающая на прощанье любовнику шарфом.

Затем я приблизился к Боутмёрдеду поближе. И предо мной предстало ужасающее зрелище. Земля, скалы, деревья — всё сожжено. Всюду сажа.По дороге мне постоянно встречались груды доспехов, оружия и костей. По пепельным полям бродили одинокие псы в поисках хоть какой-то еды.

После такого я уж было подумал повернуть обратно в Кинмельбил..."

Доктор Зеро

Управляющий Боутмёрдедом в 1062 году


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Боутмёрдед за 12 лет фактически превратился в копию Мордора



И всё же Доктор Зеро решил остаться в Боутмёрдеде, чтобы помочь этой кучке измождённых несчастных. Даже несмотря на то, что экскурсия,проведённая грязным дварфом в лохмотьях, произвела на него ещё более гнетущее впечатление:


"С каждым шагом тур по Боутмёрдеду становился всё более тревожным. Мой гид рассказывал историю крепости: осады, кровавые орды слонов, нашествия гоблинов и жутких демонов. Мне всё сильнее хотелось сбежать отсюда.

Ко мне подбежал горняк, окружённый котятами.

- Сир, вы должны мне помочь!

Дварф заплакал.

- Император приказал зарезать всех котят!"

Доктор Зеро

Управляющий Боутмёрдедом в 1062 году


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Примерно так в ту пору выглядело большинство коридоров Боутмёрдеда



После жуткой экскурсии новый управляющий срочно построил комплекс ферм. Шахтёры отправились добывать пищу на поверхности. Со знатью пришлось долго и упорно договариваться, чтобы они поумерили свои аппетиты насчёт роскоши, ведь, к примеру, единственный на всё поселение ювелир в тот момент сидел в тюрьме.

У эльфийского каравана выторговали различный провиант и 146 единиц древесины, так как в округе деревьев почти не осталось, а людские торговцы привезли с собой целую повозку мяса. Всё это вместе с первыми урожаями с ферм, позволило окончательно победить продовольственный кризис.


Санкис начал чудить всё сильнее - он упорно желал отхлебнуть из лавового потока. Со временем всё же Санкиса удалось вразумить, чтобы он направил свои силы на создание мебели, весьма странной мебели, но искусно сделанной.

В общем и целом, за время правления Доктора Зеро не случилось ничего ужасного, он сумел хоть как-то упорядочить жизнь дварфов и даже привести их к умеренному процветанию.

Это было самое стабильное и мирное время в жизни многострадального Боутмёрдеда.



Гном-кузнец за авторством vertibirdo



В 1063 году на престол вновь взошёл Маригуана.


"О боги! Сколько легионов гоблинов погибло перед вратами в Боутмёрдед?

[...]

Первое, что я заметил при возвращении в крепость — это запах. Даже не знаю, как его описать. Это... это похоже на вонь из задницы слона. Затем я заметил груды костей со всё ещё гниющей плотью на них, с которыми играли дети.

На стенах Боутмёрдеда были вырезаны кошмарные сцены с участием дварфов, животных и демонов, кричащих и переплетающихся друг с другом.Многие рисунки я даже не возьмусь описать. Похоже, что здесь дварфы окончательно потеряли всяческую надежду."

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


Новый правитель решил управлять крепостью при помощи страха:по его мнению, это был единственный способ заставить потерявших надежду дварфов хоть что-то делать.То же касалось и внешней политики: он даже приказал уничтожить целый эльфийский караван.


"На дварфийском нет слов прощения."

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


С самого начала его правления дварфы почти поголовно заработали себе светобоязнь, из-за чего любой поход при солнечном свете вызывал у них обильную рвоту.


Маригуана, узнав о дварфе по имени Санкис, именовавшем себя«императором», приказал переименовать его в Санкиса Безбородого.

Когда в южных лесах снова завелись слоны, убивающие дварфов,Маригуана, раздражённый этим зрелищем, повелел залить всю местность лавой для профилактики, но он не рассчитал путь, по которому она потечёт, так что вместе со слонами сгорело множество дварфов, а также повредилось несколько залов в самом Боутмёрдеде. В довесок ко всему, поток лавы убил людской караван и гоблинскую орду, только что пришедшую к предместьям Боутмёрдеда.


В честь своей «великой победы» Маригуана согнал большую часть дварфов строить титанических размеров статую саламандры, несмотря на их светобоязнь. Этот монумент так и не успели достроить до конца года.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Недостроенная статуя саламандры. Чтобы лучше понимать масштабы строения: красная буква "E" справа от передней правой лапы саламандры обозначает слона



@@АПОКАЛИПСИС@@



Из-за новых экспериментов с потоками лавы загорелась одна из комнат. Из-за дыма Санкис впал в бешенство, он до смерти избил корову, а затем младенца. В кровавом угаре он поджёг сам себя и побежал по крепости, разнося огонь по всему Боутмёрдеду. Следом он напал на элитного арбалетчика и начал его избивать, последовательно ломая каждую кость в его теле. В итоге они оба сгорели, но со смертью Санкиса кровавое безумие в Боутмёрдеде не прекратилось -почти все дварфы взбесились и вцепились друг в друга.

В ходе резни погибли почти все аристократы, ведь они были слабей рядовых дварфов. Даже дварфы, лежащие на соседних больничных койках в казарме, полезли разрывать друг друга на части. В такой бойне вторжение мандрилов в крепость прошло незамеченным.


За две недели междоусобицы и нападений обезьян в живых осталось только 39 дварфов, из которых 10 были тяжело ранены. По крайней мере,пожары, дым и копоть сумели скрыть части тел, кровь, рвоту и порождаемый ими смрад. До конца года в аду всё еще горящего Боутмёрдеда дожило всего 27 дварфов, все, кто не съехал с катушек, были перегружены работой.


"Счастливого, блядь, Нового Года, больные вы ублюдки!"

Маригуана

Управляющий Боутмёрдедом в 1051 и 1063 годах


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Горящий Санкис. Фанарт



В новом году Герилья Медик (Guerilla Medic) был единственным, кому могли доверить власть в огненном Боутмёрдеде.


"Я выпил последнюю бутылку алкоголя из своего личного тайника ещё две недели назад. Теперь в крепости нет ни капли алкоголя.

Мы обречены, мы действительно обречены..."

Герилья Медик

Управляющий Боутмёрдедом в 1064 году


Впервые протрезвев за многие годы, новый управляющий всё ещё не представлял действительные масштабы проблемы. Он надел на себя двойной набор доспехов, захватил с собой пару мечей и в таком виде отправился наводить порядок в этом горящем аду.


"Внезапно горящий заколдованный щенок за воротами крепости оказался не галлюцинацией. От него несло палёной плотью. Я решил затопить долину, чтобы его потушить.

Я попытался открыть шлюзы возле ферм — но их заблокировало проросшее там дерево.

[...]

О боги! Мегор Грендель захотел самостоятельно спасти щенка,взял его на руки и загорелся сам. Боги, ЗАЧЕМ ОН ЭТО СДЕЛАЛ?!"

Герилья Медик

Управляющий Боутмёрдедом в 1064 году


Прибывший караван эльфов горящая крепость, заполненная трупами, совершенно не смутила, и они попытались продать пару эльфийских нарядов. Вскоре, у города с населением в 16 дварфов появилась надежда в виде приехавшей повозка с 20 мигрантами… С 20 бесполезными аристократами, требующими от 16 подкопчённых дварфов экзотических предметов роскоши.

Огонь распространялся по крепости всё сильней. Детям повезло: они сгорали быстрее, так как у них было гораздо меньше подкожного жира. Все аристократы попали в огненную ловушку в зале со статуями, сходя с ума от медленной прожарки. Всё горело. Плавились даже камни.


Diplomacy Stymied A diplomat has left unhappy.,Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед

Пришедший к крепости людской дипломат посмотрел на пламя, развернулся и ушел.



Осталось всего семеро дварфов. Юниб Берог метался туда-сюда,бездумно передвигая всевозможные предметы, даже не понимая, зачем. Церос Ликотаг произнеся «Он должен был заполнить бассейн» шагнул прямо в пламя. Берог заявил, что хочет трусы из кожи бонобо. Ракуст Ултеролин сошёл с ума, убил двух дварфов и тут же бросился в огонь в след за Церосом.

Герилья Медик, взглянув напоследок на первый рисунок Санкиса, решил покинуть агонизирующий Боутмёрдед, он слишком устал от этого места.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



"Я — последний дварф Боутмёрдеда. Где-то посреди горящей крепости я видел ребёнка, танцующего дикий и безумный танец среди опаленных камней. Несмотря на это он выглядел достаточно счастливым, так что я решил оставить его в покое. Я покину эту крепость, срежу свою бороду и отправлюсь на поиски смерти в другое место. Здесь больше ничего нет, теперь властелин Боутмёрдеда — обезумевший ребёнок."

Герилья Медик

Последний здравомыслящий дварф Боутмёрдеда


Оглянувшись назад на некогда подававшую большие надежды крепость, основатели которой жаждали золота и адамантия, Герилья Медик ушёл в неизвестность.


Dwarf Fortress,Игры,время охуительных историй,длиннопост,очень длиннопост,Истории,Boatmurdered,Боутмёрдед



Так заканчивается официальная письменная хроника крепости Коганусан, больше известной как Боутмёрдед. Пусть здесь упокоятся замученные души дварфов.


По мотивам данной истории также существует игра Depths of Boatmurdered, однако что-либо сказать по ней хорошего или плохого я не смогу, так как еще руки до неё не добрались, но отзывы по большей части хорошие.


Развернуть

тредшот английский Перевод родители и дети 

перевод ниже

: Anonymous (ID: gzEC/8ei i) H De-trans’d my daughter in 1 da(...) 12/22/22(Thu)16:53:56 No.409306658 >daughter says she's trans (9th grade) >wtfdo.jpeg >confess I'm trans too >she's confused >dad no you're not >stop being a bigot Charlotte, let's do this together >wear dress and makeup next

>дочь говорит, что она транс (девятый класс школы)

>че_делать.jpeg

>признался, что я тоже транс

>она в замешательстве

>папа нет ты не

>Хватит быть фанатиком, Шарлотта, давай сделаем это вместе

>одел платье и накрасился на следующее утро

>дочь злится, говорит мне перестать притворяться 

>нет, я транс милая. теперь садись в машину и давай идти в школу

>она в ужасе, просит высадить ее за квартал 

>нет, проводил ее, помахал на стойку регистрации

>она дымится (бомбит)

>жена не может перестать смеяться

>забрал дочь в юбке и на каблуках. дерьмовый макияж, блестки на щеках. подошел к ней и ее друзьям

>ПАПА ПРЕКРАТИ ЭТО НЕ СМЕШНО

>потребовал, чтобы она использовала мои местоимения, называть ее фанатиком 

>на следующее утро она покончила со всеми трансовыми штучками, умоляет меня остановиться

Быть трансгендером теперь просто как готы в 90-х?Определенно не круто, когда это делают твои родители. Опирайтесь на это и стыдите их за это

Развернуть

Отличный комментарий!

>но остановиться я уже не смог
NiggahBrothah NiggahBrothah23.12.202209:22ссылка
+110.6

Я Ватник фэндомы Ватные вбросы разная политота 

ChatGPT: как втюхать лохам чат-бот как «нейронную сеть»

Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика, пандориум,,разная политота

Важнейшим следствием и фактором доминирования в мире западных стран во главе с США является образ тотального технологического, социального, культурного, инновационного во всех сферах и смыслах их преимущества. Всё самое лучшее, самое полезное, самое прорывное происходит и изобретается на Западе, а все остальные — жалкие подражатели и вечно догоняющие неудачники. Именно такую мысль активно продвигает Америка и Европа с начала холодной войны против СССР и по сей день.

Такое самовосхваление было своеобразной реакцией американской и английской пропаганды на социальное и технологическое соперничество с «восточным блоком» и предназначалось прежде всего для внутреннего потребления. Разумеется, эта пропаганда не лишена объективных оснований. Действительно, США и страны Западной Европы были и остаются развитыми странами с впечатляющими достижениями во многих областях. Здесь вопрос в преувеличении, надутой уникальности и непоколебимой вере в то, что их причинами являются западный образ мысли и свобода политической системы.

Эта концепция оказалась настолько эффективной, что постепенно стала могучим идейным оружием своеобразного духовного закабаления зарубежных стран и незападных народов.

Можно вспомнить, как в политической линии КПСС невинный и логичный для своего времени тезис о том, что молодая советская страна должна догнать и перегнать «развитые капиталистические страны» по уровню производства превратился в нелепый хрущёвский лозунг «догнать и перегнать Америку по производству мяса, масла и молока на душу населения». Никто не задался вопросом: а зачем? Что, Америка являлась эталоном в потреблении продуктов питания?

Один из уважаемых советских инженеров авиастроения в старой лекции вспоминал, как он пришёл работать в ведущее конструкторское бюро в 1970-е гг. Начальство, с его слов, было повально заражено низкопоклонством перед американскими технологиями. Ему поручили разработку элемента авионики самолёта по аналогии с американским, хотя никто до конца и не понимал, нужен ли он, насколько он эффективен, особенно для наших условий. Раз есть у Америки, значит, нужен и нам — такая логика господствовала в бюро. Все его ссылки на методы и подходы великих — Циолковского, Жуковского, которые никогда не руководствовались догоняющими мотивами, а проповедовали опережающее развитие, — никакого отклика не находили. И это воспоминание соответствует отдельным направлениям технологического развития СССР, в котором доминировали подходы слепого копирования того, что было в распоряжении потенциального противника. Сейчас, по прошествии десятилетий, видно, что технологическое советское наследие оказалось тем устойчивее и актуальнее, чем в большей степени базировалось на собственном, независимом взгляде на решение тех или иных проблем. Там, где мы не копировали, а думали своей головой, были достигнуты самые значительные результаты, порой не превзойдённые до сих пор. Уметь взять лучшее из мирового опыта, адаптировать, усовершенствовать, при этом не впадая в догоняющее копирование, — большое искусство.

Последние десятилетия технологическая и инновационная гегемония Запада в информационном поле не выглядит столь очевидной. РФ, КНР и КНДР разработали гиперзвуковое оружие. КНР теснит Америку в космических и коммуникационных, в том числе интернет-, технологиях. РФ опережает США в ядерных технологиях. Всё громче раздаются голоса аналитиков, что через несколько лет будет ликвидировано лидерство Запада в важнейшей сфере производства компьютерных процессоров.

В ответ на это западные массмедиа интенсивно создавали культ Илона Маска и всех его проектов. Дескать, да, китайцы — молодцы, русские тоже кое-что могут, но у нас есть Илон Маск — главный «инноватор и визионер» во вселенной!

Однако, во-первых, после некоторого обострения противоречий между демократической и республиканской партиями Маск занял неправильную с точки зрения демократических медиа позицию. Во-вторых, своими действиями, высказываниями он только портит создаваемый образ, нагло пользуясь популярностью в коммерческих целях. Да и в целом, электромобилей уже больше в Китае, лучший автопилот сделал Яндекс, «гиперлуп» заглох, в лунной и марсианской программе китайцы продвинулись дальше. Теперь Маск ещё и копирует на основе купленного «Твиттера» китайскую «Вейбу»… Что остаётся такого инновационного и прорывного за ним? Только «Старлинк». Но всё это не особо технологично, просто спутниковый интернет, который существует уже много лет. Срочно нужен новый образ западного технологического превосходства в информационном поле!

На эту роль медиа был выдвинут заурядный, но яркий компьютерный продукт, основанный на так называемых нейросетях, — Chat Generative Pre-trained Transformer (GPT). Западные СМИ, блогеры и лидеры общественного мнения и внимания, паразитирующие на скандальности и напускной сенсационности, организовали мощную информационную кампанию ChatGPT. Смысл её в том, что мы вступили в период технологической революции, ChatGPT уничтожит множество профессий, чуть ли не поработит человечество и т. д. Билл Гейтс зашёл с козырей, сравнив чат с изобретением компьютера и интернета…. Пропагандисты, в свою очередь, подвизались раздувать сенсацию в политическом аспекте: мол, Запад опять победил в технологической гонке, русские и китайцы всё проморгали и т. п.

Кстати, один из основателей компании, которая разработала этот чат, — тот же Илон Маск, но теперь на Западе об этом лишний раз упоминать не принято.

Не умаляя заслуг инженеров-разработчиков ChatGPT, которые проделали великолепную работу, следует разобраться с тем, что в действительности представляет собой данный продукт, каковы его перспективы и т. д. Может ли машина обучаться и мыслить? Способна ли заменить человека в творчестве?

Первое и самое важное, что необходимо уяснить — о чём нужно говорить прямо со школы, — что никогда никакая машина не научится мыслить. Термины «искусственный интеллект» и «нейронная сеть» абсолютно некорректны и продвигаются ради дешёвого пиара. Когда читаешь статьи и слушаешь лекции специалистов и популяризаторов «искусственного интеллекта», больше всего поражает их методологическая, философская и обществоведческая безграмотность, когда они берутся рассуждать о компьютерном разуме. Впрочем, за распространённость подобных взглядов спасибо нужно сказать и нейробиологам, которые с умным видом пытаются объяснить феномен мышления биохимией и электродинамикой головного мозга.

Для того чтобы научно поставить вопрос о сущности мышления, необходимо рассматривать не процессы в головном мозге (что тоже важно, но носит подчинённый характер), а общественную и историческую практику человечества. Всякое действие человека в той или иной степени опосредовано мышлением. Если отсутствует мышление — человек без сознания, спит, в коме или вовсе умер (кстати, во сне и в коме мозг вполне себе функционирует, но мышление отсутствует). Таким образом, мышление неразрывно связано с деятельностью человека. Поскольку всё многообразие и богатство деятельности человечества можно свести к преобразованию внешних и внутренних условий жизни, постольку мышление играет ключевую роль именно в этом. Посредством мышления человек отражает в психике внешний мир, себя и способен оперировать полученными образами для управления собственной преобразовательной деятельностью.

Если на этом поставить точку, то футурологи будут счастливы. Они скажут: загрузим в комп данные (отражение внешнего мира), напишем алгоритмы, похожие на мышление (анализ, синтез, обобщение, сравнение, дедукция, индукция), — и вуаля: искусственный разум готов. Примерно так, кстати, и пытались реализовать «искусственный интеллект» до появления «нейросетей».

Первая и самая важная проблема в том, что вне общества мышление не возникает даже в самом прекрасно функционирующем головном мозге. Мышление — это свойство общества, человека общественного, а не головного мозга человека, хотя оно и осуществляется посредством оного. Ходим мы тоже с помощью ног, но никому в голову не приходит изучать перемещения человека, исследуя ноги…

Гипотетически, чтобы создать разумный компьютер, необходимо повторить на аппаратном и программном уровне возможности головного мозга, рецепторов человека и поместить его в гущу социальных связей на много лет. Причём скорость работы такого компьютера особого значения иметь не будет, так как «скорость» складывания, утверждения, развития социальных связей обусловлена «скоростью» течения жизни «кожаных мешков». Даже отбросив сомнения по поводу возможностей электроники как таковой скопировать функционал мозга (это, мягко говоря, разные «технологические уклады»), возникает вопрос в целесообразности всего этого дела. Зачем коряво повторять то, с чем прекрасно справляется процесс рождения и воспитания человека? Может, лучше совершенствовать педагогику и развивать технологии, чем играться в разумные компьютеры?

Вторая важная проблема состоит в том, что «мыслительные алгоритмы», которые берутся из положений формальной логики, мышлением, мягко говоря, не являются. Чтобы, например, разложить целое на части, недостаточно знать, что всякое целое состоит из частей и на них раскладывается, это абсолютно формальная сторона дела. В основе мышления в данном случае лежит понимание самого конкретного целого: что это, собственно, такое? Сегодня «искусственному интеллекту» это «понимание» устанавливает разработчик, например, посредством подгонки «весов» параметров данных в базе нейросети (краткое видео о том, как это работает, можно посмотреть 

. И каждый объект, который мы знаем и понимаем хоть в какой-то степени, связан со всем бесконечным многообразием других объектов мироздания, часть из которых нам известна, а существование остальных мы предполагаем. Понимание чего-либо в отрыве от всего остального абсолютно бессмысленно. Мышление человека складывается от общего к частному, сначала возникает смутная картина общего мировоззрения как некоторый слепок внешнего мира в психике, а потом по мере познания она уточняется и «модифицируется».

Это знают все, кто внимательно наблюдал за детьми. Мышление складывается в ходе социальной практики, социализации, общения, поступков и наступления их последствий и т. д., то есть в ходе общественной практики. Мышление тесно связано с чувственной стороной сознания, передать которую машине — это вообще отдельный, возможно, вообще нерешаемый вопрос. Если ты не организм, биологическая природа которого завязана на стремлении к жизни и страхе перед болью и смертью, вряд ли для тебя можно корректно оцифровать чувственный мир.

То, что сегодня делается в области совершенствования компьютеров, — это развитие технологии. Технология — это уровень развития способа преобразования, включающий орудие труда и навыки его применения. Технологии создаёт человек для более эффективного преобразования природы и себя самого. Компьютер, «искусственный интеллект», «нейронная сеть» принципиально, фундаментально ничем не отличаются от «палки-копалки». Отличия только в сложности и эффективности. Несмотря на громкие словечки — «искусственный интеллект», «нейронные сети», «виртуальный собеседник», «машина обучилась», — в действительности никто даже не пытается создать мыслящий компьютер, так как в инженерной IT-среде отсутствует понимание природы и сущности мышления. В этом плане программы просто подражают отдельным проявлениям человеческого мышления.

Так что тогда такое нейросети и ChatGPT?

Нейросеть, вопреки своему названию, не нейронная и не сеть. Нейросеть — это компьютерная программа, способная решать сложные задачи на основе массива данных. Обычная программа — это система запрограммированных алгоритмов, написанных человеком для решения конкретных задач средствами машины. Однако ситуации применения компьютерных программ бывают настолько сложными и многофакторными, что проще самому начать «махать лопатой», чем написать под них алгоритм. И талантливые инженеры придумали выход, который состоит в том, чтобы написать алгоритмы, которые сами напишут алгоритмы на основе загруженного массива размеченных данных. То есть нейросеть сама вырабатывает порядок действий в зависимости от того, что в неё загружено и как оно размечено. Написание алгоритмов на основе алгоритмов и данных назвали для красоты «машинным обучением». Грубо говоря, современная нейросеть из тысяч написанных человеком алгоритмов и сотен гигабайт размеченных вручную данных делает сотни миллиардов алгоритмов, которые могут сутками компилировать текст, картинки, распознавать и т. п.

Технологическая сфера «искусственного интеллекта», к которой и относятся нейросети, имеет своей задачей автоматизацию решения «интеллектуальных задач». То есть принципиально это то же самое, что калькулятор, «эксель» или «шахматный бот».

Сами идеи нейросетевых моделей и программ были придуманы ещё в 1950-е гг. и применялись с разным успехом и на Западе, и у нас. Из понимания, как устроены нейросети, следует и понимание ограниченности их применения. Они могут быть полезны там, где высокая вариативность, много информации и сносно работают «средние значения». В первую очередь, это работа с изображениями и текстом. Нейросети «выстрелили» сейчас не только потому, что вычислительные мощности стали позволять, но и в связи с тем, что человечество в современную эпоху накопило гигантский массив изображений и текстов. За последние двадцать лет люди создали текстов и изображений больше, чем за предыдущие тысячелетия. И дело не только в бесконечных терабайтах тупых фоточек, порно и бессмысленной переписки, но и, например, в картотеке снимков МРТ, изображений лиц, снимках местности, переведённых на разные языки текстов, энциклопедических статей и других весьма полезных вещей, которые нейросети могут обрабатывать куда быстрее, чем толпа кодеров будет писать программы под каждую задачу. Поэтому нейросеть — это отличное технологическое решение для некоторых областей применения, но к мышлению она никакого отношения не имеет. Это сложная, требующая больших вычислительных мощностей и большого размеченного массива данных компьютерная программа. И поскольку все результаты работы нейросети основаны на «средних значениях», которые, в свою очередь, берутся из разметки человеком «скормленных» ей данных, то они всегда требуют перепроверки человеком на выходе. По крайней мере там, где результаты могут привести к нежелательным последствиям.

Наиболее впечатляющие результаты нейросети демонстрируют в работе с текстом, потому что, во-первых, им можно относительно просто «скормить» огромный массив размеченных текстов, во-вторых, законы языка не так сложно перевести в алгоритмы. Вы могли заметить, что в последние годы «технический перевод» «Яндекса» значительно похорошел. Если раньше читать переведённые статьи было сложно, и передавался только общий смысл, то теперь перевод достиг таких высот, что «Яндекс» позволил себе даже прикрутить его к «Ютубу» вместе с распознаванием речи. И получилось в целом нормально. Всё это стало возможно из-за программ, построенных по принципу нейросети. Однако это не значит, что профессия переводчика канула в лету, никакая нейросеть никогда не сможет понять смысл текста или сказанного, поэтому при встречах Путина и Си Цзиньпина по-прежнему будут присутствовать переводчики, а русские поэты будут переводить Байрона.

ChatGPT, как это и видно из названия, — это чат-бот, то есть компьютерный собеседник, машинный попугайчик, созданный для развлечения. Сенсация ChatGPT состоит в том, что разработчики, увеличив массив данных до гигантских размеров, создали нейросеть, способную заменить миллионы простеньких компьютерных программ под самые разные задачи. И всё это стало возможно посредством простого предугадывания слов так, как это делает в поисковой строке «Яндекс» или телефон при наборе сообщения. Просто если «Яндекс» угадывает слово на основе самых частых запросов, а телефон на основе прописанных алгоритмов, тоже наиболее вероятных вариантов продолжения текста, то ChatGPT базирует выдачу на огромном массиве размеченных и категоризированных данных. В ChatGPT загружены тексты в миллиарды слов, им выработаны миллионы «весов» и алгоритмов связей слов, понятий, что позволяет составлять последовательности слов, которые складываются в удобоваримые ответы. Причём ответы не одинаковые, ChatGPT задействует генератор «псевдослучайных чисел», чтобы на выходе казалось, что он вариативен. Вы сами можете это перепроверить, задавая ему вопросы об источниках той или иной информации и о том, как конкретно он обрабатывает запрос. При генерации слов ChatGPT использует тематически отобранный комплекс текстов. Вы отправляете запрос, который нейросеть разбивает на слова и, в зависимости от их набора и, возможно, порядка, определяет наиболее вероятную тему запроса. Далее, используя свою базу данных, выбирает по теме источники и генерирует на их основе складный текст.

Нужно понимать, что нейросеть не имеет задачи давать правильные ответы, какие-то адекватные знания и т. д. Она лишь генерирует слова, предложения и абзацы текста в соответствии с запросами. Сопутствующие и единственно полезные её функции — это решение каких-то прикладных задач. Например, ChatGPT легко может переформулировать текст, придав ему уникальности, составить вымышленный рассказ, компилируя то, что у него есть в базе данных, решить математическую задачу или написать программный код. Или генерировать идиотские анекдоты...

Ответы на конкретные вопросы и оперирование фактами — одна из слабых сторон машины по понятным причинам: так как данные размечены не по принципу адекватности и полезности содержания, а тематически. Скажем, если вы попросите расписать политическую систему РФ, то ChatGPT выдаст типичную либеральную риторику. Уточнив, откуда она надрала слова для ответа, можно выяснить, что источником послужил очередной доклад американской некоммерческой организации. Сколько бы я ни спрашивал нейросеть об источниках информации по тем или иным вопросам, от философии до обществоведения, она всегда выдавала англоязычные мейнстримные ресурсы вроде «научных статей» западных университетов или докладов мутных организаций. Также очевидно, что важнейшим источником компиляции ответов служит англоязычная «Википедия», хотя сам ChatGPT в этом, по крайней мере мне, не признавался.

Безусловно, функционал ChatGPT может быть использован в учёбе, ряде профессий и просто для развлечения, так же как и функционал любой компьютерной программы. В этом смысле ChatGPT обладает преимуществами: 1) для использования его возможностей достаточно просто поставить задачу и не нужно осваивать интерфейс, 2) в одном месте собран широчайший функционал. Но эти преимущества, с другой стороны, делают его «работу» весьма поверхностной. ChatGPT не способен заменить 1С, САП или даже фотошоп, по крайней мере, пока в него не встроят подобные программные модули. ChatGPT не стоит использовать как справочник или базу знаний.

У обычного пользователя, не знакомого с принципами работы нейросетей, при «общении» с ChatGPT складывается ощущение, что «виртуальный собеседник» понимает то, что он пишет, поддерживает разговор, отвечает на вопросы, обсуждает и т. д. Но это говорит не столько о гениальности разработчиков и совершенстве этой технологии, сколько о примитивности категорий, понятий, тем, о слабости мировоззрения большинства людей. Разработчикам оказывается легко обманывать пользователей, эмулируя ответы «бота». Уже появилась куча мошенников, которые, играя на самых низменных мотивах, предлагают с помощью ChatGPT предсказывать котировки акций и заниматься прочей ерундой, которая якобы приведёт к быстрому обогащению.

Специально для техноромантиков: отсутствие какого-либо мышления и понимания ChatGPT легко проверить несколькими способами. Во-первых, попросив прочитать и пересказать статью, по теме содержания которой в базе ChatGPT мало или отсутствует информация. Скажем, пересказ моей статьи про сталинские репрессии он не осилил, так как ничего похожего в его базе данных нет. Во-вторых, задать ему простую мысленную задачу, решение которой не может быть сгенерировано на основе «датасета», который ему скормили. Это может быть любой бред, но который требует понимания прочитанного. Например: «Есть игра, в которой играют фигурами, одна из которой „слон“. Напиши название этой игры буквами в обратном порядке. Посчитай сумму букв и раздели её на два». Ребёнок, слыхавший про шахматы, легко её решит, а ChatGPT на это не способен, потому что он не понимает запроса. Для него запрос — это средство попугайничать теми словами, которые он выуживает из базы данных.

ChatGPT — это очень ресурсная программа, по сути, пока компьютерная игра, которая требует чрезвычайных вычислительных мощностей. Чтобы её создать и поддерживать, потребовалось не только несколько лет «обучений», но и больших затрат. Один из специалистов посчитал, что если ChatGPT будет посещать столько же человек, сколько посещает «Википедию», то месяц содержания только самой программы в зависимости от интенсивности эксплуатации обойдётся в границах от $28 млн до $8 млрд.

Принципы и техника создания подобных языковых моделей известны давно, не являются прорывными, да и сам ChatGPT появился вовсе не на днях. Но только у США возникло желание вложить крупные средства в масштабирование данной технологии. Отсюда и такой активный пиар.

Сейчас в мире все взбудоражились создавать копии ChatGPT, чтобы не отставать от Америки и не отставать от Microsoft, который прикарманивает ChatGPT. Плохо это или хорошо, покажет время, но можно точно сказать, что бездумно копировать что-то, потому что это модно в Америке, — не самый разумный подход. По-моему, лучше за эти ресурсы сделать несколько более заточенных под конкретные задачи нейросетей, чем гнаться за «универсальной болталкой», которая якобы когда-то начнёт мыслить.

Что касается технологической революции и победы Запада в «гонке ИИ», то это, конечно, не более чем бравада. ChatGPT — интересный, но сырой продукт с сомнительными перспективами его реального применения. И главное, он не представляет собой какой-то оригинальной разработки, это обычная «языковая модель», которую просто «накачали» огромным массивом данных, используя большие вычислительные мощности. Поисковик, голосовой помощник, переводчик, бот-кодер, копирайтер — наиболее вероятное будущее подобных программ. Но всё это, по сути, уже существует, просто ChatGPT дал новую красивую обёртку и новый уровень удобства пользователю.

Анатолий Широкобородов,

Развернуть

Niko (OneShot) OneShot Игры видеогифка гифки под катом еще всякая херня от A117 

У меня на это ушёл год и я ни о чём не жалею

В данном посте вы увидите:

Обновлённую локализацию игры OneShot, "новые" спрайты и вечное сияние горящей задницы.

Итак, пидоры и пидорини, представляю вам исправленный перевод игры на русский, на создание которого, как вы поняли из заголовка, ушёл почти ровно год (год с хуем) и поверьте, там было, что исправлять.

Старый фанатский перевод после выхода официального отвалился... точнее, отвалилась команда его разработки, поэтому я и решил создать то, что вы вскоре увидите перед собой. Бонусом, в отличии от старого перевода, он основан на новой файловой системе, которая главенствует в папке игры с конца 22-го года.

Ну да ладно, не буду пинать слона по яйцам и начну с вводной части.

Чем же данный перевод отличается от официального? Что ж, вот списочек:

-Выбор пола Нико и пола игрока.
-Переработан весь текст, убраны неуместные адаптации.
-Нет проблемы со склонениями.
-Характеры персонажей менее сломаны.
-Использованы наиболее приятные глазу примеры адаптаций из старого фанатского и официального переводов.
-Как и в старом фанатском переводе пароль теперь на русском (кроме секретного).
-Для книг, записок и инструкций подобраны шрифты близкие к оригиналу.
-Странные нити диалогов починены.
-Теперь на системах семейства Unix будет отображаться верный путь к клеверу (в официальном переводе нужный файл попросту отсутствует).

-Внёс несколько визуальных фиксов, вот несколько примеров:

-Блинчики. Решение окончательное и обжалованию не подлежит.

С вводной частью закончил, теперь пылающая аки рассветная звезда мякотка - причина моего бугурта. Но она не спроста спрятана под спойлером, ибо там (внезапно) спойлеры. Настоятельно рекомендую сперва пройти игру и только потом читать содержимое.

Я серьёзно, игра того стоит. Она не сложная, не особо долгая, но крайне запоминающаяся. Любые спойлеры ослабляют впечатление от любого произведения.

Раз вы открыли последний спойлер, значит, либо вы прошли игру, либо хотите развлечь себя странным чтивом на вечер. Будь по вашему.

Начать, думаю, стоит со слона в комнате - выбор пола игрока.

В оригинале пол не определён у нескольких персонажей - Нико, ММ, Игрок. Нико понятно, у людей привязанность к тому или иному полу разная, от чего и эмоциональный отклик разный. ММ тоже можно понять, она машина. А впрочем и с игроком всё ясно, за игру может сеть человек любого пола. Так в чём же беда? В официальном переводе решили сделать пол игрока нейтральным, а мы все прекрасно знаем, что в русском языке это дохлый номер. Ну что сказать, так и вышло, номер сдох. Ради этого манёвра часть фраз обрезали, другую переписали полностью. Больше всего от этого пострадала ММ. Вот вам пара примеров:

[Are you... not happy?]

[You... listened.]

[Тебе... этого недостаточно?]

[Значит... мы друг друга поняли.]

Однако пострадала не только она, но и сам игрок. Точнее, его фразы.

I'm back now.

Мне пришлось отойти.

И ведь что смешно, переводчики таки определились с полом игрока - он мужской, это видно по одной из записок Автора, где, видимо, не придумали нейтральной замены. Если бы они определились с полом и не ломали перевод, то я бы сейчас сжигал стул меньшей струёй пламени, но что вышло то вышло.

А, да, продолжая говорить об игроке - его имя не склоняется, от чего некоторые строки в официальном переводе выглядят странно, ибо они не адаптированы под такие мувы.

Следующий пункт - неуместные адаптации.

Когда я занимался работой над текстом, то меня то и дело посещала мысль "Игру переводили два чела, один - компетентный переводчик, но работает раз в месяц, а второй на постоянке, но он фанат КИНА БУДЕТ". В итоге имеем немного хороших, уместных адаптаций и ворох смешнявых неуместных. Без примеров не останетесь:

Some god you are.

Not much is left of this plant...

My foot hurts...

Просто божественно.

Ни листочка, ни цветочка...

Ай, больно в ноге...

Последнее, может, притянуто за уши, но...

...да не суть.

Продолжая тему адаптации нельзя не коснуться Пастушки. Настоящая боль дырка задница для всех не англоговорящих переводчиков, ибо у неё каламбуры просто невозможно адаптировать. Они у неё завязаны на баранах, оперативной памяти и компьютерах. Однако стоит написать, что часть шутеек таки можно перевести на русский сохранив половину шутки, например "404 ram not found.". Но, как вы поняли, официальные переводчики решили пойти своим путём и попросту переписали у неё все каламбуры, например вместо 404 у них "Игнорировать пыль было рог-овой ошибкой.". Лопату не дам. В общем да, все каламбуры, которые Пастушка говорила с ебалом смагджека, превратили в испанский стыд.

Немного об избегании одних слов и непонимания значения других.

По неизвестной причине переводчики решили, что "велеть" синоним слова "говорить" (talk), в итоге персонажи друг-другу на ровном месте начинают приказывать. Так же непонятно, почему они в большинстве случаев заменили компьютеры (computer) на эвм, устройства и светящиеся экраны. Я мог бы это понять, если бы речь шла только об устройстве игрока, он ведь мог на стим деке сидеть (если игра под него адаптирована), но на деле... Представьте, как ребёнок 8-ми лет подходит к компьютеру и говорит "Это ЭВМ", вот такую картину мы и получили в официальном переводе.

Пункт "Странные нити диалогов починены." может вам показаться... странным?... но да, там такое имело место быть. Во время работы над текстом я записал лишь пару примером, но не из-за того, что их всего пара, а потому что я горел как чёрт из-за этих раздолбаев. Бля, там фразы пронумированы, можно тупо по цифрам найти предыдущую строку, даже если она спряталась в сраке Бабы Вали. Короче, вот пример официального перевода:

Каламус спрашивает у Нико:

-Божечки! А это не слишком грубо — называть тебя по имени?

Нико отвечает:

-Что? Разве это не будет грубо?

Они либо не тестировали что написали, либо им было поебать. Скорее всего второе, ведь там есть вот такое:

[Still clueless?]

[Figures.]

[Want another tip?]

[Всё ещё без понятия?]

[Цифры.]

[Хочешь ещё подсказку?]

От такого хочется сказать лишь два слова: промудоблядская пиздопроёбина. Они даже не заподозрили неладного, как в самой игре, так и в файле, где эти строки стоят бок о бок. Я могу понять, что они не знали сленгового значения слова "Figures" (ожидаемое разочарование), ибо я тоже до этого не знал, но бля, они посчитали это нормальным?

Что до шрифтов книг и записок, то они даже не пытались. Ну, кроме шрифта для шапок заметок, там им более менее удалось. Похожего шрифта не нашёл, пришлось сделать самому.

Если подытожить, то мне нужно было не гореть, а записывать все косяки, чтобы спойлер был ещё длиннее. Признаю, что в официальной русификации есть хорошие примеры адаптации, и я их использовал, но в остальном старый фанатский перевод, где можно спалить предложения вставленные из гуглопереводчика без редактирования, и то оказался ближе к оригиналу.

А вот и русификатор (гуглодиск): жмякай сюда.

Установка простая:
1) Разархивируйте, выберите нужный вариант перевода и отправьте его содержимое в папку игры с заменой.
2) Первый запуск игры должен быть с уже поставленным переводом, иначе часть файлов будет от официальной русификации. Чиниться переустановкой игры и удалением папки Oneshot (если такая есть) в My Games, что в Документах, и последующей повторной установкой мода.

Если играете на пиратке, то её версия должна быть минимум от декабря 22-го года.

Если у вас уже есть сохранение игры с официальной русификацией, то при выборе языка может вылететь ошибка. Разработчики рекомендуют в такой ситуации удалить сохранение.

Я не считаю данный перевод идеальным, да и сам скорее всего напихал новых ошибок, поэтому если заметите косяки, несостыковки или появятся идеи по улучшению перевода, то очень прошу вас об этом написать.

Кстати, это ещё не всё.

В 2019 году NightMargin (одна из разработчиков игры) ради веселья выложила небольшой рисунок, на котором изобразила, как бы она нарисовала Нико для игры, если бы за её разработку взялись позже.

Спустя время чел под ником YuWat решил создать на основе рисунка новые спрайты для игры. Ну что сказать, у него получилось. Я немного поработал над созданными им спрайтами и помимо визуальных изменений (которые видно по гифкам) исправил ряд проблем, типа исчезнувшего окна в наблюдательном пункте, дублирования пикселей у кроватей и отходящего света из глаз при ходьбе вправо.

Изменённые мной спрайты можно скачать отсюда (гуглодиск): ссылка

А спрайты YuWat's вот отсюда: ссылка

Установка: отправить папку Graphics в папку игры с заменой.

Так же вы в архиве найдёте оригинальные спрайты, если захотите вернуть прежние.

Известная проблема - при выходе за рамки спрайт меняется на стоковый (кто понял тот поймёт). С ней разобраться не смог.

Если появятся предложения по спрайтам, то с радостью их прочитаю.

Последний пункт, фидбэк.

Этот пост неизбежно утонет в пучине реактора, как и любые другие посты, от чего найти его, чтобы написать что я хуй, будет не особо легко. Поэтому в вк для этих целей я создал группу, где вы можете написать мне, что я сделал херню, желательно подкрепив это инфой, где именно находится херня и почему это херня (извлечение выгоды не планируется и планироваться не будет, мне нужны только ваши отзывы). Для той же цели так же создал руководство в стиме. Не волнуйтесь, обновления перевода я буду кидать и сюда, если таковые будут.

Группа: ссылка

Руководство: ссылка

Развернуть

осторожно! присутствует мат криминогенность бомбит песочница длиннопост много букв 

Вокруг шум

Наболело, блять!! Этот лютый пиздец вокруг! Хочется как в том клипе про Питер: " ты! - пошел нахуй! И ты! - пошел нахуй! Нахуй тебя и тебя! Нахуй вас всех!"
Хроника за последний год:
1. Взлом машины (украли аккумулятор). Привычное уже для многих дело. Но если так подумать, какого хуя это должно быть привычным?? Когда это стало для нас нормой? Ментов не оповещал. Криминал живёт.
2. Разбили окно (украли аккумулятор). История чуть более интересная: вмазанный торч, побил 4 машины на парковке (в тч мою). Жильцы поймали с поличным, отдали ментам. Наутро следующего дня оказалось, что наркомана "потеряли" по пути в отделение. Результат: менты сделали вид, что приняли от потерпевших заявы и съебались в вечное небытие. Потом вернулись, когда один из потерпевших пригрозил прокуратурой. Мне показали фото человека, который якобы виновен и сядет по всей строгости (на фото был совершенно не тот наркоман) Через месяц один из потерпевших обратился в прокуратуру. Судьба ментов не ясна. Криминал живет.
3. Выставили квартиру. Вынесли весь хуй до копейки, вплоть до туалетной воды и бритвы. Менты провели свой ритуал и съебались в небытие. Обещали вызвать на допрос через 5 дней. Пошел третий месяц - ни весточки. Криминал цветет.
4. Мошенники развели маму на деньги. Пенсионер, она отдала все свои скромные сбережения. Конечно, менты тут НИЧЕГО поделать не могут. Но так можно было б сказать если б они хоть когда тот что-то могли. Не в моих случаях, увы. Напомню, что все это - события за год!
А ради чего я собственно это все пишу? - реакторчани, поведайте о своих историях. Я понять хочу, то ли мне не везёт, то ли вокруг беспроглядный пиздец и не видать лучей в конце туннеля??
PS был тут недавно пост про неведанную хуйню, которая симулирует лекарства. Работа наших ментов напоминает мне такую же коробку - мигает светодиодом блять!! Спасибо, симуляция поисков преступников завершена!! Блять!
Развернуть

лохотрон Копилка историй сайтов знакомств 

История о том, как меня развели на бабки

лохотрон,Копилка историй сайтов знакомств

Сразу признаю, что я никого не виню и повел себя, как лох, но для кого-то она может быть поучительной, так как честно не знал о наличии таких схем.

В общем, в последнее время я что-то подсел на всякие Badoo и Tinder. Ну типа вечерком после работы можно, как минимум приятно провести время за чашечкой кофе и пообщаться, а как максимум-если человек понравиться можно попробовать чего-то построить.

До сего момента, все встречи в Tinder были приятными, как я описал- кофеек после работы с приятным собеседником.

Итак, теплым воскресным днем я листал Badoo и мне попалась приятная на вид особа с которой я "сматчился".

Кинул петросянский подкат по-приколу:

1 час назад Хай) Как насчет устроить романтик в БургерКинге? Купим нагетсы, а я незаметно наполню 3-ех литровую бутылку бесплатной колойф Ты будешь стоять на шухере Вау, ахах, так сразу? Простите за безтактность, надо было написать комплимент сначало А Сек. подумаю Ммм... ты сексиф

И тут подозрительно это сработало.

Потом слово за слово и промелькнула такая тема:

Понятно, а я учусь на гос служащего, но это из-за папы, он депутат, вот и тянет за собой в политику, а я ее не люблю, вот и ссоримся часто,лохотрон,Копилка историй сайтов знакомств

Что должно было вызвать у меня подозрение на тему 'Нахрен ей какой-то парень с СЗ и что она вообще тут забыла?!", но не вызвало, так как был в моей жизни случай, когда я с родителями разводили породистых щенков и позвонил какой мужик с акцентом и представился сыном посла Италии. Сказал, что приедет машина и нужно взять двух самых лучших кабелей и реально приехала машина и родителей с щенками отвезли в посольство, где их сын переводил с итальянского на русских.

В общем, она еще кинула фразу, что готова встретится с тем условием, что я буду вести себя так же манерно, как в переписке(ниже я уже норм общался, чего нету на скрине) и типа градус доверия повысился, но в глубине души я знал, что что-то не так.

Окей, договорились на 8 часов по адресу "3-самотечный переулок,16", так как она в это время хотели вещи у подруги забрать. Вышел на цветном бульваре и пошел в сторону, как начал думать, а нафиг ей встреча именно в этом месте и не окружат ли меня с обоих сторон 2 бугая, а потом отберут и обоссут меня, а она еще говорит, что я должен ей фотку кинуть места, где я стою, но звонок на конце которого была девушка опять чуть уменьшила страх, но в голове крутился сценарий из фильма "Книга Илая", где по пустоши шла девушка-ловушка, а 2 бугая выпрыгивали и лутали тех, кто попался.

Ну я не дурак, в таком месте встречаться не стал и стоял на людном месте, оглядываясь подозрительно по сторонам, чтобы не огрели со спины.

Ок, звонок и говорит, что скоро подъедет, хотя изначально я думал, что она тусуется именно в этом доме.

Подъезжает тачка, очень престижная с личным шафером русской национальности и говорит, чтобы я садился, так как ей нужно заехать домой переодеться и познакомила меня с водителем. Тачка оказала эффект и я стал лояльным, что забыл о правиле "к незнакомцам садится нельзя". Я, если честно, не ожидал, так как думал, что пойдем пройдемся несколько метров и в кафешке посидим какой-нибудь.

Едем едем. Она говорит, что свою тачку разбила и батя ей водилу дал для безопасности. Спрашивая про права и про машину, которая мне нравится, а я особо этой темой не увлекаюсь и тачки у меня нет, но тип говор., что когда-нибудь будут у меня права и феррари неплохая тачила.

Далее водитель высаживает нас, а она возмущается, что мол как можно тут высаживать.

Проходим несколько метров и она говорит, что проголодалась и зовет меня в какой-то бар, под название, вроде, "Кофе/Бар Краб".

А она еще проявляет себя, как светская львица, что типа дверь ей открой, стул пододвинь, куртку сними. Это конечно правила хорошего тона, но именно в ней мне это не понравилось.

Пройдя в это кафе я прошел точку невозврата.

Посетители вышли(как я понимаю- это была массовка, а может крыша) и дверь закрылась(рили ее закрыли). А само заведение было похоже на обманку, которое было слеплено на скорую руку, где даже по моему кухни не было.

Короче выносят меню, а там цены конские. Бокал шампусика 5к, салат 5к. И разумеется она начала заказывать дорогие лоты, чтобы выпить за знакомство, но перед этим она рассказала стори, что я такой крутой по сравнению с другими парнями в баду, а ее 2 года назад бросили перед свадьбой после того, как батя ее хахалю подарил машину и помог с правами. Но на этот момент я уже понимал, что деваться мне некуда и меня просто могут отпинать и даже не мог отойти в сортир, чтобы вызвать полицаев, так как туалета не было.

Сказал, что из нала у меня только 5к(только эта минимальная купюра у меня была...) и больше нету (хотя я брал больше), а она тут же спросила про наличие карточек и т п.

Скорее всего она даже попыталась бы меня споить, но я сказал, что не пью и закал Латте, которого разумеется не было и мне дали американо, надеюсь, что просто Nescafe и туда не подмешали полоний.

Ну кароч просто поболтали, они поняли, что ловить нечего и открыли дверь. Вышли, она сделала вид, что ей звонит батя и ушла.

Конечно обидно потерять 5к..., но карма ее настигнет. Кто-нибудь по щам ей даст когда-нибудь - это я такой спокойный попался (это не призыв к насилию).

Если кто-нибудь работает в полиции тут и желает накрыть их, то телефоны у меня остались и все такое, но мне почему-то кажется, что их по закону не получится привести к ответственности.

Просто, будьте внимательны и не лоханитесь, как я.


Развернуть

Отличный комментарий!

такой театр ради пяти тысяч рублей
пяти
тысяч
РУБЛЕЙ

укутаюсь-ка в одеялко, а то что-то прохладно
Sergthegod Sergthegod11.01.202101:20ссылка
+107.9

гифки живность носорог 

Развернуть

Отличный комментарий!

Они приручаются?
iggd iggd23.04.202409:55ссылка
+2.7

они думают, что человекВмашине - это такя штука, которая выделяет нямку, и не наносит урона

Имярек Имярек23.04.202410:20ссылка
+34.3

DW Art Doctor Who фэндомы Empty Child DW Other davidscribble 

Автор - davidscribble

DW Art,Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,Empty Child,Пустой ребёнок,DW Other,davidscribble

Развернуть

DW Art Doctor Who фэндомы Empty Child DW Other Traditional art art SevenWho 

DW Art,Doctor Who,Доктор кто, DW,фэндомы,Empty Child,Пустой ребёнок,DW Other,Traditional art,art,арт,SevenWho

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Слон Машина Ребёнок (+1000 картинок)