sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Рас рас и готово"

Глашатай Бринте возглавляла Говорящих с Машинами земельников в течение
многих тысячелетий, направляя работников, которые под ее руководством
привыкли к долгим трудовым часам и высоким стандартам. Когда поступала
жалоба, она ее выслушивала, а когда возникала проблема, она ее
устраняла.

После того как она стала слишком часто смело
высказываться и задавать слишком много неудобных вопросов, Верховный
Глашатай сослал ее в мир на поверхности. Когда вторжение нерубов начало
расти и шириться, она вернулась в Гулкие Глубины вместе с нашими
героями, готовая исправить то, что было нарушено.

поэтому к партурнаксу никто и не ходит.

Отличный комментарий!

Что только WoW не убивало: и другие ММО, и он сам себя, а как жил, так и жив.
Иногда лучше смерть, чем такая жизнь.

Отличный комментарий!

Смех смехом, а поручики одним местом, но в больших видеоиграх, да и ролевых тоже, уже поднадоедает факт того, что любое столкновение и любой конфликт является боем до смерти и последнего выжившего, если заранее прописанный сюжет не говорит обратного, где любой моб в ошмётках существует только ради того, чтобы доблестно убиться об ГГ. (в обратную сторону тоже вполне работает)
В основном из-за ограниченности ресурсов любой РПГ - в отличии от настолки, где каждую стычку с пощажёнными противниками будет иметь в виду ДМ, в компьютерной игре надо будет учитывать дохрена переменных, отвечающих за последующую судьбу каждого такого непися. При этом всё это надо будет динамически интегрировать в игровой мир не сломав квесты, поведение неписей в локациях, репутацию ГГ и т.д. А если их просто победы убирать из игры после этого, то какая разница - замочил ты их или нет? И это только если мы говорим о таких видах NPC как "бандит", а если они ещё и фракционные персонажи или связаны с сюжетными квестами это ещё целый этаж сложных механик.

Ну и ещё банальное - противник тебе сдался, что теперь - сдать стражникам? Ну замечательно, ближайший город в 15 минутах пути в реальном времени. Получается овердохрена эскорт-миссий за слабую награду. И даже с быстрым перемещением это всё равно нудная рутина, которую по-хорошему в играх надо избегать.
Ну 1-я Готика же давала нелетально избивать людей.
Ну ты сравнил конечно темную эру технологий и сейчас

Отличный комментарий!

,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Terran,Starcraft расы,Protoss,Протоссы,Zerg,Зерги
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Рас рас и готово (+1000 постов - Рас рас и готово)