Армада Корпуса собрана, Тэнно! Поднимитесь на борт своего Рэйлджека, соберите свою команду и возьмите курс на Проксиму Корпуса.
Выполняйте новые миссии на Рэйлджеке и сражайтесь с новыми врагами, либо отправляйтесь в небо с пересмотренной Зефир и коллекцией Зефир «Харриер»! В Проксиму Корпуса внесено множество изменений, чтобы улучшить ваш игровой опыт, поэтому сейчас самое время подняться на борт вашего Рэйлджека.
Мы упростили выбор курса для Проксимы, снизив порог входа, и интегрировали больше основных игровых элементов, которые вы любите в Warframe, в опыт Рэйлджека.
Снижение порога входа начинается со снижения стоимости компонентов корабля и времени на их сборку. Это также означает, что нет необходимости в Сухом Доке в вашем Додзё! Вместо этого Сухие Доки будут доступны в Реле Kronia Сатурна и Реле Orcus Плутона.
Если вам не терпится поскорее с головой окунутся в бой, вы сможете найти полностью построенный Рэйлджек во внутриигровом магазине, доступный как отдельно, так и в новом комплекте Капитана Рэйлджека вместе с четырьмя слотами экипажа и стражем «Наутилус».
Тэнно с уже построенными Рэйлджеками имеют право получить множество различных комплектов - это наш способ поблагодарить первопроходцев. Уровни и содержание этих наборов зависит от вашего прогресса. Подробности можно найти здесь: новостях обновлений.
ВСЕ НА БОРТ
Поднимаясь впервые на борт вашего нового, улучшенного Рэйлджека, вы заметите несколько изменений! Мост был переделан в новые позиции турелей. Остальные части Рэйлджека также были обновлены, все жизненно важные функции корабля были собраны в одном месте для более удобного использования! Ваш Рэйлджек также теперь быстрее, чем когда-либо! Мы увеличили базовую скорость и убрали полосу разгона.
Также есть много нового контента для вас! Проксима Корпуса - область в глубоком космосе вокруг Венеры, Нептуна и Плутона, которая ждет своего исследования. Каждая новая планета Проксимы предлагает новые узлы миссий, новые вражеские истребители и новых врагов, с которыми можно сражаться на борту Флагманских кораблей и в новых объектах интереса.
Ваша попытка дать отпор флоту Корпуса не останется незамеченной, Тэнно. В Проксиме Корпуса вас ждет множество наград, таких как новый страж «Наутилус»!
В частности, Никс Прайм, Валькирия Прайм и их фирменное Прайм Оружие покинули хранилище, а их Реликвии можно получить в Миссиях Корпуса Рэйлджека. Чертежи Эша также нашли новый дом в Проксиме Корпуса. Обязательно исследуйте новые объекты повышенного интереса Корпуса, чтобы найти Пенту Кармин, Атодай и многие другие награды!
После того, как вы разберётесь с Корпусом, возьмите курс на Проксиму Гринир, чтобы найти Чертежи Оберона, а также Игнис Призрак.
Также доступны 2 новых типов миссий Рэйлджека: Орфикс и Налёт. Тэнно, которые уже играли в Операцию: Яд Орфикса, знают, как противостоять угрозе Владеющих Разумом в миссиях "Орфикс", чтобы получить мистификаторы, а миссии "Налёт" бросают вызов отрядам, чтобы проникнуть на Флагман Корпуса и уничтожить его изнутри.
В ваших миссиях вам встретятся новые враги, которые были специально созданы, чтобы сражаться у внешних окраин Звездной Карты. У каждой Проксимы Корпуса (Венера, Нептун, Плутон) будут свои идентифицируемые бойцы, а также новые элитные враги Ауракса на борту флагманских кораблей! Отряды Ауракса - опасные солдаты спецподразделения, способные оказать сильное сопротивление. Убедитесь, что ваше снаряжение подходит для этой цели, прежде чем вы решите сразиться с ними.
ПЛЕКСУС
Представляем Плексус, ваш универсальный инструмент для настройки Рэйлджека. В этом обновлении мы меняем способы работы авионики, модуляров, боеприпасов и энергии, чтобы они больше соответствовали основному опыту игры в Warframe. Начните настраивать свой Рэйлджек с помощью Плексуса из Орбитера, Сухого Дока или даже в одном из новых Сухих Доков, доступных в Реле!
С появлением Плексуса ваша Авионика была преобразована в Моды Рэйлджека. Их можно экипировать для себя и повлиять на свойства Рэйлджека, на борту которого вы окажетесь, а это значит, что вам больше не нужно полагаться на экипировку владельца Рэйлджека для выполнения тяжелой работы. Например, ваши бонусы к Пилотированию будут активны, когда вы являетесь пилотом, а когда командир отряда возьмет на себя управление, влияние его Модов станет главным!
Кроме того, Боевые и Тактические способности теперь подпитываются энергией Варфреймов. Отправляйтесь с вашими энергоэффективными билдами Варфреймов в регионы Проксимы, чтобы использовать с пользой это изменение! Или, если вы полагаетесь на уверенную огневую мощь, повысьте ранг Тактических Модуляров, и вы сможете использовать свой Некрамех в любой миссии Рэйлджека.
На борту вашего Рэйлджека в разгар битвы со смертоносным Флагманом склоните чашу весов на свою сторону с помощью Плексуса.
Набирайте, обучайте и кастомизируйте вашу команду, чтобы они выполняли назначенные роли на борту вашего корабля, когда вы играете в одиночку. Чтобы нанять свою команду, прокачивайте Модуляры Командования и навестите Тикер в Фортуне. Члены Экипажа будут зарабатывать Очки Компетенции когда вы будете повышать ранг Модуляра Командования, которые можно использовать для улучшения определенных способностей товарищей по команде.
Во время миссий товарищи по команде будут получать Синтез, который вы затем можете потратить на обучение своей команды, улучшение их способностей или специализацию их навыков.
Это обновление также вносит радикальные изменения во все Модуляры. Все баллы Модуляров были возвращены, поэтому вы можете выполнить новые настройки и вступать в бой в Проксиме Корпуса.
НОВЫЕ ТУРЕЛИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ
На боевые посты, Тэнно! Есть четыре новых турели в Рэйлджеке, которые вы можете использовать против Корпуса. Предпочитаете ли вы высокоточное оружие, высокую скорострельность или разрушительную силу, вы найдете что-нибудь для себя здесь:
ЛЭЙТ Шрапнельный бластер: выпускает высокоскоростные абразивные осколки, разрывая броню и фюзеляж корабля противника.
ГЛАЗИО Корабельный ледомёт: обстреливает крупными ледяными снарядами, нанося серьезный урон слабым местам противника.
ВОРТ Электрический импульсный излучатель: испускает залп широких электрических дуг, способных вывести из строя вражеские системы.
ТАЛЫН Скорострельная лазерная пушка: прожигает цели импульсными лучами. Скорострельность возрастает при непрерывном использовании.
Держите голову в облаках, Тэнно. Проксима Корпуса и Новый Рэйлджек расчищают взлетно-посадочную полосу для пересмотренной Зефир и коллекции Зефир «Харриер».
Мы доработали способности Зефир, чтобы отразить ее статус точной летающей машины смерти. Мы рекомендуем прочитать Новости Обновлений, чтобы получить все подробности, как, например, то, что мы увеличили урон Пикирующей Бомбы в почти 10 раз, или как вы можете стратегически разместить Торнадо, удерживая кнопку вызова способности!
Коллекция Зефир «Харриер» Поднимитесь к новым высотам c Зефир, обладая этой роскошной коллекцией с турбонаддувом. Включает в себя скин Зефир «Харриер», скин десантного корабля Зефир «Арклайт» и тему Зефир «Харриер».
Скин Зефир «Харриер» Поднимитесь в небеса в захватывающем дух стиле ветра.
Скин десантного корабля Зефир «Арклайт» Произведите впечатление на друзей Тэнно, отправляясь на миссию на этом ярком, обтекаемом десантном корабле.
Тема «Зефир Харриер» Расширьте возможности своего пользовательского интерфейса с помощью этих потрясающих пользовательских визуальных эффектов.
Коллекция Оператора «Харриер»
Украсьте своего Оператора этим смелым и радикальным образом, который покажет всем, что вы управляете небесами. Коллекция содержит костюм «Харриер», рукава «Харриер», леггинсы «Харриер» и капюшон «Харриер».
Переписка в одном из постов сподвигла меня написать многабукав на тему флотов в нашей любимой вселенной. За точку "наше время", если буду писать про "находится в строю" буду считать М40-М42+, а если время будет прошедшим, то буду давать пояснения (например, М32 или привязка к какому-то событию, как то Битва за Макрагг). Так как кораблей действительно МНОГО, то буду брать по фракциям и даже по классам. Возьмём Империум (Имперский Флот, Руг Трейдеры, некоторые иные корабли, связанные с Имперским Флотом, либо Имперской Армией времен ВКП), без учёта кораблей Астартес, Инквизиции и Механикус - про них известно не так много, но на отдельный пост вполне потянут. В качестве первоисточника брал все доступные мне известным флибустьерским способом правила Батлфлит Готик и некоторые иные источники, которые можно считать более-менее бэковыми. Также пару раз обращался к предку Батлфлит Готика - Спейс Флиту (Space Fleet, вот вам старенький пост с миньками и артом оттуда http://old.reactor.cc/post/2272028 ). Особенность применения кораблей в настолке и правила не учитываю.
Итак, начнём с самого толстого. Линкоры. 1. класс Invincible (Непобедимый) - Быстрый Линкор
Детище разума Адмирала Кишера. Создавался, как ответ на растущее давление со стороны рейдеров Хаоса и Эльдар, в частности, на увеличение крупных кораблей в их флотах, с которыми Апокалипсис превосходно справлялся. Для этого вооружался мощными орудийными батареями, а также ланс-пушками. Считались "Быстрыми линкорами", соответственно несли хорошее вооружение и имели скорость, по задумке приближенную к лёгким крейсерам, но из-за этого получили проблемы с защитой. Не смотря на протесты адмехов, проект был реализован. Сравнивались с "хорошим боксёром со стеклянной челюстью". На флоте были прозваны "Kisher's Kombustibles" (Вольный перевод - "Зажигалки Кишера"). Считается, что было заказано 15 кораблей, но завершено только 10, три было потеряно во время сражения Swetz Climb. Вероятнее всего, какие-то ещё вполне сохранились на настоящее время.
2. класс Apocalypse (Апокалипсис) - древний Линкор
Да, в правилах прописан именно как "древний" класс кораблей. В правилах имеет два каноничных пикт-изображения. По мнению современных военных и исследователей, создавался в ответ на увеличившееся количество хаоситских Гранд Крейсеров и иных крупных кораблей, идущих со стороны Ока Ужаса. Имел очень мощные батареи ланс-пушек, а также нёс Нова-пушку. Достаточно мощный корабль, с хорошей броней и мощным вооружением, но проблемами с питанием: при сильной нагрузке питание могло уходить как-то не туда или расходоваться сильно быстрее, в итоге орудия могли подпитываться от корабельного реактора, что делало корабль неповоротливым во время боя. Число кораблей с годами уменьшалось, но, вероятнее всего, они всё ещё верно служат Империуму. А сам класс был основной для проекта линкоров класса Retribution - Возмездие.
3. класс Nemesis (Немезида) - перестроенные в Линкоры-Авианосцы корабли класса Император.
Появился в конце\по окончании Готической Войны (Gothic War), представлял из себя некоторое количество перестроенных линкоров класса Император. Отличался значительным количеством лётных палуб и ангаров для малых судов, а также значительно возросшим числом тех самых судов - перехватчики, штурмовики и т.д. Все планы по строительству подобных судов с нуля канули в лету - на них бы уходило неоправданно много ресурсов, которые бы было лучше потратить на производство уже проверенных линкоров классов Император или Возмездие. Но перестроенные в авианосцы линкоры показали себя с лучшей стороны. Никто больше не может за короткий период времени выпустить на поле боя столь огромное количество атакующих судов, как этот линкор-авианосец. Но, в связи с этим, данному кораблю необходимо мощное охранение в виде других кораблей, способных вести орудийный бой. В настоящее время считается крайне редким кораблём, почти неизвестным во многих секторах, так как вообще не производился серийно.
Помимо прочего, упоминается, что изначально был фанатским кораблем человека по имени Matt Sprang, победившим в конкурсе и вписанным в бэк.
4. класс Oberon (Оберон) - Линкор.
В правилах также имеет два каноничных пикт-изображения. Указывается, как ранняя версия или вариация линкора класса Император, от которого отличается увеличенным количеством основного вооружения и снижением количества атакующих малых судов. Этакий "мастер на все руки", которому не нужно сопровождение из эсминцев и аналогичных судов, как другим более специализированным линкорам. Описывается, как ОЧЕНЬ редкий корабль, который, тем не менее, показал себя прекрасно в опасных патрулях и боях, в которых другим кораблям не хватило бы универсальности, пусть при этом недостатком является невозможность наносить огромные повреждения противнику, как могут делать иные линкоры Империума. Собственно, всё ещё на вооружении, но замещается на более продвинутые и специализированные классы.
4. класс Vanquisher (Покоритель) - уникальный Линкор.
Имеется два официальных пикта в разных книгах. Второй пикт - вероятно, перед 13 ЧКП. Уникальный линкор, во всех смыслах. Своего рода Риланор, Танкред и Бьорн Имперского Флота. Ветеран, мать его, ДЕСЯТИ ТЫСЯЧ ЛЕТ войн. Да, вы не ослышались. Построен в конце М32 один представитель данного класса, нес имя "Vae Victis" - "Горе Побежденным". Во время очередной кампании пропал в Варпе вместе со всем экипажем, как потом выяснилось - его варп-штормами сильно снесло с курса. Но вернулся сам в Империум спустя 200 лет. С тех пор тысячелетиями вёл патрулирования, участвовал в войнах, получал серьёзные повреждения, восстанавливался и модернизировался. Собственно, из-за потери адмехами технологий по двигателям, во время очередного ремонта все старые двигатели, которые можно было восстановить, собрали в верхней части, новую двигательную установку поставили в нижнюю, пристроенную секцию. В связи с чем отличается косяками в работе двигателя. В ходе модернизаций заменялось и вооружение: часть пусковых отсеков заменена на торпедные, кое-где добавили больше брони, где-то ещё сохранилось, прикрытое броней, древнее вооружение (древние пусковые трубы для бомберов). На момент М38 был списан в резерв, оставлен догнивать на орбите Drawkesd, сняты щиты и оружие, про корабль начали забывать. Но на момент начала 13 ЧКП его снова вернули на службу в Империуме, последняя инфа ещё из старых правил - корабль проходит перевооружение и готовит новый экипаж перед возвращением на службу. Вот так с М32 дотянул аж до М42+
Про однотипный "Virtue of Helena" не известно ничего кроме названия. Также есть упоминания в духе, что "записи тех лет обрывочны, так что, весьма вероятно, что могли быть построены ещё суда данного класса".
Представляет из себя линкор, подозрительно похожий на Возмездие, но со значительно большим количеством ланс-пушек и ланс-батарей вместо классических орудийных батарей. Все попытки допытаться у Адмехов с Марса о происхождении данного класса Линкоров закончились ничем, но было выдвинуто предположение, что таким образом Адмехи хотели сделать реплику Апокалипсиса, но в корпусе Возмездия. По обрывочным записям, данный класс упоминается ещё во время ВКП. Всё ещё на вооружении.
6. класс Graia (вроде бы Греция, но в честь одного из миров-кузниц) - Линкор.
Есть информация только о том, что данный класс существует, как минимум, в одной экземпляре - "Hammerblow" - "Сокрушительный Удар". Упоминался в февральском Вайтдворфе 2020 года во времена Индоминус Крусэйда. Состоял в батлгруппе Калидес. Командовал им некто благочестивый Kaspar Marius Todoric Marran, как бы правильно его имя не произносилось.
7. класс Falchion (Фальшион, специфический короткий меч или сабля) - Линкор, не путать с одноименным классом эскортных кораблей Имперского Флота. Известно только, что существует, как минимум, один линкор данного класса на службе у Адептус Кустодес. "Starfire" - "Звездный Огонь". Упоминался в 8-м кодексе кустов. Вероятно, ещё на вооружении.
8. класс Emperor (Император) - Линкор с функциями авианосца.
Существует несколько пиктов с ним, начиная ещё с Спейс Флит (второй пикт). Самый древний класс линкоров на службе в Имперском флоте на данный момент. Фактически - класс линкоров, которые появились ещё примерно в М26 и были утеряны для человечества, но один из них был найден при обнаружении спейсхалка "Inculate Evil" (Возможно, опечатка. Привитое Зло?). Корабль, получивший название "Divine Right" - "Божественное Право" был найден, извлечен, отремонтирован и возвращен на службу Империума. Название получил из-за особенностей его обнаружения. Капитан Jacobus (пусть будет Якобус) считал, что его вели божественные видения, дарованные самим Императором Человечества. И случилось это аккурат в М36. И был флагманом аж в начале М41, в Готической Войне. То есть данный корабль теоретически проторчал в Варпе до десяти тысяч лет (либо меньше), и, несмотря ни на что, был успешно возвращен в Империум и поставлен на службу. Судя по тому, что количество Линкоров данного класса с тех пор выросло, корабль был не просто восстановлен, но также скопирован и воспроизведен в нескольких экземплярах. Редкий случай, когда Адмехи не поленились сделать всё как надо. Стоит на вооружении.
9. класс Retribution (Возмездие, реже Воздаяние) - Линкор.
Самый настоящий Линкор в классическом понимании - ряды над рядами орудийных батарей. Очень крепкий таранный "нос" - на скорости, которую он может развивать до уровня скорости более лёгких кораблей класса крейсер, данный "утюг" крушит и ломает вражеские порядки (и корпуса) и способен выдержать практически любой, кроме самого опустошительного, огня. Также указано наличие ланс-пушек и торпедных батарей. Один из самых современных и универсальных кораблей данного класса в Имперском Флоте, стоящих на вооружении.
Линкор появился под впечатлением от Оберона. Адмирал Detshenhoff (Детшенхофф?) захотел в М36 подобный линкор. Разрабатывался параллельно с другими проектами, как самостоятельный корабль, но потом выяснилось, что проще его создать на основе уже готового класса Возмездие. Разработали достаточно быстро, но ещё и в М37 долго не могли закончить первый корабль в классе. Показал себя хорошо, но не сильно полюбился адмиралам. Построено всего два корабля, второй - в М39, Эквилибриум. Пропал во время экспедиции против Некронов в попытке найти пропавший поврежденный Черный Корабль Инквизиции. Статус неизвестен. Первый, "Iron Storm" - "Железная Буря", вроде как всё ещё на вооружении.
11. класс Terra (Терра, или Земля, если кто в танке) - Линкор.
Предположительно, появился, как проект линкора, называемый в правилах, как the best Storm Battleship in Imperial Naval history. Полную документацию по нему перевозило грузовое судно "Сантьяго" в сумерках М38 через сектор Немезис. Там оно и пропало под ударами местных ксеносов и пиратов, в частности, Тау и Эльдар. Терра тут же отправляет экспедицию под командованием адмирала Кристофера фон Шракенберга (Christopher von Shrakenberg), да ещё и Инквизиция отправила свой Черный Корабль с инквизитором Бенедиктом. После множества боестолкновений и крови, обломки "Сантьяго" были обнаружены на планете Imprimatum IV, после высадки на которую были найдены все чертежи в полной сохранности, но тут напали ксеносы. В общем, пока все воевали, один корабль Империума по-тихому слинял в сторону Терры. А через 10 лет на Марсе сдали первый линкор класса Терра. Самым известным кораблём данного класса считается "Conqueror" - "Завоеватель", под командованием Солар Адмирала Кристофера фон Шракенберга, который и руководил экспедицией по возвращению чертежей и документации. В правилах прописан, как лучший корабль, который мог только пожелать адмирал флота Империума и лучший линкор. Вооружение - пушки, ланц-батареи и торпеды.
Дополнительно:
Тройка классов Линкоров, чье наличие у Имперского флота или под вопросом (как у Ironclad и Annihilator), или точно нет, но его существовании напомнить нужно (Abyss). Данные корабли упоминались в журнале White Dwarf ещё в 1991 году, и их каноничность остается под вопросом, но вроде бы их никто и не ретконил, просто о них больше нет упоминаний.
12. класс Abyss/Gothic (Бездна/Готика, также встречается фанатское наименование по первому кораблю серии "Furious Abyss class") - Линкор времен первых редакций, не известно, насколько каноничен на данный момент. Не путать с одноименным классом крейсеров.
Присутствуют редкие пикты из Спейс Флита и арты из Олда. По "Готику" - информация только из Вайт Дворфа и настолке Спейс Флит, у меня этого нет. По "Бездне" информация есть только М31:
Три корабля строились в тайне по указанию Хоруса уже в последние годы ВКП, специально для легиона Несущих Слово. "Furious Abyss" - "Яростная Бездна" был построен на верфях Jovian на орбите Юпитера в начале 31 тысячелетия. Два других корабля, "Blessed Lady" и "Trisagion" - "Благославленная Леди" и "Трисвятое" (по-русски "Три Святителя?") были построены в неизвестном месте. Все три судна строились фракцией адмехов, в будущем известных нам, как Дарк Механикус, ставших на сторону Хоруса.
13. класс Ironclad/Adamanticlad (Броненосец, дословно "Облаченный в Железо" или "Облаченный в Адамантий") - снятый с вооружения линкор.
Также корабль времён Спейс Флита. В нынешнем вархаммере не является каким-то отдельным стоящим на вооружении кораблем или классом, но описан, как списанный и снятый с вооружения. Считаются не просто древними - а архаичными. Списаны, но не отправлены в утиль. Имеют множество паттернов\моделей. Те, что сохранились, в среднем, представляют из себя огромные 8-км суда с толстыми слоями адамантиевой брони. Собственно, их производили до появления войд-щитов, а с их появлением - прекратили производство. Данные корабли чаще всего стоят где-то в запасниках, не находясь даже на второстепенных ролях, и являются именно списанными. Но в случае необходимости их вооружают огромными орудиями разного типа, вплоть до уничтожителей планет, занимающих в длину весь корпус и питающихся напрямую от реактора. Или могут использовать в качестве тарана ввиду ужасающе толстой брони. Производство данных кораблей не ведётся уже многие тысячи лет, верфей, способных их ремонтировать и обслуживать, крайне мало.
14. класс Annihilator (Уничтожитель) - линкор с неконвенциональным орудиями и нетрадиционным их расположением.
Производился на мирах-кузницах Jovian, разработан на Cypra Mundi. В отличии от традиционных линкоров, при разработке данного проекта отказались от стандартной компоновки орудийных батарей по бортам, вместо этого создав огромную установку с орудиями Annihilator - снаряд которых на огромной скорости пробивал броню и корпус вообще любого противника, а взрывчатка, взрывавшаяся внутри добивала остатки корабля.
Собственно, работая с данным материалом, выцепил косвенную информацию о том, что: 1) Корабль, вернувшийся из варпа даже после 10.000 лет при желании и усердии может быть возвращён в строй без каких-либо последствий. 2) Корабли, найденные в составе спейсхалков МОГУТ быть восстановлены после зачистки спейсхалка. 3) Многие корабли в Империуме могут быть возрастом значительно старше самого Империума, и всё ещё находиться в строю (раньше считал, что такой был только Эйзенштейн, человек и пароход). 4) Адмехи могут восстанавливать (реверс-инжиниринг) утраченные технологии, если это нужно, даже без СШК.
Вопрос к аудитории: Пилить дальше по кораблям? Чего не хватает по тексту?
На этой неделе на ПК Гаусс переключает свои кинетические способности в режим повышенной скорости в сопровождении нового геймплея, кастомизаций и наград! Сразитесь с одним из самых сложных врагов в Изначальной Системе в шести новых миссиях "Сбой", позвольте Бездне поглотить вас с Коллекцией Харроу "Реликварий", продемонстрируйте свои навыки игры на Шазин и многое другое!
Ворвитесь в центр событий как Гаусс
Высокая скорость, низкое сопротивление - Гаусс имеет турбонаддув и готов к быстрому запуску. Выживите на новом расширении режима Сбой, чтобы создать этот сверхзвуковой варфрейм.
ПАССИВНАЯ Никогда не останавливайтесь. При удержании Гаусса в движении, генерируется электический ток, который заряжает его батарею, помогая Щитам востанавливаться до 80% быстрее и уменьшая задержку перезарядки до 80%.
Ускорение Бросаться в гипер-бег, чтобы сбивать врагов и заряжать батарею или сталкиваться с твердыми объктами образуя мощную ударную волну. Удерживайте, чтобы ускоряться постоянно.
Кинетическое Покрытие Создайте броню, которая преобразует часть поглощенного Кинетического Урона в Энергию и защищает Гаусса от поражения или сбивания с ног. Урон соотносится с уровнем батареи.
Тепловой Раскол Выкачивайте кинетическую энергию из области, заряжая батарею и вызывая Холод на ближайших врагов. Удерживание полностью изменяет процесс, поглощая батарею и вызывая Урон Огнем на ближайших врагов.
Красная линия Вытолкните батарею Гаусса за пределы красной линии, перегружая его Способности и устанавливая Скорострельность, Скорость Атаки, Скорость Перезарядки и Скорость Кобуры. Пройдя красную черту, от Гаусса периодически пляшут разряды дугообразного электричества, массово взрываясь при отключении способности.
Новые Миссии/Уровни • Больше узлов Разрушения появляются в неожиданных местах, включая Аванпост Корпуса, Галеон Гринир, Поселение Гринир, Гринир Крепость Кувы и Луна Орокин
Новые Испытания • Враги Гринир с хитростью вступают в сражение! Гротескная коллекция Вэй Хека Гулей заняла место Амальгамы Алада V. Задержите их, так как они попытаются вернуть контроль над Терминалами, разбросанными по миссии.
Новые Награды • Зарабатывайте Куву в миссиях Сбоя Крепости Кувы или откройте для себя новый Универсальный Медальон Синдиката, найденный во всех узлах Сбоя (кроме Марса), чтобы набрать 1,000 Репутации с любым из основных 6 Синдикатов
Подкрепление Тенно
Почувствуйте нужду в скорости с этим совершенно новым оружием и кастомизацией.
АКЦЕЛЬТРА Никогда не позволяйте технической заминке прервать действие с особым Основным Оружием Гауса!
Скованное бездной и волей, темное сердце Харроу пульсирует в Священном гробу заново рожденного тела. Владейте злыми духами и магической силой с коллекцией Харроу "Реликварий", и откажитесь от ереси с комплектом брони Etheria и копьем Renuntio!
Поделитесь своими Фэшн Фрэймами и билдами модов с друзьями и поклонниками! В вашем арсенале выберите значок «Ссылка» на экране «Внешний вид» вашего Warframe, чтобы поделиться своим модным фреймом в чате, включая косметику и цвета. Выберите значок «Ссылка» на экране улучшения варфрейма или оружия, чтобы поделиться своими настройками модов.
Ваша любовь к эстетике зараженных распространяется по вашему телу, как гнойная болезнь? Начните создавать сегодня и возьмите в свои руки - или руки, похожие на ноги - элементы Зараженного Додзе, которые заставят Лефантис скручиваться от гордости.
• Расширение Слотов Модов Разлома: теперь игроки могут увеличить свои коллекции Модов Разлома с 90 до 120. • Равнины Эйдолона - Дополнительные Заказы: все обычные Заказы на Равнинах Эйдолона теперь имеют дополнительные цели, что означает, что вы получите дополнительные награды за то, что превзошли все ожидания в ваших миссиях!
Обновление 25.7.1
Изменения:
Подправлено освещение/экспозиция в Орбитере в соответствии с жалобами об излишней яркости металлических поверхностей. Орбитер теперь чуть больше похож на свое состояние до обновления 25.7.0.
Временно убраны моды разлома на оружие компаньонов из предложений Симэриса по причине получения модов на другое оружие при открытии. Они будут добавлены обратно после внесения окончательных исправлений.
Мы запустили сценарий для возврата утерянной репутации из-за данной ошибки. Пожалуйста, войдите в игру для получения возврата потраченной Репутации, если она все еще не отобразилась у вас.
Отменено изменение, которое позволяло использовать украшение Шазин в качестве скина, в то время когда оно было размещено в Орбитере, так как это приводило к прекращению работы игры.
Пока мы пытаемся исправить это, если вы хотите изменить внешний вид Шазина, когда вы играете на нем, откажитесь от размещения украшения в вашем Орбитере.
Убраны непреднамеренно возникшие команды для привязки клавиш управления Рэйлджеком в настройках.
Исправления:
Внесены исправления относительно прекращения работы игры при попытке зайти на битву с Извлекателем Прибыли.
Исправлено прекращение работы Directx10 при запуске игры.
Исправлено прекращение работы игры, которое происходило в Поселениях Гринир.
Исправлены входящие сообщения от Симэриса, у которых отсутствовала иконка.
Исправлена полностью черная дверь в локациях Корпуса.
Известная ошибка для следующего исправления:
Слишком частая отправка ссылок на внешний вид в чат приводит к зависанию пользовательского интерфейса.
Обновление 25.7.2
Общие дополнения:
Моды разлома на компаньонов добавлены обратно к предложениям Симэриса! Теперь из них будет получаться инструмент для правильного оружия.
Исправлено прекращение работы игры при нахождении в Додзе.
Исправлено прекращение работы игры, если вы теряли соединение с сервером и пытались войти в свой Профиль одновременно.
Исправлен редкий случай прекращения работы игры при перемещении между Зонами на Резне в Святилище.
Внесено потенциальное исправление зависания пользовательского интерфейса при выходе из отряда, который собирается на Индекс.
Исправлена отправка ссылок на внешний вид в чат слишком быстро, приводившая к зависанию пользовательского интерфейса (так вам и надо!)
Исправлены крайние случаи зависания пользовательского интерфейса при входе в Левериан не из Магазина или Кодекса.
Исправлены визуальные эффекты Торида Фанатиков-Вестников, задерживающиеся на экране бессрочно, воздействуя на производительность.
Исправлены визуальные эффекты частиц Акариуса, задерживающиеся на экране бессрочно, воздействуя на производительность.
Исправлена ошибка сценария, которая могла произойти, если вы покидали миссию в момент, когда на вас напрыгивал Зараженный Бегун.
Исправлена ошибка сценария при применении "Кинетического Покрытия" Гаусса.
Общие изменения:
На Акцельтру теперь можно экипировать мод Мутатор: Винтовка.
Исправления Сбоя:
Исправлена остановка прогресса после 10 раунда Сбоя, когда Демолист Разрушитель не появлялся выше 80го уровня.
Исправлены потенциальные ошибки непоявления врагов Демолистов на миссиях более низкого уровня, чем их эквиваленты со Звездной карты.
Изменения и исправления обработки: Ниже приведена только часть правок, совершенная перед долгими выходным, в попытке совладать с некоторыми графическими сложностями от изменений обработки, принесенных с Обновлением 25.7.0. Еще больше исправлений будет, несомненно, произведено в будущем, как только наша команда соберется на следующей неделе. Приносим извинения за преждевременные изменения -- восхищение поглотило всех нас!
Внесены исправления относительно металлических элементов, слишком мягко смотрящихся на Варфреймах.
Внесены исправления относительно цветов подсветок на Варфреймах, которые не работали. Это воздействовало на некоторые материалы, и становилось только хуже при попытке использовать темные цвета Эффектов или Энергии.
Исправлены цвета эффектов оружия, которые портились чуть ли не до черного, в случае, если оружие прошло через обработку текстур PBR.
Внесены исправления относительно плохого отражения зонирования путем исправления света, видимости объектов, сияния сеток и кубических текстур. Это исправляет множество случаев излишне насыщенных зон, например, арена битвы с боссом Големом Джордасом.
Исправления:
Исправлены моды Ауры, которые не функционировали.
Исправлены некоторые игроки, чей ранг Мастерства был пересчитан несколько ниже, чем прежде, как результат смещение некоторых точек на Звездной карте из-за расширения Сбоя.
Исправлена ваша камера, переворачивающаяся вверх дном при достижении невероятной скорости спринта Гаусса с максимально увеличенным полем зрения.
Исправлена Юфона Прайм, у которой некорректно работала аккуратность при стрельбе при использовании медленного режима огня.
Исправлена невозможность играть на Шазине, который размещен в вашем Орбитере.
Исправлен Нокс в Сбое, иногда не пытавшийся стрелять по игрокам.
Исправлены враги, которые тревожились, если их сканировали.
Исправлена возможность видеть сквозь украшения при строительстве в Додзе.
Исправлено отображение вас как мини-Варфрейма при входе/выходе из Левериана в качестве Оператора.
Исправлена невозможность использовать Перенос из Оператора при входе/выходе из Левериана в качестве Оператора.
Исправлена опция включения Прайм элементов, не правильно работавшая с ТэнноГен скинами для Вольта Прайм.
Исправлены Тил Регор и Кела де Тейм, превращавшиеся в лужицу, если во время битвы с ними использовалось способность Оберона "Кара".
Исправлены визуальные эффекты электричества Вольта и Воя Умбры, отображавшиеся как линии вместо зарядов молнии.
Исправлены клиенты, терявшие выпавшие предметы в отверстиях телепортирования.
Исправлены некорректно работавшие заметки о пойманных животных в Долине Сфер.
Исправлена попытка изменить описание комнаты в Додзе, когда изменения не сохранялись, и вместо этого отображалось "не определено".
Обновление 25.7.2.1
Оптимизации:
Отменено дополнение с уникальными звуками открытия/закрытия Шазин Нелумбо, так как это приводило к прекращению работы игры и негативно воздействовало на пользовательский интерфейс союзников.
Улучшено обращение с поврежденным кэшем шейдеров, чтобы исправить случаи прекращений работы игры.
Исправления:
Исправлены награды между волн, не возникающие на экране при прохождении миссии Сбоя в локации Марса - Olympus.
Исправлен автоматический переход ко вводу текста в окно чата, если вы начинали миссию с открытой вкладкой внешнего вида.
Известная ошибка:
В настоящее время у врагов в Кодексе отсутствует полная информация о предметах, которые с них можно получить - мы это поправим!