sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Моя девушка считает, что я слишком много времени провожу за компьютером"

Компьютерные игры 1998

1998 год по праву считается одним из самых плодотворных годов за 
всю историю индустрии компьютерных игр. По насыщенности и качественности релизов с ним может сравниться разве только год 2004-ый. Итак, давайте вспомним, во что же мы с упоением играли в то время

Worms 2

LiiiiiJ,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

13 января на ПК вышло продолжение необычной пошаговой стратегии Worms за авторством Team17. Что же там было такого любопытного? Во-первых, редактор уровней. Во-вторых, редактор команд. В принципе, что я вам рассказываю, вы и так все знаете. За прошедшие годы серия о Червячках сохранила свои первоначальные черты.
Resident Evil 2
T. NI		
	'Л J,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 января до прилавков добрался сиквел Resident Evil, первопроходца в жанре survival-horror. Также как и первая часть, вторая "Обитель Зла" создавалась под чутким контролем мэтра Синдзи Миками. Что же ожидало нас, игроков? В роли Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд мы должны были выбраться из охваченного Т-вирусом Раккун-сити. Игра была восторженно встречена критиками и простыми геймерами, имела колоссальный коммерческий успех и была признана одной из лучших игр для PlayStation.
Дальнобойщики: Путь к победе
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да-да, 25 марта 1С выпустила симулятор сами-знаете-кого. Игра понравилась многим, имела успех у отечественной публики и обзавелась сиквелом, триквелом и (!) спин-оффом. Да уж, а еще говорят, что Activision - мастер конвейеров.
Tekken 3
, STAGE 1	00*14”ЗБ П
i-------------------1С
YOSHIMITSU	I и i.
FREE FLAY,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Буквально на следующий день, PlayStation поразил удар "Железного Кулака". Скажем кратко: третий Теккен считается одним из величайших файтингов в истории игр.
Parasite Eve
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

И снова SquareSoft (сейчас Square Enix). На этот раз RPG с элементами survival-horror по мотивам романа Хидэаки Сэны "Паразит Ева". Игра получила хорошие оценки и обзавелась двумя продолжениями.
Commandos: Behind Enemy Lines
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Стратегия с элементами stealth-action от испанцев из Pyro Studios.
StarCraft
		
¡111	HE,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Та-дам! 1 апреля (!) выходит культовая стратегия в реальном времени от кудесников из Blizzard Entertainment. Игра стала киберспортивной дисциплиной и положила начало StarCraft-движению по всему миру. Что тут сказать - легенда!
Warhammer: Dark Omen
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

6 мая EA выпускает сиквел RTS Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Unreal
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Еще одна легенда. 22 мая Epic MegaGames и Digital Extremes демонстрируют всему миру свое детище - нереальный 3D-шутер от первого лица с лаконичным названием Unreal. Это был Crysis того времени - его движок Unreal Engine задрал планку качества для компьютерных игр. И что мы видим? - Unreal жив до сих пор (уже в качестве киберспортивного Tournament), а его движок (конечно же, обновленный и усовершенствованный) занимает лидирующие позиции на графическом пьедестале.
Вангеры
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А вот и оригинальный экшен "Вангеры" от наших соотечественников из К-Д ЛАБ. Нечего сказать, смотрите.
Tom Clancy's Rainbow Six
	
«	• 1,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

7 августа ПК посетил небезысвестный отряд "Радуга Шесть" во главе с Томом Клэнси и его Red Storm Entertainment. Да-да, поначалу писатель творил свои игры без надзора Ubisoft. Ну что ж, шутер с "мозгами" пришелся многим по душе и продолжение не заставило себя ждать, но это уже другая история.
Metal Gear Solid
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Уже третья культовая игра. 3 сентября на PlayStation вышла первая часть похождений Солида Снейка, считающаяся третьей в хронологии серии. Хидэо Кодзима (я надеюсь, вам известно это имя) создал первый stealth-action. До него никто даже не мог подумать о том, чтобы главному герою приходилось прятаться и скрываться.
Need for Speed 3: Hot Pursuit
tickets

Playerl Wild One
• •,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да... всего-навсего третий... Hot Pursuit до сих пор считается одной из лучших игр за всю серию.
Spyro the Dragon
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Первое появление фиолетового дракончика по имени Спайро. Insomniac Games (Ratchet & Clank) удалось сделать платформер, одинаково привлекательный как для детей, так и для их родителей.
Caesar 3
■
- -,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Третья часть экономической стратегии от Impressions Games.
Fallout 2
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Культовая игра. Опять. Black Isle Studios довела до совершенства наработки первой части и устранила ее главный недостаток - коммерческий провал.
Grim Fandango
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с Fallout вышел новый квест от мастеров жанра LucasArts - Grim Fandango. История Мануэля Калаверы, путешествующего по Миру мертвых, стала живой классикой и одним из лучших творений студии. А мы узнали о таком славном человеке, как Тим Шейфер.
Test Drive 5
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПК и Playstation вышла пятая часть некогда популярного автосима Test Drive. Но она и в подметки не годилась третьему NFS.
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
S«'t ^AŸrSu- ;î>4t' M.A rfejff ex «vfülit
e aixto-
Außexbem reparvê> bsetiäbujW H au г
	;,:1 ;
	CVV' w
	¿ -ч?л,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

1 октября на ПК вышло детище Joymania Entertainment - стратегия в реальном времени с длинным названием Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, в России известная под заголовком "Война и мир".
MediEvil
: tu il		LJ A*** W ” 1	
|I|M' 1	1 JM	fUl *, lî Л fflj	jÆl,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПС1 появился забавный платформер MediEvil, повествующий о злоключениях мертвого рыцаря. Кстати, эта игра впервые поддерживала аналоговый контроллер DualShock.
Sanitarium
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 октября вышел в свет графический квест с говорящим названием Sanitarium (в русском переводе - "Шизариум"). Действие игры происходит внутри разума главного героя Макса Лаутона. Игровая пресса отметила хорошо переданную атмосферу хоррора (еще бы, ведь в конце игры нам придется сражаться с собственным подсознанием), но раскритиковала простенькие задачки и неудобное управление.
Age of Empires: The Rise of Rome Expansion
SI UNb Alifc,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Blood 2: The Chosen
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Продолжение истории о Калебе. Кстати, от создателей F.E.A.R.
Crash Bandicoot 3: Warped
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Те славные времена, когда Naughty Dog даже и не задумывалась о Натане Дрейке, а лишь делала чудесные платформеры о бандикуте Крэше.
FIFA 99
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Как же без славной ФИФА? Что же нового появилось в любимом симуляторе от EA? - возможность создавать турниры и режим "Европейская супер-лига". Ах да, еще Деннис Бергкамп на обложке.
Railroad Tycoon 2
Profits SOK
^ J* Cardiff & Rhondda V* Cash S1.587K
Profits S158K
<<<STARY A NEW COMPANY»»
JAN 1880,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


SiN
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

SiN - это таки довольно средненький шутер от первого лица на движке второго Quake. А ведь эта игра должна была стать главным соперником грядущей Half-Life.
Sonic R
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Автосим (!) с синим ежом Соником. Да, у NFS были серьезные противники)).
Half-Life
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

О да. 19 ноября свежеиспеченная студия из Сиэтла с необычным названием (еще бы, "Вентиль") во главе с толстым вождем Гейбом Ньюэллом пришла, увидела и победила. Более 50 титулов "Игра года", а журнал PC Gamer вообще трижды называл ее "лучшей игрой из когда-либо созданных".
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А через два дня вышла The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Многие считают ее лучшей игрой в серии, а на сайте Metacritic Линк вообще получил рекордные 99 баллов.
Heretic 2
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Корвус вернулся.
Carmageddon 2: Carpocalypse Now
CP 2/4 LHP l/Ч Э0020 CREDITS £uW
urruiiun; ;UIIU inj>Lin L.UUUI i tun;
_> m i u_>. слг Lunuiw,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Вторая порция забойного трэша от Stainless Software. Давите коров под Iron Maiden!
Myth 2: Soulblighter
11 IVarrtore
Ncalon. Lovtltg, Ndv Him Id. Fw.in. Wimv Brand, Brady. Corma«;. Dona^h Dun can,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Thief: The Dark Project
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с дополнением для StarCraft вышел крайне необычный проект Looking Glass Studios. Мы упраляли профессиональным вором Гарретом, живущим в стимпанковском городе викторианской эпохи. Но главное было не в этом. Игра прямо-таки принуждала нас к скрытному прохождению. Если мы выдавали себя, то, считай, игра проиграна. Игра положила начало одноименной серии.
Baldur's Gate
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры
30 ноября на ПК вышла прелюбопытнейшая RPG от BioWare, действие которой происходило в вымышленном мире Forgotten Realms. Игра была радушно встречена публикой, для многих она стала игрой года, и уже через год вышло дополнение, носившее подзаголовок Tales of the Sword Coast. 

вот и всё!

Отличный комментарий!

И это всё в один год!
Господи, как это было охуенно!,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Девушка в полный рост, завершенная

Незавершенный предыдущий пост: http://anime.reactor.cc/post/5138455

20 лет назад компьютер впервые победил человека

10 февраля 1996 года компьютер в первый раз выиграл партию в шахматы у чемпиона мира. Компьютер Deep Blue был разработан компанией IBM, и мог вычислять 100 миллионов позиций в секунду. Чемпионом на тот момент был 32-летний Гарри Каспаров. Матч состоял из шести партий и состоялся в Филадельфии. Первый матч Каспаров выиграл, но к матчу-реваншу, который должен был состояться в 1997 году, IBM удвоило мощность своего компьютера. Этот матч состоялся в 1997 году. Развязка наступила в последней шестой партии. Решающая партия между компьютером Deep Blue и Гарри Каспаровым состоялась в Нью-Йорке 11 мая 1997, начавшись в 15:00 по восточноамериканскому времени. Это была завершающая игра матча между известным компьютером «Дип Блю» и действовавшим чемпионом мира: перед её началом счёт был равный 2½–2½ (у соперников было по одной победе, ещё трижды они сыграли вничью). На 19-м ходу после часа игры Гарри Каспаров, находясь в невыгодном положении, сдался, что стало поворотной точкой в истории шахмат - впервые в истории компьютер обыграл чемпиона мира по шахматам в матче.

После завершения матча Каспаров был очень расстроен и на церемонии закрытия обвинил команду Deep Blue в нечестной игре (по его словам, компьютеру подсказывали ходы профессиональные шахматисты). Несмотря на требования Каспаровым реванша, IBM отказала ему в этом и распустила команду Dee Blue.

Нейросетевых баб всем и каждому!

Тема генерации: 

Обнажённое позирование на весеннем лугу. Кроме 31й картинки, там пляж.

Отличный комментарий!

унылые какие то
Без дополнительных сисек, жоп и рук как то не то. Пресно, обычно.
,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нейроарт,NovelAI,Stable diffusion,нейросети,нагенерил сам

Конкурсы и (де)генеративный арт

Активное развитие нейросетей породило целый ворох моральных и юридических проблем. Но сегодня я не буду философствовать на эту тему, а расскажу Джою охуительную свежую историю, связанную с генеративным артом и дегенеративным мошенником. Ниже вас ждёт увлекательная история, полная скандалов, интриг, расследований и элементов комедии в духе Гая Ричи.
Небольшое предисловие. Идею с конкурсом по мотивам игры я вынашивал давно - она возникла сразу после конкурса револьверов. Суть его была очень проста - участникам предлагалось придумать свою монстродевочку. Победителям, помимо славы и почёта, сулит материальный приз и возможность добавления их персонажа в игру. Достаточно реализовать свой концепт практически любым доступным человеку способом визуализации.
Почему “практически”? Я не против использования нейросетей в качестве рабочего инструмента,
но я считаю нечестным приравнивать нейроарт к созданному “вручную” в рамках конкурсов и состязаний. Поэтому специально для пресечения подобного я сформулировал 15ый пункт правил:
"Созданный в нейросети арт не принимается.Мы не против того, чтобы вы использовали нейросеть как источник вдохновения или поиск идей. Однако полностью или по большей части сгенерированный арт без существенной ручной доделки будет исключён. Мы настоятельно рекомендуем на всякий случай сохранить если не таймлапс, то хотя бы скрины основных этапов работы, чтобы в случае возникновения спорной ситуации быстро и справедливо разрешить конфликт - особенно если ваша техника и стилистика могут натолкнуть на подобные мысли. К сожалению, уже есть реальные случаи подобных недоразумений."
Полную версию регламента конкурса, если интересно, можно почитать тут.
Конкурс привлёк множество энтузиастов самого разного уровня: от новичков с горящим взглядом до настоящих мастеров электронной кисти. Каждый день поступали новые работы, всё шло своим чередом… когда ближе к концу срока приёма заявок нам, с небольшим интервалом, прислали сразу три работы, на первый взгляд ошеломляющего качества рендера.
Крустацея (далее - Криветко) за авторством некоего Евгения Омегина, предоставившего ссылку на свой artstation.
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Королева Роя (Оса) пера Варенцова Виктора (почта), в ВК известного как Пургений Еблаборов.
Леди Физалия (Медузко), который по легенде из письма-заявки нарисовал талантливый художник граффити Ti Christensen aka Илья Галкин, решивший попробовать новое для него направление CG.
Однако на второй и все последующие взгляды работы вызывали очень сильные подозрения, так как помимо экстраординарного графония обладали обилием артефактов генерации, присущей безмозглому алгоритму, да и в целом отдавали сильным нейросетевым “душком”.
Предвидя логичные вопросы, авторы Криветки и Медузки сразу приложили к письму с работами коллажи с этапами работы. Лучше бы они этого не делали, потому что вопросов стало только больше.
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Используя как основу 3д-болванку, чтобы не всрать пропорции, художник… героически их всирает на первом же этапе, превращая монстродевочку в девочку-калеку. Что ж… спишем на авторское видение. Мы мало встречали гибридов насекомых и людей, может они и такие.
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
А вот эта раскадровка вызывала уже не вопросы, а натуральный когнитивный диссонанс. Помните знаменитый туториал “как нарисовать сову в два шага”? Вот примерно такие же ассоциации создавала эта поэтапка. В ней было подозрительно всё - начиная от неуместной спирали Фибоначчи (про которую креатор слышал, но зачем она нужна - не понял), и заканчивая “скетчами” уровня детского сада, которые на финальном этапе превращались в шедевр. Но больше всего меня до глубины души поразило то, что на протяжении всех шагов скетч не изменился ни в малейшей детали. За десять лет плотной работы с художниками я ни разу не встречал творца, настолько ясно и чётко видящего финальный результат. Передо мной было творение либо гения… либо бездарности, который как мог, кривенько обвёл поверх готовую работу.
Консультация с несколькими опытными художниками и практикующими нейроартерами окончательно развеяла сомнения, что все три работы так или иначе созданы программно. Более того, уже тогда у меня начало создаваться ощущение, что у всех трёх работ один “автор”. Однако пока у меня не было на руках доказательств.
Стоит сказать, что все три работы в порядке живой очереди я запостил/репостнул на стену группы. И они вызвали точно такие же, совершенно справедливые сомнения как у других участников, так и у простых зрителей.
Оставался один, самый простой и гарантированный способ поставить точку в этой истории: я попросил каждого автора предоставить исходники их творений. И вот тут начался вечер офигительных историй.
Автор Осы ответил, что удалил их сразу же после отправки работы. Совершенно нормальная ситуация - вы цены на винчестеры вообще видели?
Автор Криветки с охотой скинул PSD, который выглядел вот так:
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
К сожалению, перед отправкой работы он свёл все слои воедино, не оставив бэкапов. Нам, конечно же, хватило этого исходника, чтобы понять - перед нами кристально честный человек, просто со странными привычками.
Но круче всех снова оказался отец Медузки. Он наплёл какую-то историю о том, что у него самого полные исходники не сохранились, но К СЧАСТЬЮ какие-то промежуточные этапы остались у знакомой, которая помогала ему раскрашивать - и он с радостью их предоставит. Что же было внутри?
I
1
■
1
Г5
Подпись
Слой 23
Второй вариант туловище длиннее Карта
По манекену перв задумка
Манекен 2 версия,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Мне и остальным причастным к расследованию с трудом удалось взять себя в руки и обуздать гомерический хохот. Давайте посмотрим подробнее эти слои:
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Сразу чувствуется профессиональный подход настоящего мастера.
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Каждый слой можно заносить в учебники по рисунку.
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Мой любимый слой. Вы только посмотрите, насколько легко автор буквально несколькими росчерками передаёт элегантность и пластику персонажа. Не удивлюсь, что по его работам преподают в Строгановке.
Несмотря на эти железобетонные доказательства, я решил дисквалифицировать все три работы. Если бы на этом история закончилась, я бы не стал писать этот пост. Но представление вышло на новый уровень.
Авторы Медузки и Осы никак не отреагировали на свою дисквалификацию, а вот создатель Криветки воспылал праведным гневом и пошёл жаловаться на несправедливость в группу.
Maidenless Behavior
Всем доброго денёчка, я автор рисунка 'Крушительница кораблей', пришёл сюда, чтобы обелить своё имя, т.к. был несправедливо обвинён в том, что моя работа плод работы ИИ. Мой рисунок уже вряд ли что-то способно вернуть обратно в конкурсанты, потому что 'организатор оставляет за
Это всё, никаких реальных подробных экспериментов над моей работой с привлечением программистов нейросетей очевидно не проводилось. Более того, я объяснил ситуацию организатору и ПРЕДЛОЖИЛ нарисовать рисунок с нуля, на этот раз сохранив все слои, это займёт примерно 30 часов, как раз управился бы
Google -W-.4—W	»Эй	Э к £
Вершина нейросети по мнению глупого гугла Я U— В----------И — □— «* — И— Я— * — ■ —,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Цитата:
«Сильно отличается от других рабо автора по технике исполнения»
гех'Лет ведь недостаточно, чтобы научиться 13ображать детали, усовершенствовать ые моменты, добавить кинематографичное™ рести больше понима
% компоаи)
о нюансах,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Я решил предоставить ему трибуну, попросил вынести это из комментов в отдельный пост для большего охвата, репостнул на стену паблика и запасся попкорном.
Негодующий “художник” пытался доказать всем, что он профессионал с 10-летним стажем, который слыхом не слыхивал про эти ваши нейросети, предлагал какие-то “условия” тем, кто сможет сгенерить арт такого же качества, как его собственный, грозился показать (но так и не показал) PSD других его работ и изрядно веселил всех собравшихся, получая полную панамку детородных органов и разбивающих его поток сознания фактов.
Подписчики группы по полочкам разложили несостоявшейся звезде и его работу, и про качество более умелых нейро-креаторов, а также справедливо заметили, что представленные в его галерее прошлые работы даже месячной давности разительно отличаются от присланной на конкурс. Любые аргументы отскакивали от этого индивидуума как резиновый мячик. Пока он приводил воображаемые факты, комьюнити пыталось донести до него одну-единственную мысль: Wake up, Neo, you obosralsya.
Дискуссия уже зашла в тупик, когда один из особенно пытливых подписчиков раскопал удивительную находку в другой группе совершенно другого конкурса:
РЛкш Ьишег
*«срап212
Ргакев* ЫиНег
2? фене 1827
%
РАБОТА ДИСКВАЛИФИЦИРОВАНА

^^еии^Егллбо^о^
Ну что. чуваки. вот и ,1УС верну лей. мои сладкий мд совершенно не сдулс*» (д* да сисла конкурс. да)
»Р'тсе**Ьи*легрв'пе »тоо*!<-д«»1соо!м!
*
РАБОТА ДИСКВАЛИФИЦИРОВАНА Встречайте КрустаденУ
Ещё никогда Штрилиц не был так близко к провалу… Чтобы не утруждать вас сопоставлениями имён-явок-паролей, поясню: под шестым номером в конкурсе с какой-то работой участвовал аккаунт ВК, который “нарисовал” Осу… да только указанный Artstation принадлежал *барабанная дробь* нашему оскорблённому до глубины души, требующему справедливости и отбелить его честное имя, автору Криветки!
Это было эпохальное палево. Казалось бы, вот он, закономерный финал, но…
Многоликий художник меняет тактику: “ Ха-ха, вы меня раскусили…Это был социальный эксперимент!”
Maidenless Behavior
два часа назад
Поздравляю всех участников, кто непреднамеренно принял участие в этом социальном эксперименте! Это был сложнейший план, который мне доводилось проводить для ютуба, пришлось подключить нескольких людей и придумать максимально правдоподобные истории, чтобы
Признаюсь честно, в каком-то мере я восторгаюсь этим человеком. У него феноменальный талант позориться даже тогда, когда, казалось бы, дно уже достигнуто. Есть люди, которые умудряются сохранять хорошую мину при плохой игре. Он же при плохой игре умудряется подскользнуться на собственных соплях, подавиться картами и скатиться в сточную канаву, попутно орошая самого себя продуктами своей жизнедеятельности. 
Однако его назойливость и ложь стала надоедать подписчикам, и спустя несколько страйков Вконтакт забанил великого социального экспериментатора. Хотя мы даже готовы были вручить ему приз!
,Princess Hunter,Игры,нейромазня,нейронные сети,скандалы интриги расследования,длиннопост,Нейросетевые Барышни,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Теперь стоит подвести итог и сделать некоторые выводы.
Наша история имела такой бурный и позитивный финал исключительно из-за тупости, бесталанности и предельной лени мошенника. Если бы он подошёл к делу более ответственно, поймать его на лжи было бы куда труднее. К огромному сожалению, этот пост поможет ему или другим, более одарённым прохвостам, куда более тщательно готовить свои диверсии - ради денегили пранка. Однако я считаю, что предание огласке подобных случаев очень важно, потому что это вооружает информацией честных людей - участников конкурсов, организаторов и даже зрителей.
В заключении я бы хотел сказать, что не имею ничего против нейросетей как таковых. Это интересный и мощный инструмент, который так или иначе просочится - уже просачивается - в нашу жизнь. Но мы должны разграничить зоны, где его использование уместно и хорошо, а где - нет. Не стоит занимать позицию луддита и пытаться остановить колесо истории: оно всегда раздавит всё и всех, стоящих у него на пути. Но можно и нужно бороться с мошенниками, которые пытаются поставить технологии на путь лжи, обмана и фальсификации.
А если кому-то интересно взглянуть на нормальные конкурсные работы (или даже проголосовать за понравившиеся), это можно сделать вот тут.
Спасибо за внимание!
,Princess Hunter,Игры,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
А вот и первая картинка, в которой мы использовали одну из моделек талантливых пидоров с конкурса! А именно - новая обложка игры для Steam.
Было бы очень круто, если бы реакторчане поделились своим мнением в комментах: нравится/не нравится ли она вам? Захочется ли перейти на страничку игры с таким баннером? И, самое главное - а какие ожидания от жанра/тематики/возрастной категории создаёт эта картинка?
Буду рад мнениям всех мимокрокодилов.
 

Жесткий диск объемом 10 МБ, 1960го года

,смешные картинки,фото приколы,жесткий диск,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старый компьютер
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Моя девушка считает, что я слишком много времени провожу за компьютером (+1000 постов - Моя девушка считает, что я слишком много времени провожу за компьютером)