Если завтра к обеду всё сдам, то вечером все 5 опубликую
Не злитесь
Гав!
Приветствую тебя Анон. Я Мисс Хуеплет и сегодня мы возьмем интервью
у одного из рядовых ректочан.
Простите но все имена будут изменены.
Встречайте сегодня в нашей студии Король-Хуядей. И он ответит нам на
несколько вопросов об фэндоме Warhammer 40000
-Мисс Хуеплет- Здравствуйте Король-Хуядей не могли бы вы ответить на несколько
вопросов о вашем любимом фэндоме.
-Король-Хуядей- С удовольствием Мисс Хуеплет.
-Мисс Хуеплет- Скажите нам что вас привлекает в вашем любимом фэндоме?
-Король-Хуядей- Ну прежде всего это наша непоколебимость и мощь!
Мы можем все что угодно объявить ересью и весь наш фэном будет это яро минусовать!
-Мисс Хуеплет- Что вас привело в фэндом?
-Король-Хуядей- Честно говоря я не особо разбираюсь во вселенной Warhammer.
Но самого меня очень привлекают изображения огромных накаченных мужиков
в непробиваемой и блестящей броне.
-Мисс Хуеплет- Очень интересно мистер Король-Хуядей, а скажите прямо вы гомосексуалист?
-Король-Хуядей- Да Мисс Хуеплет это так. Именно поэтому я и присоединился к фэндому,
там мы можем легко покарать любого кто попытается нас обидеть.
-Мисс Хуеплет- А скажите неужели все представители фэндома являются сексуальными меньшинствами?
-Король-Хуядей- Ну конечно же нет! Мы представляем лишь костяк нашего сообщества.
В основной своей массе наш фэндом состоим из забитых школьников, которые воспылали
к нашей силе и мощи. Но мы ведем активную агитационную деятельность
дабы указать им верный путь.
-Мисс Хуеплет- А расскажите нам когда вы осознали свою природу, когда вы поняли что вы особенный человек?
-Король-Хуядей- Оу, извините но что-то я не могу вспомнить.
-Мисс Хуеплет- Пожалуйста постарайтесь для наших зрителей.
-Король-Хуядей- Хмм я помню как в детстве я разбил тарелку и папа решил меня наказать,
помню как он снял штаны и достал свой огромный.... огромный....
-Мисс Хуеплет- Ой извините мистер Король-Хуядей что затронули больную вам тему.
-Король-Хуядей- "тихий плач"
-Мисс Хуеплет- Уважаемые зрители к сожалению наше интервью подошло к концу.
Мы рады что вы были с нами эти несколько минут, надеюсь вы сегодня узнали много нового.
В следующей нашей передаче мы также возьмем интервью у одного из представителей
нашего любимого ректора. До всетречи.
По его словам, Роскосмос ставит задачу наладить серийное производство спутников, в чем ключевая миссия отведена АО "Решетнев". Сегодня в России производится до 45 космических аппаратов в год, а к 2030 году, чтобы не отстать от мировой индустрии, нужно выпускать до 400 аппаратов в год.
Планируется готовить разработчиков протоколов спутниковой связи, а также подключать студентов к проектам по созданию спутников. "Бонус - дополнительная стипендия от предприятия и даже возможность присутствовать на запуске космического аппарата", - отметил ректор.
Парень с реддита опубликовал перевод подкастанемецкого игрового журнала „GameStar“ с разработчиками Miles Tost и PhilippWeber о разработке Cyberpunk 2077.
Мой вольный перевод:
· Улучшения игрового дизайна можно сравнить с улучшениями,которые произошли от Ведьмака 2 к Ведьмаку 3
· Больше не будет такого большого количествазнаков вопроса с просто набором лута(к примеру, как было в Скеллиге), т.к.некоторые игроки хотят обойти их все
· Из-за коронавируса разработчикам пришлосьработать из дому, и CDPR выслала более 700 рабочих станций с Cyberpunk 2077 своимсотрудникам. Из этого можно сделать вывод, что над игрой работают более 700человек
· Где-то в три раза больше возможностей пройти миссию,чем было в Ведьмаке 3. “Что самое тупое может сделать игрок сейчас и как приэтом обеспечить продолжение миссии? Единственное, что может остановить миссию –смерть игрока”. Как пример разработчики привели ситуацию, в которой игрок ведетс кем-то диалог, в него стреляют, а он вместо участия в перестрелке убегает ипокупает бургер, но при этом миссия должна продолжаться
· Разработчики пытались улучшить это в ДЛС ктретьему Ведьмаку и хотят улучшить еще сильнее в Киберпанке: некоторые игрокижаловались, что миссии с использованием ведьмачьего чутья похожи одна на другуюи это не так уж интересно.
· В Ведьмаке в некоторых деревнях у крестьян небыла прописана ежедневная рутина. Они собираются это улучшить – для более чемтысячи НПС ежедневная рутина прописана вручную
· У дизайнеров квестов нету правил написаниязаданий (к примеру, нельзя отходить более чем на 1000 метров, нужно поговоритьс таким количеством персонажей итд). Единственное правило: если квест хороший,мы его расширяем и имплементируем
· Когда квест полностью закончен, он неоткладывается в сторону. Его проходят снова и снова вплоть до релиза. Такразработчики могут найти что можно улучшить или починить. Такой же подходприменялся к Ведьмаку 3
· Они очень гордятся, что информация об участииКиану Ривза не просочилась наружу. Более чем за год до E3 они знали об его участии в проекте
· Рукопашная боевая система, показанная на E3 даже близко не такая,какую они хотели сделать. Так что тут можно ожидать больших улучшений
· В киберпространстве можно будет вызывать фентези-РПГсоздания и воинов, которые, к примеру, могут спалить другого хакера
Перевод:"Сегодня исторический момент, в Университете культуры, впервые в Украине и в мире – открываем факультет Tik Tok! Моя историческая миссия – украинизировать Tik Tok, и повести за собой молодых, креативных, амбициозных. Тех, кто будет творить новейшую историю Украины. Я хотел бы, что бы вы все пошли в эту сеть, популяризировали украинский Тик Ток на весь мир.
Факультет Тик Тока – это будущее, факультет Тик-Тока для Вас – это возможность. Я думаю, что всё у нас получится.
Университет культуры – это бренд, который должен покорить мировое информационное пространство".
P. S. Шутки в сторону. Скорее всего, речь идет о создании так называемого факультета социальных сетей, где студентов будут учить продвижению аккаунтов на различных площадках: Facebook, Instagram, Tik Tok и т.д. То есть, скорее всего, речь идет о создании SMM-факультета, на котором бы, в частности, готовили и копрофилов контент-мейкеров для медийных личностей.