Как рисовать воду в фотошопе
»песочница рисовал сам Photoshop рисунок рисунок мышью рисунок по референсам
Вот вроде ее инста - https://www.instagram.com/aestheticallyhanna/
И да, пишите как вам, что не так, где не прав.
Спасибо
нарисовал сам сделал сам concept art Каляки-Маляки длиннопост кайдзю 3d art Blender3d Photoshop gif-анимация artist фэндомы photobash SolidT
Disclaimer: если тут есть люди не понаслышке знакомые с концепт артом, то есть вероятность смерти от крЫнжа. Весь пост - заметки вчерашнего студента, так же терминология очень условная, ибо учился я не на русском.
Disclaimer 2: мои заметки, абсолютно необязательная часть поста, так что всегда можно просто проскроллить и посмотреть картинки.
В общем закончил я этим летом годовые курсы концепт арта. Курс состоял из триместров. Если первый был довольно базовый и там были лишь мелкие задачки нарисуй то нарисуй се, то два последних были более увлекательны и основной задачей в каждом триместре было запилить свой основной проект (плюс были проекты поменьше, не всегда концепт арта касающиеся).
Поскольку со времен проекта второго триместра прошли 2/3 года и скиллуха с тех времен (дай бог) подросла, то уже как то в портфолио мало что из этих работ можно было бы всунуть. А раз их не всунуть, то чего добру на полках пропадать, так же? Поделюсь с реахторчанами! (Тем более что один конкретный уже хрен знает сколько от меня подобного поста ждет)
Короче, тема проекта была - стена. Етишкина большая стена которая защищает кого-то от чего-то. Все остальное на свое усмотрение (грубо говоря). Необходимо было задизайнить пропсы (3 шт), персонажей (3 шт), локации (2шт) и сделать финальный "moneyshot".
Моей задумкой была стена на пустынных северных пляжах, а-ля пляжи Нормандии, защищающая людей от морских обитателей которые с какого то ляду вылезли из моря и начали раскачивать основы вымышленной цивилизации находящейся на уровне развития так эдак годов 1920х-1930х.
Началось все со сбора рефов и создания мудборды которая задает тематику и настроение, эдакий визуальный гид-напоминалка по изначальной идее. Очень полезная штука чтоб быстро придать весу очень мимолетной идее.
Потом пошли первые наброски как вообще эту стену я себе представлял - эдакая череда бункеров, с кучей волнорезов (почему бы перед атакой морских тварей не обрушивать на людишек цунами - так?). Довольно быстро пришел к идее бункеров волнорезов на подходах к побережью - передовые форпосты которые заранее предупредят об атаке, дополнительно погасят силу волн и задержат атакующих на какое то время.
Далее попробовал зафотобашить (одна из первых и скорее всего последних попыток чистого фотобаша) панораму у стены. По ходу дела еще рамки проекта стали еще яснее.
В голове была игра на манер Тени колосса, где по заброшенному пляжу после прорыва стены катается экипаж бронемашины и борется к гигантскими водными тварями отхватившими кусок суши. А все сохранения происходят либо в лагере, который персонажи сами могут разбить на безопасной теретории, или же рядом с радиовышками. Эдакая смесь костров из дарк соулс и юбисофтовских вышек.
Наброски ГГ - командира бронеавтомобиля, которому периодически предстояло выбираться из него и бродить на своих двоих. Даже и не знаю что и сказать, обычный "красавец-гг" с утилитарным дизайном соответствующий эпохе. Сигнальный пистолет считай немецкий kampfpistole. ПП свой собственный, позже его же подробнее исполню для пропсов. Гарнитура с горловым микрофоном для связи внутри бронемашины.
Цветовые схемы ГГ.
Очень унылые попытки в "финальный рендер".Развороты, чтобы знать как выглядит со всех сторон (преподы могли бы хоть пожурить за то что я ленивая жопа и не стал сумки вырисовывать с наушниками).
Больше просто по фану запил анимацию из разворотов, впрочем такие анимации позволяют увидеть грубые косяки.
Наброски ГГ "в движении", сделанные на скорую руку, просто потому что "нада".
Остальные персонажи: выживший дед рыбак из местной деревушки, наводчик-трикстер, "добрый мишка" механик-водитель.
Здоровый сука! Но как будто этого мало, по изначальной задумке он еще шмалял из пасти струей воды под огромным давлением аки Metal Gear Ray.
Наброски и цветовые схемы Кашалота кайдзю (как вам "донатный скин" на рыбу клоуна?)
Рыбчанский флексит что есть сил.
Бронемашинка - внебрачный сын всех нацистских бронемашинок разом.
Пистолет пулемет - помесь стерлинга и P90. Задизайнен специально для экипажей бронетехники, чтоб нигде ничего не торчало с боков. По этому ручка затвора расположена за ствольной коробкой(уже жду комментов в духе "ыы ручка затвора будет бить при стрельбе в ебало, тупой гуманитарий" и похуй она далеко не всегда обязана ходить туда сюда с затвором). Магазин крепится сверху из тех же соображений и имеет "барабан" в котором патроны из перпендикулярного положения относительно ствола переходят в параллельное. Стрелянные гильзы вываливаются вниз и отражаются небольшим дефлектором перед рукояткой защищая руку стрелка (второй руке которого особо не позавидуешь, ибо ей хвататься особо не за что - привет ПП Стен).
Из прицельных приспособлений только мушка, да трассера в магазине - мол типа скорострельный, но косой PDW для экипажей, которым на большие дистанции выцеливать и не надо.
Наспех нарисованные с рефов немецких танкистов кривые наушники. Заметка для себя - рисовать абы какую хуету с рефов не есть дизайн! Сейчас бы попробовал бы что-нибудь визуально более интересное с ними сделать. Знать бы только что...
Наброски для одной из радиобашен - сейвпойнтов.
Даже и не знаю что и сказать... Ну, самая большая черепица в мире это конечно дохуя великий дизайнерский замысел чтоб сделать это уныние хоть как то интересным, а не проеб, дааа.
Интерьер как интерьер, в целом добавить бы немного жизни и может было бы неплохо.
Вообще сейчас я бы переделал все это под метеорологическую станцию и сделал бы из дома что то более интересное чем "прямоугольник, вау".
Для второй локации пытался набрасывать доты самой стены, но выходило довольно статично и скучно.
А вот дот-волнорез посреди моря - другое дело. Довольно удачная находка, где необычная четкая функция диктует не совсем обычный яркий читаемый визуал.
"жилой этаж", плюс "орудийная рубка", если приглядитесь то найдете в ближнем углу лестницу на подводный этаж.
Внешка - дот, 2 понтона для лодок с грузами, 2 орудия в носовой части.
Поиск идеи для "манишота". Идея первого наброска - броневичек сьебывает от гигантского косяка летающих рыб убийц - на бумаге неплохая задумка для крутого изображения, но я на тот момент в душе не чаял как это относительно по быстрому можно реализовать.
2 - гг висит на кашалоте-кайдзю. Почему то у меня в голове был Kill la Kill с его Голландскими углами и солнцем сияющим прямо в глаза.
3 - гг стоит лицом к морде кайдзю, во время штурма стены морепродуктами.
4 - уныние
Вместе с пропадом выбрали 3тий вариант, так что я сам для себя решил еще чуток посидеть с наброском и посмотреть как можно его сделать более выразительным.
Value study для понравившегося варианта. На пару с color keys помогают определить желаемое настроение сцены.
color keys
Финальный результат moneyshot'a.
Как то так, это и есть весь проект (почти, кроме совсем уж никаких набросков), который занял что то около 2,5 месяца. Первый опыт когда нужно было сделать кучу всего разного в ограниченное время. Было потно, но весело.
Если есть какие то вопросы, критика, пожелания, советы или просто "иди нахуй, пидор, и без бритых яиц не возвращайся!" - welcome!
www.artstation.com/akelevdesign
www.instagram.com/akelevdesign/
Если интересно что пилю сейчас - все тута. Но барьер "лень постить на джой" пробит, так что попытаюсь нагнать тут, тем более что многое из моего дипломного проекта тоже едва ли пойдет в портфолио.
Fate Core нри визуализация песочница нарисовал сам
Визуализации локаций и персонажей для настолки
(Поскольку я не могу выложить все картинки в посте, остальное в комментариях)Доброго вам дня!
Примерно с июля, очень увлёкся настольными ролевыми играми, и из всех особенно меня зацепила система Fate core system, ввиду её нарративного уклона, а так же абсолютной универсальности в сеттингах, ведь на фейте можно вести всё, от киберпанка до повести об австралопитеках.
Дак вот, чуть больше полугода веду одну компанию по сеттингу Аватар. Легенда об Аанге, и пару раз водил по придуманным вместе с игроками сеттингам. И вот иногда, дабы и игрокам было проще понять описание, было легче ориентироваться, или же просто у них возникало чувство что к этой игре ГМ готовился и вложил в неё душу, я делаю визуализации моментов, локаций или персонажей, которые точно будут в игре, так или иначе. Иногда рисую сам на листочке, и позже обвожу в фотошопе, а иногда вижу готовый образ, и делаю быструю стилизацию. Вот собственно и они:
фэндомы песочница пост из чистилища Каляки-Маляки гуашь нарисовал сам
Пейзажи, гуашь. Мнение дилетанта.
Кароч, если не растекаясь в словоблудии:
Захотел научиться "писать" картины (хуй знает, че все в академке агрятся на "рисовать" картины, наверное что-то с родни "корабли не плавают, плавает говно").
В основном пейзажи, ибо это дело успокаивает (по типу пазлов на 10к кусочков).
Препод сказала "пока не освоите гуашь, к маслу даже не притрагивайтесь'.
Собственно, вот:
Кстати, рисовать в живую на природе - особенно рассвет в 6 утра в лесопарке - холодно, пальцы мерзнут. Сделал снимок и сам с себя срисовываешь - вот наш выбор.
Мини-озеро зимой, изночально на фотке было рекой,но мне понравилась идея сделать лужу.
Фантан получился не так эпично, как в жизни, но сайдет, Преподу зашло.
П.С: Этот пляж - копия работы какого то Латышского художника, хз уже не помню кого. Тут я больше учился рисовать облака в закате, это сложно, ибо цвета смешиваются даже если сухой слой, но интересно.Здесь я пытался понять, как сделать тень на светлом здании. Получилось грязно.
Здесь я уже понял как можно сделать тень, чтоб было не так уродливо.
О да, попытка нарисовать солнце. На этом этапе я понял, что белая гуашь - это для смешиванья, если хочешь сделать чистый белый - бери акрил.
В среднем от 8 до 12 часов на работу. Плюсом я читирил, и активно подкрашивал акрилом там, где нужен акцентированный цвет.
Вы кстати знали, что коричневый это не цвет, а оттенок? Ктоб мог подумать, что любимый "цвет" пользователей Чистилищя даже цветом называть в присутствии художников - моветон.
Ну а теперь ,собственно, заметки от новичка:
- Акварель редкостный геморрой. Постельные цвета и пейзажи аля горизонт, чу чуть сверху, чу чуть снизу - делать можно, но сделать плавный переход от светотени к яркому цвету тоже самое, что в фотошопе накладывать друг на друга 500 слоёв с 5% прозрачностью разных оттенков. Кароч, истинный дроч.
- Гуашь универсальна, но никогда не заигрывайте с водой! Цвета и оттенки выведенные при помощи метода "добавь воды, размешай" приводит к тому, что да, может и смесь красивая,но с картины она тупо скатывается и растекается, портя работу. Для четких и дерзких акцентов, бери тоненькую, а главное сухую кисточку!
- Не бойся делать паузы. Ебошить 5-6 часов подряд под хорошую аудио книжку - весело, но желания закончить работу может пропасть по щелчку пальцев. Видел тонны работ, которые тупо не законченны и не доведены до ума.
- Луче не юзай черный цвет для теней. Я серьезно, самые красивые тени - цветные с примесью дофига цветов, что со стороны кажется черными. Погугли историю Черного квадрата Малевича, интересное чтиво.
- Акрил круто дает яркий цвет, но он самостоятелен - смешивать и разбавлять бесполезно, получается каша. Им кстати удобно обои в квартире или кабинете раскрашивать, как оказалось он довольно стойкий.
- Если ты понимаешь, что тебя задалбало выводить какие-то мелкие детали на картине - переключись на другую часть работы. Не делай детализацию из-под палки. Все удовольствие от процесса пропадает.
Как буду сношаться с маслом - поделюсь опытом...