Результаты поиска по запросу «

Игровые новости Alien

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Xenomorph AVP Aliens Игровые новости Игры Aliens Dark Descent 

Aliens: Dark Descent - Официальный геймплейный трейлер

Студия Tindalos Interactive и издательство Focus Entertainment назвали дату релиза Aliens: Dark Descent — изометрического экшена во вселенной «Чужого» — в геймплейном трейлере, который показал портал IGN. 

Игра выйдет 20 июня и будет доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S. 
В Aliens: Dark Descent геймерам предстоит взять под контроль командира отряда пехотинцев, чтобы подавить нашествие ксеноморфов на космической станции. 
По словам разработчиков, в экшене будут просторные уровни, короткие пути, которые позволят быстро перемещаться между локациями, и возможность создать базу для отдыха в безопасном месте. 
Авторы сообщили, что игроки смогут детально настроить членов своей команды, присваивая им определённые классы, повышая уровень и снаряжая улучшенной экипировкой.
Развернуть

жопы фанатов Alien AVP Игры Alien Isolation 

Alien:Battle Royale?

Помимо Alien: Blackout в разработке находится онлайн-шутер по вселенной Чужого
жопы фанатов,Alien,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Игры,Alien Isolation

После разочаровывающего анонса Alien: Blackout, чей трейлер собрал уже 3000 дизлайков и всего 130 лайков, игровое подразделение Fox поспешило успокоить фанатов, сообщив им, что помимо игры для смартфонов в разработке также находится онлайн-шутер по вселенной "Чужого", над которым работает студия Cold Iron Studios. Хотя, учитывая, что фанаты ждали продолжения Alien: Isolation, эта новость вряд ли их сильно успокоит.Студия Cold Iron Studios в настоящее время работает над многопользовательским онлайн-шутером по кинематографической вселенной "Чужого" для консолей и ПК.
Развернуть

политика новости игровой индустрии Игры а что случилось? санкции 

Сооснователь Infusion Games о геймдеве в РФ: «Многие не подозревают, что денег хватит на 1-2 месяца — потом всех уволят»

О том, какая ситуация образовалась в российском геймдеве, в интервью изданию App2Top рассказал Сергей Беляев, сооснователь студии Infusion Games, известной по мобильному киберпанк-шутеру Cyber Wars.

С весны 2022 года у всех студий возникла проблема с тем, чтобы переводить деньги в Россию. Компании справляются с этим по-разному, отметил Беляев. Одни платят в рублях, другие — используют «серые» схемы для того, чтобы доставлять финансы в страну, третьи — «находятся под крылом гигантов вроде VK».

Однако большинство студий, которые находятся в России, работают «по остаточному принципу». Управляющие таких компаний надеются, что им удастся получить инвестиции, и за счёт этого завершить проекты.

"Сотрудники в таких компаниях зачастую даже не подозревают, что денег на счетах хватит ещё на 1-2 месяца, а потом всех уволят.

Как правило, инвестиций они не находят. Еженедельно кто-то закрывается, и всё больше разработчиков оказываются безработными.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"

По словам Беляева, в текущих условиях работать продолжают те студии, которые быстрее адаптируются к ситуации, в том числе числе находя «серые» схемы. В начале весны 2022 года компании часто искали посредников в Евросоюзе и платили им деньги, чтобы те переводили финансы в Россию. При этом комиссия тогда составляла до 20%.

Студии, которые не находят выхода из сложившейся ситуации, закрываются. Беляев отметил, что потерявшие работу сотрудники активно ищут другие должности даже с уменьшенной зарплатой.

"Для примера: год назад нам за три месяца удалось найти всего около 50 кандидатов на должность 2D-художника. У каждого были огромные зарплатные ожидания.

Этим летом мы открыли ещё несколько вакансий на эту должность. За месяц на них откликнулось почти 1000 человек с гораздо более низкими ожиданиями по зарплате.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"

Сооснователь Infusion Games прогнозирует, что в ближайшие несколько месяцев оставшиеся в РФ студии закроются, поскольку у них закончатся деньги. Сам Беляев вместе с другим сооснователем компании находится в Турции, поскольку развивать бизнес, находясь внутри страны, стало слишком трудно.

"После февраля невозможно стало развивать европейскую компанию, находясь физически в России. Увы.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"

В интервью Беляев также рассказал, что после укрепления рубля нанимать российских разработчиков стало дороже, чем западных. По словам специалиста, при этом не все соискатели понимают ситуацию, и не снижают свои запросы по зарплате.

"Год назад Unity-разработчики уровня Senior воротили носом от офферов в 350 тысяч рублей на руки, требовали больше. Учитывая все налоги, отчисления и прочие расходы, сотрудник мог выйти, грубо говоря, в 700 тысяч рублей минимум.

Когда за доллар стали давать 52 рубля, внезапно выяснилось, что подобный специалист обходится в 13 500 долларов в месяц. Это уже за гранью конкуренции с любым западным специалистом.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games"

В конце июня 2022 года разработчики и издатели поделились своими прогнозами о перспективах геймдева в России.

политика,политические новости, шутки и мемы,новости игровой индустрии,Игры,а что случилось?,санкции
Развернуть

Отличный комментарий!

Да, мы бы хотели нанимать сеньёров в России за миску риса. Платя им бабки из Турции, чтобы была возможность прекратить обязательства в один день. А они, тупые, не соглашаются.

Сергей Беляев, сооснователь Infusion Games
Mars53 Mars5319.09.202210:47ссылка
+63.5

Alien Shooter Игры новости смешные картинки 

Почта Ново<
НОВОСТИ	Главное В мире В Мос
18:48
В подземной лаборатории ученые просят закрыть дыры в стенах, откуда периодически вылезают чужие.,Alien Shooter,Игры,новости,смешные картинки,фото приколы
Развернуть

Игровые новости Игры AVP Isolation системные требования Alien Isolation 

Системные требования Alien: Isolation

В сети были опубликованы официальные минимальные и рекомендуемые требования хоррора Alien: Isolation, с которыми вы можете ознакомиться чуть ниже.

Релиз игры состоится 7-го октября.

Минимальные системные требования:

• ОС: Windows 7 (32bit)

• Процессор: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

• Оперативная память: 4GB RAM

• HDD: 35GB

• Видеокарта: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 или Nvidia GeForce GT 430)

• Широкополосный доступ в Интернет

Рекомендуемые системные требования:

• ОС: Windows 7 (64bit)

• Процессор: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz или INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

• Оперативная память: 8GB RAM

• HDD: 35GB

• Видеокарта: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series или Nvidia GPU: GeForce GTX660)

• Широкополосный доступ в Интернет
Игровые новости,Игры,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Isolation,системные требования,Alien Isolation
Развернуть

Игровые новости Игры интервью Xenomorph Isolation Гарри Нэппер Neko feed AVP Alien Isolation 

Интервью с ведущим дизайнером Alien: Isolation

Гарри Нэппер из The Creative Assembly отвечает на вопросы IGN Russia.


Игровые новости,Игры,интервью,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,Isolation,Гарри Нэппер,Neko feed,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Alien Isolation

      В интервью с Гарри Нэппером IGN Russia выяснил, что мир игры выстроен по образцу Castlevania, авторы Total War в проекте не задействованы, а все объекты на космической станции «Севастополь» при желании можно смастерить в собственном гараже из подручных материалов.


      Напомним, что Alien: Isolation – новая большая игра о «Чужих» от Sega, и это полная противоположность Aliens: Colonial Marines. Нам готовят по-настоящему страшный хоррор с одним-единственным чужим, противостоящим слабой женщине без толкового оружия в руках. Главное ноу-хау авторов – продвинутый искусственный интеллект врага. У чужого нет никаких паттернов патрулирования, он действует самостоятельно, непредсказуемо и реагирует на ваши действия. Поэтому каждое прохождение одной и той же ситуации уникально.


      Оригинальность проекта одновременно делает его настолько же рискованным, насколько и привлекательным. Неизвестно, например, насколько разнообразной можно сделать игру в одной локации и с одним противником (даже с учетом размеров станции и того, что вам могут встретиться еще и враждебно настроенные люди или андроиды). Непонятно, как будет сбалансирована сложность игры. Чисто с коммерческой точки зрения игра такого нишевого жанра может как выстрелить, так и провалиться (а мы желаем Sega все-таки выбраться из финансовой ямы). Факт пока налицо лишь один: Alien: Isolation – возможно, самая страшная игра в истории индустрии. Почти все журналисты на презентации матерились во весь голос и вскрикивали на весь зал, а некоторые и вовсе отложили джойпад и сказали, что не в состоянии продолжать играть. Такой реакции на хоррор я не видел никогда.


а
-Jk,Игровые новости,Игры,интервью,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,Isolation,Гарри Нэппер,Neko feed,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Alien Isolation


      IGN Russia: В последние годы с играми о чужих все плохо. Пробовали разобраться, почему?


      Гарри Нэппер: Мы, конечно, изучали много референсных материалов, в том числе и игры. Но надо понимать, что большинство из них – это шутеры, а мы принципиально хотели делать игру с одним-единственным чужим. Мы посмотрели и Aliens: Colonial Marines, но мало что смогли извлечь из этого анализа. У нас ведь нет лазерных пушек, штурмовых винтовок, поэтому удачный или неудачный опыт этой игры нас не очень касается. Что-то подобное получилось и с фильмом «Прометей». Мы знали, что это приквел к «Чужим», и мы были встревожены тем, что из-за него что-то придется менять в нашей игре. Но когда мы посмотрели фильм, то поняли, что никаких противоречий нет.


      IGN: А почему вы решили делать игру об одном чужом? Шутеры же хорошо продаются. А почему вы решили, что ваша вот такая игра хорошо продастся?


     ГН: Мы делаем игру так, потому что хотим делать ее так. *смеется* Если вы посмотрите на сектор инди, где маленькие команды талантливых людей делают игры вроде Amnesia и Outlast, то увидите, что они добиваются поразительных результатов. Они делают то, во что хотят играть сами. И делают это потому, что рынок этого им не предложил. А раз их игры уникальны, то и простые геймеры, разделяющие вкусы авторов, с удовольствием тратят деньги. А есть и другой пример – оригинальный хоррор Dead Space, который появился из ниоткуда и добился огромного успеха. Наш проект тоже вполне способен на это.


     IGN: А есть ли в вашей команде люди с опытом работы над подобным играми? Все-таки Creative Assembly прочно ассоциируется с Total War.


     ГН: Команда была собрана под проект с нуля, и она никак не пересекается с командой Total War. После того, как студия Creative Assembly предложила проект издателю и получила финансирование, начался набор людей на проект. Я сам пришел в компанию именно для того, чтобы работать над Alien: Isolation. В наших рядах есть выходцы из Rockstar, Ubisoft, Crytek. Некоторые пришли к нам из киноиндустрии – например, специалисты по освещению и визуальным эффектам.


     IGN: Главная героиня – женщина, и в индустрии часто говорят о том, что все игры с женщинами в главной роли плохо продаются, если это не Tomb Raider. Это вас никак не смущало?


     ГН: Нельзя сделать игру о «Чужих» и чтобы там не было сильной женщины в главной роли. Слышишь название «Чужой» – сразу ожидаешь, что такая будет в игре. Даже когда мы делали самый первый прототип, еще не определившись с сюжетом, с персонажами, и даже чужого еще не нарисовали, то уже тогда использовали женскую модель для главного героя.


Игровые новости,Игры,интервью,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,Isolation,Гарри Нэппер,Neko feed,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Alien Isolation

      IGN: В демке героиня ползает на коленях по темным коридорам и больше ничего толком делать не может. Так будет на протяжении всей игры? И как у вас будет с разнообразием в игре?


     ГН: Дело в том, что мы собрали эту демоверсию специально, чтобы дать журналистам понять, чем наша игра уникальна, и сконцентрировать их внимание на главном. Поэтому у нас есть только героиня, чужой и датчик движения. Собственно в игре, разумеется, будет богатый арсенал инструментов, которые можно будет использовать для прохождения. Какие-то вещи можно будет сконструировать из подручных материалов, другие вы найдете, где-то игра позволит использовать окружение, аппаратуру станции.

Очень важная часть игры – то, как чужой реагирует на ваши действия и адаптируется к вашей стратегии. Мы равномерно распределили получение способностей по игре, соответствующим образом смоделировали уровни, чтобы ваша героиня постоянно применяла что-то новое против врага, получала преимущество, а он затем догадывался, как этому противостоять. С чем пока не разобрались – так это с хронометражом. Сейчас игра собрана целиком, и ее можно пройти от начала до конца за 12-15 часов. Но вот уже по демке вы могли заметить, что одни журналисты осиливают ее за двадцать пять минут, а другие тратят полтора часа. Если они будут так же проходить всю игру – она покажется бесконечной. А нам важно, чтобы геймеры чувствовали, как растет напряжение, внимательно следили за сюжетом, – для этого нужно правильно сбалансировать продолжительность.


     IGN: Игра ставит перед геймером стелс-задачи, но при этом не дает привычных инструментов. Можно ли сравнивать ее с Thief, другими стелс-экшнами?


     ГН: Мы строго придерживались стиля и технологий фильма 1979 года, поэтому у нас не может быть никаких классных гаджетов, голографических трюков и сверхспособностей. Но мы понимаем, что геймер должен получать информацию о том, что он делает правильно или неправильно, удачно ли он замаскирован. В нашей игре основным источником такой информации является сам чужой. Нужно прислушиваться к звукам, которые он издает, и подглядывать за его поведением - так вы будете понимать, что он видит и насколько успешно вы дурите ему голову. Игра не будет разъяснять вам, что значит то или иное рычание чужого, но после первых нескольких столкновений вы сами научитесь понимать эту своеобразную «азбуку Морзе».


     IGN: Я понимаю, почему вы принципиально придерживаетесь технологического уровня 1979 года с его CRT-мониторами и неуклюжими клавиатурами. Но если тогда фильм осознанно отказывался от глупого футуризма и ориентировался на реально существующие технологии, то все же он в 1979 году выглядел не только приземленно, но и по меркам тех лет современно. Понятно, почему сейчас можно и нужно обойтись без лазерных мечей и голограмм, но сложно себе представить космический корабль без плоских сенсорных экранов. То есть, в 2014 году мир первого «Чужого» кажется не столько честным и приземленным, сколько архаичным и наивным. Что вы об этом думаете?


     ГН: У меня лично есть эстетические разногласия с современными фильмами про космос. Они во всем полагаются на компьютерную графику. Если же посмотреть на кино конца семидесятых и первой половины восьмидесятых, то почти все объекты на съемочной площадке – реальные. Не в том смысле, что это действительно части космического корабля, а в том, что их можно потрогать руками. Их кто-то сделал. Поэтому когда актер дергает рычаг, отпирающий люк, он прилагает физическое усилие, и это видно по его лицу. И если нам показывают несуразный агрегат и говорят, что это оружие судного дня, то я понимаю, что эту махину кто-то придумал, сконструировал и собрал из того, что попалось под руку на съемочной площадке. Вот такие детали и придают фильму достоверность. А когда актер делает пассы руками и нажимает виртуальные кнопки на голографическом экране – этому веришь гораздо меньше.


Игровые новости,Игры,интервью,Xenomorph,Alien, Ксеноморф, Чужой,Isolation,Гарри Нэппер,Neko feed,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Alien Isolation

      IGN: Будет ли игра линейной? Я проходил демку – там все было однозначно, без вариаций.


     ГН: У нас будет линейный сюжет – цельная, последовательная история о том, что произошло на станции. Но геймплей нелинеен. Например, вы по сюжету будете открывать новые области станции, но при этом сохраните возможность вернуться и заново исследовать предыдущие. В этом смысле игра похожа на Metroid или Castlevania.


     IGN: Возвращаясь к инструментам – насколько вариативными будут конкретные столкновения с чужим?


     ГН: Во время прохождения демки вы, наверное, заметили, что в ней нужно собирать кучу разной всячины вроде лезвий, баллонов с топливом. Из нее можно конструировать предметы, которые помогут отвлечь чужого или отбиться от него. На поздних стадиях вы будете очень много внимания уделять менеджменту ресурсов – думать, какие именно предметы нужно сделать, и решать, применить ли их сразу или отложить на потом.


     IGN: А зачем у вас в игре линейка здоровья и аптечки, если чужой убивает с первого раза?


     ГН: В демке она действительно не нужна, но в игре есть другие препятствия – это и обезумевшие люди на станции, и естественные опасности, которые могут снимать только часть линейки жизни.


     IGN: И последний вопрос: а сколько у вас разных анимаций убийства героини чужим? Я видел, кажется, штук десять.


     ГН: Вы не первый человек, который задает этот вопрос! Мы хотим сделать как можно больше – вот сколько успеем к релизу, столько и сделаем. Помимо разнообразия ради разнообразия нам ведь нужно подготовить анимации для всех возможных ситуаций. Чужой может напасть сзади, можно вылезти из люка, спуститься по лестнице, может использовать окружение для атаки – и это все следует изображать по-разному. Сцена, когда чужой ловит вас и съедает, – важный инструмент для нагнетания страха в игре. И Alien: Isolation будет пользоваться этим инструментом часто, очень часто.


Развернуть

Ascent of Ashes Игровое видео Игры Игровые новости 

Создатели Combat Extended (мода для RimWorld) решили запилить свою римку с механоидами и рейдерами. Правда в 3D. 

Выход запланирован на 4 квартал 2023 года

Развернуть

Игры анон Silent Hill Игровые новости 

Подтверждена дата анонса нового проекта Silent Hill

Konami официально сообщила, что специальная «трансляция» о франшизе Silent Hill состоится на этой неделе!
Konami ) @Konami ■ Follow In your restless dreams, do you see that town? The latest updates for the SILENT HILL series, will be revealed during the #SILENTHILL Transmission on Wednesday, October 19th, at 2:00 PM. PDT SILENT HILL ©Konami Digital Entertainment,Игры,анон,Silent Hill,Игровые
Развернуть

Игры Игровые новости Геймплей хищник (AvP) AVP 

Дополнение с Хищником для Mortal Kombat X еще не вышло, однако уже можно взглянуть на видео, демонстрирующее одно из фаталити этого персонажа. Дополнение все еще в разработке и релиз его состоится в Июле. Точная дата пока не сообщается.

Также есть еще несколько минут геймплея с Хищником.
Игры,Игровые новости,Геймплей,хищник (AvP),AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника
Развернуть

Mortal Kombat X Mortal Kombat Игры Игровые новости AVP Predator 

Хищник может появиться в Mortal Kombat X, согласно Videogamer

Интересные новости исходят от игрового издания Videogamer. Ссылаясь на свои источники, издание сообщает о том, что примерно в июне планируется релиз DLC для Mortal Kombat X, в котором в игру будет добавлен известный очень многим персонаж — Хищник. Кроме того, в этом DLC должен быть Colonel Al Dillon из оригинального фильма.
Mortal Kombat X,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,Игры,Игровые новости,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Predator
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Игровые новости Alien (+1000 картинок)