sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Диски с видеоиграми"

Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать

Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.
Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.
Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.
Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.
Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.
Перестрелка во время игры на системе с HDD
Пропадающий звук во время игры на системе с HDD

Сравнение длительности загрузок

Загрузка игры в Steam до главного меню
SSD: 20 секунд
HDD: 19 секунд
Загрузка в сохранение из главного меню
SSD: 15 секунд
HDD: 1 минута и 32 секунды
Загрузка в штаб-квартиру Созвездия
SSD: 3 секунды
HDD: 31 секунда
Загрузка во время прыжка в другую систему
SSD: 19 секунд
HDD: 40 секунд
Загрузка во время посадки на планету с орбиты
SSD: 13 секунд
HDD: 24 секунды
Загрузка во время взлёта с планеты
SSD: 22 секунды
HDD: 46 секунд
Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.
источник

Отличный комментарий!

Тем временем последний Ratchet & Clank, где на жестком диске работала даже пресловутая фишка с порталами, которая должна работать по заверению Сони только на их СВЕРХБЫСТРОМ SSD. Журналисты вкрай охуели заявляя, что это из-за низкой скорости жестких дисков. Игру просто нужно разрабатывать прямыми руками. Ни одна часть Старфилда не претендует хоть на какой-то технологический прорыв, чтобы требовать повышенных скоростей накопителя.
,фото,Halo,Игры,диск
,диски,без перевода

Отличный комментарий!

Моя прелесть. Часть, возможно, первая...

Доброго вечера, незнакомцы.

Вот, бывает, не выкинешь что-то своевременно, а потом лет через десять глянешь - а это уже не претендент на вынос, но раритет, винтаж и прочая слюновыделительная приманка. Таков и мой один пакетик, что лежит, лежит, да и все чаще напоминает о себе прошлыми героическими походами, подвигами, да былой славой. Укрывайтесь пледами, заваривайте чай, да погрузимся слегка вглубь веков.


Что в нем интересного? Какие следы прошлой цивилизации можно там найти? Вот, например, такой след. След колес на пустынном и пыльном мире. Мире чвакающем, булькающем, таинственном, жестоком. Вначале ты букашка, переворачиваемая ветром, но затем ты зарабатываешь на настоящую тачку и едешь уже по-прямой. На диске музыка записана аудиодорожкой.


А здесь? От дисков идет запах жареных зергов под мощные басы танковых обстрелов. Первый - с киоска дисков 2-го корпуса КГУ.


Второй, поди-ка, с Чеховского рынка. Полагаю, земляки уже встрепенулись.


Старкрафт научил меня играть в стратегии. Ну как научил.. Не научил, но показал другой жанр. Многие в те времена были думерами, да квакерами, утверждая, что они не любят стратегии. Старкрафт менял их восприятие мира. После Старкрафта много стратегий было прощупано. Особо выделялись серии от Westwood, чьи диски были набиты межмиссевыми (?) видеороликами. Одной из любимых стала Дюна 2000. О, эта артиллерия, что укладывала орды пехоты...


Это все из тех времен, когда слово Фаргус было синонимом качества. Никаких сборников, только полные и приятно переведенные игры. В иных дисках - Fallout 2 - находились дивные послания о нерадивом переводчике, подписанные неким Айвенго. Но были и у них сборники. Это было начало конца.  Впрочем, сборники были любопытные. Вот один из них.

Великие X-Com, первые два из которых запускались под MS-DOS. Даже сомнительная тогда третья часть сейчас уже вспоминается со слезой ностальгии. А этот глюк, когда после нападения на нашу базу наши же склады заполнялись под завязку халявным ... блин... как его ж звали то? Элериумом! Под конец игры бойцы били с километра в глаз любой движущейся тени. Это наполняло чувством глубокого патриотизма за родную Землю.


Но что мы всё в космосе? Как же родное средневековье? До жути пугал первый Thief. Все темно, мрачно и жутко страшно. Поиск выхода с подземелья полного динозаврами до сих пор не вскрыт по влиянию на психику личным психотерапевтом. Ну и вообще, стража там била по голове больно, неприятно и обидно. 


Не забудем и лучшую - да, да - лучшую фэнтези-РПГ тех лет. Великий и великий Baldur's Gate. На стадии генерации персонажа уже через полчаса я за секунду складывал в уме шесть двузначных цифр и щелкал генератор очков дальше. Ну, часа полтора приходилось сидеть. А что делать - каждое очко было важно. Каждое. Выбросив 98 уже можно было плясать танец радости. Ну а дальше - Кэндлкип, на запад, бегом на юг за Киваном (лучники рулят!), Фрэндли Армс, обшаривание сундуков, крики Минска, писк Бу ну и т.д... Зачем эти негодяи в Стиме перезаписали вступительный ролик? Ну и две цитаты из Ницше навсегда в памяти.


Ну и завершая первый заход на территорию диких олдскульщиков... Моя главная реликвия из Средневековья. Мой Грааль. МОя прелестью. Мир, полный кроликов-убийц, африканских ласточек и мерзавцев, что "...я не умер"...


Простите, коли что не так.



Исследователи выяснили, почему фанаты игр предпочитают диски

Издание GamesIndusrty совместно c Европейской федерацией интерактивных развлечений и фирмой Ipsos провело исследование и выяснило, почему большинство фанатов видеоигр (75%) до сих пор предпочитает покупать игры на дисках.
Главной причиной стало желание пополнить свою коллекцию — так ответили 32% опрошенных.

Среди других поводов — скидки (18% респондентов) и уверенность в том, что диски стоят дешевле (13%). 17% ответили, что такие копии удобно относить в другое место и отдавать другу или члену семьи, а 13% заявили, что диски удобно передавать в принципе. 12% отметили, что физический копии проще продавать. Остальная часть опрошенных призналась, что покупает диски из-за плохой скорости интернета, отсутствия крудитной карты и нежелания делиться своей личной информацией с компаниями.

Что касается фанатов цифровых копий, то главными причинами они назвали выгодные цены (30% опрошенных), скидки (20%), удобный доступ к игре в любой точке мира (16%), отсутствие возможности купить диск (16%), а также тот факт, что физические копии занимают слишком много места.

Спизжено отсюда

"Sony PlayStation": когда диски замолкают

 
Анонс новой модели "PlayStation 5 Slim" от "Sony" вызвал волну обсуждений не только в силу обновлённого дизайна. Среди всех новшеств, одно вновь подняло тему зависимости пользовательского опыта от инфраструктуры онлайн-сервисов – присутствие функции необходимости регистрации дисковода в интернете после каждого сброса настроек.
Как рассказал пользователь "X" "Does It Play?", на "PlayStation 5 Slim" после каждого форматирования памяти или сброса настроек требуется заново регистрировать съёмный дисковод через интернет. Это порождает обоснованные опасения: что произойдёт, когда онлайн-сервис, необходимый для данной операции, станет недоступен?
 
Unregistering yout disc drive.,видеоигры,консоли,sony,sony playstation,sony playstation 5,Sony Playstation 5 Slim,диски,дисковод,копирасты,правоторговцы,онлайн,интернет,написал сам,длиннопост,длиннотекст,mp4,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Игры
 
Отсюда возникает вопрос о цифровой сохранности и "вечности" приобретаемой продукции. Ведь в мире, где даже такие крупные корпорации как "Sony" рано или поздно упраздняют доступ к онлайн-сервисам "устаревших" продуктов, перспектива получения "кирпича" вместо мультимедийного центра становится реальностью.
Проблема носит тем более серьёзный характер, что она касается не только съёмных, но и встроенных дисководов. Это не только ухудшает удобство использования консоли как таковой, но и ставит под угрозу возможность играть в приобретённые на физических носителях игры.
 
 
Важно отметить, что движение в сторону постоянного онлайна – одна из главных тенденций в современной индустрии развлечений. Подобное направление может обернуться не только ущемлением прав потребителей, но и утратой целых слоёв культурного наследия в виде игр, которые не будут доступны для последующих поколений.
Обслуживание старых устройств – это расходы, и с точки зрения бизнеса, компаниям выгодно, чтобы вы постоянно обновляли свою технику. Однако, ответственность корпораций не должна ограничивается лишь максимизацией прибыли: она должна включать в себя обеспечение уважения к правам и интересам потребителей.
"Sony", как и другие технологические гиганты, должна нести ответственность за создание устройств не только с учётом текущих тенденций цифровизации, но и за проработку вопросов долгосрочной сохранности и доступности контента. Стоит также упомянуть, что многие из нас видят в играх не просто времяпрепровождение, но и часть культурного наследия: ретро-игры и старые консольные системы до сих пор находят своих поклонников, и проблемы с современным оборудованием могут оказаться камнем преткновения для цифрового искусства будущего и истории – с возможной потерей доступа к играм стирается история, незаменимый опыт, который заслуживает сохранности для будущих поколений.
Взгляд на ситуацию с "PlayStation 5 Slim" показывает, что пользователи становятся заложниками подписочной модели и онлайн-активации. Возможно, пришло время для потребителя задать вопрос: готовы ли он оплачивать такую цену за "современные" технологии? И сможет ли внимание общественности и потребительского сознания изменить курс, выбранный крупными компаниями вроде "Sony"?
Не остаётся ничего другого, как надеяться, что "Sony" примет меры, учитывая, что модель "PlayStation 5 Slim" обещает стать заменой оригинальной модели, выпущенной в конце 2020 года. Пока остаётся открытым вопрос, будет ли у потребителей возможность наслаждаться своими инвестициями в игровую индустрию на протяжении значительного времени, или крупные компании продолжат двигаться к модели, в которой игры и устройства существуют лишь до следующего обновления серверов.

Отличный комментарий!

Как же жаль, что нет такого устройства с помощью которого можно поиграть в большинство старых игр оффлайн.
На праздничных выходных перепрошла(перечитала?) Диско Элизиум третий (или четвёртый?) раз и только сейчас руки дошли до фанарта
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Диски с видеоиграми (+1000 постов - Диски с видеоиграми)