Презентация и геймплей этих ваших Старфилдов
И кожаная куртка Тодда
И кожаная куртка Тодда
Мы оптимизировали Starfield, и она отлично работает на компьютерах. Это игра нового поколения для компьютеров с продвинутыми технологиями. Именно поэтому вам, возможно, нужно обновить свою систему.
Тодд Говард
При этом пользователи не согласны с заявлением Говарда о хорошей оптимизации версии Starfield для компьютеров — именно на нее жалуются
игроки в первую очередь. Также фанаты выделяют среди главных проблем
падения частоты кадров, огромное количество загрузочных экранов и
анимации загрузок.
Стримерша решила таки долететь до какой-нибудь планеты в Старфилде и у нее это получилось. Она смогла уткнуться в мутный мелкий шарик. Тодд почти не спиздел и мы можем лететь куда угодно. Правда высаживаться придется все еще через загрузку, пока 26 людей из Hello Games позволяют вам делать это в реальном времени. Браво Тодд Говард, преклоняюсь перед вашим великолепием.
"В этой космической ролевой игре вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется."
"Я думаю, как и многие геймеры, мы мечтали об игре, в которой мы смотрели бы на небо и могли бы взлететь в космос, где вы могли бы с полной свободой исследовать Галактику."
Презентация так и пестрила заявлениями, что это самая масштабная и технологичная игра беседки, что каждое место в игре доступно для исследования, что ролевая система тут невероятна, а свет на планетах рассчитывается по физике от местной звезды. Игры за те годы, что создавался Старфилд, шагнули далеко вперед и давно уже умудряются показывать огромные бесшовные миры с тоннами возможностей. Какие-то лучше и какие-то хуже. Не так давно вышли Baldur's Gate 3 и новая Зельда, который показали уровень качества игр новой эпохи.
Тем временем Старфилд, который создавался огромной студией под крылом Майкрософт и с претензией главного бэнгера консоли Xbox:
Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью YouTube-каналу Kinda Funny Games объяснил, почему Starfield вызвала такую неоднозначную реакцию среди геймеров. По его словам, космическая RPG просто слишком отличалась от предыдущих игр разработчиков, поэтому и подверглась критике.
Топ-менеджер заявил, что у многих людей за годы существования компании сложилось специфическое представление о том, какие продукты она должна выпускать. Ожидания части сообщества не оправдались, что вылилось в негативную реакцию.
«Мы видим, как многие игроки говорят: “То, чего я хочу от игры Bethesda — это исследовать мир определенным образом, а Starfield мне этого не дала. Мне больше нравится, как все это реализовано в Fallout или The Elder Scrolls”» — Тодд Говард.Руководитель Bethesda Game Studios объяснил, что Starfield просто предоставляет совсем иной игровой опыт, нежели прошлые творения разработчиков. Команда намеренно сделала космическую RPG именно такой, какая она есть сейчас.
«Я действительно думаю, что нам — особенно мне — в научно-фантастической игре хочется иметь возможность посещать любые планеты. Я хочу, чтобы игра говорила нам “да”, хотя знаю, что подобный контент будет значительно отличаться от того, что мы делали в прошлом» — Тодд Говард.
Но давайте будем честными, не думаю, что именно тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, имеет сейчас 61% «смешанной» оценки по отзывам пользователей в Steam. Насколько видно, на самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее наполнение не представляла особого интереса. Просто много очень похожих планет и несколько очень анодных текстов (последнее, в частности, было моей главной претензией к игре).
В любом случае, если ваша проблема со Starfield заключалась в том, что она на самом деле не была для вас достаточно похожей на Elder Scrolls или Fallout, Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на карты Старфилда могли иметь некоторую обоснованность.
Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных проектов Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… реальных данных, которые мы получали, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».
Тодд начал работу в Bethesda Softworks в 1994 году, когда ему было 24 года. Начинал он как продюссер The Terminator: Future Shock, после чего занял должность рядового геймдизайнера, успев поработать над Skynet и The Elder Scrolls II: Daggerfall. Тодд хорошо проявил себя, потому через несколько лет стал главным по разработке The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
В 2000 году 29-летний Тодд взял в свои руки проект, который спасёт Bethesda от банкротства — The Elder Scrolls III: Morrowind. Третья часть древних свитков стала культовой и принесла компании много денег и славы. С этого момента Тодд стал одним из ведущих геймдизайнеров в геймдеве. Позднее под руководством Тодда вышли Fallout 3, Oblivion и Skyrim.
Skyrim продалась в 35 миллионов экземпляров, став самой успешной игрой студии. Позднее Тодд также спродюссирует Fallout 4 и Fallout 76. Последняя игра подпортила репутацию Тодда, но доверие к нему всё ещё есть. Сейчас в его руках находится будущее Starfield и The Elder Scrolls VI. Что из этого выйдет, и когда — большая загадка.
Сейчас Bethesda Softworks принадлежит Microsoft, потому студия может реализовывать более интересные, но рискованные идеи. С другой стороны, Microsoft может принудить компанию быть более осторожной, что плохо отразится на предстоящих играх. Будущее The Elder Scrolls туманно, но у руля продолжает стоять тот, кто вырастил поколение геймеров и создал одни из самых великолепных игр индустрии.
С юбилеем тебя, Тодди!
Отличный комментарий!