Результаты поиска по запросу «

Герои видеоигр в повседневной жизни

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Red Dead Redemption dorkly Portal bios BioShock Mario Okami Final Fantasy Team Fortress 2 

Герои видеоигр в повседневной жизни.
Игры,Red Dead Redemption,dorkly,Portal,портал 2 - прикольные картинки,bios,BioShock,Mario,Okami,Final Fantasy,Team Fortress 2
Развернуть

Игры сайты 

Аноним 31/01/24 Срд 09:43:13 №8586195 328 □ ИГРОВОЙ САЙТ 2000Х @ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР, СЕКРЕТЫ, ПАСХАЛКИ @ ИНТЕРВЬЮ С РАЗРАБОТЧИКАМИ @ СТАТЬИ ПО ЖЕЛЕЗУ ПРЕФЕРИИ И ПО @ ПАТЧИ, УТИЛИТЫ, ТРЕЙНЕРЫ @ ГАЙД ПО ВКАТЫВАНИЮ В МОДДИНГ ИГРЫНЕЙМ @ ОБШИРНЫЙ ФОРУМ С БУРНЫМИ ОБСУЖДЕНИЯМИ И ДЕСЯТКАМИ
Развернуть

Отличный комментарий!

Прям один в один ДТФ
fast fast01.02.202417:36ссылка
+60.6

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
 и ■ ш я ■- л гжл ( 1 ■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т ■ ■ !■ Ш 1 я V "к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

Ubisoft Разработчики игр Игры Assassin's Creed Assassin's creed: Shadows 

Ubisoft ответила на критику AC: Shadows и еще больше разозлила геймеров.

Японским игрокам попытались доказать, что игра исторически достоверна

Нарративный директор Assassin's Creed Shadows: Брук Дэвис дала интервью изданию IGN. В ролике она попыталась доказать японским геймерам, что игра исторически достоверна и все люди, знакомые с историей Японии, с нетерпением ждут проект. В итоге у видео множество дизлайков, а Ubisoft получила массу негативных комментариев.

Дэвис подтвердила, что сюжет игры — исторический вымысел, а реальные события, это в первую очередь источник вдохновения. При этом она отметила, что при создании Assassin's Creed Shadows команда авторов сотрудничала с исследователями, историками и консультантами. Ранее Ubisoft утверждала, что новая часть Assassin's Creed полностью основана на исторических фактах.

"Авторы съездили в Японию, чтобы лучше понять культуру и увидеть локации своими глазами. И что более важно, пообщаться с командами Ubisoft в Токио и Осаке, которые помогали в создании игры."

Японские игроки не оценили попытку Ubisoft оправдаться.

Также Ubisoft стала блокировать в соцсетях пользователей, негативно отзывающихся о Assassin's Creed Shadows и главном темнокожем персонаже. Так, компания заблокировала X-аккаунт историка из Токийского университета. Он отметил, что нигде не подтверждается, что Ясукэ вообще был самураем.

Кетчуп
Развернуть
Но до этого ГГ был представителем того же общества в котором шло действие. А тут Японцы ждут игру о Японии. А ГГ нигга. Очевидно почему они недовольны: Юбики на 2к лет истории японии наковыряли единственного как то упомянутого чернокожего и забили на японцев.
KovaN KovaN17.06.202415:31ссылка
+89.0

fu xuan (honkai star rail) Honkai Star Rail Игры lynx (honkai star rail) Seele (Honkai Star Rail) silver wolf (honkai star rail) Bronya Rand xtacy Игровой арт 

Развернуть

Çağlayan Kaya Göksoy artist God of War Игры Игровой арт 

God of Thunder

 ЯЯ №Nv . Y гЖуpgгр ~м i«. áiJ лС5г,Çağlayan Kaya Göksoy,artist,God of War,Игры,Игровой арт,game art,Çağlayan Kaya Göksoy,artist,God of War,games,game art

Развернуть

Игровой юмор Игры The last of us 2 The Last of Us Forspoken Fable Horizon Zero Dawn 

Western game dev has been here. Ugly women,Игровой юмор,Игры,The last of us 2,The Last of Us,Forspoken,Fable,Horizon Zero Dawn,videogame jokes,games,The last of us 2,The Last of Us,Forspoken,Fable,Horizon Zero Dawn

Развернуть

Отличный комментарий!

4 всадника апокалипсиса
LyingDwarf LyingDwarf01.08.202320:20ссылка
+16.1
4erny voron 4erny voron01.08.202320:24ссылка
+30.6

Герои Меча и Магии Игры тюрьма Heroes of Might and Magic 3 твиттерские шутники 

Герои меча и магии - это навсегда

Волегонсий @то^опс!у Однокурсник недавно вышел из тюрьмы, пятак отсидел. Позвонил и спрашивает, будем ли мы с ним и еще парой мужиков собираться, чтоб доиграть нашу партию в "Героев меча и магии III". Твою мать - за время его отсидки пандемия случилась, весь мир ебнулся, несколько войн

Развернуть

Отличный комментарий!

Zevs Blood Zevs Blood11.06.202411:21ссылка
-16.9
Всегда можно бота посадить
MaXM00D MaXM00D11.06.202411:59ссылка
+2.1
Хуя технологии. А по какой статье?
Drake Silverwing Drake Silverwing11.06.202412:41ссылка
+53.8

Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры приколы для даунов 

Марку лень убирать 

Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,приколы для даунов
Развернуть

Отличный комментарий!

Там основной прикол в дуэли был как раз в том,что Пушкин очень опытный дуэлянт,пережил уже больше десятка,не воспринял и эту серьезно,начал понтоваться и был застрелен. Истинный нигга своего времени.
samosan samosan13.04.202416:36ссылка
+53.9

Heroes of Might and Magic: Olden Era Heroes of Might and Magic Игры 

Немного новостей о грядущей Olden Era

Наткнулся в рекомендациях youtube на новости о новой части:

Что стало известно:

- Разработкой занимается российская студия;

- Есть несколько Q&A стримов, в том числе на русском (twitch разговор с 4:30);

- PvP ориентация, в качестве референса например джебусы;

- Будет кастомизация графики, но тут скорее речь про интерфей чем о модельках;

- Разработчики общались со стримерами по homm3;

- Разработчики сами фанаты старых частей героев, по крайней мере с их слов;

- Основным референсом для прокачки героев будут пятые, но в отличии от пятых скорее всего вернут разделение на героев воинов/магов;

- Будет режим наблюдателя;

- Будет генеротор карт с кастомными шаблонами;

- В игре можно будет править конфиги и менять/добавлять юнитов, может и заклинания;

- Помиму классических юнитов ближнего боя и стрелков, возможно появится ещё один тип юнитов. Кастеры?;

- Школ магии по стихиям типа земля вода итд не будет, будет другая система школ + нейтральная магия;

- Разрабатывается возможность постоянных одновременных ходов;

- Юбисофт почти наверняка всё это похерит;

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Герои видеоигр в повседневной жизни (+1000 картинок)