Босс они ждут
»Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios Игровые новости
Larian Studios простилась с серией Baldur's Gate
Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.
Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."
Genshin Impact фэндомы тестовый сервер Eula (Genshin Impact) Yanfei (Genshin Impact)
В дополнении к предыдущему посту об утечках http://gi.reactor.cc/post/4725790
1 - В патче 1.5 не будет новой локации The Chasm, хотя раннее на тестовых серверах была информация, что именно этот патч добавит локацию/персонажей/дендро элемент. Причиной стал сам дендро элемент, который напрямую связан с этой локацией, а именно его реакция с электро. Ранее уже была информация, что ведутся работы над бафом электро элемента. Короче - пока не бафнут электро не будет дендро, пока не будет дендро не будет новой локации. Как итог данный патч будет филлером. Была так же информация, что в этом патче планировалось добавить 2ой побочный квест Чжун ли.
2 - Новый предмет для конвертации материалов с еженедельных боссов.
3 - обновлена информация о материалах, для прокачки Eula и Yanfei4 - игровой скриншот нового босса5 - Те самые tea house (дом игрока)6 - Новый предмет для прокачки артефактов. Точнее ранее говорилось, что этот предмет нужен для возвышения артефактов и должны быть 4 возвышения. Сейчас дает +10 000 exp выбранному артефакту.7 - Добавлена информация по 2 новым артефактам.The Last Act of Foolishness
2/4 - физ. урон +25%
4/4 - когда Е'шка попадает по противнику атака увеличится на 10%, стакается до 3 раз. На макс стаках удваивает эффект 2/4
Tenacity of the Millelith
2/4 - +20% к НР
4/4 - когда Е'шка попадает по противнику увеличивает атаку и прочность щита на 20% на 3 сек
Информация может быть не точной, так как эти же данные найдены в других файлах (может быть новое оружие)
8 - тут сорри хз как с реддита видео вставлять
анимация атаки yanfei - https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/m79p6a/pyro_ball_girl_showcase/
анимация ульты eula - https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/m77riy/spoiler_new_character_animations_by_dimbreath/
и ее анимация атаки - https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/m79ma2/female_chongyun_showcase/Ну и в конечном итоге разрабы прокомментировали, что крайне недовольны всеми последними утечками и это мешает их дальнейшей работе. Хотя для подобных игр постоянный слив в есть различной информации это нормальное явление.
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/m7cpt0/spoilers_new_artifacts_coming_to_the_game/
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/m7ikhx/no_chasm_in_15/
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/m7kofe/new_talent_material_transmuters/
https://www.dualshockers.com/genshin-impact-1-4-leaks-artifact-ascension-items-omitted-1-4-update/
Cyberpunk 2077 Игры
Квест-директор Cyberpunk 2077 об отсутствии автомобильных погонь: «Мы не добавили их из-за технических ограничений»
Он отметил, что такие механики должны быть не во всех играх с открытым миром — их ведь не ждут в Elden Ring.
Отсутствие автомобильных погонь квест-директор CD Projekt RED Павел Саско прокоментировал во время стрима, отвечая на вопрос одного из зрителей.
Пользователь поинтересовался, почему в Cyberpunk 2077 нет сегментов с погонями на машине или механики, когда полицейские машины преследуют главного героя. В качестве аргумента зритель заявил, что подобные фичи есть в «любой игре с открытым миром».
Саско в ответ на это возразил, что погони есть не в любой open-world игре, и всё зависит от того, насколько это уместно. В пример он привёл ещё не вышедшего «Соника» в открытом мире и Elden Ring, от которых игроки не ждут погонь, так как взаимодействие с транспортом в них явно не главное.
Во-первых, не в каждой игре с открытом миром есть автомобильные погони, верно? Я не думаю, что подобное будет в «Сонике» или Elden Ring. Я понимаю вашу позицию, но давайте будем реалистами. Игры с открытом миром, о которых вы говорите, это, скорее всего, экшены серии GTA или Watch Dogs.Во-вторых, я уже говорил об этом кучу раз на стримах, в этом случае вся причина была в разных технических ограничениях. И на этот вопрос я не смогу ответить как-то более развёрнуто.
© Павел Саско квест-директор Cyberpunk 2077
CD Projekt RED продолжает работать над обновлениями и полноценными DLC для Cyberpunk 2077, а фанаты тем временем добавляют в игру фичи, которые не добрались до финальной версии. В декабре стал доступен мод с полноценным метро, на котором можно покататься с видом от первого или третьего лица.
Статья взята отсюда: https://dtf.ru/games/1000812-kvest-direktor-cyberpunk-2077-ob-otsutstvii-avtomobilnyh-pogon-my-ne-dobavili-ih-iz-za-tehnicheskih-ogranicheniy
Отличный комментарий!