Результаты поиска по запросу «

Боевая Броня Кланов

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



девушка с оружием японочка боевые искусства Азиатка 

девушка с оружием,японочка,боевые искусства,Азиатка
Развернуть

Morrowind Oblivion Skyrim TESO Огненный атронах Грозовой атронах Дремора Кланфир Скамп атронах из плоти ...The Elder Scrolls Атронах фэндомы Даэдра великан(TES) мамонт(TES) Ледяной атронах 

The eider Scroll» III
The eider Scrolls XV
Пк-^l.ln d rolls V
MORROWIND OBLIVION' S К Y R I M
The tilde г/Scrolls
O N I I N E
Огненный атронах,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной
!.-> дЧ. го1к V
ТКс Й1асг 5сгс11« XV
ТЬс 61<1ег ЗсгоИ» III
О В11У Г О N э |< у г< I М
Грозовой атронах,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
The eider Scrolls III
Ihr (^Itlrt -Scrolls' V
s k7r i m
атронах
The fc^kler/Scrolls
------O	N	I	I	N	t---,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
The 61der Scrolls III
The eider Scrolls xv
I Ilf^1.1.1 .Si ..»Ik v
MORROwind Ol'LIVIOM SKYRIM
The fcikler/Scrolls'
f	-.L*	*Tjr<
•- , 7
Yg -1
X •' m •
f* ''
\ •	<{
E ....
'
.•wU
***
/V
№•'
;.vi\f lift
1 \
• kJ'-
O N L I N fc —
- , V
—V ¿lit
■	\	/	£l'j<
•vl	'Y
(f-.
|Tv*Kv
The Side г Scrolls XV
The 61dcr Scrolls III
Ужас Клана \,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
Til с eider Scroll» III
jy^ORROWINJ)
TKc eide
Скамп,The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти
и»,-e¡м. i i
s к Y",The Elder Scrolls,фэндомы,Morrowind,Oblivion,Skyrim,TESO,Огненный атронах,Атронах,Даэдра,Грозовой атронах,Ледяной атронах,Дремора,Кланфир,Скамп,великан(TES),мамонт(TES),атронах из плоти

Развернуть

Dogs of War Warhammer Fantasy фэндомы Greenskins Library (Wh FB) 

Броненосные орки Руглуда

Руглуд Костедробитель – могучий и состоятельный орк-наёмник, который оказывает свои услуги по всему миру: от вероломного Скверноземелья на юге через Порубежные Княжества до гор, окружающих Империю. Ходят слухи, что даже сама Империя не прочь нанять его при случае. Безжалостный по своей сути, доверяющий только себе, он, как известно, переходил на сторону соперников в течение сражения в случае предложения большей платы и, что ещё более важно для него, большей возможности грабить и мародёрствовать. За эти годы шайка оснастила себя пёстрым разнообразием доспехов, лишая остатков брони бессчётное количество побеждённых противников, и всегда беря арбалеты и болты, которые ценятся ими очень высоко.

Dogs of War,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,Library (Wh FB)

Броненосные орки Руглуда, единственный известный отряд орков, сочетающий в себе комбинацию брони и арбалета. Их по-прежнему не любят и не доверяют другие орочьи кланы, тем не менее, их боевые качества, пусть и с неохотой, но признают. Где бы отряд ни находился, он дерется за золото, еду и за возможность помародёрствовать.

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Librarium Orks продолжение в комментах Ork boyz (Wh 40000) gretchin gargant Ork nobz 

Кланы Орков

Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.

Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.

Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Orks,Orcs, Орки,продолжение в комментах,Ork boyz (Wh 40000),gretchin,gargant,Ork nobz
Развернуть

Dungeons and Dragons нарисовал сам стикеры 

Стикеры

У нашего клуба НРИ был День Рождения на днях и к этому событию я отрисовала немного стикеров. Ну, и мы их напечатали, будем дарить игрокам клуба. Пару стикеров в дидж формате у меня попросили друзья для вп, поэтому подумала, может, они пригодятся кому-то ещё. Поэтому вот. Если хотите, то используйте. Без всяких там ссылок, авторства и прочего, забейте. Мне будет приятно, если они кому-то сгодятся)

зы. Пара стикеров не мои, поэтому их не дам. Ну и предметные не буду кидать, их для вп не использовать, плюс обозначенный на стикере клан - чисто клубный прикол.

m тШ&жтш w»>. &®Вй,Dungeons and Dragons,нарисовал сам,стикеры

Dungeons and Dragons,нарисовал сам,стикеры

Dungeons and Dragons,нарисовал сам,стикеры

Dungeons and Dragons,нарисовал сам,стикеры

Dungeons and Dragons,нарисовал сам,стикеры

Развернуть

Hera Syndulla Sabine Wren Star Wars Rebels SW сериалы Звездные Войны фэндомы NOPEYS Norman de Mesa artist 

Hera Syndulla,Sabine Wren,Star Wars Rebels,SW сериалы,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,NOPEYS Norman de Mesa,artist

Hera Syndulla,Sabine Wren,Star Wars Rebels,SW сериалы,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,NOPEYS Norman de Mesa,artist


Развернуть

Harakoni Warhawks Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Librarium 

Источник:http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Хараконские_Боевые_Ястребы

"Harakonari an tellika regala!"
— боевой клич Хараконских Боевых Ястребов на конндаре, основном диалекте Харакона

Хараконские Боевые Ястребы родом с Харакона, мира-улья с низкой гравитацией и огромными шпилями, достигающими верхних слоев атмосферы. Из-за слабого притяжения, обитатели используют гравипланеры, чтобы охотиться на различных зверей, которые населяют мир, включая Змеев Пара, обитающих на многих горных перевалах. Мастера воздушной охоты совершенно не боятся высоты и являются экспертами во всем, что связано с воздухом. Во время сражения они используют свои навыки, чтобы высаживаться в тылу врага. Благодаря этой способности, Хараконские Боевые Ястребы заслужили уважение многих имперских командиров, поскольку традиционная тактика привела бы к намного большим потерям, при выполнении возложенных на них задач. Они особенно полезны, когда Имперская Гвардия осаждает стены города или другого укрепления, поскольку Боевые Ястребы могут просто пролететь над стенами, уничтожив защитников ворот и предоставив остальным частям Имперской Гвардии возможность ворваться внутрь. Хараконские Боевые Ястребы носят специальные дыхательные аппараты, которые позволяют им лететь высоко в разреженной атмосфере, и гравитационные костюмы, необходимые для выживания при полетах и маневрировании в условиях повышенной гравитации.

Тактика

Гвардейцы, набранные на Хараконе, используют свои навыки, чтобы высаживаться в тылу врага во время сражения. Благодаря этой способности, Хараконские Боевые Ястребы заслужили уважение многих имперских командиров, поскольку традиционная тактика привела бы к намного большим потерям, нежели использование хараконцев. Боевые Ястребы особенно полезны, когда Имперская Гвардия осаждает стены города или другие укрепления, поскольку Боевые Ястребы могут просто пролететь над стенами, уничтожить защищающих ворота и дать возможность остальным частям Имперской Гвардии ворваться внутрь.

Снаряжение
Боевые Ястребы носят специальные дыхательные аппараты, которые позволяют им лететь высоко в разреженной атмосфере, и гравитационные костюмы, необходимые для выживания при полетах и маневрировании в условиях повышенной гравитации. В отличие от Элизианских десантников, которые представляют из себя легковооружённые, мобильные боевые части, использующие авиацию, и подобные пущенному с неба копью, то хараконцы, напротив, подобны удару молота: эти десантники используют тяжёлое вооружение и панцирную броню. Особенно популярны плазменные ружья и тяжёлые болтеры. Одним из самых известных полков с Харакона является 31-ый хараконский десантный, "Пикирующие в Ад".

Известные Хараконские десантные полки:
31-ый Хараконский, "Пикирующие в Ад"- сражался с Тау на планете Медуза V.
32-й Хараконский - сражался вместе с кланом Раукаан ордена Железных Рук во время зачистки субсектора Контквал. Во время сражения на мире-улье Шарденус Прайм атака двух батальонов 32-го Хараконского во главе с командиром полка, полковником Ирисом Айкино, стоившая жизни всем участвовавшим в ней гвардейцам, принесла победу войскам Империума.
Harakoni Warhawks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Librarium
Развернуть

арт Черепашки-ниндзя TMNT фэндомы мультипликация моё творчество Черепахи 

TMNT now (часть 6)

Уже шестая и большая коллекция персонажей Черепашек-ниндзя.
1) Бакстер Стокман. Ученый, глава АСЗ. Самовлюбленный, хитрый, но гениальный и опасный агент. Подставив и убив предыдущего главу АСЗ, он возглавил Агентство. Любитель экспериментов, его целью (после появления черепах), является завладение их ДНК и проведением экспериментов, изучая их мутацию.
2) АСЗ. Агентство Специальных Задач (Special Task Agency). Секретное подразделение, чьи полномочия распространяются выше полномочий президента. Оборудованы технологиями, которые не имеет даже армия. Целью является предупреждение и своевременное устранение сверхъестественных явлений в мире людей. Но с появлением кланов ниндзя и черепах, их присутствие перестает быть тайным, а влияние уменьшается, в связи с публичном появлением черепах. В обычном экипировке - строгий костюм и маска, скрывающая лицо. хотя костюм сделан совсем не из обычного материала). В боевых действиях - высокотехнологичная броня.
3) Врекер, Фирс, Ньют. Мутанты, на службе у АСЗ. Профессиональные агенты, выращенные путем смешивания ДНК людей, животных и сыворотки AIL. Врекер - ДНК носорога, Ньют - ДНК тритона, Фирс - ДНК дикой кошки. (и да, это еще один мутант-носорог. Весь рофл в том, что этот носорог - профессиональный солдат, а Рокстеди - тупая грубая сила. Встреча их на поле боя - та еще хохма. А встреча черепах с Врекером, после знакомства с мутантом от Блайнд, вызовет забавные ситуации (просто представляю очередную встречу черепах с ним: "Это носорог, который тупой или опасный? Ауч. Определенно второе!").
Негласно, Фирс является командиром и тактиком этого отряда.
арт,Черепашки-ниндзя,Teenage Mutant Ninja Turtles,TMNT,Teenage Mutant Ninja Turtles, Подростки Черепашки Мутанты Ниндзя,фэндомы,мультипликация,моё творчество,Черепахи
Развернуть

статьи SW Звездные Войны фэндомы 

Видение мандалорцев в Lucasfilm.

Я думаю о пяти различных фазах изображения Мандалорцев.
Охотники На Джедаев
"Мандалорцы" впервые вошли в Star Wars во время производства Empire Strikes Back около 1977 года, когда дизайн костюма Бобы Фетта ссылается на него, носящего “ Мандалорскую ” броню. В романизации Мандалорцы упоминались как злые охотники на джедаев, которые были уничтожены давным-давно. Потом начали выходить комиксы, где появились Мандалорцы, в которых они были представлены, как нация людей, которые были отличными воинами.
Клингоны
Во время приквеллов, Мандалорцы начали переходить в другую фазу. Эту фазу Мандалорской истории лучше всего иллюстрируется Кандерус Ордо. Кэндер описывает, что значит быть Мандалорцем, как это:
Побеждать или проигрывать, лишь бы борьба была достойной, тогда честь обретается. Слава победы над невозможными силами - вот что движет нами. Если на карту ничего не поставлено - ваша собственность, ваша жизнь, ваш мир - тогда битва бессмысленна. Мы, Мандалорцы, берем все, что у нас есть, и бросаем это в бой. Это самое главное испытание для нас - борьба со смертью. Против забвения.
Мандалорцы этой эпохи изображались как свободная коалиция кланов, определяющей чертой которой был воинский кодекс, стремившийся к буквальному сражению с могущественными врагами. Вот как Ордо объясняет, почему Мандалорцы сражались с джедаями во времена древней истории Старой Республики. Они не ненавидели Республику или джедаев, но это был лучший бой из всех доступных.
Я думаю об этом изображении как "Клингон“, потому что это довольно стереотипное научно-фантастическое изображение” воинского общества".
Шотландцы/Пикты.
Этот воинский этнос эволюционировал в романе "Republican Commando" и других романах Карен Тревисс (благослови её Сила), которые последовали вскоре после того, как описание Мандалорцев достигло своего апогея.
В этой версии того, что значит быть Мандалорцем, акцент был уменьшен на борьбе и больше на том, что означает личность, как Мандалорец . Эта эпоха Мандалорцев проиллюстрирована в “шести действиях", обычно упоминаемых среди поклонников этой эпохи как Resol'nare.
Ключевое различие заключается в том , что в этой версии Мандалорцев их идентичность гораздо менее Клингонская и гораздо более Шотландская/Пиктская. Это все-таки “общество воинов ” в том смысле, что часть правильно воспитать и учить своих детей быть самостоятельными, чтобы носить доспехи и защищать себя и свой клан и объединить под Мандолором. Но настоящий акцент делается именно на Мандалорианской клановой системы -у них есть тайный язык, который используется только между собой, они все время носят броню, которая сразу же выделяет их как отдельные, и “клан” буквально является одним из определяющих действий Мандалорца. ” В этой версии Мандалорцев клан-это то, что вы делаете.
В частности, клан-это то, что вы выбираете, очень похоже на шотландскую модель. Вы можете родиться в клане, но вы также можете быть приняты в него, и во всех случаях это то, что вам нужно выбрать. Все это очень Шотландское / Пиктское и не очень Клингонское. Как и шотландцы, эти Мандалорцы производят грозных воинов и наемников, как ответвление их акцента на боевых навыках, которым каждый родитель должен научить своих детей и необходимости защиты (себя, клана, Мандалорский народ), но борьба не является центральной точкой Мандалорцев. В видении Карен, Мандалорец, который воспитывает своих детей на ферме и учит их всему, что им нужно знать для следовании пути, но живет всю свою жизнь в мире, потому что у него никогда не было причин воевать с кем-либо, вполне может быть образцовым Мандалорцем . Но на более ранней Клингонской модели такой человек был бы неудачником, потому что он не нашел никого, с кем можно было бы сражаться.
Синтез и пацифисты
В 2009 году, неожиданно, Джордж Лукас сказал остальной команде, стоящей за войнами клонов, что он хочет привлечь Мандалорцев в эту историю. Послушав Дэйва Филони (чтобы он горел в семи коррелианских адах), главного режиссера Войны Клонов, это было довольно неожиданно. Было также удивительно, что Лукас (так он утверждал) все это время носил в своей голове различные фрагменты Мандалорского лора, многие из которых прямо противоречили как Клингонской модели, так и Шотландской модели Мандалорцев. Мандалорцы Джорджа когда-то они были злыми охотниками на джедаев, но теперь собирались стать пацифистами, отчаянно пытающимися держаться подальше от Войн клонов, во главе с пацифистской “герцогиней”, которая бросит вызов вере Оби-Вана в правильность самой войны.
В конечном итоге Филони рассказал Джорджу о том, что в мандалорском лоре все-таки произошли: мандалорцы действительно были завоевательной ордой воинов с кодексом чести в стиле клингонов, которые проиграли войну с Республикой / джедаями с разрушительными последствиями для их общество и родного мира, который в конечном итоге стал шотландским/пиктовским обществом грозных воинов, которые в основном заботились о сохранении своих традиций и уникальности, но не выбирали невозможных сражений за честь, и две конкурирующие фракции традиционалистов (Дозор Смерти) и реформаторов (истинные Мандалорцы) в гражданской войне.
Как обычно для "Звездных войн" произошел реткон. Это позволило сохранить основную направленность идей, по которым двигались раньше, хотя оно привело к отмене нескольких конкретных историй (которые я считаю одними из лучших). Для поучительного примера, взгляните на сцену в Войнах Клонов (2009) в которой Дарт Мол побеждает Пре Визсла, и я думаю, что вы можете ясно видеть, как Дозорные смерти в шоу должны быть составлены из смеси клингонских традиционалистов, представленных Пре Визсла, и шотландских реформаторов (аналогичных истинным Мандалорцам), представленных Бо-Катан. Бо-Катан особенно интересна в этом отношении: она участвует в террористической кампании против своей собственной сестры, но когда Мол претендует на право править по праву оружия, она отвергает этот аргумент на том основании, что он посторонний.
У меня сложилось впечатление, что новые Мандалорцы Лукаса никогда не были особенно популярны в Lucasfilm, кроме самого Лукаса. Я думаю, что это говорит о том, что как только Лукас ушел в отставку, повстанцы под руководством Дэйва Филони включили в себя несколько элементов, которые изображали Мандалорцев по старой шотландской модели.
Никто никогда не выходил и не говорил, что пацифистических Мандалоцев не существует, и они, вероятно, не будут и – Лукас все еще почитается в Lucasfilm, но никто, похоже, не спешит вернуться к ним. Похоже, он занимает статус чего-то вроде мидихлориан в Lucasfilm: они не собираются удалять их из вселенной, но им это тоже не нравится.
Еврей
Наконец, есть Мандалорцы, изображенные в сериале “Мандалорец”. Эти Мандалорцы находятся под сильным влиянием шотландской модели, но имеют гораздо более тяжелый религиозный оттенок. Мандалорцы, представлены почти как в первую очередь преследуемая религиозная группа.
Это отношение обратно к Resol'nare, если вы решите увидеть его таким образом, но ни в одном из предыдущих описаний акт ношения брони не понимался так буквально оставаться в шлеме даже среди других Мандалорцев . И, как поясняет шоу, это практика, которая датируется по крайней мере еще до Войн клонов. В авраамических религиях трудно не найти связи с такими вещами, как головные уборы, и оно усиливается повторением в сериале ритуальной фразы: “Это путь”, что означает: “вот как мы, Мандалорцы, делаем вещи.”
Вполне возможно, что более откровенно религиозные Мандалорцы являются по существу членами фундаменталистской отколовшейся группы, которая практикует особенно строгую интерпретацию Resol'nare.
Похоже Lucasfilm, не может устоять перед соблазном изменить то, что значит быть Мандалорцем. Так что это также возможно, что в сериале представляет собой новое видение того, что значит быть Мандалорцем, как аналог евреев: их ценят и уважают за их особого опыта (или, по крайней мере этнический стереотип их опыта), постигая себя как человек отделен от общества, в котором они живут. Является ли это новым доминирующим видением для Мандалорцев в целом или только еще один вариант синтеза, который пытался примирить предыдущие конкурирующие видения Мандалорцев, покажет только время.
Jate jate'kara. Burc'ya.
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы roleplay Wh Roleplay Wh Other 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Боевая Броня Кланов (+1000 картинок)