Результаты поиска по запросу «

Бека киберпанк

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



обнуление киберпанк политота 

Развернуть

киберпанк Cyberpunk Edgerunners Cyberpunk 2077 Игры секс кукла NSFW в комментах ещё 

Киберпанк который мы заслужили...

Представлена секс-кукла Люси по аниме Cyberpunk: Edgerunners

Рост куклы приближен к реальному и составляет 156 см, вес около 30 кг.

Тело куклы имеет грудь с обхватом 56 см, талию на 56 см и бедра на 82 см. Длина рук и ног – 64 см и 82 см соответственно. Благодаря каркасу EVO, Люси от Game Lady Doll имеет множество подвижных суставов. Так же, у нее имеются подвижные глаза и имплантированные ресницы и брови.

Модель Люси уже можно заказать на сайте производителя с доставкой в РФ. Покупка обойдется по меньшей мере в 210 тыс. рублей.

киберпанк,Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,секс кукла,NSFW,в комментах ещё
Развернуть

webm гифки Apple Vision Pro киберпанк VR 

Развернуть

Cyberpunk Edgerunners Cyberpunk 2077 Игры David Martinez (Edgerunners) Kiwi (Edgerunners) Rebecca (Edgerunners) Lucy (Edgerunners) Dorio(Edgerunners) Maine(Edgerunners) Adam Smasher copium 

Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,David Martinez (Edgerunners),Kiwi (Edgerunners),Rebecca (Edgerunners),Lucy (Edgerunners),Dorio(Edgerunners) Maine(Edgerunners),Adam Smasher,copium

Cyberpunk Edgerunners,Cyberpunk 2077,Игры,David Martinez (Edgerunners),Kiwi (Edgerunners),Rebecca (Edgerunners),Lucy (Edgerunners),Dorio(Edgerunners) Maine(Edgerunners),Adam Smasher,copium

Развернуть

Отличный комментарий!

А что случилось-то?
Wild Falcon Wild Falcon04.10.202211:00ссылка
+2.0
Что конкретно на рисунках тебе непонятно?
Свадьба Люси и Дэвида. Бекка плачет и завидует, Киви её пытается угомонить. Люди целует смущённого Дэвида, а тот потом входит во вкус и сам засасывает её. Бэкка рыдает, Киви записывает видео.
Vuud_Varp Vuud_Varp04.10.202211:10ссылка
+21.9
Все проспонсированно Арасакой, Смешер смущается.
Heretick Heretick04.10.202211:21ссылка
+31.5

Magic the Gathering Игры Justyna Gil artist Игровой арт 

Jhoira, Ageless Innovator

2022 WIZARDS OF THE \ WIf rah| BBSS* ylv,Magic the Gathering,Игры,Justyna Gil,artist,Игровой арт,game art,Magic the Gathering,games,Justyna Gil,artist,game art
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры новости 

На реддите некий анонимный разработчик из CDPR поделился информацией касательно их скандального релиза.

TL;DR: по планам игра будет относительно готова только к июню. Но достойный билд, по мнению разработчика, будет только к концу года. История NMS повторяется.

Тезисно:
- Инвесторы надавили на CDPR, поэтому такой ранний релиз.
- Команда разработчиков потеряла мораль.
- Руководство берёт удар на себя, но Sony ругаются из-за рефандов.
- Анонимный разработчик просит делать рефанды, чтобы напомнить руководству какие они все идиоты, ведь обо всех багах предупреждали заранее.
- Из конечной версии вырезано около 100 GB контента.
- Киану Ривз был добавлен по запросу извне, в планах его не было. Да и сам Сильверхенд должен был звучать как маньяк.
- Крупные патчи намечены на март и июнь, но окончательный вид игра получит только к концу 2021.
- Некоторые особенности мира были вырезаны в связи с цензурой. Такие как кришнаиты и дети с наркотиками.
- Из игры вырезали две сюжетные арки, подземную часть города, да и в целом 50.000 строчек кода.
;4 L и • J Я ) i, . ■к ш (■*> щ ж i , i J » 1 Î-. i ■ • « л \ Í • 1 У •,Cyberpunk 2077,Игры,новости
Развернуть

Отличный комментарий!

Ох уж эти анонимные разработчики на реддите, еще бы на форче это сказал.
GoldP GoldP05.01.202114:39ссылка
+66.4
Анонимный разработчик на форче сообщил, что тупые ниггеры и сраные жиды из ЗОГ украли игру для того, чтобы вставить туда трансов

Анонимный разработчик на дваче добавил, что из игры вырезана целая сюжетная арка и концовка про говно
MDED MDED05.01.202114:51ссылка
+72.0

Warhammer 40000 фэндомы Necromunda Imperium Miniatures (Wh 40000) Wh Video Wh News House Van Saar 

Некромунды вам в ленту

У некронов отняли зеленый прозрачный пластик и переплавили в щиты для некромунды, ну ничо так идея как по мне.


лиипшшоэыэшшнныит#,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh Video,Wh News,House Van Saar

■ 1 вЛ	j],Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh Video,Wh News,House Van Saar

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Miniatures (Wh 40000),Wh Video,Wh News,House Van Saar



Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы Разработчики игр Игры 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Cyberpunk 2077 Игры 

Патчноуты киберпанка это тексты песен русского рока Change ту mind • Убитые персонажи больше не шевелятся. • Убитые персонажи больше не кричат.,Cyberpunk 2077,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Джеки больше не кричит
Saimonder Saimonder 29.03.202123:14 ссылка
+45.7

Hyst_Vpics Adam Smasher Cyberpunk 2077 Игры game art 

ЛДУЛ' f 1 x . Г: \ • ■ i&sar я ■ . \ щЁЁжё % .-■ •яиЖ* 4 - ^ , v T- : i vu л Шк\Л ,,Hyst_Vpics,Adam Smasher,Cyberpunk 2077,Игры,game art,Hyst_Vpics,Adam Smasher,Cyberpunk 2077,games,game art

 Kfö :-3 "' ^.vvv- /VI P ■SH ■Я щ W*v... .-vV« ..., ******* - •*fv3u* ' “ vTtóV fr**»1 -** * V..VV4 ВйМу HKm tesr,Hyst_Vpics,Adam Smasher,Cyberpunk 2077,Игры,game art,Hyst_Vpics,Adam Smasher,Cyberpunk 2077,games,game art

Развернуть

Отличный комментарий!

все на самом деле с боевой точки зрения такое не логичное...ведь каждую трубочку может пулей зацепить и обесточится что-то важное....да блин, ей и просто можно зацепить что-то случайно и дернуть не заметив, он ведь не почувствует этого.
Щитков понавешал, но тут полное покрытие нужно, каждого кусочка тела чем то непробиваемым, чтоб даже пылинка не попала, иначе хана....
SteelAdder SteelAdder09.07.202102:49ссылка
+8.1
Логичный и продуманный АдамСмешер_джой_едишон_v69
closesuse closesuse09.07.202106:29ссылка
+39.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Бека киберпанк (+1000 картинок)