Результаты поиска по запросу «

Атомный чародей

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ашка чародеи песочница 

Ашка,чародеи,песочница
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы art красивые картинки Imperium Dreadnought Blood Angels 

Дредноут-библиарий Кровавых ангелов
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,Imperium,Империум,Dreadnought,Blood Angels,Кровавые Ангелы,
Развернуть

сделал сам комиссар Astra Militarum Imperium варп продолжение в комментах возможен полноценный комикс Комиссар Варпоходец at art Commissar (wh 40000) ...adventure time фэндомы Warhammer 40000 

Один чародей, нашептал мне на ушко, что я в Варпе.
Вопрос, как отсюда выбраться? Ибо здесь отвратительный запах. Слава Императору.
ты4 Л щ g TL Я Л О - *,adventure time,время приключений,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,комиссар,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,варп,продолжение в
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник раработчиков Stellaris №136

Список изменений обновления 2.2 «Ле Гуин»

Оригинал


##############################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.2.0 ###########################

##############################################################


###################

# ПРИМЕЧАНИЕ ДИЗАЙНЕРА #

###################


Приветствую!


Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.


Квадраты ушли на покой, их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.


С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.


В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.


Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!


###################

# Особенности дополнения Megacorp

###################


-Мегакорпорации

Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях.


-Экуменополис

Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями.


-Ксеносовместимость

Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов.


-Универсальные транзакции

Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций.


-Караванщики

Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино.


-Новые мегасооружения

Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии.


-Рынок рабов

Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка).


-Новые голоса и музыка

Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком).


-Новые каноничные империи

Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией.


-Достижения

Добавлены 10 новых достижений.


###################

# Новые особенности дополнения Utopia

###################


-Миры-ульи

Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.


######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################


-Добавлен перевод на упрощённый китайский.


-Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.


-Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.


-Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.


-Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).


-Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.


-Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.


-Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.


-Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.


-Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.


-Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.


-Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.


-Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.


-Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.


-Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.


-Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.


-Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск.


-Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.


-Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.


-Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего.


-Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.


-Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.


-Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».


-Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.


-Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле».


-Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».


-Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.


-Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.


-Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.


-Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.


-Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.


-Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.


-Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики.


-Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры.


-Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.


-Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать.


-Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы.


-Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.


-Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.


-Добавлено несколько новых событий в колониях.


-Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.


-Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.


-Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.


-Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.


-У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.


-Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.


-Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.


-Родной мир Первой лиги теперь экуменополис.


-Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.


-Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций.


###################

# Баланс

###################


-Улучшено распределение космических существ и уникальных систем.


-Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание.


-Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию.


-Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя.


-Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами.


-Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи.


-Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями.


-«Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом.


-Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации.


-Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%).


-Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается.


-Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий.


-Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения.


-Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук.


-Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены.


-Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы.


-Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события.


-Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%.


-Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения.


-Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс.


-Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах.


-Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих.


-Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению.


-Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия.


-Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д).


-Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури.


-Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат.


-В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы.


-Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат.


-Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь.


-Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна.


-Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».


-Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные».


-Снижена стоимость модификации роботов.


-Снижена стоимость генетической модификации видов.


-Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций.


-Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры.


-Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5.


-Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня.


###################

# Интерфейс

###################


-Экран политик и указов разделен на отдельные экраны.


-Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log.


-Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении.


-Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.


-Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи.


-Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения.


-Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда.


-Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.


-Приведены к единообразию цвета стоимости и времени.


###################

# ИИ

###################


-ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста.


-ИИ адаптирован под новую экономическую систему.


-Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры.


-ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз.


###################

# Исправление ошибок

###################


-Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы.


-Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столиц.


-Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ.


-Исправлено неправильное множественное число армии геномодов.


-Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них.


-Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя.


-Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями.


-Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру.


-Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий.


-Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила.


-Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко.


-Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов.


-Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике.


-Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами.


-Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые).


-Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата.


-Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним.


-Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов.


-Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону.


-Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...


-Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно.


-Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать.


-Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй.


-Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет.


-Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре.


-Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды.


-Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это.


-Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи.


-Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать.


-Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей.


-Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте.


-Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак.


-Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков.


-Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики.


-Исправлена локализация мирного договора.


-Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй.


-Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков.


-Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать).


-Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов).


-Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы.


-Множество других правок и улучшение производительности.


***


Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:


-Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй.


-Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.


-Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения.


-Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности.


-Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи.


-Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр.


-Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли.


-Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются).


-We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов.


-United Space: Построить межзвёздную ассамблею.


Также для нашего чудесного сообщества мододелов, вот дневник с описанием последних изменений моддинга. 

https://vk.com/@pdxint-stellaris-135


Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!

Развернуть

грибы мухомор Природа лес еда 

Мухомор съедобный? Мухомор съедобный!

2 раза отварить и 2 раза слить воду. потом можно жарить или варить.


Развернуть

музыка металл много текста стишки обложки альбомов песочница стена текста немножко боли перфекционистам 

Если видишь, что с обложки
Смотрит кто-нибудь на нас:
Уебан в плаще уродском,
Или в гриме педераст,
Или корчит рожу кто-то,
Типа "злобный чилавекъ",
Обязательно в коробке
Ты найдешь вонючий блек.


Если видишь на обложке
Нарисованый дракон,
Эльпх и хоббитов немножка,
Или старый леприкон,
Или поц с мечом двуручным,
Или чахлый чародей,
Обязательно получишь
Павер-метальных соплей


Если на обложке замер
Вскрытый труп на простыне,
Или в рот кончают даме,
Или просто всё в гавне,
Язва или глаукома,
Или в голове топор,
Знай, что на таком альбоме
Офигительный ГРАЙНДКОР


Если видишь на обложке
Бледных пидаров немножко –
Глаз в заморском гуталине
Словно клякса от чернил –
А на фоне на могиле
Телку трахает вампир.
Смотрят мрачно, потирая
Выбритый висок они,
А на деле все рыдают От
ХИМовской поебни,
Значит в руки непонятно
И нежданно как попал
Суперхит чухонских чартов,
Тормозной gothIc-метал


Hу а если на обложке,
Долбоёб с печальной рожей,
Либо роза в луже крови,
Поебень в которой сложно,
Что-то внятное понять,
Или уже не дай боже,
Блядь в терновнике лежит,
Так и знай – обложка эта,
Doom печальный сторожит.


Если кто-то на обложке
Режет маленьких детей,
Или крови пьет немножко,
С ожерельем из ушей,
Или в морге помогает
Резать доктору трупак,
И при этом сам бухает
Поварской надев колпак,
Если делают аборты
Бедным бабам упыри,
Или шествуют когорты
Демонической хуйни.
Или кто на запчасти
Разобрать решил людей
Значит death-метал послушать
Дал вам кто-то из друзей.


Если вдруг на вас с обложки

Терминатор щурит глаз,

Или чел с трубою в жопе,
Иль железный ананас,
Фрезерный станок прекрасный,
Или атомный грибок
Что тут думать – это ясно.
То industrial, сынок.


Если видишь на обложке
С дудкой чел сидит в лаптях,
Или девки хороводы
Пляшут в травяных венках,
Или если за пастушкой
Там из леса скачет волк,
Знай, дружище, это пошло:
Пред тобой поганый folk.
Развернуть

книги Фентези Властелин Колец волшебник земноморья Хроники Амбера Ведьмак (книга) The Witcher Игры сага о видящих и еще что то там 

Классика фэнтези Джон Рональд Руэл Толкин -Властелин колец - (1954-1955) Пожалуй, самая известная и популярная книга в жанре фэнтези, оказавшая огромное влияние на весь жанр. В каких либо дополнительных представлениях не нуждается № с< ЯД нг'йкЯлаЛ тощшн ВЛАСТЕЛИНКОЛЕЦ 1 Две твердыни_ С'
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы Warhammer 40000 фэндомы 

178 выпуск
-Я идуууу за тобооой.
АУМДИду*,
урогой!.
7\а, Скраапл} ч.я понимаю^
Мне это тоже не нравится, но нельзя просто	\
так Оросить их здесь, а сержант ) р~ ~~~Г ^ч,вдобавок еще и безоружен... ■**' кроме тогоТменя^
 'У'^ не покидает чувство, что
щг' тан'. гКЯ оставить их одних будет гораздо
Развернуть

anon стимпанк 

Бля, как же я ненавижу ебучий стимпанк. Нет, не тот стимпанк, который подразумевался как параллельная ветка развития человечества, а ту клоунаду, в которую сегодня превратилось явление. Сука, стим, блять, панк, нахуй - это когда мир живет на паровых двигателях и прочей сопутствующей хуйне, а не уёбки увешивающие любой кусок говна шестеренками и трубками. Телефон с шестеренками - стимпааанк! Пистолет с шестеренками - стимпаааанк! Шляпа с шестеренками - стимпааанк! Сука, нахуя тебе шестеренки на шляпе? Это шляпа, чтоб солнце тебе остатки мозга не выпекло. Что ты там шестеренить собрался? Ты еще на дилдо шестеренки прикрути, блять, и еди себя в жопу! Сука, ебучий стимпанк, гори в аду, блять!
anon,стимпанк
Развернуть

Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу 

Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Атомный чародей (+1000 картинок)