Результаты поиска по запросу «
"It Takes Two"
»Халява It Takes Two Игры сарказм скидка
"It Takes Two" за 44 999,55 ₽ на Fanatical
Аттракцион неслыханной щедрости тут!Kerbal Space Program фэндомы take-two корпорация зла английский язык
Разработчик Kerbal Space Program 2 закрылся.
Разработчик Kerbal Space Program 2 закрылся. Издатель Take-Two переманил половину сотрудников из разаботчика Star Theory в свою новую студию Intercept, которая будет дальше заниматься разработкой. Хз что теперь с датой выпуска.Источники:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife
смешные картинки sony Microsoft Square Enix Ubisoft Sega Capcom Konami bandai namco EA games Разработчики игр Игры Take-Two Interactive
Коротко об индустрии на текущий момент.
лутбоксы Игровые новости Игры Разработчики игр Rockstar Civilization GTA take-two
И Take-Two туда же.
В рамках 21-й ежегодной технологической конференции Credit Suisse в Скоттсдейле президента Take-Two Карла Слатоффа попросили поделиться мнением о спорах вокруг лутбоксов и микротранзакций. Он заявил, что не видит в такого рода вещах что-то связанное с азартными играми. По словам Слатоффа, для него с потребительской точки зрения главный вопрос заключается не только в содержании, но и в распространении. Именно оно играет ключевую роль, так как за этим следует выпуск дополнительного контента, который действительно хочет потребитель.«Пока вы будете следить за этим мячом, с вами всё будет в порядке, потому что потребители будет очень довольны тем, что они получают», — отметил президент компании.Подобной концепции Take-Two придерживалась и в 90-е с расширениями для Civilization. Слатофф заметил, что они всё еще находятся на раннем этапе изучения возможностей регулярного дохода ввиду того, что потребитель меняется каждый год. Но теперь для этого хотя бы есть аналитические инструменты, которые позволяют изучать аудиторию в режиме реального времени и предоставлять именно то, что хотят игроки.
Слатофф также считает, что компании не могут заставить потребителей купить что-то. Но при этом они могут попытаться сделать все возможное, чтобы создать для них лучшие условия, которые помогут их привлечь. И именно этот элемент создаёт ценность в развлекательных франшизах. «Так было, и так всегда будет», — заявил Слатофф.
Отличный комментарий!