Я думал что у этого юнита были не рукава такие, а голые мышцы
Хз, тут я всегда видел рукава. Хотя теперь уже не уверен...
>I realized that this dude was meant to be alive despite being part of the undead horde
Странный момент, однако. А это точно не с первой части лор? А то во второй, по "These Fighters live again to crush the enemies of Mortis" его в живые как-то не запишешь.
Странный момент, однако. А это точно не с первой части лор? А то во второй, по "These Fighters live again to crush the enemies of Mortis" его в живые как-то не запишешь.
Вот и я так подумал
У этого юнита отсутствует свойство "нежить" в его описании, ядом и смертью он пробивается, так что, получается, живой пока. Просто конъюнктивит у него.
Не играл в дисайплз , но первый арабский не совсем живой человек ( судя по грибку на лице ) довольно стильный.
По лору он живой прислужник Богини Смерти, которого по какой-то причине во аторой сразу изобразили как андеда, хотя до кондиции он еще не дошел
Как раз сейчас прохожу вторую часть, сложная игра всё же.
Оригинал или модом "Норвежская Сёмга"?
Оригинал
Если что, на сёмге то же можно проходить. Мод ребалансирует игру так, что многие бесполезные юниты становятся более полезными. Играть становиться интереснее за счет открытия новых рабочих формаций отрядов.
Там достаточно понять, что именно имба у фракции, которой играешь, и далее весело.
Благодаря возможности таскать своего героя, а также N (уже не помню сколько) предметов сквозь миссии, если достаточно хорошо его прокачивать, то в какой-то момент становится относительно легко. Я так помню проходил сагу древолюбов - ближе к последним миссиям лучник-герой стоит по центру спереди, танкует блять, 2 мага сзади, 1 хил тоже сзади , а остальные 2 спереди клетки заняты лучниками.
Именно. Перекачанный герой(у горных кланов даже маг очень скоро начинает танковать), и имба-войска, необходимые для сноса вражеского защитника.
Мертвяки - через паралич.
Кланы - через количество жизней, достаточное, чтобы тупо выдержать все атаки.
Замок - через отхил.
И так далее.
Мертвяки - через паралич.
Кланы - через количество жизней, достаточное, чтобы тупо выдержать все атаки.
Замок - через отхил.
И так далее.
Мертвяки через имун к оружию молкарты чистят без урона
Да, но не защитников.
Для компании этого и не надо, это прикол модификаций и/или кастомных карт, что там снести главный замок может быть проще, чем отряд противника.
У призраков слишком низкая инициатива, сзади проще трёх личей поставить, когда они будут ходить, этого уже никто не переживёт. А призраки ещё и косые, к тому же у многих есть имун или защита от разума. Это же касается инкубов и модеусов у Легионов.
Это уже турнир-моментс, для компании ванильной тактика "прокачать имбу и кататься лицом по клаве" вполне работает.
Не работает, я сейчас играю. Особенно в дополнениях Хранители Света и Слуги Тьмы. Там вообще жестко.
Я кампанию ахуенно комфортно проходил. Задняя линия - герой-вампир, два массстан призрака(два чтобы компенсировать промахи). Передняя линия - ссущие с имуном к физу. Это позволяет и карту зачищать, и защитника дезинтегрировать.
Бои долгими будут. Лучше воины-призраки и архиличи. Оригинальная кампания ими без проблем проходится. И кстати в твоем билде лучше бабу-лича героем брать вместо вампира, иначе сам сущих и смертей убить не сможешь, потому что у них имун к оружию и смерти, а баба-лич дамажит огнём, а вампир смертью, так что вампир сосёт.
Ты главное, не промахнись.
классно. но не хватат мрачности и безысходности.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться