Специалист Digital Foundry когда смотрел Stellar Blade
Алекс Батталья в определённый момент привел в качестве примера дизайна Forspoken, где персонажи выглядят более реалистично, без «гиперпропорций», т.е. не как в Sterllar Blade — и эта игра напомнила ему уровень релизов 2002 года. Внешность девушки «не выдумка», поэтому многие за этот момент зацепились.
ИМХО но самый тупой аргумент для игр - это когда апеллируют к схожести с реальностью.