А до этого они майнили на сборках из видеокарт, потом сделали графо-вычислительный кластер и у них игры не так уж и сильно тормозят, "не вижу проблемы".
Игры просто из страсти превратились в нежелание идти на завод, превратив геймдев в клон завода, на котором рабочие пашут ради зарплаты, а не продукта.
Не смогли смириться с поражением? И куда вас это привело? Снова ко мне"
Нет, тут игродельческие компании разрослись до того, что вместо продажи игры теперь можно продавать имя, а это крайне импонирует советам директоров, которые могут получать прибыль вот прям щас, а что получится вместо игры, их не интересует.
Я думал для этого есть веб-программирование
ну в твоем маня мирке может оно так и выглядит. А на деле надо сказать спасибо правообладателям и издателям, которые держат разработчиков и студии за яйца. Им кажется, что они лучше знают, какие игры будут лучше продаваться
Но это ещё в нулевые началось вроде.
Курсы типа "Стань разработчиком ААА-игр за 7 дней" от человека, что две недели проработал уборщиком в Ubisoft
но игры будут на голову выше чем у юбиков)
уборщиком в макдональдс, что напротив Ubisoft
Уборщик там убирает все говно что они не успели продать поэтому вполне опытный человек
Все намного проще- ааа девелоперы не играют в игры. Они тупо не следят за тенденциями и не понимают что нужно игрокам и чтобудет им нужно спустя год\два. Они сидят на жопе, законсервировавшись гдето в начале 2000х и вместо генерации новых идей они пытаются сделать то что сейчас в общем тренде, но проблема в том что когда их проект релизится - тренды давно изменились и их творение оказывается никому не нужно.
Вывод? Играть только в инди игры. Играть в "ааа" сейчас является признаком отсуствия вкуса.
Вывод? Играть только в инди игры. Играть в "ааа" сейчас является признаком отсуствия вкуса.
Только не "ааа девелоперы", а менеджеры крупных издателей. Разработчики в меру способностей выполняют спущенный сверху план.
не, основная пробелам в том что- мобильный гейминг показал как можно выкачивать с людей бабки ничего не делая. по сути своей это казино которое мимикрирует под игру и государства не хотят это регулировать. из-за этого всего мы жрём говно, и да люди не учатся...
да, надо ещё государство к видеоиграм прикрутить, чтоб ваще абсурд был
давайте не будем утрировать!
как минимум можно сделать
- запретить игры в которых есть элементы казино детям, только людям с 18 или 25 лет
- все покупки отменялись если сделали это дети
- указывать на играх что есть системы лутбоксов и всяких батла пассов и как они работают, по сути "открытость", чтобы люди знали как это работает
- проверка качества, тут уже как решат сами регялторы
и еще куча всего можно, но эти два пункта уже нехило так изменят отношение к рядовому игроку да и игры в целом.
как минимум можно сделать
- запретить игры в которых есть элементы казино детям, только людям с 18 или 25 лет
- все покупки отменялись если сделали это дети
- указывать на играх что есть системы лутбоксов и всяких батла пассов и как они работают, по сути "открытость", чтобы люди знали как это работает
- проверка качества, тут уже как решат сами регялторы
и еще куча всего можно, но эти два пункта уже нехило так изменят отношение к рядовому игроку да и игры в целом.
Первых трёх пунктов вполне бы хватило. Ещё бы не помешал фильтр в Маркете, что бы этого всего не видеть, и быть может, мобильный гейминг станет играбельным
У мобильного гейминга есть две проблемы: 1) android и ios обе говёные системы, 1 из примеров говёности постепенное засорение системы файлами которые можно удалить только сбросом до заводских настроек 2) эпловский и гугловский маркеты продажное говно которое даже хуже чем у эпиков.
При этом на телефонах есть хорошие видеоигры: Mindustry,soul knight, rusted warfare, badland,iron marines и т.д..
При этом на телефонах есть хорошие видеоигры: Mindustry,soul knight, rusted warfare, badland,iron marines и т.д..
Что ещё за продажные маркеты?
В чем продажность заключается?
В чем продажность заключается?
Еще бы не помешал запрет промежуточной донатной валюты. Чтобы все покупки указывались в реальных деньгах, чтобы люди понимали сколько тратят.
Игроки в Warframe с тобой не согласны.
Какая технически разница, торговать при помощи платины или доллара/евро?
Зато будет понимание сколько тратишь денег "на пиксели".
Зато будет понимание сколько тратишь денег "на пиксели".
Мобильный гейминг значительно сложнее, чем кажется. Там дикая конкуренция и следить за рынком нужно каждый день.
На ПК достаточно сделать интересную игру. На мобилке надо тоже сделать интересную игру, а потом систему монетизации ещё крутую сделать.
На ПК достаточно сделать интересную игру. На мобилке надо тоже сделать интересную игру, а потом систему монетизации ещё крутую сделать.
и что это меняет?
я пишу про то что все минусы мобильного гейминга переезжают на обычный гейм.дев. и становится все хуже в этом плане. и оттого что разработка игры на мобилках сложнее (на ваш взгляд) чем мне кажется, не меняет ничего. так как относится к другой теме.
если по вашей теме то: если не вывозишь конкуренцию, ну так не лезь в туда. в мобильном гейминг высокая конкуренция потому что он очень прибыльный очень-очень. за минимальный вклад если игра выстрелит можно получить миллионы при вложении копеек. куча отлаженных механизмов монетизации итд.
и те условия формирования рынка очевидно приемлемы для мобилок, но не как не для пк гейминга где в целом ребят просят оверпрайс за игру, а потом сверху батл пасс длс итд. где игрок может влить более 30к баксов в лутбоксы и не получить свою карточки . где дают батл пасс чтобы открыть что то, но оказывается чтобы открыть все или часть потребуется 200+ лет непрерывной игры в нее итд итп... и я оцениваю это как ненормально... если мягко говорить
я пишу про то что все минусы мобильного гейминга переезжают на обычный гейм.дев. и становится все хуже в этом плане. и оттого что разработка игры на мобилках сложнее (на ваш взгляд) чем мне кажется, не меняет ничего. так как относится к другой теме.
если по вашей теме то: если не вывозишь конкуренцию, ну так не лезь в туда. в мобильном гейминг высокая конкуренция потому что он очень прибыльный очень-очень. за минимальный вклад если игра выстрелит можно получить миллионы при вложении копеек. куча отлаженных механизмов монетизации итд.
и те условия формирования рынка очевидно приемлемы для мобилок, но не как не для пк гейминга где в целом ребят просят оверпрайс за игру, а потом сверху батл пасс длс итд. где игрок может влить более 30к баксов в лутбоксы и не получить свою карточки . где дают батл пасс чтобы открыть что то, но оказывается чтобы открыть все или часть потребуется 200+ лет непрерывной игры в нее итд итп... и я оцениваю это как ненормально... если мягко говорить
Важно понимать, какие реально есть варианты.
А они такие:
1. Есть куча скинчиков, но они в батл пасах.
2. Нет кучи скинчиков.
Вы просто сравниваете с вариантом, где скинчики есть, но они бесплатные.
А такого варианта попросту нет. Нет разрабам смысла их делать при таком раскладе.
И поддержки игры без батлпасов не было бы.
Было бы как с тимфортресс 2 до шляп.
Игра выходит, потом 1-2 новые карты в год и всё.
Варианта, когда игра активно развивается, а батлпасов нет - тоже нет.
Уверены, что хотели бы именно такой подход видеть на рынке?
А они такие:
1. Есть куча скинчиков, но они в батл пасах.
2. Нет кучи скинчиков.
Вы просто сравниваете с вариантом, где скинчики есть, но они бесплатные.
А такого варианта попросту нет. Нет разрабам смысла их делать при таком раскладе.
И поддержки игры без батлпасов не было бы.
Было бы как с тимфортресс 2 до шляп.
Игра выходит, потом 1-2 новые карты в год и всё.
Варианта, когда игра активно развивается, а батлпасов нет - тоже нет.
Уверены, что хотели бы именно такой подход видеть на рынке?
это все вторично, еще раз перечитайте. у меня вопрос к качеству игр, к форме их монетизации и скрутуре распростроенния (к примеру длс). я не против всего (пусть хоть рулетка казино), он должно быть в меру и не в ущерб самой игре. расписывать много. просто перечитайте что я написал.
Так оно и есть в меру)))
Мера определяется так.
Увеличиваешь монетизацию - народу играет меньше, но каждый платит больше.
Уменьшаешь монетизацию - народа играет больше, но каждый платит меньше.
Мерой становится оптимум по прибыльности))
Мера определяется так.
Увеличиваешь монетизацию - народу играет меньше, но каждый платит больше.
Уменьшаешь монетизацию - народа играет больше, но каждый платит меньше.
Мерой становится оптимум по прибыльности))
Скорее дело в политеке издательств. Как бы девелоперы не отстали от тенденций, они не могут не понимать, что продукт - сырой. Почему выпускать недоделаные игры стало нормой - вопрос отдельный.
Основной посыл я конечно не отрицаю, но честно говоря по личным наблюдениям игроки и сами не знают что хотят, что уж тут спрашивать с менеджеров издательств, чья задача делать бабки, а не интересные игры
Согласен, задача менеджеров создавать прибыль, если игроки приносят деньги на всякой фигне, то зачем тратить лишние деньги на разработку чего-то более сложного? Так что здесь инь-янь жабы и гадюки, игровых компаний и говноедов.
Компании делают игры ради бабла. И если поток бабла стабилен, то всё идёт хорошо. основную массу потребителей все устраивает. Если ценители с 30+ летним стажем недовольны, то могут поиграть в инди. Или основные игровые студии уже обанкротились?
Ну компаниям очень повезло, что основная масса потребителей те ещё говноеды и терпилы, и им можно буквально хуем по губам водить и выпускать багованый не играбельный кал.
Не, даже у самого последнего и отбитого дева будет вкус и свои механики которые он лелеет, но сейчас у руля стоят маркетологи которые типо "лучше знают что нужно людям" руководствуясь чисто статистикой.
Ну, тут ещё один нюанс. Который, в принципе, тоже целиком по вине менеджмента и бизнес-модели происходит.
Геймдев - это отрасль в основном зелёных джунов, которые ещё готовы работать в потогонном режиме. Как только они чуть набираются опыта, особенно жизненного, они идут в какой-нибудь энтерпрайз, где за год пишут столько же кода, сколько в геймдеве высирали впопыхах за неделю. Причём, за 10х от зарплаты в геймдеве.
Ну а набирать опытных, и ставить реалистичные сроки - на это менеджмент геймдева не готов.
Хотя, всегда есть и исключения.
Геймдев - это отрасль в основном зелёных джунов, которые ещё готовы работать в потогонном режиме. Как только они чуть набираются опыта, особенно жизненного, они идут в какой-нибудь энтерпрайз, где за год пишут столько же кода, сколько в геймдеве высирали впопыхах за неделю. Причём, за 10х от зарплаты в геймдеве.
Ну а набирать опытных, и ставить реалистичные сроки - на это менеджмент геймдева не готов.
Хотя, всегда есть и исключения.
Лол, нет. Нам, разрабам, только дай - мы кучу оригинального запилим и игру не выпустим, пока всё не будет идеально)))
Но продюсеры - бяки, не разрешают растягивать производство вдвое и не дают делать ничего нового.
Но продюсеры - бяки, не разрешают растягивать производство вдвое и не дают делать ничего нового.
А я легко могу:
Игроки и так схавают, так зачем стараться
Вот и всё объяснение.
Игроки и так схавают, так зачем стараться
Вот и всё объяснение.
По поводу курсов по гейм дизайну скажу вот что. Зарплата препода на 30% ниже зарплаты сеньера.
Выводы можно сделать самостоятельно)))
Выводы можно сделать самостоятельно)))
эт секрет полишинеля, не умеешь сам - учи других
не играйте в донатное говно и других убедите. через государство это работает очень медленно и как в испорченый телефон
Начни с себя не работает вообще. Если бы это могло сработать - уже сработало бы
ну тот вал мультиплеер-онлайн дрочилен который протолкнули манагеры уже на пк стал сильно жиже. манагерам очень нравилась идея что игроки развлекают сами себя и друг друга а денежка капает из дрочильни
хз, час назад закончил проходить второго ведьмака, жду установку третьего.
И ещё много хороших игрулек на стиме, которые давно купил, но никогда не видел.
В общем, у меня есть запасы переждать.
И ещё много хороших игрулек на стиме, которые давно купил, но никогда не видел.
В общем, у меня есть запасы переждать.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!