Группа, радующаяся решению серии сложных I пазлов и ловушек в подземелье / dnd мемы :: dnd

dnd dnd мемы 


Группа, радующаяся решению серии сложных
I
пазлов и ловушек в подземелье,dnd,dnd мемы


Подробнее
 Группа, радующаяся решению серии сложных I пазлов и ловушек в подземелье
dnd,dnd мемы
Еще на тему
Развернуть
Обычно ГМ наоборот ищет загадки для идиотов после того как игроки полтора часа решали загадку для детей ;)
Fedorchik Fedorchik 01.06.202118:22 ответить ссылка 29.8
И в итоге проваливающих решение загадки с развалом группы и обидой на ГМ решившего завалить катку
Или когда говоришь про локацию, что это "Древние Проклятые Радиоактивные Пустоши Смерти", перс идет туда без подготовки, а потом удивляется "А почему тут так опасна?! Как так вышла, что на следующем хаду я сдохну?!!"
Смотрел партии ребят с VLDL - они прям классные актёры и шоумены, но как игроки в ДнД они жёстко сосут в тактике и внимании к деталям, ГМ им прям и подсказки даёт, и нужные предметы подкидывает, но они всё равно творят какую-то дичь в стиле: враг вас заметил и ведёт огонь огненными шарами, ваши дейсвия - я подкрадусь к нему!
zZIMm zZIMm 01.06.202119:36 ответить ссылка 2.0
оо да, плюсую. Но тут надо отметить, что ГМ - сам мудак. По первой делал такие ошибки, пока не понял, что на ролплей народ деградировать ходит а не вот это все.
Vulpo Vulpo 01.06.202118:39 ответить ссылка 1.3
Зависит от наличия в группе естественного лидера и твёрдости ГМа.

Игра просто отлично идёт, когда есть игрок, который уверенно ведёт вперёд всех, кто хочет идти, и есть решительный ГМ, который сшибает головы всем, кто хочет прервать путешествие к Роковой Горе и поселиться в Лотлориене, чтобы торговать деревянными членами.

Собирая новую группу настоятелньо рекомендую уговорить поучаствовать в паре первых сессий бывалого адекватного игрока, это задаст тон и последующие сессии будут не многим хуже.
Но ведь из за угрозы древнего зла и военного положения мастерскую по производству деревянных членов национализировали и заставили делать луки, поэтому чтобы вернутся к любимой работе им нужно идти к роковой горе.
Лишние препятствия только раззадоривают таких игроков. Национализировали "белую" мастерскую, а они откроют "чёрную", подпольную. Начнёшь облавы на подпольщиков - станут подкупать стражников и заключать сделки со знатью, которую стража не имеет права прижучить. Сожжёшь лес, чтобы не из чего было хуи делать - начнут делать каменные.

Именно поэтому надо не мармеладничать с разгуляями, а сразу ронять с неба камни. Все были предупреждены, что это приключение с определённой историей и целью, а фэнтезийные секс-шопы открывать можно в свободной игре, с ДМом, который хочет отыгрывать сто и одного придирчивого покупателя выбирающего деревянные драконьи члены, вибрирующие на силе душ беспризорников.
А если тот Чорный Властелин создал фабрику членов на дешевом детском труде. за счет чего обрушил цены и переманил покупателей?
Значит нужно разработать автоматические станки по производству членов внедрив промышленную революцию
Технически, можно дописать одному игроку в предысторию определённую цель и крутить некоторые события вокруг него. Например: один из игроков является авантюристом и заказчиком экспедиции, он же её финансирует и он же умрёт или потеряет что-то важное, если не будет идти к цели.
В идеале сюжет и предыстория должна ставить игроков в такие условия, что какое бы действие они не совершили отыгрывая(очень важно, чтобы они именно отыгрывали, а не маялись хуйней) персонажей, это бы двигало сюжет. Даже тут есть простор для веселого ебланизма, но сюжет двигается -- доволен ГМ, а игрокам весело.
Имхо, такую вещь надо делать всем игрокам и всем персонажам. А то может случится два возможных конфуза: или партия плюнет на задачу, интересную лишь одному персонажу, или часть игроков тупо выпадет из повествования и из игры. Так как им, опять же, не особо будет интересно проходить сюжетку другого игрока.

Я лично был в такой ситуации в качестве скучающего. Весь сюжет и все важные вещи крутились вокруг одного игрока. Части партии было норм, но вот мне и как игроку, и как персонажу было глубоко всё равно на всю политику и санта-барбару. При этом у меня самого не было особо ничего. Как и у пары других сопартийцев. Хоть я и заявлял об этой проблеме ДМу, всё равно дошло до того, что мы начали придумывать квесты себе сами. Правда ни одного из них мы так и не выполнили, потому что сюжетные дела всегда вели куда-то в другую сторону.

Так что нам было веселее на партии играть в покер костями, чем непосредственно играть в ролевуху. Вылазя лишь покидать кубы в боевых столкновениях.
Пазлы купил, написано 1-3 года, а я за неделю собрал!
У меня был случай.
Не совсем днд, мы гоняли по ворлд оф даркнесс с системой ужасов аля лавкрафт. Суть в том, что пати застряла в комнате для гостей замка( аля ризидент ивел 1) и перед нами была дверь с кодовым замком. Суть в том, что он был хитровыебанным, и ему нужно было назвать цифру (одну, одну карл! ГМ четко обозначил)
Гм подробно описал комнату, заставил прокинуть Восприятие+исследование. ВСЕ заметили записку, точащую в напольных часах, мешающею видеть циферблат. Так вооот.
В записке говорилось: Включите граммофон.
Включив, мы услышали звук биения сердца. Саааамый обычный, размеренный. А в конце фразу: Сколько звуков в одном ударе?
Пати думала час минимум, испробовав все:
- подсчет ударов в записи (10)
- цифры с циферблата часов (12:47)
- перевернутая пластина? (там звуков не было)
- поиск подсказок в комнате (нет)
На момент попытки брутфорса, гм врубил на телефоне запись сердцебиения и сказал "да прислушайтесь!"
Ту-дух.Ту-дух.Ту-дух. ТУУУУУУ-ДУУУУХ. Сколько звуков в одном ударе?
Кто-то догадался - два! 2 звука в одном ударе.
Загадка была решена, все чувствовали себя идиотами.
Цифр всего 10, можно было изначально брутфорсить, если замок не блокировался и не активировал ловушки на неправильный код
Ну так не интересно играть в хорроры.
Можно было взять старый прикол из "Львиного Сердца" (игра) - оставить в комнате статуэтку с именем и небольшой орган с клавишами подписанными и кто-то должен был догадаться рассмотреть статуетку и сыграть имя на органе (заодно можно включить в этот момент жуткую музыку)
Если бы кабы...
Потому что ответы на загадки для детей не всегда очевидны для взрослых - мышление разное.
Ну, загадки для подростков - понятие растяжимое, а сами подростки уже не дураки с нормальным уровнем интеллекта. Часто и башка не настолько работает в автоматическом режиме как у взрослых.
Если нафигачить что-то уровня олимпиадных задач, то там очень много кто застопорится. Понятно, что в интернетах много кто из бывших, но всё же.
ov.ser ov.ser 01.06.202119:00 ответить ссылка 1.3
Ага, вот только ГМы, бывает, очень хотят впихнуть свой сраный пазл-загадку когда игрокам пазлы совершенно неинтересны. Игроки, может, и могут вне игры решить загадку с набором Х литров воды когда есть только емкости Y и Z, или загадку с цифрами, но это же просто скучно и тупо. А ещё хуже, когда сраную загадку придумал сам ГМ и дрочит на свою гениальность, не принимая ничего кроме ответа который он сам считает верным, даже когда по формулировке подходит больше одного.

А потом сидит раздраженная пати которая вместо игры в ДнД играет в мета-пазл и творит любую хуйню, чтобы хоть как-то развлечься или быстрее скипнуть это говно. Да и ГМу уже давно самому хочется пропусттить эту хуйню но гордость не позволяет.

Не люблю пазлы. Практически никогда не было так, чтобы я получал от них удовольствие или думал "какой отличный, запоминающийся пазл, хорошо что его добавили, без него было бы хуже". А вот наоборот - постоянно.
а незя просто: я кидаю кубик на интеллект и решаю пазл?
lopus lopus 01.06.202123:53 ответить ссылка 0.4
ну т.е. я ж не обязан быть дохуя качком чоб отыгрывать варвара, почему я должен решать пазлы, будучи дауном?
lopus lopus 01.06.202123:54 ответить ссылка 0.4
В идеале желательно чтобы была золотая середина. Решать проблемы тупо броском уныло, но и требовать от игроков впечатляющих речей или самостоятельного решения загадок неправильно. Что-то отыграть, чтобы подвести к броску и потом бросить. Плюс если решать загадки тупо броском, то возникает вопрос а на кой хрен они вообще нужны?

Но тут просто ГМ заранее должен предупредить игроков что загадки будут играть важную роль, чтобы игроки могли либо подготовиться, либо отказаться.
Giin Giin 02.06.202119:30 ответить ссылка 0.0
Тоже никогда этого не понимал. Никто не ждет чтобы бард в 20 харизмы реально отыгрывал супершарм, барба с 20 силы никто не заставляет поднимать ИРЛ двести кило которые поднимет перс. Зато как решать пазлы, статы побоку, игроки своим личным интеллектом должны думать.
Да и просто подумать над решением ситуации какой либо на интеллект бросать кубы нельзя. Поэтому хоть 20 интелекта хоть 0 перс всегда играет от интелекта игрока
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты

JD&D
(5ШЬСо5р1ау
Я в 15 лет: Теорема Пифагора никогда не пригодится мне в реальной жизни, зачем я это учу?
Я в 27: Итак, если жрец находится на расстоянии 30 футов в воздухе, а его союзники - на расстоянии 20 футов, но на земле, может ли он достать их Благословением?
подробнее»

dnd мемы Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

 JD&D (5ШЬСо5р1ау Я в 15 лет: Теорема Пифагора никогда не пригодится мне в реальной жизни, зачем я это учу? Я в 27: Итак, если жрец находится на расстоянии 30 футов в воздухе, а его союзники - на расстоянии 20 футов, но на земле, может ли он достать их Благословением?
Я ПОСЛЕ ТОГО, КАК НАПИСАЛ ПЕРСОНАЖА С БОЛЕЕ РАЗВИТОЙ ЛИЧНОСТЬЮ И ПРОШЛЫМ, ЧЕМ У МЕНЯ САМОГО
подробнее»

dnd мемы Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Я ПОСЛЕ ТОГО, КАК НАПИСАЛ ПЕРСОНАЖА С БОЛЕЕ РАЗВИТОЙ ЛИЧНОСТЬЮ И ПРОШЛЫМ, ЧЕМ У МЕНЯ САМОГО
Жрец: Я слышал, что если ты съешь еду или питье из страны Фей, то никогда не слложешь уйти. Это правда?
Архифея: ...Дело не в том, что ты не сможешь.
Еда из страны Фей:
подробнее»

dnd мемы Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд

Жрец: Я слышал, что если ты съешь еду или питье из страны Фей, то никогда не слложешь уйти. Это правда? Архифея: ...Дело не в том, что ты не сможешь. Еда из страны Фей:
(Ну и ну
Мне определенно не стоит совать в это свой член.
[ Тем не менее...
подробнее»

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд dnd мемы

(Ну и ну Мне определенно не стоит совать в это свой член. [ Тем не менее...
Строение мозга игрока:
л	Интеллекта