Две самые большие ошибки, которые можно совершить в DE: убрать ухмылку и побриться.
Можно это рассматривать, как принятие персонажем пиздеца, который его окружает
Так и сделал, когда отыгрывал раскаивающегося-зануду-копа, по итогу первоклассно раскрывшего дело.
На мой взгляд, проблема не столько в том, как они выражают мысли, а в том, где и как. Самое ебаное -как пример, встретить через 5 минут от старта детину, которая закатит тебе лекцию о нюансах всех рас на полчаса...
очень, блядь, своевременно и необходимо.
очень, блядь, своевременно и необходимо.
В этом разница между игрой и книгой - просто берешь, закрываешь диалог и уходишь.
М?
М?
И пропускаешь с десяток квестов или важный кусок сюжетки.
Мммм. Найс.
Мммм. Найс.
Тебе необязательно идти к этой детине, так то
Ну либо, если такая хренотень типична для всей игры - закрываешь игру, профит.
с ключ персонажами это обязательно, с другими это может дать предмет опыт, а может рассказать какой крутой мы мир придумал посмотри (и на это все), в нормальных играх ты с радостью впитываешь лор игры или просто пропускаешь без занудства типо шутеров, в этой игре это по сути одна из основных механик и двигателей игры.
так нельзя это просто игнорировать!
так нельзя это просто игнорировать!
Эм... Я детину просто вынес с вертухи, а про расы послушал на следующее утро.
солидарен, большая часть диалог перегружена лишней информаций которая вообще не влияет на сам диалог
проверка скиллпойтов с процентами не имеет смысла( можно буртфорсить если не жалко времнеи),
диалоги не уникальны можно перетыкивать хоть по два раз (не все но большую часть)
в нее тупо тяжело играть, не геймплеено, а утомлением - тяжко пробираться через кучу занудной инфы подданой бездарно и не интересно, до редких моментов когда она действительно доставляет некий приятный экпиренс
пс я просто поддался хайпу - поиграл и расстроился (немного отбомбил )
проверка скиллпойтов с процентами не имеет смысла( можно буртфорсить если не жалко времнеи),
диалоги не уникальны можно перетыкивать хоть по два раз (не все но большую часть)
в нее тупо тяжело играть, не геймплеено, а утомлением - тяжко пробираться через кучу занудной инфы подданой бездарно и не интересно, до редких моментов когда она действительно доставляет некий приятный экпиренс
пс я просто поддался хайпу - поиграл и расстроился (немного отбомбил )
Ну, тебя никто не заставляет слушать инфу о мире и все такое. Не нравится - не выбирай эту опцию в диалоге
Не нравится игра с графоманскими высерами вместо сюжета - не играй в игру, будь честен с собой и не иди за стадом ;)
Высрался в духе "Да как вы смеете получать удовольствие от того, что мне не нравится".
Начну с конца - брутфорсить можно почти в любой игре, где нет фиксированных сейвов или жестких скилчеков, типа если есть 8 силы - ты пройдешь, если у тебя ее 7 то ты никак уже не сделаешь, даже если тебе повезет.
Ну и самая мякотка - когда бомбят на обилие текста в игре.
Это. И есть. Фишка. Игры. Блядь.
Вам все говорят - тут стены текста. Надо уметь читать и наслаждаться литературным языком. Нужно быть устойчивым к тому, что придется впитать много инфы о другом мире.
А потом челы из всего обзора запоминают только фразу про "игра года", скачивают и бегут жаловаться по формумам...и я даже не знаю какой мем сюда впихнуть - "СЛОЖНА СЛОЖНА НИХУЯ НЕ ПАНЯТНА" или "Не хочу буковы! Трудно буковы читать!"
Ну и самая мякотка - когда бомбят на обилие текста в игре.
Это. И есть. Фишка. Игры. Блядь.
Вам все говорят - тут стены текста. Надо уметь читать и наслаждаться литературным языком. Нужно быть устойчивым к тому, что придется впитать много инфы о другом мире.
А потом челы из всего обзора запоминают только фразу про "игра года", скачивают и бегут жаловаться по формумам...и я даже не знаю какой мем сюда впихнуть - "СЛОЖНА СЛОЖНА НИХУЯ НЕ ПАНЯТНА" или "Не хочу буковы! Трудно буковы читать!"
Было бы норм, если бы были поинты увеличивающие вероятность проверки, как в tides of numenera. Т.к. бесит каждый раз проебывать проверку с 75% и перезагружаться.
Не знаю, как в Нуменере, но в ДЭ есть алкоголь, сигареты и вещества для повышения одних и понижения других навыков. А ещё достаточно много опыта для того, чтобы вкинуть в недостающий скилл для особо не поддающейся проверки.
Несешь хуйню. Все они знали, но диалоги для них оказались неинтересны. И они имеют ПОЛНОЕ право это выразить. Вы же имеете право игру хвалить. Чем они хуже?
И да, я еще не играл и абсолютно непредвзят
И да, я еще не играл и абсолютно непредвзят
"Диалоги для них неинтересны" это личная оценка.
Но они не дали личной оценки - они говорят "текст унылый игра говно" - и это уже не личная оценка, это мнение которое должно распространятся на всех, ведь игра то говно.
Когда я говорю что война и мир - унылая хуета, я не несу в массы весть о том что это унылая хуета, просто если меня спрашивают, я честно говрю -я не осилил.
Они же тоже не осилив, начинют орать "бля кал графомана, тупо говно"
Ощущаешь разницу?
Но они не дали личной оценки - они говорят "текст унылый игра говно" - и это уже не личная оценка, это мнение которое должно распространятся на всех, ведь игра то говно.
Когда я говорю что война и мир - унылая хуета, я не несу в массы весть о том что это унылая хуета, просто если меня спрашивают, я честно говрю -я не осилил.
Они же тоже не осилив, начинют орать "бля кал графомана, тупо говно"
Ощущаешь разницу?
Возьмем к примеру я начинаю диалог кем либо время идет(просто сделайте паузу в диалог - дайте почитать спокойно), я вдумчиво читаю и потом снова загружаюсь чтобы протыкать нужный диалоги уже ускоренно,(чтобы не терять время), в некоторых диалога если выбирать подробнее,то это забирает время за нажатие и нигде не пишет об этом, я это случайно заметил, а это рушит нарратив медленного вдумчивого погружения (можно было в скобках указать что это диалог займет 1 ч 2 ч , я бы продумывал полный маршрут стратегию типо того). Из-за того что можно перевыбирать все линии диалогов теряется их уникальность что ещё раз рушит погружение, каждый встречный норовит тебе рассказать лекцию про что-нибудь ты можешь себе представить, что ты бегаешь и через каждые 5-10 метров заводишь беседы с незнакомцем по философии, искусству, истории итп (можно было сделать после бесседы рассуждения или тупо по больше книг, вырезки из газет раскидать итп)и такого там с перебором, что рушит все погружение (атмосферу, музыку, эстетику игры) и нет тут сложности в многобукф тут сложность в хуевой подаче.
а подобные жанры игры как "интерактивная книга или как еще ее назвать" на мой взгляд самое главное это погружение, с чем авторы игры не справились и получилось унылое чтиво имхо
надеюсь понятно выразился
пс игра десятилетия)
а подобные жанры игры как "интерактивная книга или как еще ее назвать" на мой взгляд самое главное это погружение, с чем авторы игры не справились и получилось унылое чтиво имхо
надеюсь понятно выразился
пс игра десятилетия)
Первое - то что время идет - это на 100% авторская задумка. Я абсолютно уверен что это было сделано намеренно, чтобы ты ощущал в полной мере течение времени, чтобы у тебя на что то постоянно его не хватало, а не мог за 1 день оббегать всех доступных персонажей и со всеми поговорить на скорости х3. Плюс так быстро как ты сказал время идет только при чтении книг, которые и задумывались как средство проскипать время.
Перевыбирание диалогов - тут согласен, мне кажется им стоило оставить опцию перечитать дилог как ты поговорил с персонажем в первый раз, если хочешь вспомнить о чем была речь, но убрать опции ответа которые ты не выбрал, оставив 1. Впрочем, я таким не пользовался и узнал что это для кого то проблема только в каком то обзоре.
По диалогом на абстрактные темы с кем угодно - в корне не согласен. Персонажей которые начинают изливаться на тебя фонтанами абстрактной инфы довольно таки мало на самом деле, и обосновано почему они так любят поболтать, а большинство таких диалогов происходят внутри шизоидной головы протагониста - но тут уж да, когда вкчано много чего они могут на разные лады петь у тебя в голове.
Да, в какой то момент количество текста выходит из под контроля, но тут простое решение - выключаешь игру в такой момент и все, зайдешь снова когда захоешь. Это не шутан, тут нет нужды пробежать все за 1 вечер.
Перевыбирание диалогов - тут согласен, мне кажется им стоило оставить опцию перечитать дилог как ты поговорил с персонажем в первый раз, если хочешь вспомнить о чем была речь, но убрать опции ответа которые ты не выбрал, оставив 1. Впрочем, я таким не пользовался и узнал что это для кого то проблема только в каком то обзоре.
По диалогом на абстрактные темы с кем угодно - в корне не согласен. Персонажей которые начинают изливаться на тебя фонтанами абстрактной инфы довольно таки мало на самом деле, и обосновано почему они так любят поболтать, а большинство таких диалогов происходят внутри шизоидной головы протагониста - но тут уж да, когда вкчано много чего они могут на разные лады петь у тебя в голове.
Да, в какой то момент количество текста выходит из под контроля, но тут простое решение - выключаешь игру в такой момент и все, зайдешь снова когда захоешь. Это не шутан, тут нет нужды пробежать все за 1 вечер.
Ты сам то всё прочитал или уже после шлюза подскипывать начал? Обилие, не равно качество. Много серий говносериала - так и останутся говносериалом, так и говянная еда, в большом кол-ве так и останется говенной. Я бы даже сказал, ситуация ухудшается, а чем дальше, тем больше начинает напрягать это обилие графомании, вместо вменяемого выражения мысли. Представьте себе, до этого я вполне успешно играл и в текстовые квесты и текстовые РПГ, вообще без графики и даже знакомство с ролками не помог заставить себя вернуться к игре, видимо всё же вопрос в подаче, её качестве и уместности.
Превое - то что ты не осилил не значит что это говно в целом.
Да, авторов временами заносит с обилием текста, но сам он на высшем уровне, за что игру и хвалят - и я на 100% уверен что ты не сможешь привести критерии по которым объективно можно будет определить текст как хуевую графоманию, за пределами твоего субъективного восприятия.
Отсуствие внятной мысли и постоянная шиза - это и есть отчасти авторский замысел, когда ГГ должен заново за пару дней впихнуть в свою голову информацию, которая там копилась годами.
Да, авторов временами заносит с обилием текста, но сам он на высшем уровне, за что игру и хвалят - и я на 100% уверен что ты не сможешь привести критерии по которым объективно можно будет определить текст как хуевую графоманию, за пределами твоего субъективного восприятия.
Отсуствие внятной мысли и постоянная шиза - это и есть отчасти авторский замысел, когда ГГ должен заново за пару дней впихнуть в свою голову информацию, которая там копилась годами.
С ухмылкой побритый еблет ещё относительно нормально выглядит
Не согласен. Я как раз улыбку убрал после того, как побрился, потому что стрёмно как-то стало.
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться