Ох уж эти мультиклассы
Не обязательно. Как-то так я представляю магов в Pillars of eternity. Там параметр силы отвечает вообще за любой урон: не важно, от топора, заклинания, или мушкета (омг).
Все правильно. Чем сильнее жмешь на курок - тем сильнее выстрел
ну а в жизни что - держишь оружие сильными руками - точнее махаешь или сдерживаешь отдачу.
без силы никуда.
а с низкой силой при пальбе можно и самоубиться)
без силы никуда.
а с низкой силой при пальбе можно и самоубиться)
Это меткость, при чем здесь урон? Там вообще вся механика такая. Например, интеллект отвечает за любую продолжительность - умный варвар дольше находится в режиме берсерка.
Потому что он понимает, что чем раньше перестанет злиться тем у него больше шансов сдохнуть
урон при том, что меткость повышает урон, не?)
Меткость там отдельно.
А красный гонит быстрее
Чем сильнее давиш W тем быстрее бежишь вперед
Ну а ты попробуй покрутить металлическую палку(считай лом) для каста заклинаний
Урон физический, ёпта!
9:49
- А а а зачем вам этот фаербол, дедушка
- Это чтобы лучше видеть куда бью
- Это чтобы лучше видеть куда бью
Пристрелочные трассера
У него есть достойный противник
"Чтобы тебя убить, мне не нужна магия. Но с ней веселей."
В DS3 как раз синяя полоска маны...
Вы там кубиками из кости только что убитого мамонта играли?
они и в современных ролевках так запоминают, а так же в некоторых CRPG/
Это называется, по имени создателя, магией Вэнса.
Или для каста файербола нужно было дерьмо летучей мыши и сера. В какой-то другой системе.
А колдуны могли кастовать в день меньше заклинаний, но зато любое подходящее по кругу.
Зато престиж-класс мага - архимаг - вместо обычной атаки начинал лупить молниями. В итоге развитие мага выглядело так:
1-2 лвл - Адъ и Израиль для мага, который боится каждой тени и прячется за остальными, время от времени показывая "суперполезные" трюки вроде света.
3 лвл - файербол. Маг начинает жечь.
10 лвл - престиж класс, Адъ и Израиль для противников. Группа жалуется на слишком простые бои, мастер рвёт волосы с жопы, но противников, устойчивых к "Тайному огню" - 1d6 на уровень архимага + 1d6 на уровень пущенного в канал заклинания - нет.
Или для каста файербола нужно было дерьмо летучей мыши и сера. В какой-то другой системе.
А колдуны могли кастовать в день меньше заклинаний, но зато любое подходящее по кругу.
Зато престиж-класс мага - архимаг - вместо обычной атаки начинал лупить молниями. В итоге развитие мага выглядело так:
1-2 лвл - Адъ и Израиль для мага, который боится каждой тени и прячется за остальными, время от времени показывая "суперполезные" трюки вроде света.
3 лвл - файербол. Маг начинает жечь.
10 лвл - престиж класс, Адъ и Израиль для противников. Группа жалуется на слишком простые бои, мастер рвёт волосы с жопы, но противников, устойчивых к "Тайному огню" - 1d6 на уровень архимага + 1d6 на уровень пущенного в канал заклинания - нет.
Чем маг первого уровня отличается от осла?
Осел таскает больше
Осел таскает больше
Ыыы
Чтобы взять престиж-класс архимага, надо быть минимум 13 лвла (пререквизит престиж-класса - способность читать заклинания 7-го круга) - DMG 178. Чтобы взять навык "тайного огня", надо быть минимум 17 лвла (классовая способность high arcana требует удалить один слот заклинания и для "тайного огня" это слот 9-го круга) - DMG 179.
Маг на 17+ лвле и без "тайного огня" даёт прикурить, хотя можно подобрать противников, устойчивых к магии или креативно подойти к построению приключения.
Получить этот престиж-класс на 10 лвле - значит злоупотреблять хоумрулами или использовать кромешные недосмотры дм'а. И если уж речь зашла о хоумрулах, то я, будучи дм'ом, рассудил бы, что "тайный огонь", хоть это и не написано в описании, наносит магический урон. А значит маг начнёт брать за щеку при встрече с первым же големом или ссаным болотным огоньком.
Маг на 17+ лвле и без "тайного огня" даёт прикурить, хотя можно подобрать противников, устойчивых к магии или креативно подойти к построению приключения.
Получить этот престиж-класс на 10 лвле - значит злоупотреблять хоумрулами или использовать кромешные недосмотры дм'а. И если уж речь зашла о хоумрулах, то я, будучи дм'ом, рассудил бы, что "тайный огонь", хоть это и не написано в описании, наносит магический урон. А значит маг начнёт брать за щеку при встрече с первым же големом или ссаным болотным огоньком.
> "тайный огонь", хоть это и не написано в описании, наносит магический урон
Он же тайный. Противник то об этом не знает
Он же тайный. Противник то об этом не знает
Это уже устаревшая система в видеоиграх. Мне никогда не нравилось что в первых двух соулсах тру магом, моим любимым классом, можно колдунствовать только определенное число раз. В третьем вроде и так же, но у тебя есть гораздо больше резервов восполнить запасы маны и кастовать различные заклинания в любой комбинации, а не 5 раз одно и 5 раз другое. В невервинтере то же самое, далеко не прошел потому что раскалдоваться и почувствовать себя настоящим мастером магии а не воином с реактивным одноразовым топором там очень трудно.
Ну, собственно говоря, я имел в виду, что в дарк соулсе на удивление было так, несмотря на то, что между ним и ста-ы-много_а-арыми играми наделали кучу игр с полоской маны.
Так в Магику играй!
Newerwinter Night вспомнился.
s.
Ринсвинд уже не тот.
В "Маги: королевство магии" работало правило "В здоровом теле здоровый дух", поэтому слабых магов вместо обучения магии заставляли качать физуху дабы они в итоге вывозили не на мастерстве а на фактической мощи заклинаний. Например ГГ, когда ему временно отключили читы на бесконечную ману, едва ли мог кастануть даже самый слабый фаербол, а после курсов спартанских тренировок от сержанта Картмана мог тем же самым кастом создавать небольшой армагеддон.
Я примерно так же играл в скайрим, только наоборот.
Ползает такой типа рога по кустам/ебеням, пытается скрытно убивать и обходить патрули...и мне кажется мобы специально меня игнорили т.к. знали что если меня спалить то я вместо тактичного сьебывания просто начинал поливать весь лагерь заклинаниями мастера не оставляя вообще никого живого...а так хоть какой то шанс что я просто пройду мимо...
Ползает такой типа рога по кустам/ебеням, пытается скрытно убивать и обходить патрули...и мне кажется мобы специально меня игнорили т.к. знали что если меня спалить то я вместо тактичного сьебывания просто начинал поливать весь лагерь заклинаниями мастера не оставляя вообще никого живого...а так хоть какой то шанс что я просто пройду мимо...
трансформация тензера или типа того в ад&д. маг получается воином половины своего класса
У Олди в одном из их циклов была любопытная система магии, основанная на физической силе - в ней маги хранили запасы маны в здоровенных мышцах, в итоге высшие адепты этой школы выглядели как тяжелоатлеты.
Ща будит мясо
Хера се ты древность откопал.
1) i cast fist..
2) ha-ha i have 100% fists protect
1) ... ing.
2) ha-ha i have 100% fists protect
1) ... ing.
"Ещё не встречал человека, которого после выстрела из арбалета пришлось бы добивать магией" © Наверн Чудакулли
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!