Существуют различные методы захвата движений, позволяющие собирать данные о движениях и мимике человека, переводить их в цифровой вид, а затем переносить на трехмерную модель другого человека или персонажа. Как правило, эти данные о движениях собираются с помощью специальных датчиков, или множества маркеров для камер, закрепляемых на теле человека. Например, такой подход часто используется при создании фильмов с большим объемом компьютерной анимации.
В последние годы появляются и методы для переноса мимики лица без использования дополнительного оборудования, причем некоторые из них позволяют переносить движения не на компьютерную модель, а на реальные изображения других людей. Одна из проблем таких технологий заключается в том, что зачастую в качестве исходных данных для них требуется большой объем исходных данных.