8K Real Displacement Texture Collection 1,Film & Animation,Texture Mapping,Computer Animation / детализация :: 3d графика :: displacement :: video

video 3d графика displacement детализация 

Подробнее
8K Real Displacement Texture Collection 1,Film & Animation,Texture Mapping,Computer Animation (Industry),Real Displacement Texture Collection 1 Improove your work with 3D-scanned surfaces baked into up to 8k texturesets incl. depthinformation for high-detailed displacements. Spec, roughness, ao, bump, normal...-maps also contained for physical based shading and rendering
video,3d графика,displacement,детализация
Еще на тему
Развернуть
Надеюсь, мой 486-й с 3dfx voodoo потянет
Erum Erum 02.12.201514:48 ответить ссылка 7.0
Умели же делать...
Alex23 Alex23 02.12.201515:47 ответить ссылка 1.0
Графоний!
Без нормального геймплея хоть 100500k графон не тащит
Dwarf Fortress
vallhund vallhund 02.12.201515:04 ответить ссылка 1.8
Как вы здесь вообще что-то различаете?
Alex23 Alex23 02.12.201515:46 ответить ссылка -3.7
это ж Dangerous Dave
YGO THRU THE DOGR!Y
kyopu kyopu 02.12.201516:29 ответить ссылка -0.8
ну графон представленный в ролике будет тещить вообще без геиплея.
Даже если ты просто будешь просто ходить по текстурированной плоскости?
И нажимать X чтобы победить
vallhund vallhund 03.12.201510:01 ответить ссылка -0.1
Я в последнее время в DF даже не играю. Просто генерирую мир и просматриваю его историю. Кто чего добился, какие государства были созданы, какие уничтожены и все в таком духе.
ivdos ivdos 02.12.201517:37 ответить ссылка 0.0
Едрить как же круто то. Жалко не показали как это все выглядит на развертке, хотя... может процедурки. У кого какие мысли по поводу текстур диффуза?
Aarc Aarc 02.12.201515:06 ответить ссылка 0.0
не процедурки, зацикленные. там у них есть демка на сайте
вполне приличные текстурки
*XÍA -У?
'X V. ; fÄ * v
V
pp^
»flX
mm-
-* \*v v‘ *’ Vln •
X.À ■ \ »f
sár-
*cÀvJV Í
ж
Ж
y-/
§8?5rî&
Wolh Wolh 02.12.201515:11 ответить ссылка 0.4
Хм, да, не плохо. Меня просто песчаный шар смутил. Уж больно хорош он, вот и решил что процедурки.
Aarc Aarc 02.12.201515:18 ответить ссылка 0.0
ну, шар то затекстурить нет особых проблем
а вот по вертикалям да, придется думать ))
Wolh Wolh 02.12.201515:21 ответить ссылка 0.0
Ну как сказать, я швов не вижу на вершине или долек по вертикале у шара: песок четко идет.
Про вертикали не понял.
Aarc Aarc 02.12.201515:30 ответить ссылка 0.0
при сильном дисплейсе надо будет как то текстурить вертикальные поверхности
как они умудряются цельные камни выдавливать, для меня вообще загадка))
Wolh Wolh 02.12.201515:39 ответить ссылка 0.1
Базару, чего-то я даже не думал в эту сторону, оно же друг на друга накладывается в проекции. Эх, шайтаны.
Aarc Aarc 02.12.201515:42 ответить ссылка 0.0
В начале ролика говорят о 3Д сканировании с разрешением в 60 000 000 точек.
Написано то написано, но как эта текстура на плоскости выглядит когда одна и та же точка имеет разную высоту... если мы про дисплейс.
Aarc Aarc 02.12.201518:00 ответить ссылка 0.0
Тесселяцией скорее всего.
и каким пардон макаром тесселяция позволит выдавить сферу из плоскости?
Wolh Wolh 03.12.201519:40 ответить ссылка 0.0
А подскажите сайт пожалуйста
real-displacement-textures.com
Wolh Wolh 02.12.201516:40 ответить ссылка 0.0
Благодарю
Лол, какое нубство делать подобные текстуры. Весить будет нереально много. Не говоря уже о Нормалке, Глоссе, Спекуляре и АО. Аналогичного результата можно добиться процедурное используя несколько маленький ЧБ фактур.
xallienx xallienx 02.12.201515:39 ответить ссылка -3.9
Маленький чб фрактур савсем не памагай на большой аймакс шот! Замтетна! Супирвайзера ругаится!!!
Кривые руки рас "заметна".
xallienx xallienx 02.12.201517:05 ответить ссылка -1.4
У меня настолько стойкое чувство что ты херню несешь, но все же, чем черт не шутит: дай почитать про технологию которая позволяет получить аналогичный результат с меньшими затратами.
Aarc Aarc 02.12.201518:02 ответить ссылка 0.0
Ну для начала если бы я не нёс херню, современные игры не шли даже на топовых видеокартах не говоря уже о консолях. Представляешь сколько весит такой материал и сколько он жрёт ресурсов? Я не говорю конечно про атласы.
C переходом на PBR разработчики стараются избегать материалов из цельных текстур, одно альбедо выйдет в копейку вместо этого используют тайловые фактуры, процедурные материалы или просто симуляцией физической поверхности (где это возможно конечно).
Ох где почитать даже не знаю... Зависит от платформы/движка/3Д редактора. Тем не менее советую:
1) Установить Unreal 4 и бесплатный пак Open World Demo Collection там как рас найдёшь nature материалы аналогичные теме данного поста.
2) Много полезной инфы можешь найти тут: http://polycount.com
Немного не то но вот лично мой материал стены из фактур:
Level: kitchen (Persistent)
Perspective 1 |V Lrt| I Show
Спасибо, почитаю.
Aarc Aarc 02.12.201518:44 ответить ссылка -0.1
Snowdrop?
Шутишь? Он же не доступен простым смертным. Обычный анреал.
Ваномас подрочит
mikhej67 mikhej67 02.12.201515:53 ответить ссылка -1.8
Он скажет - "текстурки 2010 год"
Artimes Artimes 02.12.201516:31 ответить ссылка -0.2
И видео FHD...
Откровенно говоря, всегда были крутые видяхи про графон...Но вода, почему всегда вода выдает что это графон? Вот я не могу смотреть на столько прозрачную, просто изумрудную желейную воду и думать, что она реально...Все отлично, а вот вода хромает
Полностью согласен, ту как бы даже не столько всецело нереально выглядит вода, сколько именно место соприкосновения воды и почвы, такое ощущение, что земля несмачиваемая и вод находится отдельно в стеклянной колбе... (конечно я понимаю, что всё это не так просто сделать)
Материалы воды самые сложные.
Презентация 8к текстуры в 1к видео
MrBenzin MrBenzin 02.12.201516:14 ответить ссылка 0.0
я вообще в 144р смотрю и норм
Elchup Elchup 03.12.201502:00 ответить ссылка 0.1
Ага обещанный некстген!
Lirrian Lirrian 02.12.201517:00 ответить ссылка 1.9
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
8K,Comedy,когда включил 8k мем,мем,8k мем,монтаж,8k,когда включил 8k,8k взорвался компьютер,взорвался компьютер,когда включил 8k разрешение,8k разрешение,Данное видео сделано только с развлекательными целями, и не нацелено на то что бы задеть чьи-то чувства.Весь контент на данном канале является пер
подробнее»

видео,video hd разрешение ПК 8K пекарня

8K,Comedy,когда включил 8k мем,мем,8k мем,монтаж,8k,когда включил 8k,8k взорвался компьютер,взорвался компьютер,когда включил 8k разрешение,8k разрешение,Данное видео сделано только с развлекательными целями, и не нацелено на то что бы задеть чьи-то чувства.Весь контент на данном канале является пер
Shadertoy
Seascape
Tags: procedural, noise, waves, sea, water, subsurface
<§> 307584 V 1009 W 96
Created by TDM in 2014-Sep-26
fully-procedural sea surface computing, without textures.
Android version: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nature.seascape
Comments
Browse New Sig
подробнее»

3D анимация 3d графика

Shadertoy Seascape Tags: procedural, noise, waves, sea, water, subsurface <§> 307584 V 1009 W 96 Created by TDM in 2014-Sep-26 fully-procedural sea surface computing, without textures. Android version: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nature.seascape Comments Browse New Sig
Маркер Кадр Воспроизведение [О QI ( Начало:
подробнее»

blender 3d графика Anime,Аниме

Маркер Кадр Воспроизведение [О QI ( Начало: