Превью NERO

Кркасочное сочетание элементов Journey и Myst.

      Эстетически инди-игра NERO с ее флуоресцентными фиолетовыми небесами, необычными пейзажами и парящими в воздухе медузами наверняка заставит вспомнить фильмы Тима Бёртона. И после ознакомления с ней мы можем утверждать, что это не случайно.

      Исполнительный директор Альберто Белли и креативный директор Карло Иво Алимо Бьянки, основатели итальянской студии Storm in a Teacup, рассказали IGN, что у создателей игры было много источников вдохновения: как произведения студии Ghibli и сериал Final Fantasy, так и творчество Sigur Rós и 1 Giant Leap.



      Любопытно, что сам Белли описывает игру как помесь Journey и Myst. В процессе ознакомления нам к тому же вспомнилась еще и старая адвенчура Loom от Lucasarts, не только из-за героев в капюшонах, само собой, но и из-за роли, отведенной музыке, а также мечтательного настроения, которое охватывает игрока.

      С художественной точки зрения игра просто потрясающа. Сцены, с которых она начинается, сразу же подчеркивают ее уникальный стиль: тонкости японской анимации, пропущенные через призму сказок и "магии" Северной Европы.


      Но и после того, как мы поиграли в NERO, нам трудно определить ее жанр. Белли и Бьянки описывают ее как визуальную новеллу, но, по сути, это эмоциональная адвенчура, повествующая о любви. Или, точнее говоря, о том, чем люди готовы пожертвовать ради любви.

      Сопровождать вас в путешествии по этой сказочной земле, где царит ночь, будут некие фигуры в капюшонах, которых можно было видеть в показанном ранее трейлере. Вам предстоит выполнить некое таинственное задание, и решение головоломок поможет постепенно прояснить цель.

      В начале, очутившись в лесу, полном сучковатых деревьев, огромных грибов, светящихся растений и руин, мы отправились навстречу первому испытанию, и живое, постоянно меняющееся окружение словно показывало нам дорогу. В этом случае парящие поблизости медузы повели нас к каким-то древним руинам. От молчания высокого спутника в капюшоне делалось не по себе. Он (она? оно?) не проронил ни слова и не намекнул, по какой причине отправился в путешествие. Кто он, друг или безмолвный враг?

      Несомненно, ощущения опасности от закутанного в накидку персонажа, следующего за нами по пятам, не исходило, зато возникало меланхоличное настроение, чему способствовало и музыкальное сопровождение. Мелодия поменялась, когда мы дошли до ранее упомянутых руин – они образовывали круг, а на вершине находился погасший фонарь.


      В памяти промелькнуло несколько ранее случившихся эпизодов, так, в кустах мы нашли старые часы, стрелки которых указывали на 10. Пожалуй, это полезная информация, но до разгадки еще далеко. Наш персонаж способен создавать световые сферы, и с их помощью в руинах можно воссоздать подобие тех часов, но это ни к чему не приводит. Однако, свет рождает тень, и руины оказываются гигантскими солнечными часами. Если расположить сферы так, что будут образовываться нужные тени, вы сможете продвинуться дальше. Другая задачка ждет вас внутри умирающего дерева. Там скрыт потухший фонарь, и его необходимо зажечь, чтобы решить головоломку.

      Такие загадки составляют костяк игры и по-разному помогают разобраться в тонкостях истории. Часть головоломок решить нужно, чтобы продвинуться дальше, другие же необязательны, зато призваны придать истории новые краски.

      Согласно Бьянки, Storm in a Teacup выбрала такой подход, чтобы люди смогли погрузиться в загадочный мир игры: «В NERO мы хотим рассказать историю, способную тронуть игрока, способную поднять серьезные вопросы. И мы хотим использовать особый художественный стиль, который будет узнаваемым для тех, кому интересна эта игра и наши будущие проекты».


      Некоторые из разработчиков игры уже начали экспериментировать с поддержкой виртуальной реальности; в данный момент планируется сделать NERO совместимой со шлемом Oculus Rift. Мы знаем, что релиз игры должен состояться в начале 2015-го, а вот по поводу платформ такой определенности нет. Правда, хоть на этот счет ничего не ясно, Бьянки и Белли сказали, что изначально собираются выпустить игру на нескольких платформах. И даже на столь ранней стадии NERO выглядит многообещающей, способной интересным способом рассказать интригующую историю.