Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other 

опа! оглавление предстоящей ролевочки слили

Ammunition and Reloads 219 Combat Options-------220 Table of Contents____ Blood of the Covenant Foreword It is the 41“ Millennium Introduction What is a Rote playing Game? 16 Chapter l:The Dark lmperium._..20 Th^Threat of the Warp—26 TheAeldari---------------------29 The Ynnari Vehicles in
 * Tl W- ! Reloads and Ammunition. 273 Weapon Traits». .. Ranged Weapons _. _. ,_274 * -277 Bolt Weapons _ 780 Flame Weapons... _. -281 Las Weapons 282 Melta Weapons---------283 Plasma Weapons-------283 Projectile Weapons___284 Missiles and Missile Launchers_____________285

Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other Psyker 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Psyker


ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ 

«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых» 

- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих 

Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями. 

Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне. 

[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока] 

Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько. 

Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы. 

Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов. 

«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?] 

СТОИМОСТЬ: 10 

СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели 

СОТВОРЕНИЕ: действие 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная 

ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров 

ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да 

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая 

ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу. 

УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1. 

Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта



оригинал поста


TABLE 7-1 : DRAWING ON THE WARP Mastery Test Bonus Wrath Dice Description Bound % » 0 This is the baseline Psychic test • required to use a psychic power, and like any other skill test, it uses only one Wrath Dice. Minor Psychic Powers can only be activated Bound*. Unbound** 1 Powerful psykers
‘Though Minor Psychic Powers can only be activated using a Bound Psychic test, other effects may add further Wrath Dice to such tests, such as a psyker that attains a certain threshold of Corruption (see Corruption on page 364), rare relics or equipment (see page 267) and/or certain results on the
Crush Point Cost: DN: Activation: Duration: Range: Multi-target: Keywords: 10 Target’s Defence Action Instant 20 metres Yes Kinetic, Psychic Effect: The psyker clamps an invisible force around their enemy, and then tightens it to crush away their life. They target one enemy with a

Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other 

в сети появилась страница из Корбука Wrath & Glory с выбором архетипа. ну, выглядит, кстати, вполне пристойно 

J ! . 5 Descr*be a desperate ac:*of survival >ou attempted under diffxtft circumstances. Wherever scum dwell, all across the «ataxy, they form tribal groups On primitive worlds, they are tnbev In more tccbnologicallysavvy places, they ar<? gangs Their member* hope to survrve and believe that
Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other Wh News Deff Dread Commissar Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum ...Orks Imperium 

BONESHATTERING IMPACT A crippling blow smashes your foe's body reducing arms, legs, and ribs to fractured splinters. Crimson stains your weapon and the ground below, along with bits of bone torn free by the attack. Effect: Target suffers +ld3+l Wounds. Severity: +1 Wound and Target is



Сегодня разработчики решили поподробнее рассказать об одном из измысленных ими средств заставить нас купить их книжку (как они думают) – о карточках. Итак, им слово:

Одно из новшеств, что вносит «Гнев и слава» в ролевые игры по вселенной Warhammer 40 000 – это колоды карт, отражающие множество случайных событий и эффектов. Хотя для большинства случаев в книге правил останутся таблицы, по которым можно будет бросать кости, использование карточек подарит вам новые впечатления. 

Давайте посмотрим на несколько карточек из разных колод, чтобы было понятно, о чём мы толкуем. 

Карта гнева (картинка № 1)

КОСТОЛОМНЫЙ УДАР 

Чудовищный удар сокрушает вашего врага, ломая его руки и ноги, а ребра перемалывая на мелкие осколки. Ваше оружие и землю вокруг покрывают багряные пятна и кусочки костей. 

Эффект: цель получает +1к3+1 ран 
Серьезный эффект: +1 рана и цель задержана; +1 рана 

Колода гнева имеет сразу два применения. Во-первых, это прямая замена таблице критического урона. При использовании колоды гнева, в начале боя вскрывается верхняя карта в колоде, так чтобы все видели, каким будет следующий критический удар. Это может подстегнуть игроков тратить очки гнева на перебросы, чтобы нанести врагу такой критический удар, если они сочтут, что дело того стоит. С другой стороны, эта карточка может весь бой дамокловым мечом висеть над всеми участниками, страшащимися, что этот удар попадёт именно по ним. Как видите, сам игромеханический эффект сопровождается небольшим описанием и картинкой, чтобы создать образ происходящего. Указанный на этой же карте серьезный эффект достигается тратой славы или «лишних» успехов при броске. 

Во-вторых, колода гнева используется для разрешения опасных ситуаций (Threating Task). Это специальная повествовательная механика, которая позволит вам отыгрывать сцены, в которых игрокам нужно будет выполнить некие действия, как правило, под огнём противника. Подробное описание того, как это работает, появится в «Базовых правилах», но если вкратце, то главную роль тут играют изображенные в правом нижнем углу символы – каждый соответствует ключевому слову, которыми могут обладать персонажи, и указывает на то, кто может попытаться решить опасную ситуацию в этом ходу. 

Карта кампании 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Deff Dread,Orks,Commissar Yarrick,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
 

ЗЛЕЙШИЙ ВРАГ 

Если вам нужен пример поистине праведной ненависти, просто взгляните на комиссара Яррика. Вы увидите человека, что справедливо презирает своих врагов, которые, платят ему не меньшей ненавистью.

Выберите одного противника в текущем бою – он становится вашим личным врагом. Если этот враг – неименной, он получает имя и становится противником (Adversary). Вы получаете два очка гнева, а он – два очка личного краха (Personal Ruin, хз пока что это такое). 

У колоды кампании нет соответствующей таблицы в книге правил. Так сделано, поскольку применение этих карт – дело сознательного выбора, а не воля случая. Игроки тянут такие карты из этой колоды и применяют тогда, когда сочтут нужным [прямо какой-то «Да, тёмный властелин!» получается] 

Как видите, обычно такие карты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Впрочем, куда важнее то, что они помогают создавать захватывающие истории. Ну и игроки не будут говорить, что ведущий подталкивает их к чему-то, если они будут подталкивать себя сами [тут нужен мем с понимающим негром] 

Карточка варп-прорыва 
Unnatural Urges Complications: Q Q The psyker is overcome with terrible and unwholesome desires—craving the flesh of insects or vermin, thirsting for blood, cutting living flesh, etc. The psyker suffers ld3+l Shock and must make a successful Conviction test (DN 5), or they immediately give in


ПРОТИВОЕСТЕСТВЕННЫЕ ЖЕЛАНИЯ 

Сложность: 2 

Псайкера охватывают кошмарные и нездоровые желания – пожирать плоть насекомых или червей, пить кровь, наносить увечья и т. д. 

Псайкер получат 1к3+1 единиц шока и должен преуспеть в тесте Убеждения (сложность 5) или тут же поддастся своим желаниям и получить 1 очко порчи. 

Колода варп-прорывов специально создана для того, чтобы отразить все те кошмарные последствия, с которыми сталкиваются псайкеры, когда теряют контроль над своими способностями. Таблица, которой соответствует эта колода немного больше колоды, т. к. варп-прорывы – это один из немногих случаев, когда игрок может бросать несколько кубов гнева, и таблица разделена на несколько частей, в зависимости от количества брошенных кубов, и потому выходит немного больше. 

Кстати, стоит отметить, что бросать помногу кубов гнева одновременно – не всегда хорошая идея. 


Карточка осложнения в бою 
Weapon Lodged The current weapon gets stuck in the environment; a wall, a tree, or some other object. The owning player must use an action and succeed at a Strength test (DN 3) to recover their weapon. Draw again if the weapon is not a melee weapon.,Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000,


ОРУЖИЕ ЗАСТРЯЛО 

Используемое оружие застревает в стене, цепляется о дерево или иной предмет. Владелец должен потратить действие и преуспеть в тесте Силы (сложность 3), чтобы высвободить его. 

Если персонаж использует не оружие ближнего боя, вытяните ещё одну карточку. 

Из всех четырёх колод эта, должно быть, самая незамысловатая, да и таблица, которая её заменяет, тоже очень проста. Однако карточки вносят новые варианты событий, которых нет в таблице. 

Ну и в конце идёт обычное напоминание от разработчиков, как да через что предзаказываются эти карточки. И хотя всё ещё полон скепсиса, эти карты - особенно кампании и осложнения - выглядят интересно и превращают ролевую Ваху в то, чем она раньше не была.

оригинал поста

Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other 

Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ 

Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями». 

Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего! 

Вот преимущества, что я вижу в таком подходе: 

ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании. 

СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой. 

СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей. 

СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?» 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта 

P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.


источник

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы astropath Imperium 

нужны свежие арты свеэих архетипов из грядущей игры? нет? ну, в любом случаи ловите астропата...
Wrath &amp; Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,astropath,Imperium,Империум
Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум
Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум
Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Chaos (Wh 40000),Imperium,Империум


Тем временем, авторы "Гнева и славы" делают странные вещи. Например, анонсируют тематичные фишки для игры, которые можно будет заказать отдельно (набор из двадцати фишек за двадцать же баксов) или купить в составе самого навороченного набора предзаказа (цена набора, включая фишки и без таковых различается на пять долларов). Что ж, я верю, что найдутся люди, в равной степени примечательные щедростью (чтобы не зажилить двадцать долларов на фишки) и изобретательностью (чтобы придумать, зачем им эти фишки нужны). 


Есть и более интересная новость. Разработчики выложили на сайте два заполненных листа персонажей, так что мы можем поглядеть на статы и способности двух героев "Гнева и славы" - сестры битвы и инквизиторской аколитши. Оригинальные PDF-ки приложены к посту. Сногсшибательных откровений ждать не стоит - мы ведь уже видели заполненный чарник персонажа-священника, но кое-что интересное есть. 

Помните, например, что тот святоша имел происхождение "Агромир", которое давало всего-навсего +1 рану? Я тогда ещё понегодовал, что родные миры дают столь мало. Как оказалось, я бы не совсем прав. Например, в одном из этих новых чарников у аколита в графе "происхождение" и вовсе значится "Ордо Ксенос", что даёт герою соответствующий ключ и право раз за сессию клянчить помощь у своего босса-инквизитора. То есть. "происхождение" здесь служит обобщённым фактором, а не указанием на конкретный тип мира. 

Не буду растекаться мыслью по древу - у героев есть всё та же куча странных статов, возможность нахватать осквернений (но не безумия - для него нет графы), чудеса веры теперь творятся не за очки судьбы (вместо которых у нас гнев и слава) а за особые очки веры, и т. д. и т. п., мелочей много, говорить можно обо всём.

Увы, ругать всегда проще, чем хвалить, так что я лучше прекращу, а предложу вам самим глянуть эти чарники и выразить праведное восхищение или глубокое негодование.

P. S. Кстати, эта аколитша - аристократ-подонок.

оригинал  


PDF - Леди Йирмалла Алеретта

PDF - Боевая сестра Хенна Ортен

Развернуть

Wrath & Glory Warhammer 40000 фэндомы Wh Roleplay Wh Other Wh News 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News

Тем временем, авторы опубликовали новость о предзаказе на сайте и немного подробнее рассказали нам о тех штуках, что включают в себя их наборы. Я не стал выносить сюда описания самого очевидного и те, где не сказано ничего конкретного (типа "коробка для набора - это такая крутая коробка, куда помещается весь этот набор").

● Колода карт гнева - это набор карт, иллюстрирующих жестокие результаты критических попаданий, также использующаяся для определения исхода важных событий (тех, над которыми вся команда работает сообща, чтобы разрешить опасную ситуацию).

● Колода карт кампании - эти карты дают игрокам некоторые повествовательные права. Они способствуют погружению игроков во вселенную и привычные для неё темы и тропы.

● Колода карт варп-прорывов - использование психосил в сорок первом тысячелетии очень опасно. Невезучие псайкеры могут ненароком вызвать самые зловещие феномены... и эта колода показывает, какие именно.

● Колода карт осложнений в бою - в "Гневе и славе" вы можете бросить тест и получить Осложнение (если выпала единичка на кубе гнева). Оно означает, что ситуация изменилась - обычно не в пользу игроков. Эта колода содержит множество примеров таких осложнений и будет удобна в бою.

● Колода карт талантов и психосил - эти карты содержат описания талантов и психосил, которыми могут обладать персонажи, и которые всегда будут у вас под рукой. 

● Колода карт снаряжения - аналогично для оружия, доспехов и разного хлама.

● Книга правил новичка и новое стартовое приключение - эта книга правил содержит все главные правила, сопровождаемые дополнительными примерами и даже комиксом, предназначенным для того, чтобы новички могли понять, что такое настольные ролёвки и проникнуться вселенной Warhammer 40 000. Включенное сюда же вводное приключение бросает героев "Гнева и славы" на захваченный орками имперский корабль, везущий паломников.

Не то, чтобы прям содержательно, но хотя бы про карты мало-мальски нам пояснили. Интересно, каким образом карты гнева будут служить одновременно критами и исходами важных ситуаций? На каждой будет написан один вариант и того и другого? Или крит - это и есть исход "важной ситуации"? Мы же все-таки в Вархаммере.

Ещё вроде как говорят, что книга правил будет насчитывать 452 страницы. На этом пока всё. Как бы снова не затихли на месяц.

автор

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh News Imperial Fists Commissar (wh 40000) Adeptus Mechanicus Tempestus Scions Adepta Sororitas топовый распятый мужик Servo Skull ...Space Marine Astra Militarum Ecclesiarchy Wh Other Imperium Warhammer 40000 фэндомы 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Adeptus Mechanicus,Mechanicum,Tempestus
Wrath & Glory,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wh News,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Adeptus Mechanicus,Mechanicum,Tempestus


Новости о предзаказе. Не думаю, что кому-то из нас интересен сам предзаказ как предложение выложить энное количество долларов за неизвестной пока играбельности книжки, но сама информация о том, что туда входит, может быть занятной.

Во-первых, это конечно "Базовые правила Гнева и Славы" (Wrath & Glory Core Rules). Книга насчитывает более 400 страниц и предоставляет все необходимое. Там есть подробные правила создания персонажей, советы для ведущего и многое другое. 

Вторая книга - "Тёмные волны" (Dark Tides) - это первый модуль по "Гневу и славе", состоящий из пяти связанных приключений. Действие разворачивается на мире-океане Харибдион. Губернатор планеты пропал, а его приближенные сцепились друг с другом, каждый стремясь усадить на трон нужного ему наследника. Кроме того, загадочные убийства, кошмары и другие опасности погружают планету в пучину отчаяния и беззакония. Как водится, судьба всего мира - в руках ваших персонажей.

Набор из этих двух книг, полудюжины кубов и нескольких колод карт (с психосилами, талантами и снаряжением), разработчики предлагают предзаказывать за $100. Но если вы очень любите раскрашенный картон, то для вас предусмотрен второй вариант - за $275 можете предзаказать такой вот набор:

1. "Базовые правила"
2. "Темные волны" 
3. Экран ведущего
4. Колода карт гнева
5. Колода карт кампании
6. Колода карт варп-прорывов
7. Колода карт осложнений в бою
8. Колода карт талантов и психосил
9. Колода карт снаряжения
10. Подборка музыки (нет, серьезно - "Wrath & Glory Digital Soundtrack")
11. Три двусторонние тактические карты (одна большая, две средние)
12. "Книга правил новичка" с новым стартовым приключением
13. Шесть готовых героев на роскошных листах персонажей
14. Жетоны персонажей, врагов и NPC
15. Десять кубов (один красный, десять чёрных)
16. Эксклюзивная короба для всего этого добра

Кроме того, обещают добавлять в такие наборы ещё и разные другие штуки - смотря как пойдёт предзаказ. 

В общем-то на этом новости пока исчерпываются. Выглядит, конечно... необычно, особенно колоды карт. 

текст взят из этой группы в ВК.

П.С. пожалуй, единственный кто из персонажей удался на обложках, кто меня не раздражает своим изображением, так это тот распятый на аквиле парень 

Развернуть

Wh Books Wh News The end time Rogue Trader Mechanicus Necrons FB Песочница FB Other Ultramarines Stormcast Eternals ...Age of Sigmar Space Marine Imperium Warhammer Fantasy Wh Other фэндомы Grand Alliance Order Warhammer 40000 

WARHAMMER STORIES FROM THE FAR FUTURE Brave champions and the forces of the Imperium battle alien beasts and mechanical tyrants across the gulf of space,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Wh News,The end time,Space

WARHAMMER COMMUNITY I,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Wh News,The end time,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Rogue Trader,Mechanicus,Necrons,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB

 IJ,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Wh News,The end time,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Rogue Trader,Mechanicus,Necrons,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Wh News,The end time,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Rogue Trader,Mechanicus,Necrons,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB

WARHAMMER COMMUNITY 'Щ$¥г,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Wh News,The end time,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Rogue Trader,Mechanicus,Necrons,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB
Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Wh News,The end time,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Rogue Trader,Mechanicus,Necrons,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,FB


То чем так долго пугали свершилось!

https://www.warhammer-community.com/2018/05/21/21st-may-warhammer-adventures-tales-for-younger-readersgw-homepage-post-1/

Детские книжки - Вархаммер: Приключения!

Вкратце - авторы вахи обожают свои миры и хотят поделиться с ними со всеми фанатами вархаммера - поэтому они представляют две серии приключенческих книг (фэнтази и сай-фай очевидно) для детей и родителей* желающих познакомить и разделить с будущим поколением увлечение Вархаммером

Они часто слышат от хоббистов с детьми, что хотели бы представить им вархаммер, но не знают как это сделать, к ним постоянно подходят с этим вопросом на конвентах, викендерах, оупен деях и т.д. взрослые фанаты со своими семьями и детьми. Кроме того, по миру, это довольно таки нормальное явление что Родители играют в настолки и проводят время со своими детьми.

Поэтому они и решили создать эту серию.

*Очевидно что родители не хотят знакомить своих детей с вархаммером, начиная с Ереси Хоруса, где 9 сыновей хотят уничтожить своего отца и его империю...

"The 41st Millennium and the Mortal Realms are fantastical places, ripe for adventure. 

Like you, we love these worlds, and we’re always looking for new ways to share them with all kinds of fans. Today, we’re delighted to announce a new type of Warhammer fiction and 2 new series that are sure to excite young readers and parents* eager to introduce the next generation to the joy of Warhammer. 

We often hear from hobbyists whose kids are eager to learn and read more about the rich worlds of Warhammer. At doubles events the world over, it’s a common sight to see parent-child teams having a blast and sharing their love of Warhammer gaming. 

We wanted a way for these young Warhammer fans to explore the settings, so we’ve created a brand new fiction series: 

Warhammer Adventures is an exciting new range of books coming next year for boys and girls aged 8-12 years old featuring younger protagonists having thrilling adventures and facing off against dangerous enemies. 

Warhammer Adventures stories are written by best selling authors with experience of writing fantastic fiction for younger readers, and will be the perfect way to introduce your children, siblings, nieces, nephews and other young fans in your life to the hobby you love – and to give them their first look at the awesome worlds of the 41st Millennium and the Mortal Realms. 

The first title for Warhammer Age of Sigmar will be Realm Quest: The City of Lifestone by Tom Huddleston, and the first title for Warhammer 40,000 will be Warped Galaxies: Attack of the Necron by Cavan Scott. Both Tom and Cavan have written extensively for younger readers, including collaborating on a popular Star Wars series. 

We talked to Cavan about Warped Galaxies: Attack of the Necron, and he had this to say: 

Cavan: “I’m delighted to be bringing the adventure, excitement and thrills of life in the 41st Millennium to a new generation. There are going to be space battles and monsters, fearsome aliens and dangerous villains. But there will also be friendship and bravery in the form of our three lead characters; ganger Talen, Martian Mekki and explorer Zelia. They already know that life in the Imperium is tough, but they never expected that it would be this challenging, that they would find themselves lost and alone. As their quest begins, they will have to quickly learn who they can trust and what risks are worth taking. Above all, they will learn that need each other to survive.” 

We’ll be bringing you more information about Warhammer Adventures in the coming months, and the new Warhammer Adventures website is live now – head over there to check it out. 

(*Parents) understandably unsure about recommending the Horus Heresy series to their children, it being a series about 9 sons trying to tear down their father’s empire…""

Развернуть