интерполяция

Подписчиков: 87     Сообщений: 65     Рейтинг постов: 634.3

StH gif Sonic фэндомы sonic ero Sally Acorn StH Персонажи Kojiro-Brushard интерполяция 

Развернуть
Комментарии 2 18.03.202110:23 ссылка 14.4

sonic ero Sonic фэндомы StH gif Rouge the bat StH Персонажи Amy Rose Diives artist интерполяция 

Интерполяция поста

Развернуть

интерполяция гайды длиннопост программирование geek песочница 

Гайд на основные Функции DAIN-APP V0.36 от 11.03.2020


Само приложение: https://grisk.itch.io/dain-app


ГАЙД ОТ ЛАМЕРА-ДЛЯ ЛАМЕРОВ! ГЛУБОКОГО ВНИКАНИЯ И РОСПИСИ ЗАТРАТ ПАМЯТИ ТУТ НЕТ!

Программа использует память видеокарты. Нужна Куда(загугли).

ОКНО ДИАЛОГА

юзер-фнедли интерфейс для настройки

DAIN-APP 0.36 #DAINAPP
(§) Input Video (s)	O Input PNG Sequence	O Resume Render
	Input File(s)		Input File(s) Path	
Export as Mp4				V
Output Folder			Selected Output Folder	
Frames Handling Mode:
In this mode:
Each frame will appear for the exatiy the same time in the output.
If the


1) 

1.1)Input Video- Процессировать видео

1.2)Input PNG Sequense- Процессировать выделенную последовательность изображении.

1.3)Resume render- Продолжить прерванный ранее рендер.


2)

2.1)Inpute file(s)- Выбрать нужный фаил.

2.2)Export as...- Экспортировать как Mp4, GIF, WebM, APNG.

2.3)Output Folder- Указать место, в котором программа создаст 3 папки: оригинальные кадры, интерполированные кадры, результат.


3)Mode.

3.1)Mode 1: all( frames treated the same)- Все, новые и старые, кадры будут использованы в конечном результате. Дефолтная настройка. Средняя ресурсоёмкость. Не меняет скорость результата.

3.2)Mode 2: Remove duplicate frames( may alter animation speed)- Не будут сгенерированы одинаковые кадры. Скорость анимации может изменится. Самая маленькая ресурсоёмкость.

3.3)Mode 3: Adaptive record timestamps them remove duplicate frames.- Каждый кадр будет на своём месте во времени(timespamp), а потом программа попробует угадать сколько кадров между ними нужно создать. Наименее полезен и стабилен. Высокая ресурсоёмкость. Не смотря на описание, скорость результата часто меняется.

3.4)Mode 4: Static record timestamps them remove duplicate frames.- Мод 3, но программа создаст только указанное количество кадров. Не всегда полезен. Средняя ресурсоёмкость. Не меняет скорость результата.


4) Depth Awareness Mode.

4.1)Real life or 3D- Для видео с четкой глубиной.

Сartoon or Anime- Для анимации и аниме без глубины, или её практическим отсутствием.

4.2)Alpha transparency- Будут ли сгенерированые кадры иметь полупрозрачные переходные части.

No alpha- функция отключена

Fast alpha- Менее ресурсоёмкий вариант, результат будет немного хуже.

Fast alpha- Более ресурсоёмкий вариант, наиболее качественный результат.

4.3) Interpolation Algorithm. 

Default- Стандартные х2, х4 и х8 функции интерполяции. Меньшие затраты памяти, медленнее более чистые результаты.

Experimental- Эксперементальные функции интерполяции. Быстрее, больший расход памяти, генерирует больше артефактов. Не доступна (4.2).


5)

5.1) Input FPS- Количество кадров в секунду орицинального файла\фаилов.

5.2) Interpolate 2x/4x/8x- Увеличить изначальное кадры в такое количество раз. 

5.3) Output FPS- Расчетное количество кадров конечного результата, всегда округляется до целых после конца рендера.


6) Split frames into sections- Использовать, если не хватает памяти. При рендере программа будет разделять каждый кадр на части с указанными размерами(6.1) и (6.2). Снижает расход ресурсов, но сильно замедляет процесс.

6.1) Section size- Размер секции. Т.е. Если указать 500, то разделение будет идти на секции 500х500 пикселей, при этом создаст четыре версии в зависимости от (6.2).

6.2) Section Padding- Переменная, которая определяет четые вариации (6.1). Т.е, при указании (6.1)=500, и (6.2)=200, будут такие четыре варианта: 500х500, 200х500, 500х200, 200х200. Такими секциями программа будет обрабатывать кадры, начиная с максимального количества больших секции, и постепенно уменьшая их размер.


7) 

7.1) Downscale video- Уменьшает размер результата. Указывать в виде ХнаХ(500х500) пикселей.

7.2) Don't interpolate scene changes- При обнаружении резкой смены изображения(перехода сцены), программа не будет интерполировать переход между ними.


8)

8.1) Clean interpolated folder before starting-  Программа очистит папку с интерполированными кадрами при старте следующего рендера с теми же (2.3). Я постоянно использую при работе на трудной гифкой, которую нужно переделывать не один раз.

8.2) Limit color palette to use only original colors- При рендере программа будет использовать только оригинальную палитру цветов файла. Анимации могу использовать (4.2) только с этой функцией. Я включаю всегда. 

8.3) Create a output with audio- Результат сохранит изначальное аудио. Работает нормально только с (3.1) и (3.4). Не стабильная эксперементальная функция.

8.4) Perfect loop animation- Анимация будет идеально закольцована. Использовать, если оригинал это подразумевает.


9) If FPS exceed this value. Create another version with this FPS.- Если ФПС перейдет это значение(9.1), создать версию с этим [ФПС](9.1).

9.1) [FPS]= - переменная, определяющая предел ФПС.

9.2) (If FPS exceeds [FPS]) Create a [FPS] version of movie- Если был превышен лимит (9.1), то сгенерировать дополнительную версию с указанным ФПС(9.1) в виде видео.

9.2) (If FPS exceeds [FPS]) Interpolate down to [FPS] [Conf 1: Smooth]-  Если был превышен лимит (9.1), то сгенерировать версию с указанным ФПС(9.1). Будет задействована первая конфигурация. Результат будет более плавным.

9.3) (If FPS exceeds [FPS]) Interpolate down to [FPS] [Conf 2: Sharp]- Если был превышен лимит (9.1), то сгенерировать версию с указанным ФПС(9.1). Будет задействована Вторая конфигурация. Результат будет более резким.


10)

10.1)Preform all steps: Render- полностью выполнит процесс рендера.

10.2)Step 1: Split source video into frames- Только разделит фаил на кадры, создаст папку (2.3), и поместит их туда.

10.3)Step 2: Feed sorce frames to DAIN- Начинает процесс интерполяции оригинальных кадров и генерацию новых.

10.4)Step 3: Convert DAIN frames to video- Сшивание сгенерированных кадров в (2.2).


ОКНО ПРОЦЕССА

Говорить тут особо неочем: подробности процесса, количество готовых кадров.


DAINAPP
I:/Users/Danila/Pictures
;lain Folder: C:/Users/Danila/Pictures/m_4528ddlc2a/
Zonf. Method: 1
Fhe testing model weight is: ./model_weights/best.pth Starting PNG frames extraction!
Finished PNG frames extraction!
Starting Interpolation! taking Frame 1 from 2: 50.0%
Ending


Ну, вот вроде и все. Учтите, что универсальных настроек не существует, и почти всегда надо будет шаманить для лучшего результата.

Развернуть

интерполяция Animal Crossing Игры Isabelle alfa995 artist 

Развернуть

интерполяция Lola Bunny Looney Tunes Warner Bros. Animation Мультфильмы Diives artist Мультэротика песочница anthro 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме интерполяция (+65 картинок, рейтинг 634.3 - интерполяция)