Результаты поиска по запросу «

morrowind ебать ты лох

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



приколы для образованных даунов со знанием TES The Elder Scrolls фэндомы Skyrim Morrowind Oblivion #Приколы для даунов 

Morrowind fans • ►a » tv » m Oblivion fans,приколы для образованных даунов со знанием TES,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,Morrowind,Oblivion,Приколы для даунов,разное
Развернуть

Morrowind The Elder Scrolls фэндомы TES комиксы 

Кстати меня тоже всегда интересовало...куда же пропали двемеры? И есть ли шанс что они вернутся? Это ж какую интересную часть можно было бы сделать!(а если ещё и играть за двемера...)
Этот магический артефакт способен ответить практически на любые вопросы!
Куда пропали двемеры?! Кто предал Неревара? Корпрус это вирус или болезнь?,Morrowind,The Elder Scrolls,фэндомы,TES комиксы
Развернуть

dnd Pathfinder ролевые игры песочница 

Создание персонажа.

Этот пост – попытка кратко обобщить свой опыт ролевых игр, вызванная прочтением и осмыслением книги А. Митта «Кино. Между раем и адом». На его написание меня подвиг, в том числе и недавний спор с одним из местных пидоров, привет ему)
Изложение будет очень конспективным, примеры из жизни я все повыкинул, чтобы не раздувать пост ещё больше и не отвлекать читателей от концепции. Технических деталей конкретных игровых систем я так же не касаюсь – очевидно что они за пределами темы этого поста. Соответственно вы не встретите здесь и столь дорогого одним, и набившего оскомину другим алаймента (который я, лично, считаю полнейшей ерундой).
Всё дальше изложенное следует читать с приставкой «на мой взгляд…», «по моему скромному мнению» «исходя из прочитанного...».
Итак:

Цель игры – получить эмоции.
Способ – играть интересным и вызывающим эмоции персонажем.
ПодЦель – создать глубокий, вызывающий эмоции и интересный характер. Сильные эмоции вызываются сопереживанием действиям. Чтобы действия вызывали эмоции – они должны быть мотивированными, мотивация должна быть нам близка и понятна, действия должны быть сюжетно обоснованными, чтобы не вызывать отторжения.

Необходимые для этого данные - Характеру в истории нужно очень немногое. Вы должны наделить его способностью убедительно действовать внутри сюжета. Остальное прирастет. Для этого вы должны знать, чего характер хочет сознательно, а чего — интуитивно.
Все остальное развитие характера подчинено связи игрока с характером. Эмоциональная связь с характером называется «эмпатия». Это когда ваши главные жизненные ценности и ценности персонажа совпадают. Это энергия характера, которая захватывает вас и делает игру – интересной

Процесс создания персонажа - итерационный. Раз за разом проглядываем список вопросов и со всё большей точностью определяем следующие моменты, до тех пор, пока не почувствуем что знаем и любим персонажа:

1. Цель персонажа – у персонажа должна быть глобальная цель, простая, понятная, жизненно важная, потому что именно такая цель вызывает у нас эмоциональный отклик - придаёт энергию характеру. Цель должна быть заявлена как можно раньше – на первом этапе создания персонажа. Персонаж без цели не сможет вызывать эмоциональный отклик.
Для того чтобы понять, что хочет характер на самом деле, в чем его истинная цель, надо ответить на четыре вопроса.
1. Чего я хочу в общем и в каждой сцене?
2. Почему я это делаю немедленно?
Этот вопрос конкретно связывает вас с другими персонажами конфликта.
В каждом действии моя мотивация должна быть сконцентрирована в одном действии, которое поглотит все остальные и направит мои действия в развитие конфликта сцены. В каждой сцене главный мотив должен быть один. Главное почему — единственно. Тогда я знаю, что я должен делать. Ответив на вопрос «почему», вы тем самым отвечаете на вопрос для кого.
3. Против кого я этого хочу?
Как правило, против антагониста, потому что он стоит на дороге. Но в роли препятствия может выступать кто угодно — мой друг, моя девушка, случайные люди, — все, кто создает брешь между моим желанием и необходимостью преодолеть брешь на пути к цели. Важно, чтобы мир антагонизма все время усилялся. Тогда растет опасность для героя и растет его энергия добиться цели. Однако к миру антагонизма примыкает внутренний конфликт героя. Если внутренний конфликт напрягается и растет — это помогает общей энергии героя в конфликте.
4. Что мне грозит, если я этого не сделаю? Какое давление я испытываю?
Это брешь, барьер, внутренние проблемы и противодействие каждого, кому я мешаю на пути к своей цели.
Если мы отвечаем на эти четыре вопроса действиями героя, все развивается.
Не бойтесь создавать персонажа со своей целью. Пусть даже она не совпадает с целью приключения в котором он участвует – помните, что ваш герой не возник из пустоты с началом приключения, и не исчезнет в никуда с его окончанием (даже если вдруг погибнет).

2. Мотив. Цель это – как боль. Острое желание достичь чего-то или избавиться от чего-то. Цель порождает мотив – инстинктивную, мощную реакцию персонажа на «боль». Мотив оформляется в сознательное намерение – желание достичь чего-то, а намерение приводит к действию.
Мотив – намерение – действие
Мотивации и действия должны быть органически связаны.
Самые простые и ясные мотивы заставляют героев действовать, чтобы преодолеть препятствия на пути к цели. Наши эмоции реагируют на жизненно важные желания.
То, что стоит поперек желания, — это и есть конфликт. Преодолеть барьер конфликта — это единственная возможность раскрыть характер.
Мотивировка героя — это самый важный элемент.

Драматическая ситуация.
Чтобы выявить мотив – мы подвергаем персонаж воздействию драматической ситуации. Драматическую ситуацию определяют три фактора:
1. Персонаж находится в безвыходном положении.
2. Угроза развития этой ситуации заставляет его искать выход.
3. Он ищет выход и вступает в борьбу с антагонистом — с тем, кто ему угрожает.
Нетрудно догадаться, что драматическая ситуация — это начало конфликта. Мы рисуем характеры, создаем их точными и лаконичными штрихами. И как рисунок возникает в линиях, так характер возникает в действиях конфликта, и только в них.
Драматическая ситуация заявляет проблему, возникшую между людьми. Это очень важное ограничение. Проблемы, которые возникают между героем и силами природы, социальными явлениями или философскими концепциями, в историях работают не так успешно. Все должно быть доведено до конкретного столкновения живых людей.
Угроза, заставляющая действовать в драматической ситуации, называется альтернативным фактором. Он выражается в формуле: «Что будет, если герой не справится с опасностью?»
Альтернативный фактор — это принцип, который мы выводим из немедленной угрозы здесь и сейчас.
В жизни великое множество страхов и угроз, но все они концентрируются в семи категориях.

1. Удар по самоуважению.
2. Профессиональный провал.
3. Физический вред.
4. Угроза смерти.
5. Угроза жизни семьи.
6. Угроза жизни популяции.
7. Угроза человечеству.

3. Представление о характере
Мы должны ясно представлять себе наш характер – мы знаем его, как господь бог – знаем, как он воспринимает, чувствует, мыслит и главное - действует. Для обретения такого (или подобного) понимания мы должны ответить на серию вопросов.
3.1 КТО? ЧТО ДЕЛАЕТ? ЗАЧЕМ? (С КАКОЙ ЦЕЛЬЮ?) – эти три вопроса дают нам первичное представление о характере.
3.2 Как характер входит в конфликт (доминанта)
В характере можно заметить и выделить одну из трех доминант:
— воля,
— эмоции,
— ум.
Одна из них определяет, как характер входит в конфликт. Мы затачиваем характер в направлении этой доминанты. Как бы поворачиваем острие и вскрываем им конфликт
Мы должны, исходя из биографии героя, дать понять, как характер войдет в решающий конфликт и как выйдет.
Эмоциональный — импульсивными действиями, пренебрегая компромиссами. Волевой — сконцентрировав все силы для достижения поставленной цели. Умный — найдя для себя позицию, обеспечивающую победу. Или, оценив альтернативу, отказывается от прямых действий, ищет обход.

3.3 Надо ответить всего на десять вопросов, чтобы характер приобрел первоначальный облик.
1. Интеллект — как он принимает решения.
2. Физиология — здоровье, возраст, отклонения от нормы, болезни, отношение к спорту.
3. Социальная база — происхождение, класс, религия, партия.
4. Экономическая база — насколько богат, или в долгах, или нищий, или вор.
5. Талант — что отличает от других: музыкант, грабитель, спортсмен.
6. Посторонние интересы — что-то помимо основного дела, степень увлеченности.
7. Сексуальная жизнь — в семье, на стороне, есть ли какие проблемы.
8. Семья — жена, родители, дети; как он с ними связан; как женился; какие отношения.
9. Образование — где, какое, с каким успехом; самоучка.
10. Неприязни — не выносит лягушек, толстых волосатых брюнеток, запах рыбы, работу по ночам.
Нам не надо вываливать все эти сведения на других. Мы должны знать больше, чем они. Вам надо ответить на эти вопросы, если их зададут.
Имеет смысл знать только то, что помогает правильно развивать конфликт. Характер — это этический выбор под давлением драматических событий.

3.4 Правда тела персонажа
В каждом характере можно обнаружить два уровня (это помогает развить конфликт).
1.Эмоциональный уровень восприятия. Общительный, нелюдимый, успешный, озабоченный, подозрительный, доверчивый.
2.Физическое состояние. Здоров или болен, устал. Опрятен или небрежен. Стыдится своего тела или гордится им. Хромает, сутулится, заикается...
Эти два уровня помогают выявить правду тела характера. Такая правда убеждает лучше слов. Чтобы выявить ее, полезно точно знать, что делал характер за 15 минут до сцены. И что он делал за шесть часов до сцены: спал? выпил? дрался? бежал из тюрьмы? Это знание, вполне конкретное, помогает действовать правдиво и нешаблонно. Мы знаем, какие конкретно события предшествовали сцене, это позволяет нам обогатить поведение деталями.

4 Характер думает и принимает решения
4.1 Главная черта характера - Нам надо знать главную черту характера. Главная черта — это зерно характера.
Если вы ее знаете, все вырастет из нее. По системе Станиславского: «Ищите какого-нибудь зверя, чтобы определить зерно характера. Человек-собака, человек-слон, человек-орел».
Зерно – тема сложная) Это то, из чего вырастет ваша симпатия к персонажу, симпатия, которая может вырасти в эмпатию. А поэтому зерно – должно быть той чертой характера, что вам наиболее симпатична, наиболее привлекателна и убедительна.
Что лично вам наиболее привлекательно в персонаже? Наиболее интересно? Наиболее завидно? Что тревожит вас в нём сильнее всего? Вызывает наибольшее сочувствие? За что вы больше всего переживаете в его судьбе?
4.2 Аттитюд.
Аттитюд — это философия действия характера в конфликте.
Интеллектуальная и психологическая реакции на мир объединяются.
Аттитюд надо выразить в одном-двух предложениях.
«Деньги крутят миром — и я знаю всему цену».
«Если я буду неотличим от других, у меня не будет проблем».
«Закон — это хорошо. Но если к нему прибавить кулак и пистолет, хуже не станет».
«Две главные вещи в жизни — свобода и дружба».
Причем не надо раздумывать над философией характера. Она должна быть простой, жизненной и понятной по личному опыту.
5. Полюбите героя.
5.1 Чем герой вызывает любовь?
а) Активный и добрый.
б) Справедливый, одинокий. У него рана.
в) Умелый в своем деле, самоотверженный.
5.2 Наделите героя силой
Наделяйте героя силой. Какой?
а) Сила власти над людьми.
б) Действия без колебаний.
в) Смелость в выражении своих чувств.
г) Сила переживаний и глубина реакции на реальность.
5.3 Слабости героя должны быть, и должны быть просты и понятны, простительны:
пьет, влюбчив, с ленцой, высокомерен, застенчив, замкнут...
6. Конфликты персонажа. Мы рисуем характеры, создаем их точными и лаконичными штрихами. И как рисунок возникает в линиях, так характер возникает в действиях конфликта, и только в них.
Первое правило: в конфликте борются ясные, четко выраженные силы. Персонажи — это ваше уникальное богатство, а способ их опознания в конфликте вполне универсален. Чем сильнее различие персонажей, тем лучше развивается конфликт.
Чтобы не затерятся в многообразии конфликтов соберём их в три круга:
Первый круг — внутренние конфликты — сокровенное, то, что живет внутри каждого 24 часа в сутки.

Это конфликт с телом — толстый, хромаете, болит живот, болеете, делаете операцию.
Конфликт с эмоциями.
Вспылили, не сдержали гнева, из последних сил держите себя в узде. Тысячи и тысячи оттенков дает эмоциональная окраска поведения в конфликте.
Конфликт с разумом: поняли — иронизируете, выглядите умным, не поняли — напряглись: они меня за дурака держат?
Разум и эмоции почти всегда в конфликте: «Я его люблю, а он? Я поняла, что врет».

Второй круг — личностные конфликты.
Конфликты в семье: жена, дети, родители, родственники.
Конфликты с любимыми: влюбленности, измены, ревность, отчаяние, восторг и вдохновение — эти эмоции связывают воедино первый и второй круг. Но есть еще друзья и враги, сослуживцы, соседи, соученики…
Третий круг — это внеличностные конфликты — это борьба с социальными институтами: мафия, полиция, армия, бюрократические лабиринты... Весь социальный мир, в который мы погружены от детских садов до больниц и кладбищ.
Отдельные личности в обществе: продавцы, карманники и хулиганы, случайные прохожие, насильники, грабители, учителя...
Физическое окружение — это пространства погони, бои и драки.
Физическое окружение: это дожди, ветры, снегопады, грязь под ногами, реки, водопады и болота — все то, что мешает нашему пути к цели. Пожары, штормы и техногенное окружение: мир компьютеров и техники, от лампочки и газовой горелки до роботов, космолетов и глобальных катастроф.
Придумайте своему персонажу конфликт – в конфликте родится мотивация, которая придаст энергию характеру, даст ему силу действовать. Такого персонажа уже не нужно как-то целенаправленно отыгрывать – он действует сам, так как это нужно ему.

7. Противоречия. Мы все мечтаем о глубоких характерах. В структуре их создает простая и ясная вещь — противоречия. Никто не может быть до конца логичным и последовательным. Если у вас появится идея противоречивыми действиями в конфликте соединить в одном персонаже два-три противоположных характера, вы увидите, как блеснет жизнь в вашем персонаже. Вы — бог своих героев соединяйте несовместимое.
«Персонаж фильма «Молчание ягнят» — безжалостный маньяк, людоед, серийный убийца. Мы знаем, что в жизни такие люди тупы, ненормальны, близки к зверям по агрессивности и прямолинейной простоте эмоций. Но Лектер — выдающийся ученый, тонкий художник, он любит серьезную музыку, у него аналитический ум. Он интеллектуал и в то же время он людоед.
Несовместимость этого никого не смущает, потому что Лектер — не человек, а произведение искусства. Он придуман грамотными авторами и оснащен только одним набором качеств, тем, что позволяет ему убедительно действовать в сюжете. А если мы взглянем на Гамлета, то убедимся, что Лектер — ребенок по сравнению с ним. Гамлет — философ, убийца, интриган, циник, нежный романтик... В нем полтора десятка разных несовместимых характеров. И это самый великий персонаж драмы.» Пробегитесь мысленно по любимым фильмам – вы увидите, что в каждом запомнившимся вам герое сидит хотя бы одно противоречие.
8. Рай и Ад персонажа
«..Придумать можно многое — ваша проблема в том, чтобы действия были мотивированы и убедительны. Для этого вам нужно знать главное о жизни героя.
Не так много. Во-первых, надо знать две вещи, которые прячутся в его душе: как выглядит рай героя и как выглядит его ад.
Проще:
1. Как он представляет себе счастье? Что для него главное: любовь? деньги? карьера? дружба? честь?..
Только не валите все в кучу — вытащите из этой кучи одно доминирующее. Это и станет вектором характера с указанием «рай».
А как найти ад героя? Он еще более важен, чем рай. Для этого надо понять:
2. Какая ситуация для него была бы самой ужасной? Чего он стыдится или боится больше всего? Чего он никогда не допустит?
Рай и ад — грубые вещи. Но драма — искусство крайностей, даже если крайности прячутся под тонким покровом обыденной реальности. Приняв грубую основу характера, мы можем точно выстраивать самые тонкие движения его души. И очень полезно не фантазировать абстрактно по поводу этого рая и ада, а представить себе их в виде конкретных образов. Как выглядит ангел героя — его идеальное развитие в счастье. Как выглядит дьявол героя, идеальная чернота его души?» Вы представили себе этого ангела. А потом надавили посильнее драматической ситуацией и смотрите: а как будет себя вести этот ангел под прессом? Ведь это то, как хотел бы вести себя ваш характер. А что у него получается в действительности? Реалистическое поведение будет сильно отличаться от идеального. И вам станет яснее направление развития конфликтов характера и окружающего мира. Эти очень полезные упражнения наполнят ваш характер реальными подробностями поведения.
В сущности, вам надо получить ответ на один повторяющийся вопрос: как вырастают конфликты характера с жизнью?

9. После этого вам уже несложно ответить на самый главный вопрос: что делает поступки характера непредсказуемыми, чем он уникален?
Какое сочетание его качеств, его желаний, мотиваций, событий его биографии – заставляет его действовать не так, как другие? Возможно не идеально разумно, но обоснованно, в рамках правды характера?

Я подозреваю, что все эти вопросы кажутся кое-кому большим занудством. В конце концов все решает интуиция, а интуитивно вы чувствуете характер во всей его полноте.
Попробуйте проверить персонажей вопросами, и вы увидите, сколько зияющих дыр прячется в приблизительном знании дилетанта. Профессиональная формула общения автора с характером проста: вы должны, как Господь Бог, знать мир каждого персонажа, его жизнь, рай и ад его души.

Ну вот и всё) Спасибо тем, кто дочитал, я старался быть кратким, насколько это возможно.
Применимо ли это? Для меня, и ещё многих знакомых игроков и мастеров – да.
Даёт ли это результат? Да, да и да! Я играю в ролевые игры примерно с 00х годов, многие из этих приёмов я применял чисто интуитивно, опираясь на богатый багаж прочитанной литературы, в т.ч. классической. Но с тех пор как я начал применять вот эту структуру комплексно и последовательно – мои персонажи стали намного более живыми, привлекательными и воодушевляющими. С персонажами игроков созданных подобным методом взаимодействие происходит просто и естественно. Персонажи действуют и живут сами собой, заставляя нас переживать, радоваться и гневаться вместе с ними.
Долго ли и сложно ли это применить? Не знаю, кому как. У меня и тех из моих знакомых, с которыми я это обсуждал – минут 10 уходит на создание персонажа. Я бы даже сказал что это быстрее, чем было до применения этого метода. Тут плюс в том, что за каждую итерацию вы можете ответить с некоторой небрежностью, неточностью, которая нивелируется при следующих итерациях, до тех самых пор пока вы не почувствуете что персонаж живой и привлекательный.
Пишите своё мнение, буду рад.
Развернуть

крик души твиттер политота 

Коровьев @Slavik_32ru Мой лучший друг детства -фашист. Мой старший брат-фашист. Моя тёща-фашистка. Сосед тоже ёбаный фашист. И чё делать то блядь? Куда бежать от этой ёбаной действительности? Translate post 12:15 AM • Oct 21, 2023 • 53.1K Views П 12 Q зоб tl 180 Q? 1,768 t,крик

Развернуть

Отличный комментарий!

"Не страшно если ты один, страшно если ты ноль"
Cfytr Cfytr 21.10.202320:25 ссылка
+20.4
(к посту не могу писать комментарии, реактор ошибки сыплет)
Да.
У меня ситуация:

1. Отец фашист. Украинцам давно надо было показать. Они совсем обнаглели. (И он на 50% при этом украинец).
В спину своим не плюют. Про своих либо хорошо либо ничего.
2. Старший брат Денис - бывший военный, мебельщик. Воевать не идёт потому что дети есть, а так - запад охуел, творят что хотят, а мы чем хуже?
3. Старший брат Илья тихо молчит. О войне и политике не говорит. Считает что убивать людей плохо в любом случае.
(Сестры, Лена - умерла от рака и точно не топит за Пыню, Таня скорее всего из-за влияния пропаганды тоже топит за войну).
4. Старший брат Сергей. Он бывший инженер внедрения в эксплуатацию министерства обороны. Он спалил что готовятся к войне до войны. Всех на ушах держали, чтобы к концу 21 года флот был готов, он как ошалелый летал между северным и черноморским флотом.
Уволился. Сбежал из страны 8 марта 22 года. У него даже все доверки были готовы и жилплощадь на других людей переписана.
Топил за Пыню из Турции. Украинцы охуели. Их давно надо было наказать. Война готовилась давно. Они сами напросились. Сейчас хочет уехать из Турции потому что там все плохо. По вине Эрдогана там медицина дорогая и элитная и при этом плохая и недоступная. По вине Эрдогана там нельзя заказать из за границы чего нибудь простое. Даже банально монитор нормальный, только в 2-3 раза дороже (ничего не напоминает?). По вине Эрдогана местные охуенно бедные и счастливы тем что бедные.
И вот по этому он хочет переехать.
5. Маман. Она человек простой. Работа. Работа. Работа.
Местами зиганутые загоны выскакивают, но она против убийства любых людей.
Она живёт одна. Мемно: Когда-то она посралась с дедушкой из-за мусульманства и попытки выдать ее за старого пердуна. Сейчас тусит на работе с другими мусульманами чаще чем у себя дома.
В принципе способствует бабушка инвалид, с которой постоянно сиделка.
6. Бабушка по матери. Из источников информации только ты РФ. Смотрит Соловьева и не переубедить.
Будучи инвалидом, лежачим, ждёт и хочет дожить до того, как Америка уйдет на дно. Но мне туда ехать нельзя - убьют. Хоть понимает.
7. Жена. Националист как минимум. Скрепы трещат на том, что я не русский. Я метис нескольких национальностей. Читает Пикабу и политику оттуда. Хоть бань на роутере, да не поможет, она тоже погромист. Читает и пишет в закрытые чаты где зиганутые местами в числах сидят.
Нуууууу... Натянуто она понимает, что там убивают. И она не против что РФ самую шваль из населения отправляют умереть. И она поддерживает то что их оттуда не выпускают.
8. Отец жены из списка выпадает. Его давно нет.
Бабушка жены. Смотрит Соловьева. На этом все. Люто топит за РФ. Украину нужно полностью снести и заново отстроить. Дядя жены тусит с ней, мешает ей пить алкоголь и поэтому его мнение аналогично. А ещё он бывший военный на пенсии. Его уже не призовут по здоровью.
9. Сестра жены. Либерал. О.о . Смерти плохо. Ну его нахуй. То что Путин засиделся, то что все что он творит люто влияет на цены.
10. Теща либерал. Внезапно она экономист и понимает в какой жопе страна будет и сколько десятков лет платить репарации и какая хуйня дальше будет.
Смотрит российское ТВ ради пофейспалмить. Фильтрует пропаганду от важных новостей.
Она либерал но при этом прекрасно осведомлена о происходящем хотя и ее основной источник - зомбоящик. С другой стороны есть куча знакомых в кругу общения и прекрасно знает что много кто пошел уже умер.
Я опустил кучу знакомых и часть родственников, просто описать картину.
Я чтобы не посраться убедил основную родню таким принципом:
Родственники это навсегда. А политические взгляды изменчивы. Может быть не прав я. А может быть вы.
Поэтому я даю свои доводы, вы свои, но это все в пределах нашей беседы. Личные отношения вне этого.
Или: личные отношения вне политики. Пока хоть как-то помогает.
Да, я понимаю, что у моей супруги причина взглядов в том, что это исторический сложилось. 2 чеченские войны. Много этнических конфликтов с 1993 по 2005 год.

У остальных это влияние промывания мозгов и пропаганды.
Знай чуть лучше чем ничего 2-3 иностранных языка и сравни информацию и внезапно осознаешь кто не прав. Знания - сила. Поэтому в РФ запрещают иностранные языки.
HolyConcrete HolyConcrete 21.10.202321:37 ссылка
+112.7
Я пока твой пост дочитал - вы мне все уже как родные стали. Илюхе привет передавай
dogbody dogbody 21.10.202322:15 ссылка
+146.0

NFT ебать ты лох 

Картинка NFT стоимостью 1 миллион долларов случайно продана меньше чем за цент

Среди всей шумихи и фурора вокруг коллекций NFT, таких как странные обезьяны Bored Ape Yacht Club или пиксельные физиономии CryptoPunks, вы, возможно, пропустили то, что может быть в конечном счете главенствующем абсурдом в крипте: EtherRock, коллекцию из 100 мультяшных камней, основанных на бесплатном клипарте, который продан за миллионы долларов.

Несколько дней назад, коллекционер NFT случайно выставил на продажу свой ценный Etherrock за 444 wei (практически за цент) вместо 444 ETH (чуть более 1 миллиона долларов), и кто-то тут же его купил.

Согласно веб-сайту EtherRock, нынешний владелец разместил NFT за 234 ETH, или около 600 000 долларов.

Я только что ошибочно указал etherrock за 444 wei вместо 444 eth. Бот вырезал его в том же блоке и попытался перевернуть за 234 eth. В один клик весь мой собственный капитал в размере около 1 миллиона долларов ушел. Есть ли надежда? Могут ли снайперы проявить милосердие?

— написал криптотрейдер, известный под псевдонимом Dino Dealer.

EtherRock — это четырехлетний проект NFT, который необъяснимым образом стал вирусным в прошлом году, и его цены взлетели до небес. Проект состоит из 100 бесплатных изображений одного и того же мультяшного камня, каждое из которых немного отличается по цвету, преобразованных в NFT. В октябре была сделана ставка на один EtherRock за 900 ETH (тогда 3,5 миллиона долларов).

Dino Dealer тщетно спрашивал о возврате денег.

Привет, сэр. Можете ли вы вернуть etherrock? Я совершил огромную ошибку. Ваш бот схватил его в том же блоке, что и моя транзакция, так что у меня не было шанса. Надеюсь, вы сможете найти в своем сердце его, чтобы проявить милосердие, пожалуйста?

На Dino Dealer быстро напали мошенники, предложившие "возврат", если он позвонит на их номер WhatsApp или отправит им электронное письмо.

NFT,ебать ты лох
Развернуть

Отличный комментарий!

То есть за свою настоящую цену?
Rundarreg Rundarreg15.03.202219:40ссылка
+30.9
Настоящую цену + 444wei.
Ararat Ararat15.03.202219:42ссылка
+45.9

Дюна фильм ебать ты лох харконнены 

Дюна,фильм,ебать ты лох,харконнены
Развернуть

Отличный комментарий!

dummy_dudummy_du17.04.202409:45ссылка
+9.4
ХарКОНУСЫ
GeodgarGeodgar17.04.202409:50ссылка
+13.0
Харконины
LabianLabian17.04.202409:56ссылка
+56.1

ебать ты лох balisangre artist 

ебать ты лох,balisangre,artist
Развернуть

ковёр политика 

Мид Роисси
@Fake MIDRF
Читать
>✓
Обыск у начальника службы кадров ГУ МВД г. Москва , Егора Панова.
А вы держитесь тут, хорошего вам настроения!!!
15:28 -1 июл. 2018 г.
632 ретвита 1188 отметок «Нравится» •	**•* © -8 £ • v*
Q 62 ХЛ 632 Z) 1,2 тыс.
ты,ковёр,политика,политические новости,

		Vi
F		
L* V ■		
	V •tir	i ¿i; i s% 2
Щ	щЗ И О	3 H '
	
	
i	- !&Ja
г • à J »|U	fo
	c CM
Щ, 1	iTrtr,ковёр,политика,политические новости, шутки и мемы


Развернуть

Отличный комментарий!

Вот нахуя им столько? Они ведь даже их не тратят!
SYCH-2 SYCH-2 02.07.201822:51 ссылка
+40.6

ебать ты лох средневековье 

Да Вы кмет, Ваша Светлость!

ебать ты лох,средневековье
Развернуть

Ты где ебать The Elder Scrolls фэндомы Morrowind 

Вдохновился этим постом: https://tes.reactor.cc/post/5330722

S-- ■>> > 1 ■■ " ■ - - ' "Г ■ -.г—*- 1 в В сети ímvii Кай Косадес ^5е(5> ы гЗс 1Алуниби нашел? Уже на поров« смерти Даеот Гарес улыбается и проклинает вас. 'именно так, как желает мой Победитель, ты придешь к нему • е«о плотью и о е«о плоти." 18:15 s// ббагпь Убеждение Кай Косадес
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме morrowind ебать ты лох (+1000 картинок)