билд крафт
»фигурки модельки 3D печать крафт Геральт из Ривии Witcher Персонажи The Witcher фэндомы
Возьмаааааак
25 см, 15 деталей. Я в гробу видал его склеивать)Зато красотища такая. Фотка зашакалена, в реальности оно красивее гораздо.
пидоры помогите Ищу игру Игры Torchlight 2 Torchlight
Ищу игру в жанре ARPG похожую на Torchlight 2, с людским крафтом, энчантом и прочими професиями: минимум рандома, максимум предсказуемости.
Очень нравится торчлайт, но уж больно много рандома в нем, и крайне скромный крафт, который, кстати, тоже весь завязан на рандоме:
- 4 уникальных шмотки крафтится в одну рандомную уникальну шмотку
- 2 шмотки любого набора крафтится в одну рандомную шмотку рандомного набора
- 2 любых свитка заклинания крафтятся в один рандомный свиток
- 3 рандомных камня крафтятся в один рандомный особый камень
- весь лут кроме некоторых черепов (камни для сокетов) абсолютно рандомен и падает с любых мобов/сундоков. просто некоторые мобы/сундуки имеют большую вероятность дропа более качественного лута.
- зачарователи в городах рандомно чарит обычными чарами (мана,хп,защита,урон)
- узкоспециализированные зачарователи (удача, сокета, статы) в подземельях появляются рандомно, и как говорится дважды в ту же воду (подземелье) не войдешь - рандом все меняет.
Короче говоря, рандом на рандоме, рандомом погоняет. Когда играть на нормальной сложности, то еще норм и можно даже не париться: паршивый лут? да и хуй с ним, у меня осталось еще 10к голды на рандомный бесполезный енчант. последний босс будет убит вовремя.
Но на больших сложностях, особенно в режиме хардкор (смерть - конец игры), очень трудно сделать правильный билд. Приходится просто создавать отдельного болванчика для фарма, которым на низких уровнях сложности фармить шмот для остальных персонажей. А играть то когда?
Хочется все тоже но с большей предсказуемостью. В идеале хотелось бы систему крафта/профессий похожую на World of Warcraft. Подойдет и что-то похожее на крафт в Skyrim (давно его не играл, но вроде бы норм там было) или Kingdoms of Amalur.
Систему лута хотелось бы тоже похожую на вов: треш дропает обычные и средние магические шмотки, а уникальные или легендарные чтобы были из одних тех же боссов.
В целом мне очень нравится торчлайт, просто вот этот элемент вездесущего рандома очень выматывает.
В общем, кто во что играл, что можете посоветовать?
частушки Skyrim The Elder Scrolls фэндомы Тодд Говард Игры TES Other
Отличный комментарий!
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime длиннопост
Патч от 22.12. Сирены + Анонс новых немок
Патч самый крупный за всю историю азурки. Завезут на столько много всего, что глаза разбегаются. По факту выхода буду пилить обзоры/новости
Список изменений патча:
1. Операция Сирен. Всю информацию которой я обладал описал тут. Будет отдельный пост по факту выхода
2. Новые гильдии. Так же писал тут и тут
2.1. Будет 2 раздельных клановых ресурса. Один для себя любимого, для покупки чертежей/коробок/всякого. Второй - для гильдии. Можно будет в гильдии вбрасывать свои личные ресурсы в "казну" гильдии. Самые вкусные награды именно там будут, а именно - 20 доков для ВСЕХ участников гильдии.
3. Подготовка к новому немце-ивенту
3.1. В рамках недельной подготовки Prinz Eugen, Z46, Yamashiro и Kongou будут иметь временный буст на получение опыта
3.2. Уже показали трейлер ивента
3.3. Анонсированные тянки: Z24, Weser, Nurnberg, U-37, Prinz Heinrich, Peter Strasser, Z28
3.4. Новый дорм3.5. Анонсированные скины4. Анонсировали 2 Lucky Beg новгодних, конвертик с беспратной SR тянкой на выбор. Так же мечь для ретро Warspite и микрофон для San Diego теперь будут в магазине за Data Core. Фиол книжки можно будет крафтить в голд книжки, а количество слотов в академии увеличить до 4х5. 30 бесплатных принтов на Roon
6. Опыт для новичков с уровнем командира ниже 60 уровня увеличен вдвое
7. Новый новогодний Dorm
8. Новый бесплатный скин на Marblehead
9. Ре ран бесплатного скина на Wakaba
10. Новые новогодние скины на Yuudachi, Jenkins, Cooper, Saratoga, Hammann, Minneapolis
11. Возвращение прошлогодних новогодних скинов. Кидать не хочу, и так уже слишком длиннопост. Если все таки интересно, вот wiki12. Выкатывают ап корабликов. К большому сожалению, достоверного, конечного, списка апа все еще не вижу...
13. The War God прекращает свой рейт-ап. Mikasa и Hiei переходят в heavy крафт навсегда. Hamakaze в Light крафт. Kuroshio и Oyashio в пвп магазин
14. Ивент на акулку подходит к концу, как и все другие активности
Техи обещают всего 8 часов, но рекомендую держать ориентировку на часов 14
Divinity Original Sin 2 нужен совет песочница
Уже дня 3 бегаю разными классами и пробую, играю на тактике. Из понравившегося лучник: крафт разных стрел + ними же стан\АОЕ атаки + комбы из яда+огонь\вода + молнии и т.п. из скилов кроме для лука вода + земля для бафа щитов, неплохо 2е превращение для полета.
Хорошо дамажить огнем\землей маг. дамаг + но совместимость с луком в случае если элементальными стрелами бить луком.
Для ближнего боя: Боевое дело + двуручное показывает хороший дамаг, правда копья не нравятся из-за того что требуют ловку, так что меч или топор двуручный\ну или дубинка(по голове ей всегда хорошо бить), из доп. скивов есть 2 пути как на меня: некромантия около 8-10лвл для отхила + костяной щит потом + земляной щит\водный или земляной и водный щиты и водные хилки.
Еще рассмастривал вариант со щитом, но там меньше дамаг, хз как будет на лвл повыше, зато доп. АОЕ атака и больше дафа.
Вор - довольно таки странные от него ощущения, дамажит вроде таки хорошо если в спину, но если не в спину - тот средне, под стелсами бегать не умею так что хз как ним играть со стелсами.
ПОвелитель стихий или как там его - ощущения от воды + молний хорошие, получше огня + земли, особенно с посохом молний, после того как намочил врага и срезал маг. броню можно почти всегда держать с стане от молний или льда да и дамажит неплохо и хилить умеет.
Огонь 2 полезных бафа, кучу дамага иногда хорошего, в остальное время доты, хотя отравленные посохи по горящим целям дают красивые взрывы. Земля - довольно таки спорная стихия, или физ. урон потом, замедляющая нефть которая красиво взрывается или отрава(тоже взрывается красиво) + 1 полезный баф.
В призывателя как-то странно игралось, говорят волк одиночка с призывом 10 может не боятся даже будду или бога, но что-то как-то не так с призывателем, хотя призыв 10 и можно и покидаться щитом(но от него физ. урон) а с жезлом военное дело не работает, так что остается магия. Призваный нуб имеет обычно 1-2 дальних скила с оочень длинным откатом, что как-то грустно, тотемы еще та фигня 1 удар и сносится с 1-2х ударов, зато иногда агр забирает на себя, можно было бы взять 2 жезла и атата по всем, но какой тогда толк с призыва?
Полиморф - как соло забавный билд как для милишника так и для дальних классов, из хорошего тентакля и полет ну и курица, но если щупальца и полет всегда можно юзнуть, но курица только в близи и смотреть на щиты нужно, хорошо с военным делом, особенно бык - 0 ОД каст и потом за пол карты передвижение + немного урона + откат 1 ход, из минусов - скилы на панельке прыгают при касте быка\полета, малость неудобно.
Вот интересует какую комбинацию из 2х билдов взять для игры.
Кстати на сколько понял в конце первого акта можно будет перекинуть все статы что плюсовались и стихии и штуки типа Пешки? Только скилы по новой выучить и шмотки сменить?
Ох забыл добавить, из рас понравились люди с инициативой и критами и пати бафф, эльфы еще больше с их жертвой и Фейн, но у последнего из минусов хилка только отравой и некромантией, хотя 1 доп ход хороший скил у него, если исток не так сложно пополнить, то вполне хорошо ним, жаль у него при одетом шлеме нельзя перевоплотится в эльфа и жерту взять, а без шлема теряется деф и доп. статы(.
Ну и бесишься, что в радиусе 500 м (если я правильно помню) стрелы тупо испаряются, не позволяю делать супер дальние стелс убийства...