:: game art :: Doom (game) :: Сияние :: Игровой арт (game art) :: Doom (игра) :: movies :: ArdathLilitu :: ArdathLilitu :: games :: Игры

Doom (игра) Игры Игровой арт ArdathLilitu Сияние 

Doom (игра),Игры,Игровой арт,game art,ArdathLilitu,Сияние,Doom (game),games,game art,ArdathLilitu,,movies


Подробнее

Doom (игра),Игры,Игровой арт,game art,ArdathLilitu,Сияние,Doom (game),games,game art,ArdathLilitu,,movies
Еще на тему
Развернуть
Самонаводящаяся ракета ревенанта в Doom3 стучится к думгаю так же
Egor1223 Egor1223 18.04.201919:57 ответить ссылка 0.8
Ну ка поясни за "не игру".
От того, что Дум 3- не молниеносный шутер, а хоррор-шутер, не делает его плохим.
Это делает унылым побегушкой в одинаковых локациях в которых после пары часов заёбывает шарохаться...
Yogest Yogest 19.04.201905:15 ответить ссылка -1.1
То, что за твоей спиной вечно мобцы спаунятся не делают Дум 3 хоррором.
Q4ard Q4ard 19.04.201910:09 ответить ссылка -0.1
Она не хуже остальных. Она - другая.
Ахуенная и эпичная!
A Johnny's work is never done.
qeruwsen qeruwsen 18.04.201922:29 ответить ссылка 0.0
Дум3 ахуенен.
Дизайн монстров был вылизан до блеска, он показал чем страшен Ад, по сути вбил гвоздями в игры все эти консоли/письма/аудиозаписи/видео/радио/коды/техника в далёёёком 2004м, да было много чего до них, но тут строго канонизировано, грамотно подано, что только нагнетает атмосферу. У него строго очерченные рамки, причём больше с упором на реалистичность, ибо хер ты успеешь даже достать дробовик если тебя прижали к стенке хотя бы пара демонов, всё достаточно медленно, жёстко, но при этом в руках далеко не хлопушки.
В свои 15(в августе) он выдаёт довольно приличную картинку(Sikkmod/Perfected). Для него была сделана тонна модов, ведь он продолжил славную традицию Quake3 - открытые ресурсы, открытые библиотеки, доступный редактор карт, материалов, GUI мать его в конце то концов. В Думе можно было вытворять совершенно дикие вещи, а еслибы разрабы докрутили хотя бы мутное подобие солнечного света, игра бы пошла намного дальше. Да чёрт возьми, я сам почти сделал RTS (Аллоды) на его движке, меня остановил туман войны ибо я рукожоп. Я делал карты, текстуры, сраных монстров.
И кооператив блин для него есть, Thief из него сделали, Hexen, а уж что на официальном уровне всякие Q4, Prey чего стоили. крч я уже кончил, дальше сами продолжите список.
iedral/inside_reborn_l map
H M\%\	Selection Set:
III
it ;il III 1111 i П
! f ft
ki. It2 ЯШИН; [
Cath floor3 (b
'J vkz - копия-jpeg
G:/games/A3 201
shot00011.jpg - Irf
JoyReactor - сме,
Установка Assass.
ы img7.JPG - IrfanVi...
clear_sky
conc2 diffuse
conc2_sla...d_diffuse caulk
EN
>по сути вбил гвоздями в игры все эти консоли/письма/аудиозаписи/видео/радио/коды/техника в далёёёком 2004м
System Shock, DeusEx, не?
"да было много чего до них, но тут строго канонизировано"
ну даже для 2000 года Экс выглядел как первая халфа, при том что в 99 вышел ку3 а в 2000м вышла ещё более яркая и метальная Team Arena, разница по картинке огромна. А тут вообще направленное освещение, огромный пинок производителям игр, при том что как раз был сделан акцент на сохранение атмосферы за счёт информационного давления на игрока, заставлял читать и слушать а не только стрелять, фаркрай к примеру тоже имел классную графику при том же годе выпуска что и дум, но с точки зрения подачи информации это совсем другое направление.
Крч те же технологии и пришельцы что и в эксе, только вылизанные по самое нимогу, хотя и не стали сильно углубляться в рпг, этож всё таки дум. Важно то, что ребята соблюли баланс между пострелушками и информацией подаваемой игроку, без инфы игра смотрится бедновато, потому она многим и не понравилась... Ну в любом случае на вкус и цвет, как грится кто-то и ящики из под апельсинов любит, а мне пора ознакамливаться со всей линейкой эксов начиная с 2011 года.
Все равно не понял, как качество графона влияет на популяризацию подачи лора через внутриигровую документацию
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты