always check for spies / Team Fortress 2 :: Team Fortress 2 :: game art :: Team Fortress :: Игровой арт (game art) :: Team Fortress :: games :: Игры

Team Fortress Игры Team Fortress 2 Игровой арт 
always check for spies,Team Fortress,Игры,Team Fortress 2,Игровой арт,game art,Team Fortress,games,Team Fortress 2,game art
Подробнее
always check for spies
Team Fortress,Игры,Team Fortress 2,Игровой арт,game art,Team Fortress,games,Team Fortress 2,game art
Еще на тему
Развернуть
"...and to be sure do it twice."
Вот почему мне не нравится нынешний тф2, хотя в прошлом наиграно было 700+ часов. Нужно ведь, блять, обязательно поджечь любого, кто бежит мимо тебя, будь то союзник или, ну а вдруг, замаскированый спай. Жаль на пабликах нет френдлифаера. Поджигатель бы был более осторожным.
Ты так говоришь "нынешний тф2" как будто раньше не было спаев, и их не надо было чекать. Странный ты.

Да и вообще, в большинстве своем шпионы очевидны. Большинство хороших спаев так и говорят - надеятся на свою маскировку можно только среди совсем уж отбитых гибусников, а то и там нельзя. Спай больше работает на предсказании действий своего соперника и игры от этого.
Персы с невидимостью в мультиплее - дно.
В ТФ2 у шпиона 125 хп(Наименьшее кол-во хп среди классов, не включая предметы), он имеет невидимость и маскировку.
Нету предметов на увеличение кол-ва хп и скорости.
Так-что он таки слаб. Но в умелых руках может вывести из строя всю вражескую команду вместе с их защитой(То бишь инжы)
Невидимость = играет игра, а не скилл игрока. Невидимки в мультиплее это дно.
Так-то паршивая и не долгая невидимость. Можно силуэт спалить, если рядом он.
Да и пиро их унижают практически всегда.)
Потому, даже с невидимостью еще надо уметь играть.
Играть действительно надо уметь, но нажал кнопку - игра тебя спрятала это не умение игрока. Это играет игра. Невидимость в мультиплее = дно. Всегда, во всех играх где ее делали.
Я уважаю игроков которые могут "стелсовать" своим скилом, знанием карты и т.д. А нажал кнопку - стал невидимым это просто дно.
Если тебя жёстко имеют спаи, то дно - это ты. Спай сбалансирован. А учитывая такой скилл - просто божественно сбалансирован.
А вот и школотрон подтянулся. В каком месте там скилл, если ИГРА просто прячет невидимку. Игра, а не скилл игрока.
Так от невидимости не выигрывают и не умирают, ТФ - это дрессап, а не игра в прятки. А вот чтоб убивать и выигрывать - нужен скилл. И спаю даже побольше остальных классов. На респе стой - тогда тоже невидимый Джо будешь.
В чем скилл, если игра делает тебя невидимым? Скилл это когда ты видишь врага и враг видит тебя, у кого скилл выше тот и затащил. А тут просто вжал кнопку и игра тебя спрятала от всех. Скила - 0.
Опять же, реальный стелс, а не шаровой, делается при помощи знания карты и предсказания передвижений противника. А то что в тф2 сделано в виде спая это не стелс, это дно для школьников.
Дык ты не затащишь без скилла, сколько ни прячься. Спай - сложный класс. Как объяснить, что 2х2=4? Хотя с другой стороны и нахрена...
Был бы скилл - не нужно было бы, чтоб игра прятала. Игра играет за спая, так что это дно.
А ещё там есть оружие! Нажал кнопку и враг умер. А ещё у скаута можно нажать кнопку и он быстро побежит. У демомена можно нажать кнопку и взорвать бомбу. Медик может кинуть УБЕРОЛОЛОПЫЩПЫЩ! Игра играет за игроков! Все должны тупо стоять и не нажимать кнопки!
P.S. Что пиро, что инженером регулярно нагибаю самонадеянных спаев, скаутов. Да за кого угодно наглого, самонадеянного и уверенного, что играют скиллы, а не руки. А вот против толкового спая играть - одно удовольствие. Пытаться одновременно прикрыть жопу, сбить сапы и увалить монтировкой эту скотину :)
Пишешь бред и при чем тут нагибаешь спая или нет? Невидимость - дно гейплейное.
У тебя аргументации никакой. Просто баттхёрт.
Ты в ТФ то играл?
А я не только за ТФ говорю. В любой мультиплей игре невидимка - дно.
Сам ты дно, Щенок, блядь. Понатягивали видимо рака, вот и припекло повысказываться. Пиздуй нахер отсюда.
Понабежало спаев защищающих свою немочь. За тебя игра играет, днище.
Скорее против меня раки как ты играют. И в таком раскладе как раз интереснее найти грамотного медика в пару и набить фрагов 30 на одной жизни. Но я редко с раками играю, каки против, это неинтересно.
Еще и в ник кваку вставил, днище не позорь имя годной игры, рассказами как тебя в шапкосимуляторе игра прячет, потому что сам ты днище.
Ага. В 97 году ник придумал. Догадываешься почему, MAH BOI?
Нажал кнопку W и пошел вперед, но ведь вперед тебя двигает игра, т.е. идешь не ты. Получается, игры где нужно двигаться -- дно?
Предсказуемый ответ днища, защищающего невидимок.
Предсказуемый контраргумент демагога, который не может ответить по сути.
Там нет сути. И демагогию разводят как раз тела типа тебя. Если ты не понимаешь разницы между ходьбой и невидимостью игрока. Судя по всему ты и есть ЦА таких механик донных.
Если ты не понимаешь разницы между скиллом игрока и его возможностями в игровом мире - у тебя просто порвало пукан из-за неспособности противодействовать спаю.
P.S. Спаем не играю. Руки на других заточены.
Спае-днишко защищает невидимость. Какой сюрприз.
стрелять не обязательно, спай под противника непроходимая моделька однако, достаточно просто попытаться через него пройти т.к. тем же миниганом/дробовиком ты стреляя в него все равно не увидишь урона
а звоночек на попадание разве не реагирует? вроди бы реагировал же
Ну ведёшь его за собой, а потом трикстэб и нет проблем. Всё сбалансировано и без френдлифаера. А если бы он и был тушили бы сразу.
Ещё никто не писал про то, насколько много жопоболи доставляет эта картинка перфекционистам. Так напишу же об этом я!
u Я к i Y Г
Team Fortress умер или нет???Месяц назад хотел поиграть при поиске серверов обнаружил 15 полупустых и на всех карта orange.
Кучи забитых серверов,также кучи серверов от валв.
Я играю в тф2, игроки ВСЕГДА есть, главное найти сервер в поиске с хорошим пингом.

В тф2 раздражают нубасы больше.

Спаем можно карать, если в соседней тиме не так сильно чекают на спая, когда спай сильно докучает, обычно берут кучи пиро и идет постоянный чек в кучеинжей, там хоть ты 100500 про геймер, особо никого не убьешь.
Народ есть, но... Лето же. На пабликах сразу глуши голосовой чат, если не хочешь кровотечения из ушей
Спаем в TF2 играть целая психологическая наука. Самый сложный нож имхо - нож без маскировки, но при этом убивает без шума, тело сразу изчезает и спай автоматом маскируется под убитого.
Так вот в картах с вагоном и нубасами получаешь эстетическое удовольствие, когда вырубаешь сзади бесшумно целую толпу.
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Your_Eternal_Reward/ru
"целая психологическая наука"
Пиздец ЧСВ у шкоглотронов. Говно "нажал кнопку - стал невидимым" называть наукой. Это дно.
Ты жирней, чем мамка хэвика :)
Явно не жирнее твоей.
Ты просто не играл видимо толком спаем, поэтому не в курсе. Поиграй. Психологическая наука в том, что когда маскируешься под противника нужно вести себя как противник, бежать рядом с толпой, не делая резких движений, не оборачиваясь, не тормозить - иначе выкупят. Особенно на продвинутых серверах типа German Headquarter где простреливают-проверяют своих периодически часто. Там звон-часы выручают - но спаем там оч. трудно играть.
А школу я закончил xx лет назад.
Да да ... мегоскил. Нажал на кнопку - стал невидимый.

Маскировка да, требует скила и это интересно. А вот невидимость это дно.
Невидимость там секунд на 15. Без нее не пройдешь на базу - т.к. все выходящие с базы будут проверять входящих - или будут бежать прямо на тебя - а сквозь противника нельзя пройти, сквозь своего можно..
На базу противника например нужно попасть чтобы входной телепорт убрать или в Ctf - режим с чемоданом, да мало ли.
+ Не подойдешь к пушкам т.к. инж не подпустит или шухер поднимет - обычно сразу подбегают и проверяет - свой или нет. А так можно сидеть невидимым на раздатчике прям под носом у инжа и ждать удачного момента (или ждать пока команда из респа повылазит поближе). :)
Плюс при неудачной атаке и шухере можно быстро уйти в сторону.
Короче это добавляет удовольствия от игры причем обоим сторонам - и противник постоянно в напряге - с тыла могут снять ножичком - не скучно :)
На продвинутых серверах где играет мало школоты, спаем вообще очень тяжело играть (ALTFS тоже к этому списку), больше ждешь на респе, там быстро палят чужих и инвиз совсем не спасает - обоссут или подожгут :) . Без инвиза там спаем вообще было бы не реально играть - часто убивают.
" А так можно сидеть невидимым на раздатчике прям под носом"
И в чем тут скилл игрока, если его просто прячет игра. А сам он неспособен спрятаться и обмануть противника. Нужен костыль.
"Короче это добавляет удовольствия от игры причем обоим сторонам"
Нет. Просто одному классу выдали шароебства телегу. Хотя по коментариям в этой теме ЦА этого мегаскилового класса видна.
А как там спрячешься? Это ж не сплинтер селл жеж - засел в тенёк и боты тебя не видят уже. Это реальные люди - а реальные люди будут преследовать видимого спая, пока не убьют :)
Спрятаться можно, проблема в том как подойти к противнику в тыл - ведь идти надо навстречу толпе. Как раз для этого и нужен инвиз.
Вообще спай самый интересный и сложный класс в tf2. Если не играл - очень советую.
Там сложные головомки надо решать, и причем быстро - когда стоит 2 инжа недалеко друг с другом с пушками 3 уровня - стоишь и думаешь как лучше их убрать за раз.
Если инж один, его относительно просто убрать - он стоит сзади своей пушки, подходишь со спины - снимаешь его, в это время поворачивается пушка к тебе, - в этом время нужно резко обходить пушку (пушка поворачивается например по часовой стрелке, а спай пытаешься оставаться сзади пушки, и тоже идет по часовой) одновременно вытаскиваешь и кидаешь на нее глушилку. А вот если инжа 2 то здесь гораздо сложнее + условия постоянно меняются (они на месте не стоят).
Инвиз нужен для шары, безконечная глушилка для того же. Олололо скиловый, накидал глышилок и в инвиз. Олололо бэкстаб с лица, мегаскилл 1 хит килл. Это дно геймплея. Перехитрить врага да, скилл. Нажать на кнупку и игра тебя от врага спрятала - дно.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты