gamedev

gamedev

Подписчиков: 249     Сообщений: 982     Рейтинг постов: 13,609.8

типа юмор юмор Игры текст на белом фоне gamedev 

Так я убеждаю инвесторов вложиться в мою новую игру)

Бизнес план растрясти ваши деньги
1)	Бодро набухать
2)	Бодро похмелиться
3)	Сделать вид; что то то сделано
4)	Попросить денег ещё
5)	Ещё раз бодро наб\-хаться
6)	Ну. и ещё раз бодро похмелиться
7)	Обанкротиться
8)	На остаток набухаться
9)	Последний раз протрезветь
10)	Выпрашивать деньги
Развернуть

Freaked Fleapit indiedev gamedev Игры 

Предыстория Кейлы

Собственно, всё так же продолжаем делать игру, даже вот ролик запили про предысторию нашей фурри.

Развернуть

indiedev gamedev Игры 

Ищу, кому бы помочь

Шалом, реакторчане!

Я - ленивая жопа, но в перерывах между приступами прокрастинации и лени понемногу пишу код на уровне третьекласника-бездаря и ляпаю лоуполи в 3D на уровне ps1-ps2.

Знаю, что среди вас есть разработчики этих ваших игор.
Готов вписаться в любой посильный блудняк, связанный с кодом на C# под Unity или моделированием.

Впишусь ради опыта и лулзов.
Развернуть

Отличный комментарий!

Про деньги ни слова, значит надо брать такого талантливого, умного и трудолюбивого работника
John_Wheels John_Wheels 08.06.202115:29 ссылка
+19.4
про деньги ни слова значит будет работать на отъебись и не попадать в график.
fgsdg fgsdg 08.06.202115:33 ссылка
+32.2

Camille Unknown artist exoblast Pixel Gif Pixel Art gamedev Игры Sci-Fi art future city 

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...
Развернуть

LakeSide Pixel Gif Pixel Art gamedev Игры 

Развернуть

Unreal Игры Разработка игр unreal engine MAWI United GmbH 

Unreal Engine 5

Развернуть

screenshotsaturday Разработка игр Игры Underground Gunsmith видео 

Суббота для скриншота - Underground Gunsmith

Подолжаю делать симулятор DIY-оружейника.


На сцене теперь новые стены и крыша, а так же тиски.

Оружие теперь можно продавать. Собранные полностью пушки стоят на 20% больше отдельных частей и собранных не полностью.

Теперь можно посмотреть, какие детали присутствуют/отсутствуют на оружии, а так же некоторые базовые характеристики.
Базовые характеристики теперь автоматически высчитываются при сборке оружия и влияют на отдачу, разброс, раскачку при прицеливании.

Развернуть

gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам  

Приключения ведьмы ежевики

Давно ничего не публиковали и тому было множество причин: мы были заняты разработкой чтобы ускорить процесс.
Сами себе поставили дедлайн на 1е июня доделать демку из первой главы игры и сами успешно его... переносим. Так безусловно получилось. Где грань того самого идеального? На чём сказать хватит и перестать пытаться сделать лучше?
Попробуем добавить еще месяц.
Большая часть квестов первой главы собрана, остался код для загадок, паззлов и интерактивных элементов и некоторые недостающие элементы анимации.

Нет, мы не остановились в том что делали, вот немного анимации из игры:
Развернуть

gamedev Игры Суббота для скриншота САМОСБОР Самосборство 

gamedev,Игры,Суббота для скриншота,САМОСБОР,Самосборство

gamedev,Игры,Суббота для скриншота,САМОСБОР,Самосборство

gamedev,Игры,Суббота для скриншота,САМОСБОР,Самосборство

В сто первый раз попробовал что-то начать. Сложно найти баланс между тем что просто и выполнимо, и тем что хоть как-то интересно выглядит. Попалась в твиттере гифка игрульки с какой-то такой механикой, вот подумалось, что возможно смогу как-то примерно так же исполнить. Разве что не стал пытаться пока ничего кодить, а сначала выработать хоть какой-то смотрибельный графический концепт. А то потом оказывается, что и кодить уже устал-устал, а графика еще даже и не началась. С этой целью и хочется показать сюды что получилось, спросить как смотрится. Как смотрится? И еще хочется спросить за такую фигню как поддержку прожекта на каком-нибудь boosty.to или подобном. Есть у кого опыт общения с подобным? Возможно ли там иметь что-то для поддержки штанцов, а то нагрелись конкретные заморочки с работой, и хотелось бы заниматься например игрулей, а не вот этим вот всем в мире капитала. <s>а то без штанцов останется только на онлифанс идти</s>

В планах тут чо. Линейка монстров, которых можно пройти относительно быстро, типа минут за 10-20, чтобы чисто по фану и в удовольствие. Так же будут предметы, используя которые можно будет влиять на появление нового монстра, которого не будет в стандартном сценарии (а возможно и целые ветки новых монстров). Плюс эти предметы будут помогать бороться с монстрами вообще (если кто смотрел сериальчик "Потерянная комната", вот типа того как-то). Информация о нужных для этого всего предметов будет в таких предметах как "страницы книги Самосборство". Типа "Чтобы победить большого черного жука, нужно поставить на пол маленький бюст Троцкого, и перед выстрелом кричать два раза Ура". Собственно игра и планируется назваться "Самосборство". (это отсылка к старой толстой книге Домоводство)

Но в целом все может еще 10 раз поменяться, как это часто и происходит. Так что открыт к идеям об ограблениях караванов, и подобному.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме gamedev (+982 картинки, рейтинг 13,609.8 - gamedev)