anon
Подписчиков: 1213 Сообщений: 209488 Рейтинг постов: -401,395.8anon
Расы из некоторых D&D игр (Baldur's Gate I, II, III; Neverwinter Nights I,II, Icewind Dale I, II; всего: 7)
Кол-во совпадений с классическими играбельными расами World of Warcraft (те, что есть в ванилле)
Люди 7
Дворфы 7
Гномы 7
Эльфы 7
...
Орки 7
Тролли 0
Таурены 0
Нежить 0
===
Во всех этих D&D видеоиграх есть все классические расы альянса и всего одна классическая раса орды. Это может говорить о среднем качестве играбельных рас Альянса и Орды; известно, что создатели ВоВ во многом "вдохновлялись" D&D, соответственно расы альянса из-за этого могут быть более проработанные и продуманные, они так сказать в целом имеют более глубокие корни в D&D и вероятно в фэнтези, более основательны. В то время как многие элементы рас Орды были созданы "наспех", просто из-за необходимости. Короче говоря правильная фракция - это Альянс, а Орда это просто какие-то мобы, просто рандомных монстров выдали, каких-то зомби, троллей, минотавров лол.
anon
В более культурно жестких штатах совершают в среднем больше убийств на душу населения, чем в более культурно мягких штатах
По моей гипотезе (вполне обоснованной) - альфачи/психопаты склонны создавать более культурно жесткие сообщества, а омеги склонны создавать более культурно мягкие сообщества.
Я проанализировал некоторые штаты США с примерно одинаковым уровнем ВВП на душу населения на относительно кол-во убийств и выявил, что даже в более богатых жестких штатах - убийств совершается больше, чем в менее богатых мягких штатах.
Так что вероятно дело тут не в ВВП на душу населения, а в самих альфачах, они склонны чаще убивать, чем омеги и чем больше относительный процент альфачей в популяции тем больше в ней происходит убийств.
====================
~69-76$ (< ВВП на душу населения (2022г))
Более жесткие штаты:
Kansas * 11 / 29
Virginia * 14 / 25
Pennsylvania * 16 / 18
Ohio * 18 / 17
South Dakota * 21 / 32
(26)/24.2 (< чем больше эта цифра, тем меньше убийств на душу населения (2021г))
---
Более мягкие:
Utah * 23 / 45
Iowa * 26 / 43
Maryland * 34 / 9
New Hampshire * 42 / x
Oregon * 49 / 33
(35)/32.5
...
~62-69$
Более жесткие:
Tennessee * 5 / 10
North Carolina * 10 / 14
Georgia * 12 / 12
Missouri * 13 / 7
Indiana * 15 / 15
(11)/11.6
---
Более мягкие:
Florida * 25 / 24
Wisconsin * 30 / 30
Rhode Island * 36 / 41
Hawaii * 43 / 44
Nevada * 47 / 21
(36.2)/32
====================
Альфачи, заканчивайте убивать людей уже, ах да, вы же просто животные, забыл.====================
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_U.S._states_and_territories_by_GDPhttps://en.wikipedia.org/wiki/List_of_U.S._states_and_territories_by_intentional_homicide_rate
anon
Альфачи/психопаты это бомба замедленного действия?
Если у альфачей/психопатов более менее нормальный IQ и самоконтроль, а живут они в благоприятных условиях, в относительно развитом государстве, то они могут и не стать преступниками, хотя у них вероятность совершить преступление конечно выше. Но если они попадут в менее благоприятную среду, в более отсталое гос-во, то на мой взгляд вероятность того, что они станут преступниками сильно возрастает, по сравнению с нормальными людьми.
Можно посмотреть на Мексику, Бразилию и другие страны Америки, особенно Южной, да у населения этих стран низкий IQ, но так-же по-видимому слишком высокий уровень импульссивности, отчасти вызванного слишком высоким процентом 7r-варианта гена дофаминового рецептора D4. Собственно все знают о том какие жестокие были ацтеки еще до прихода конкистадоров, ну и есть страны с таким же или еще более низким средним IQ, но при этом более низким процентом этого варианта гена связанного с высокой импульссивностью и убийств на душу населения там намного меньше. Т.е. допустим, если эти центральные и южные американцы во многом психопаты и причина такого уровня убийств на душу населения во многом в этом, то заменив этих психопатов/альфачей на более цивилизованные типы, с таким же IQ, то они наверное были бы такие же отсталые, но уровень преступности, а тем более насильственных преступлений был бы намного ниже.
Наверное все играли в Fallout/Wastelands и видели рейдеров, собственно вероятно этим будет заниматься большая часть альфачей в таком мире беззакония, пока вам (не альфачам) кажется забавным, как ваш знакомый альфач бьет свою собаку/жену, бегает по улицам и устраивает пьяные драки, докапывается до рандомных людей, но как только вы с ним попадете в условия беззакония, не обязательно те, что показаны в Fallout/Wastelands, то они сразу же проявят свою крайнюю враждебность и попытаются вас ограбить/убить/изнасиловать (вас, вашу жену или детей).
По-сути ситуация сейчас такова, что вы находитесь в толпе НПС и среди них есть по умолчанию враждебные к вам (и ко всем незнакомцам) альфачи/психопаты, но в нашем сообществе пока выставлено условие: "не нападать", но если оно исчезнет эти враждебные НПС никуда не денутся и собственно начнут нападать. Это так сказать сорняки или паразиты, которые лучше бы изъять пока еще действует это условие, поскольку без них такого всплеска насилия, а так-же уменьшения вероятности возвращения к цивилизованной жизни - вероятно не будет.