sfw
nsfw
Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

Подписчиков:
1981
Постов:
6037
Итак, по стечению обстоятельств пати, состоящая из мага-с-амнезией (выполняющего из-за этого роль воина) и разбойника, тусуется на протяжении некоторого времени в городе, так как ищут некие магические линзы для квестодателя. Компанию им составляет маг-недоучка, он же мой НПС, ибо в одиночку в мире выживать опасно, а большими знаниями он не отличается, разве что хорошим артефактом.

Так вот. По слухам в бедняцком квартале города завёлся какой-то прокажённый. Наши бравые ребята, дабы предотвратить заразу отправляются на поиски бедолаги, и спустя некоторое время находят туловище негодяя. Плывущего по сточной канавке под стеной. Скоро он должен проплыть в канализацию, но они не могут его просто оставить, иначе заражение может ещё сильнее на воде отразиться.

Но так как все брезгливые, то право вытащить тело болеющего единогласно сваливается на школяра, который не отличается крепким желудком.

В итоге получается следующая картина:
На краю мокрого (недавно прошёл дождь) края сточной канавы скрестив недовольную от отвращения мину стоит школяр, неуверенно нашёптывая заклинания Телекинеза. Позади него переминается с ноги на ногу склеротик.

И тут разбойник с большой и широкой души выдаёт:
-Та чё ты сомневаешься, притяни его уже - и с размаха хлопает мага по спине.
На этом моменте я напрягся. Напряглись все, кроме игрока, который давил лыбу.
-Ты ведь понимаешь, что он упадёт нафиг? - спрашиваю я
-Ога - продолжает лыбится он
-Ты точно, мать твою, уверен?
-Ога)))

Я, предчувствующий скорый пиздец, бросаю кубик на устойчивость моему подопечному.
КРИТ ПРОВАЛ, ЁБАНА.

-Когда ты шлёпнул его, он не удержал равновесия и рухнул в канаву вместе с покойником. Так мало того, он ещё и головой о камень стока в канализацию ударился. ТЫ СКИНУЛ В ГРЁБАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ СВОЕГО СОЮЗНИКА!
Дальше начался тотальный пиздец. Я не рассчитывал на это! Я не контролировал чёртову ситуацию! Нет, я продумал город и кое-какие секретные места, но по плану канализация их ждала, во-первых, не здесь, а, во вторых, не при таких обстоятельствах, ебаный свет!
Теперь уже вдвоём они кинулись выручать своего товарища.
Напополам с описанием «красот» канализации, которую я лихорадочно продумывал, мы ругали человека, который отыгрывал разбойника, и пытались найти уже несчастного мага.
Нет, это было забавно, НО ОН СКИНУЛ СВОЕГО СОЮЗНИКА В КАНАЛИЗАЦИЮ.
Теперь настала их очередь не прокидывать на внимательность. Я начинаю судорожно представлять, какого чёрта они до сих пор его не нашли. В итоге я им торжественно объявляю, что на одной из стенок они нашли клок шерсти. Их мага утащили крысы! (Я не мог сделать другого! По моим кубам он не умирал, а по их не находился)
Дальше они сражались с крысами, чуть меньше человеческого роста, нашли племя крысолюдей, сражались с ними, так как мага хотели выставить против их крысиных бойцов, отобрав при этом всё, что есть. Они победили, убили их магов, завоевали это самое племя, получив посох их крысиного волхва, и вместе с перепуганным школяром вылезли из канализации.
Занавес...

История про персонажей, погибших в первой же партии из-за хорошего отыгрыша.
Список персонажей:
Дварф пиромант
Его брат плут-акробат.
Жрец (просто жрец)
Варвар, тупой и прямолинейный.

Ситуация:
Партия попала в ловушку и оказалась заперта в каком-то подземном помещении. Варвар выбивает дверь и они попадают в спальное помещение с соломенными тюфяками и четырьмя разбойниками за большим столом.

Началась заварушка, и пиромант поджег спальники. Помещение заволокло густым, едким дымом. Варвар могучим наскоком сломал одному разбойнику шею, выхватил его меч и получил три удара, от которых упал. Жрец в дыму оттащил его под стол, где откачал, но не привел в сознание. Плут попытался перепрыгнуть через стол но задохнулся в дыму и упал под ноги разбойнику. Одним максимальным броском урона тот прикончил плута и пошёл дальше.

Разбойники открыли все двери, жрец привел в сознание варвара, который схватил его в охапку и бросился к выходу. На выходе была ловушка-маятник, которая убила жреца и опрокинула варвара. Далее была заявка "Я встаю". Ловушка-маятник качнулась обратно...
А пиромант сгорел.
Вожу в 5-ке кампанию в Калимшане для шести игроков. В состав группы входят рога ассасин, рога дуэлянт, волшебник школы вызова, алхимик, воин драгун и единственный нелюдь-дварф жрец домена кузни.
Итак, наконец-то все 6 игроков сведены вместе. Группа расследует сверхъестественное похищение золота у одного из персонажей и параллельно планирует сваливать из Оазиса (небольшое "село" в пустыне вокруг источника воды по пути в Калимпорт, столицу и некогда процветавший город).

Отойдя от попойки-знакомства и ожидая возвращения информатора, группа решает разобраться с проблемой транспорта и раздобыть либо фургон/телегу, либо к своим трём верблюдам найти ещё животных, для чего отправляются в стойла. Уже на месте группа слышит лошадиное ржание и, зайдя внутрь, 4 члена группы понимают, что это те лошади, которые убежали от них пару дней назад, когда они сражались с элементалем огня у ворот этого поселения, и которые подошли к Оазису и по всей видимости были прибраны работниками этого места за то время, за которое группа осваивалась здесь.

Естественно они хотят вернуть то, что итак принадлежало им, но местный управитель этих "конюшен" хоть и боится некоторых из группы после последней встречи, но всё таки не намерен отдавать просто так двух крепких лошадей. Завязывается конфликт, во время которого один из плутов решает "пойти на мировую", и извиняется за свои угрозы и намерение забрать лошадей, предлагая забыть о случившемся и отведать дорогого и качественного алкоголя мужчине в летах, который вместе с двумя своими подсосами не даёт забрать лошадей, но которые уже достаточно запуганы другим рогой. Слово за слово и мужчина соглашается, принюхивается к напитку, понимая, что он крепкий, что для него только в радость, ибо он "по молодости чего только не перепробовал", мгновенно осушает рюмку и падает. Все переглянулись и решили, что дед умер. И буквально спустя несколько секунд он начинает хрипеть и просить воды, судорожно ползёт к корыту с водой, в то время как плут встаёт на его пути, опрокидывает корыто ногой и говорит деду о том, как он сношал всю его семью, после чего уходит вместе с пати, двумя лошадьми, и своими верблюдами.

Уже ближе к вечеру этот рога возвращается, дабы поинтересоваться состоянием дедушки, пересекается с теми двумя людьми, чо были с дедом, подкалывает их и передаёт привет деду и всей его родне. Однако сейчас эти двое уже чувствуют себя посмелее, так как рога пришёл один, и они начинают на него наезжать и преследовать, а тот сбегает к друзьям, попутно весьма удачно оболгав тех двоих перед стражником, мол они вдвоём его хотят побить. Стражник встал на защиту роги, дал жирный намёк на каталажку двоим конюхам и послал их восвояси.

Вот что бывает, когда на предыдущей сессии трактирщик пранкует пати, продавая им бутылку очень крепкого напитка под названием Феникс. Что такое Феникс, спросите вы... Это очень ядрёный и острый напиток, особые свойства которого проявляются как на входе, так и на выходе, давая чувство сначала поглощения чистого пламени, а потом его извержения при походе в туалет. Трое персонажей ощутили это на своей шкуре, после чего было решено оставить бутылку для возможного использования в дальнейшем....
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Dungeons & Dragons (+6037 постов - Dungeons & Dragons, Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд)