sfw
nsfw

Blender3d

Подписчиков:
41
Постов:
181

Crystal

Disclaimer: если тут есть люди не понаслышке знакомые с концепт артом, то есть вероятность смерти от крЫнжа. Весь пост - заметки вчерашнего студента, так же терминология очень условная, ибо учился я не на русском. 
Disclaimer 2: мои заметки, абсолютно необязательная часть поста, так что всегда можно просто проскроллить и посмотреть картинки.
В общем закончил я этим летом годовые курсы концепт арта. Курс состоял из триместров. Если первый был довольно базовый и там были лишь мелкие задачки нарисуй то нарисуй се, то два последних были более увлекательны и основной задачей в каждом триместре было запилить свой основной проект (плюс были проекты поменьше, не всегда концепт арта касающиеся). 
Поскольку со времен проекта второго триместра прошли 2/3 года и скиллуха с тех времен (дай бог) подросла, то уже как то в портфолио мало что из этих работ можно было бы всунуть. А раз их не всунуть, то чего добру на полках пропадать, так же? Поделюсь с реахторчанами! (Тем более что один конкретный уже хрен знает сколько от меня подобного поста ждет)
Короче, тема проекта была - стена. Етишкина большая стена которая защищает кого-то от чего-то. Все остальное на свое усмотрение (грубо говоря). Необходимо было задизайнить пропсы (3 шт), персонажей (3 шт), локации (2шт) и сделать финальный "moneyshot".
Моей задумкой была стена на пустынных северных пляжах, а-ля пляжи Нормандии, защищающая людей от морских обитателей которые с какого то ляду вылезли из моря и начали раскачивать основы вымышленной цивилизации находящейся на уровне развития так эдак годов 1920х-1930х.
Началось все со сбора рефов и создания мудборды которая задает тематику и настроение, эдакий визуальный гид-напоминалка по изначальной идее. Очень полезная штука чтоб быстро придать весу очень мимолетной идее. 
Потом пошли первые наброски как вообще эту стену я себе представлял - эдакая череда бункеров, с кучей волнорезов (почему бы перед атакой морских тварей не обрушивать на людишек цунами - так?). Довольно быстро пришел к идее бункеров волнорезов на подходах к побережью - передовые форпосты которые заранее предупредят об атаке, дополнительно погасят силу волн и задержат атакующих на какое то время.
Далее попробовал зафотобашить (одна из первых и скорее всего последних попыток чистого фотобаша) панораму у стены. По ходу дела еще рамки проекта стали еще яснее. 
В голове была игра на манер Тени колосса, где по заброшенному пляжу после прорыва стены катается экипаж бронемашины и борется к гигантскими водными тварями отхватившими кусок суши. А все сохранения происходят либо в лагере, который персонажи сами могут разбить на безопасной теретории, или же рядом с радиовышками. Эдакая смесь костров из дарк соулс и юбисофтовских вышек.
Наброски ГГ - командира бронеавтомобиля, которому периодически предстояло выбираться из него и бродить на своих двоих. Даже и не знаю что и сказать, обычный "красавец-гг" с утилитарным дизайном соответствующий эпохе. Сигнальный пистолет считай немецкий kampfpistole. ПП свой собственный, позже его же подробнее исполню для пропсов. Гарнитура с горловым микрофоном для связи внутри бронемашины.
Цветовые схемы ГГ.
Очень унылые попытки в "финальный рендер". 
Развороты, чтобы знать как выглядит со всех сторон (преподы могли бы хоть пожурить за то что я ленивая жопа и не стал сумки вырисовывать с наушниками).
Больше просто по фану запил анимацию из разворотов, впрочем такие анимации позволяют увидеть грубые косяки.
Наброски ГГ "в движении", сделанные на скорую руку, просто потому что "нада".
Остальные персонажи: выживший дед рыбак из местной деревушки, наводчик-трикстер, "добрый мишка" механик-водитель.
Здоровый сука! Но как будто этого мало, по изначальной задумке он еще шмалял из пасти струей воды под огромным давлением аки Metal Gear Ray.
Наброски и цветовые схемы Кашалота кайдзю (как вам "донатный скин" на рыбу клоуна?)
Рыбчанский флексит что есть сил.
Бронемашинка - внебрачный сын всех нацистских бронемашинок разом. 
Пистолет пулемет - помесь стерлинга и P90. Задизайнен специально для экипажей бронетехники, чтоб нигде ничего не торчало с боков. По этому ручка затвора расположена за ствольной коробкой(уже жду комментов в духе "ыы ручка затвора будет бить при стрельбе в ебало, тупой гуманитарий" и похуй она далеко не всегда обязана ходить туда сюда с затвором). Магазин крепится сверху из тех же соображений и имеет "барабан" в котором патроны из перпендикулярного положения относительно ствола переходят в параллельное. Стрелянные гильзы вываливаются вниз и отражаются небольшим дефлектором перед рукояткой защищая руку стрелка (второй руке которого особо не позавидуешь, ибо ей хвататься особо не за что - привет ПП Стен). 
Из прицельных приспособлений только мушка, да трассера в магазине - мол типа скорострельный, но косой PDW для экипажей, которым на большие дистанции выцеливать и не надо.
Наспех нарисованные с рефов немецких танкистов кривые наушники. Заметка для себя - рисовать абы какую хуету с рефов не есть дизайн! Сейчас бы попробовал бы что-нибудь визуально более интересное с ними сделать. Знать бы только что...
Наброски для одной из радиобашен - сейвпойнтов. 
Даже и не знаю что и сказать... Ну, самая большая черепица в мире это конечно дохуя великий дизайнерский замысел чтоб сделать это уныние хоть как то интересным, а не проеб, дааа.
Интерьер как интерьер, в целом добавить бы немного жизни и может было бы неплохо. 
Вообще сейчас я бы переделал все это под метеорологическую станцию и сделал бы из дома что то более интересное чем "прямоугольник, вау".
Для второй локации пытался набрасывать доты самой стены, но выходило довольно статично и скучно. 
А вот дот-волнорез посреди моря - другое дело. Довольно удачная находка, где необычная четкая функция диктует не совсем обычный яркий читаемый визуал. 
"жилой этаж", плюс "орудийная рубка", если приглядитесь то найдете в ближнем углу лестницу на подводный этаж.
Внешка - дот, 2 понтона для лодок с грузами, 2 орудия в носовой части. 
Поиск идеи для "манишота". Идея первого наброска - броневичек сьебывает от гигантского косяка летающих рыб убийц - на бумаге неплохая задумка для крутого изображения, но я на тот момент в душе не чаял как это относительно по быстрому можно реализовать. 
2 - гг висит на кашалоте-кайдзю. Почему то у меня в голове был Kill la Kill с его Голландскими углами и солнцем сияющим прямо в глаза. 
3 - гг стоит лицом к морде кайдзю, во время штурма стены морепродуктами. 
4 - уныние
Вместе с пропадом выбрали 3тий вариант, так что я сам для себя решил еще чуток посидеть с наброском и посмотреть как можно его сделать более выразительным. 
Value study для понравившегося варианта. На пару с color keys помогают определить желаемое настроение сцены. 
color keys
Финальный результат moneyshot'a. 
Как то так, это и есть весь проект (почти, кроме совсем уж никаких набросков), который занял что то около 2,5 месяца. Первый опыт когда нужно было сделать кучу всего разного в ограниченное время. Было потно, но весело. 
Если есть какие то вопросы, критика, пожелания, советы или просто "иди нахуй, пидор, и без бритых яиц не возвращайся!" - welcome!
Если интересно что пилю сейчас - все тута. Но барьер "лень постить на джой" пробит, так что попытаюсь нагнать тут, тем более что многое из моего дипломного проекта тоже едва ли пойдет в портфолио. 

Mad Max Pursuit Special (Interceptor)

Продолжаю осваивать блендер. В этот раз использовал сабстанс.

Вид на туманность Врат с орбиты Тангейзера

"Врата (или «Врата Тангейзера», реже «Врата Венеры») – эмиссионная туманность, облако горячей плазмы, состоящее в основном из водорода, кислорода и пыли. Является областью активного звездообразования. 
Под действием гравитации внутри газопылевого облака Врат образовались сгущения, из которых родились звезды. Со временем, взрывы сверхновых и мощное излучение молодых звезд развеяли центральную часть туманности, а также участок, обращенный к Тангейзеру. 
Это же мощное излучение ионизирует газы туманности, «подсвечивая» их не только отражённым светом, но и их собственным. Атомы кислорода, лишенные двух электронов, светятся на изображении синим светом. Потерявший один электрон водород, хорошо заметный по краям портала Врат, светится зелёным. Оставшаяся без электрона сера дает красное свечение. 
Именно благодаря этим процессам туманность Врат имеет свой узнаваемый вид и хорошо различима в ночном небе Тангейзера.
Помимо туманности в кадре сам Тангейзер и все три его спутника: Вольфрам (на переднем плане), обитаемая луна – Елизавета, а также наиболее молодой и удаленный от планеты спутник (захваченный гравитацией планеты астероид) – Вальтер."
Выдержка из БСЭ, раздел Астрономия; Тангейзер, 2053г.
Четвертая и заключительная, на сегодняшний день, работа из серии космических пейзажей. Признаюсь пришлось помучится, особенно с облаками.
Дело в том что, готовые текстуры земных облаков бесят меня своей статичностью при попытке анимировать изображение или найти компоновку по-интереснее. Существующие чужие попытки симуляции изменяющейся погоды, на мой взгляд, не выдержали проверки на реализм, даже не стал пытаться их воспроизвести. Так что пришлось разработать собственную процедурную симулящию для облаков планет земного типа:
4K в теле поста. Примеры детализации ниже:

Парад спутников Афродиты

"Афродита  вторая планета в системе ОлимпаПо целому ряду характеристик, например: по массе, размерам, удаленности от материнской звезды и составу и плотности атмосферы  является сестрой близнецом Венеры из Солнечной системы.  
Парад спутников Афродиты (начиная от центра изображения): Аглая, Евфросина, Талия. 
Над теневой стороной диска Афродиты можно заметить пылевое облако от хвоста кометы, прошедшей в непосредственной близости от планеты."
Выдержка из БСЭ, раздел Астрономия; Тангейзер, 2053г. 

Это предпоследняя остановка в  серии фантастических иллюстраций в стиле космического пейзажа. Остается только Тангейзер с Вратами.
Наконец-то удалось залить 4K прямо в пост (правда в коментах будет бонус - пейзаж отлично смотрится и вертикально, может кому на телефон сгодится).
Примеры детализации:

Ледяной гигант Мимир на фоне туманности Корней

"Атмосфера Мимира составляет порядка одной пятой его массы, и в основном состоит из метана, аммиака, воды и азота. Водород и гелий встречаются лишь в верхних слоях атмосферы.
Ядро состоит из железа, никеля и силикатов.
Система Колодца, астероидное скопление, вид на ледяной гигант Мимир на фоне туманности Корней.
На изображении хорошо различимо частное полутеневое затмение единственного спутника ледяного гиганта - Головы."
Выдержка из БСЭ, раздел Астрономия; Тангейзер, 2053г. 
Продолжаем серию фантастических, ни в коем случае не претендующих на реалистичность, иллюстраций в стиле космического пейзажа
Только процедурные техники, никаких заранее созданных текстур.
4k в коментах. Примеры детализации на печати ниже:

Газовый гигант Азатос (также известный как Султан) на фоне туманности Предела

"Атмосфера газового гиганта состоит из водорода и гелия. Присутствуют следы воды, метана, аммиака и тяжёлых элементов. Ядро сложено из железа, никеля и метализированного водорода. 
Шторма, столетиями бушующие в атмосфере Азатоса, достигают поистине гигантских масштабов. Наиболее примечательным из них является Большой белый шторм - Фараон.
Также на изображении хорошо различимы: 
- система колец Азатоса, состоящая из частичек льда, пыли и меньшего количества тяжелых элементов; 
- самые крупные из спутников-пастухов (по часовой стрелке с 11 часов): Дхол, Кена, Бук, Сяо, Дамару." 
Выдержка из БСЭ, раздел Астрономия; Тангейзер, 2053г.
Данным постом открываю серию космических пейзажей, созданных с использованием только процедурных техник.
Размер полотна на печати, Разрешение, Размер изображения... 
Бла-бла-бла... стандарты у меня все те же.
(В размере 4k будет в коментах - в сам пост почему-то залить не смог)
Ниже, как обычно, привожу примеры детализации на печати:

Время приключений Охотница

Делала как то я фан арт на Время приключений, но что-то он не защел, возможно потому что выбрала не самого популярного персонажа из всей серии))
Но лично мне Охотница очень понравилась))На картинке есть еще небольшая пасхалка))Вы смотрели время приключений? Сможете ее увидеть?_
Моя группа в вк - https://vk.com/monsterosa_art
Мой Инстаграм - https://www.instagram.com/monsterosa_art/

Безмолвные дюны в ночи

Поделюсь, пожалуй, ещё одной 3D сценой, подготовленной для печати фотообоев. 
Общий вид: 
Полотно на печати: ≈ 380х270 см
Разрешение: 300 DPI 
Оригинальный размер изображения: 44657 х 32000 пикселей 
Ниже приведу карту расположения примеров, и сами примеры детализации на печати:
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Blender3d (+181 постов - Blender3d)