sfw
nsfw

теперь ты знаешь больше

Подписчиков:
9
Постов:
22

Озеро в кармане

В Ultima Online все объекты делились на 2 типа: на статические и на динамические. С динамическими игрок мог взаимодействовать: например, взять в инвентарь, сдвинуть, сломать. Они подгружались с сервера. Статические же объекты, такие как скалы, земля или деревья, были записаны на диске.
Под конец разработки UO на побережье были созданы полупрозрачные тайлы воды, чтобы показать перепад глубины и плавающую рыбу. Вода была статическим объектом.
После релиза были обнаружены чёрные пробелы в прибрежных водах: некоторые тайлы воды попросту забыли добавить. Так как на диски недостающие объекты уже не запишешь, пришлось загружать недостающую воду прямо с сервера и делать так, чтобы она респавнилась в одном и том же месте при каждом запуске сервера.
Но разработчиками была допущена ещё одна ошибка: они не отметили добавленную воду как "неподъёмную". Поэтому игроки могли запросто добавлять её к себе в инвентарь. Что было очень удобно: воду можно было разлить почти где угодно, порыбачить в ней, наполнить кувшины водой, а затем добавить обратно к себе в инвентарь.
Прежде чем это упущение было исправлено, игроки успели прокликать всё побережье в поисках респавнящейся переносной воды.
,ultima online,теперь ты знаешь больше,Игры
А теперь настало время истории об одном из самых эпических сражений с боссом за всю историю MMORPG.
В EverQuest главным боссом в Гробнице Спящего (The Sleeper’s Tomb) был Керафирм (Kerafyrm). Это очень древний, выживший из ума дракон, которого усыпили старейшины, поместили в глубокую пещеру и приставили к нему четырёх могучих стражников. Если убить всю охрану, это чудовище проснётся и убьёт каждого, кто нарушил его сон, а потом снова уснёт. Это событие могло произойти на сервере лишь единожды. 
Впервые дракон пробудился в июле 2001 года. Он испепелил всех пришедших в пещеру и даже на какое-то время устроил хаос на поверхности.
По сюжету игры он был бессмертным. Разработчики не могли сделать его здоровье бесконечным, поэтому остановились всего-то на 250 млн единицах жизни. Для сравнения: боги EverQuest имели только по 2 млн здоровья. В дополнении к этому ему дали неуязвимость практически ко всем заклинаниям, а удар хвоста сделали смертельным для любого персонажа. Это было самое смертоносное существо. Чтобы окончательно отбить желание его убивать, его лишили хоть какого-либо лута. Наивные.
15 ноября 2003 года три сильнейшие гильдии сервера Rallos Zek (Ascending Dawn, Wudan и Magus Imperialis Magicus), в рядах которых состояло свыше 300 человек, решили убить Керафирима. Была ли какая-либо на то причина? Дабы покрыть себя славой и вписать свой ник в историю цифровой кровью мёртвого бессмертного дракона!
Быстро перебив всю охрану, игроки пробудили дракона. И тут началось сражение! Керафирим наносил 28 тыс. единиц урона каждую секунду боя, временами кастуя заклятия, отнимающее ещё 20 тыс. единиц. Ни один персонаж не был способен выдержать хотя бы одного такого удара. Поэтому единственной работающей тактикой было массово навалиться всей толпой, бить, бить и ещё раз бить, попасть под удар, воскреснуть и снова бить. Некоторые игроки умирали и возрождались более 100 раз. 
180 игроков сражались с боссом на протяжении трех с четвертью часов, довели его здоровье до 26%. Ещё чуть-чуть и можно праздновать победу... Но тут вдруг Керафирим просто взял и исчез. Повисло молчание, оборванное парой секунд спустя многочисленными обращениями в техподдержку. Оказалось, что Sony Online Entertainment (студия-разработчик) сама убрала дракона, так как его смерть идёт вразрез с внутриигровой историей, да и вообще - его смерть вызовет море багов. Игроки снова пошли на штурм, но уже форумов игры, требуя вернуть босса в игру, дабы завершить начатое. Разработчики были вынуждены согласиться.
17 ноября 2003 года Керафирим вернулся в свою гробницу. Тут же был организован второй поход по убийству древнего дракона. 
И вот, по итогам трёхчасового сражения бессмертный дракон Керафирим, сильнейшее существо Норрата, был повержен. Он не оставил после себя никакого лута и исчез спустя 30 секунд после своей смерти. Игроки были счастливы. 
Что было после? Керафирима пробудили практически на всех серверах, но снова убить его смогли лишь трижды. А в историю попала только самая первая, легендарная битва.
,everquest,Игры,теперь ты знаешь больше,босс,битва
,everquest,Игры,теперь ты знаешь больше,босс,битва
General Spam
Ko«* so cast « to» Kob» bojn- fo cost o spei Kob» bt^ncs to cost a SP» Kob» be-Jns to cast a spei Gendob begrvs to coït a «pol Zasarn begns to cast a spei Kareter beons to cost o sc»
Ç Tjknrjn 01 n« ►
•k. Cntt or Sown«»
feforaiur
<lnsidious Vision>
Yoviih
TeiWu.i4iRa-d
¿«art
• vaiui'iiu is i:n,iubie-jui Udin.
Pyrospnal is encrusted by bark.
Briaar is encrusted by bark Zerith is enciusted by bark Vishunu is encrusted by bark Oberan is encrusted by bark, tyabuta is encrusted by bark.
Mohjohjohioh s nnnd expands beyond the bounds of space and time. Eqnium begins

Серая слизь

Создатели Second Life всячески поощряли проекты создание сторонних по отношению к клиенту игры программ. В одном из проектов, Libsecondlife, во время разработки программы-редактора CopyBot для создания объектов игрового мира была найдена одна лазейка в игре, позволяющая создавать точные копии любого виртуального объекта. 
К началу ноября 2006 года был выложен в открытый доступ код программы CopyBot. Что вызвало недовольство сообщества: это могло буквально уничтожить торговые отношения между игроками (в игре была возможно самому создать объект, а затем продать его). 
В середине ноября последовала реакция администрации Second Life. Было запрещено копирование виртуальных объектов, наказание – вечный бан. Пострадавшим порекомендовали обращаться в настоящий суд по закону DMCA. CopyBot удалили с сервера Libsecondlife. 
Но копирования продолжились. Для их предотвращения были организованы добровольные дружины игроков, следящих за копиями.
,серая слизь,теперь ты знаешь больше,Second Life,программа,CopyBot,песочница
Но самое интересное началось 19 ноября. Во многих районах игры появились некие прыгающие золотые кольца. Выглядели как кольца из игр про Соника. Они были мало чем примечательны. На первый взгляд. 
Каждый, кто приближался к ним на достаточно близкое расстояние, непроизвольно запускал механизм самовоспроизведения колец: одно кольцо превращалось в несколько, которые в свою очередь сами размножались… Через два часа кольца заполнили всё свободное пространство, но не прекратили процесс размножения. 
 «Кольца летели со всех сторон – их было неимоверно много,» - говорил свидетель, игравший под ником Amulius Lioncourt. 
Игровые серверы не выдерживали такой нагрузки. Сначала игроки вместо колец стали видеть летающие надписи «missing image» («изображение отсутствует»). Затем всех игроков выкинуло из игры: администрация была вынуждена откатить сервера на пару часов назад. Пользователи смогли вернуться в игру только спустя полчаса.
+
а А
°ÎQ*
л
О,серая слизь,теперь ты знаешь больше,Second Life,программа,CopyBot,песочница

Эти кольца тут же окрестили «серой слизью» (grey goo). Термин был придуман Эриком Дрекслером, и обозначал сбой в ограничении числа самореплицирующихся из биомассы нанороботов, когда они могут бесконтрольно самовоспроизводиться. Это, в свою очередь, должно привести к тому, что в течение пары дней вся биомасса будет преобразована в таких нанороботов. (В качестве биомассы в данном случае выступили вычислительные мощности серверов.) 
По словам разработчиков, программу по созданию серой слизи в Second Life можно достаточно легко повторить. Серая слизь не является каким-то искусным  взломом или чем-то остроумным. Вы можете написать её за 5 минут.» Поэтому для предотвращения подобного было ограничено число самовоспроизведений. Но 100% защиту от серой слизи в Second Life так и не разработали. 
«К сожалению большинство возможностей, добавленных в Second Life для того, чтобы сделать игру пленительной, также могут использоваться для разрушительных атак.» (Цитата Дугласа Су, одного из создателей Second Life.) 
До сих пор ведутся споры: можно ли серую слизь назвать вирусной атакой? Ни один компьютер за время данной акции не заразился и не пострадал. Тем более защиту от слизи разработала не антивирусная компания, а студия-разработчик. Но с другой стороны последствия для игроков были ощутимы: многие виртуальные объекты исчезли после отката серверов. Некоторые называют серую слизь своеобразным терактом. 
,серая слизь,теперь ты знаешь больше,Second Life,программа,CopyBot,песочница
с
л
с /с «ч
¿	é¿¿	6
¿6 6
с
ш
о
о,серая слизь,теперь ты знаешь больше,Second Life,программа,CopyBot,песочница
,серая слизь,теперь ты знаешь больше,Second Life,программа,CopyBot,песочница

31 мая 2006 года в Runescape, одной из самых популярных в мире браузерных MMORPG, появилось новое умение - construction (строительство), позволяющее строить свои собственные дома. Чем выше навык строительства, тем большее здание может построить игрок. 
6 июня 2006 года (06.06.06) объявился первый игрок, прокачавший строительство до максимального 99 уровня. Им был Cursed You (Проклятый Ты; вполне логично, что у парня с таким ником может произойти что-то плохое), добившийся такого результата благодаря огромным средствам, накопленным производством разных вещей. По такому случаю решено было провести вечеринку в особняке Cursed You в мире 111 (в Runescape так именуют сервера).
,теперь ты знаешь больше,игра,бойня 666,RuneScape,баг,баги игр,баги,песочница
Народу на празднование пришло навалом. В здании с 20 комнатами было довольно много развлечений: различные конкурсы, разговоры и даже арена, на которой игроки могли сражаться друг с другом. 
На данное мероприятие стали приходить всё больше и больше людей. На такое количество персонажей в одном месте сервера не были рассчитаны. Начались лаги. Хозяин дома принял решение выкинуть с сервера часть игроков, дабы прекратить торможения. 
И Cursed You оправдал свой проклятый ник. Случился баг: каждый, кто находился на арене, получил возможность атаковать других игроков даже вне зоны PvP. Первым это заметил Durial321. 
Durial321 больше всего любил Runescape за сражения. Но не с ботами, а с реальными соперниками. Он даже основал клан 3v0luti0n X, специализирующийся на PvP убийствах.
В особняке началась форменная мясорубка: никто ничего не мог сделать багнутым бойцам. 
Видя внезапно открывшиеся перед собой новые возможности, Durial321 со своими соклановцами и остальными примкнувшими вышел на центральные улицы города, преследуя и убивая всех встречных. Они могли атаковать даже NPC. Ничего не понимающая толпа ринулась в банк в надежде сохранить свои пожитки. 
Вот только мало кто успел это сделать. Убийцам в качестве трофеев досталось множество ценных вещей: от доспехов из драконьей чешуи до шапки Санты Клауса. То, что не успели унести головорезы, подчищала армия из мародёров, следующая по пятам Durial321 и его компании. 
Часть игроков решила уйти из городов в зоны свободного PvP, чтобы дать честный бой баговоинам… Вот только эта затея провалилась: из-за случившегося глюка они были бессмертны в любой локации игрового мира. 
Ад и погибель царствовали в 111-ом мире на протяжении часа, пока не вмешались модераторы. Они заблокировали аккаунты всех участников злосчастной вечеринки на несколько часов. В конечном итоге были навечно забанены почти все зачинщики бойни (кроме S Y N I, автора одного из двух видео резни). 25 августа даже Cursed You был забанен, но уже по другой причине – за продажу игрового имущества за реальные деньги на Интернет-аукционах. 
По оценкам свидетелей, за время бойни 6 августа игрокам был нанесён колоссальный ущерб в 2 миллиарда монет. Многие безвозвратно потеряли редкие предметы.
До того, как была пофиксена эта проблема, успели произойти ещё три подобных, но менее масштабных случая. В одном из них баг использовался намеренно для собственной выгоды. Тогда игроки потеряли 100 миллионов монет. 
Те события стали называться Фаладорской резнёй (Falador Massacre) или резнёй 666 (666 Massacre). В честь жертв резни каждое 6 июня игроки садят цветы на местах минувшей бойни.  
,теперь ты знаешь больше,игра,бойня 666,RuneScape,баг,баги игр,баги,песочница

7 чудовищных историй от игроков в The Sims

Серия The Sims известна предельно милыми играми. Эдакие «дочки-матери» от видеоигр: создаем своего персонажа, строим дом, заводим друзей и семью, живем долго и счастливо. У такой рафинированной жизни всегда есть темная сторона. Очень темная.

Данная игроку в The Sims свобода действий не всегда приводит к долгой и счастливой жизни его персонажей. Пользователи форума Reddit поделились своими самыми жуткими историями из The Sims. На какую только мерзость не способен человек, подумали мы и приводим ниже несколько самых сочных историй. 

Кладбище с привидениями

Я хотел сделать церковь с прилегающим к ней полноценным кладбищем. Так что я создал простое здание, поселил туда семью из 8 человек, загнал их туда, убрал дверь и поджог. Ура, восемь новых могил! Повторив так 9 раз, вы получите полное кладбище могил. Затем я построил церковь и поселил там священника, чтобы он ухаживал за двором. К сожалению, в прошлом двор был осквернен темными ритуалами, и каждую ночь наполнялся десятками призраков. Измученный призрачными толпами, священник не мог уснуть и спустя три дня умер от истощения”.

Гастролер

“Я всегда ленился строить свой собственный дом с нуля, так что каждый раз я просто въезжал в самый красивый дом в округе. В одном из них жила прекрасная пара. Я:

- Закрутил роман с живущей там женщиной
- Убедил ее развестись с мужем и остаться в доме
- Женился на ней
- Официально въехал в дом
- Поколачивал ее время от времени
- Развелся и вышвырнул ее из дома”

Сексуальный маньяк

“Недавно узнал, что в The Sims 4 пожилые персонажи могут умереть от перенапряжения. В итоге я со своим симом затрахал до смерти все пожилое население в городе, и водил дружбу со Смертью. Считаю могилы до того момента, когда смогу трахнуть и ее!”

Девушка моей мечты

“В свой последний сеанс игры в «Симс» я наконец-то нашел девушку, на которой реально захотел жениться. Проблема была в том, что она уже была замужем. Вместо того чтобы (как обычно) просто подружиться с ней и убедить развестись, я сдружился с ее мужем. Мы стали лучшими друзьями и я уговорил его переехать жить ко мне, после чего утопил в бассейне. Затем я въехал в дом к его жене (а жили они в шикарном особняке) и убил всех, с кем она еще жила, потому что не хотел с ними возиться, но все же хотел жить с ней в этом доме.”

Волшебное превращение

“В The Sims Makin Magic у меня был чудесный пес по имени Эй-Джей, любимец всей семьи. Он был неутомим и постоянно радовал хозяев. Я решил потренироваться в магии и разучил заклинание, превращающее домашних животных в людей, чтобы Эй-Джей стал еще ближе к своей семье. В итоге он оказался редкостным мудаком и постоянно всех доставал. Мы решили о нем позаботиться. Я построил небольшой склеп и запер его там. Затем всей семьей мы музицировали и смотрели, как он умирает от голода. Потом мы завели новую собаку и играли с ней неподалеку от его могилы, чтобы помучить его заточенную душу. А затем прилетел дракон и всех сжег.”

Отец-одиночка

“Однажды я решил узнать, как много детей я смогу наделать, ни на ком не женясь. Я знакомился с женщинами на улице, приглашал домой, соблазнял и потом игнорировал их. И так много раз. В итоге мое «семейное древо» состояло из детей, которых я никогда не видел. Думаю, из было 40 или вроде того. Мои чернокожие отпрыски стали все чаще появляться в городе, и выделялись на фоне преимущественно белого населения в игре. Каждый раз при виде черного ребенка я тут же ретировался. А они шли за мной по улице, пытаясь поговорить со мной о делах в школе и так далее. Но я не шел на контакт, пытаясь сохранить свой статус анонимного биологического отца половины детей в городе. 

Однажды я занимался своим обычным делом и увидел прекрасную женщину на другой стороне улицы. «Жду-недождусь, когда смогу ее обрюхатить», — подумал я. Обычное дело. Но что-то пошло не так. Сколько бы я с ней не говорил, я не мог с ней флиртовать. Какого черта! Неужели это первая, кто мне откажет? И тут я понял. Женщина, которую я пытался соблазнить, была моей повзрослевшей дочерью, с которой я никогда не встречался. Поэтому опция флирта с ней и была недоступна. Понимаю, что это всего лишь игра, но думаю, что все же попаду за это в ад.”

Блюдо, которое подают холодным

“К моему симу постоянно вламывался вор. Но фишка в том, что в The Sims 3 ты можешь узнать, кто это. Так что я завел с ним близкое знакомство, а затем предложил переехать ко мне.
Стоило ему переехать, я построил подвал, где и держал его. Доступ к двери в подвал имел только мой сим. Я как следует настроил его против вора. Он дрался с ним, спорил, оскорблял его, каждый раз доводил до слез. Мой сим готовил для него хот-доги, ждал когда они протухнут и заставлял вора их есть. Кормил я его, только когда индикатор голода становился красным. В подвале не было душа, туалета и любых других удобств. Грабитель состарился и был близок к смерти, и я решил подарить ему вечеринку на день рождения. 
Я пригласил его друзей и родственников, был праздничный торт и шикарный стол. Я позволил грабителю принять душ и поспать в кровати, достал ему красивый костюм для вечеринки, накормил его обедом и даже сводил погулять в парк. Жизнь у него явно налаживалась, от счастья он был готов пробить головой потолок. Наконец-то он выбрался из подвала, где, как он думал, ему суждено было умереть.
На день рождения его родные и близкие явились в созданную мной комнату. Там был большой торт, играла музыка, и все были счастливы, особенно грабитель. На улице было холодно и шел дождь (дополнение Seasons, сучки!), но это было не важно, потому что у нас в комнате был… камин. 
В этот момент мой сим выходит из комнаты, а входная дверь исчезает.
И тут около камина возникает ковер. Кто-то из гостей хочет в туалет, но двери нет. Внезапно вокруг возникают новые камины, и у каждого постелен ковер. Я строю лестницу, по которой грабитель поднимается на второй этаж, и смотрит на гостей сверху. Я удаляю лестницу, и назад пути уже нет. И вот, начинается: камин ковер наконец-то загорается от камина, огонь распространяется по комнате, все наполняется дымом, криками родных и близких грабителя о помощи. При появлении Смерти, которая явилась за его любимыми, он впадает в панику. Тут лестница появляется снова, и он спускается вниз — просто чтобы пережить то же, что и его родные и близкие.

Не шутите с моим симом, мать вашу. Или я прикончу вас самым изощренным способом.”
,sims,Игры,игра,История,теперь ты знаешь больше

Миниистория о минимести

В те далёкие-далёкие времена, когда только-только вышла Ultima Online (а это был 1997 год), критики были в восторге от UO: игра была прорывной. Всеобщие восторги не разделял лишь (условно будем считать, что только он) редактор Computer Gaming World Джонни Уилсон.
Разработчики решили немного отомстить: назвали в честь него мелкого болотного слизняка - Jwilson. Что характерно, он не может нанести какой-либо урон.
о „ giont not-
Ш Í : „ V
•' я»
i ^
'■ Л' £\t.
slime0 JWilson,,ultima online,1997,игра,Джонни Уилсон,песочница,теперь ты знаешь больше
От людей, которые были относительно быстро забанены после своих выходок, перейдём к троллю, которому всё сходит с рук - к Ральфу (если точнее - к Ralph Pootawn).Этот мелкий толстый зелёный тролль (это было описание его реальной внешности в игре) обитает в Second Life - MMO (местами даже RPG) с серьёзными элементами соцсети. Ральф не проводил каких-либо финансовых махинаций, никого не убивал в игре, ничто не взламывал и даже никогда не создавал контент сам... Как же он тогда стал знаменитым? Всё дело в том, что в Second Life персонажи игроков могут заниматься сексом (и с куда большими подробностями, чем в Sims) во многих локациях игрового мира. Когда это происходит, наступает звёздный час Ральфа: он подходит к ним, открывает пиво, закуривает трубку/сигару и смотрит. Просто стоит и безотрывно смотрит. Игроков это начинает раздражать, и они чаще всего произносят фразу, уже давно ставшую мемом в Second Life: "ralph pls go". ("Ральф, пожалуйста, уйди") На что он неизменно отвечает:"No".Да, вот этого достаточно, чтобы стать одним из самых известных персонажей онлайн игр, и даже получить сайт в свою честь (который у меня почему-то не запускается).
Ralph Pootawn
RalphP LSgo.com,игра,sl,Second Life,троль,mmo,Wreck-It Ralph,Ральф,Фильмы,Ralph Pootawn,песочница,теперь ты знаешь больше
,игра,sl,Second Life,троль,mmo,Wreck-It Ralph,Ральф,Фильмы,Ralph Pootawn,песочница,теперь ты знаешь больше

Марафон Голых Гномов

Наша нерегулярная рубрика продолжается.
Этот выпуск посвящён одной старой доброй традиции во многих MMORPG - Марафону Голых Гномов.
Самый первый Марафон Голых Гномов (Naked Gnome Race) состоялся осенью (2 октября, если доверять одному форуму) 1999 года в Everquest. Каждому участнику марафона нужно было создать гнома первого уровня (и не расти в уровнях до конца забега), снять с него всю экипировку (абсолютно всю одежду снять было нельзя), а затем отправиться из стартовой локации Ak'Anon через весь игровой мир в город Qeynos.
Это было очень длинное путешествие. Почти в самом начале пути было получасовая переправа во Freeport на корабле, на котором устраивалась праздничная дискотека. Дальше всё было суровей: маршрут пролегал через зоны с высокоуровневыми монстрами. Сотни голых безоружных гномов было растерзано на тех тропах. Часть марафонцев просто сошла с дистанции.
До финиша дошли немногие. Но самой первой пришла гномиха с ником Madtianna, детально изучившая весь путь до Qeynos задолго до начала марафона.
Данная традиция прижилась не только в EverQuest, но и в World of Warcraft и Lineage 2. За победу, естественно, даются ценные призы.
,игра,гномы,MMORPG,everquest,Naked Gnome Race,1999,песочница,теперь ты знаешь больше
Самое знаменитое убийство в онлайн игре произошло 9 августа 1997 года, во время мероприятия по поводу окончания бета-теста Ultima Online.
В то время, как лорд Бритиш выступал с трибуны, вор Райнз, за которого играл обычный американец-программист, решил пошарить по чужим карманам, в ходе чего нашёл свиток с заклинанием «Огненная Стена». Не придумав лучшего применению свитку, он решил использовать свиток на Бритише.
Поначалу лорд, за которого, кстати, играл сам создатель игры - Ричард Гэрриот, лишь рассмеялся: у каждого персонажа команды разработчиков включена неуязвимость... Но не в этот раз. Гэрриот просто забыл включить режим бессмертия. Спустя несколько секунд Бритиш умер.
В шоке были все: разработчики, игроки и сам Гэрриот, управлявший в том момент уже призраком правителя.
В итоге администрация вызвала демонов, которые перебили почти всех собравшихся. Райнза забанили, правда только через некоторое время и за постоянное использование багов игры в личных целях.)

Цитата Райнза:"После началось что-то невообразимое: кто-то из разработчиков призвал в замок четырех демонов, убивавших всех направо и налево. Я понял, что пора уносить ноги, и бросился наутек."
,ultima online,1997,убийство админа,баг,наказание,песочница,игра,теперь ты знаешь больше
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме теперь ты знаешь больше (+22 постов - теперь ты знаешь больше)