Не знаю как у вас, но у меня за окном весьма холодно, и, несмотря на многочисленные обещания ученых мужей о глобальном потеплении, для меня каждая следующая зима все холоднее и холоднее. Может быть, старею. А причем тут игры, спросите вы? Да я просто пытаюсь подвести нить повествования к одному шедевру. В этой, игре, в которую большинство из вас играло, и еще больше – слышало о ней, тоже постоянно холодает. И это напрямую отражено в одном из названий игры – Fahrenheit. Почему «в одном из»? Все просто, игра выпускалась также под названием Indigo Prophecy – Пророчество Индиго. Этот вариант немного спойлерит сюжет , поэтому мы будем использовать название Fahrenheit, тем более что оно очень круто подводит вас к основным сюжетным твистам. Поехали!
Как вы думаете, что будет если смешать творчество Говарда Лавкрата, классический Кинговский сеттинг, Матрицу, масонов и нуарные детективы сороковых. Получится игра, которая в своем роде стала первооткрывателем жанра «интерактивное кино». Да что далеко ходить? По версии некоторых изданий Fahrenheit стала ЛУЧШЕЙ игрой 2005 года. Разработчиком игры стала студия Quantic Dream. И именно из-под их пера на свет появились последующие иконы приключенческого жанра, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Кстати, в следующем 2018 году эти же ребята планируют выпустить много обещающую Detroit: Become Human, в которой вам предстоит выступить в роли первого в мире высокотехнологичного андроида. Лично я жду ее с нетерпением. Подобные игры можно считать прямыми наследниками классических двухмерных квестов, где вместо динамичного геймплея или невероятных спецэффектов, основной упор делался на сюжет. Понятное дело, что и Fahrenheit не исключение. Но что же дает ему право называться «первым интерактивным кино»? Что же отличает его от классических квестов. которых в 2000е было, мягко говоря, немало?
Во-первых в этой игре масштабно применялся MoCap – технология захвата движения. Думаю, без них игра и вправду не была бы такой живой. Также в диалогах вам приходится отвечать быстро – как и в реальной жизни, промедление может сыграть с вами злую шутку. К слову, многие из ответов косвенно влияют на историю игры, так что выбирайте с умом.
Ну и как было сказано ранее – самая важная составляющая успеха этой игры – сюжет. Ей богу, на свете не так много фильмов или игр, которые могут похвастаться такой действительно необычной немного пугающей, но при этом не отпускающей вас ни на секунду историей. Я изо всех сил постараюсь не проспойлерить основные сюжетные повороты, поэтому не обессудьте, если повествование окажется суховатым.
Меня зовут Лукас Кейн и я расскажу вам свою историю, то как с обычным парнем произошли невероятные события. Может так оно и должно было случиться? Может это была моя судьба, карма? Неважно. Одно я знаю наверняка – отныне все будет по-другому.
Итак, Лукас Кейн, обычный айтишник из банка обнаруживает себя в туалете круглосуточной забегаловки с окровавленными руками. Рядом с ним лежит труп, к смерти которого причастен Кейн. Но Лукас уверен, что никого не убивал. И действительно, зритель видит Кейна в момент убийства, и тот, словно находится в трансе. А в забегаловке неспешно пьет кофе пожилой коп, которому вотпрямщас приспичило отлить. Лукас впопыхах прячет тело и смывается. Так и начинается эта история.
Помимо Лукаса Кейна, вам также придется играть и другими персонажами – детективами из полицейского участка Нью-Йорка, которые, как можно догадаться, находятся по другую сторону баррикады.
Карла Валенти – 28-летний детектив. Упрямая, прямолинейная, любопытная и крайне сексуальная мадам. В рейтинге самых сексуальных героинь по версии Playground, Карла заняла 8 место, опередив чувственную Кайлину из Prince of Persia: Warrior Withing и обворожительную Аду Вонг из Resident Evil 4. Напарником детектива Валенти является сержант Тайлер Майлз – весьма клишированный «второй номер». Веселый, находчивый негр афроамериканец, обожающий баскетбол и видеоигры.
Их задача – найти убийцу из забегаловки. А вот при игре за Лукаса, вам предстоит не только скрываться от полиции, но и постараться выяснить, что же с ним случилось. Для этого главный герой будет сражаться с полицейскими, посетит слепую провидицу по имени Агата, побывает в крупном университете и даже обзаведется суперспособностями. Эх, вы даже представить себе не можете, как же мне охота выложить на духу парочку сюжетных твистов. Но я не буду. Ведь самый основной кайф игры именно в них. В общем, сюжет подается крайне интересно. В нем хватает и загадки и динамики, и юмора и даже обыденности. 12 Лукасов из 10 за сюжет!
Продумывая систему управления. разработчики хотели,ч тобы она максимально вовлекала игрока в происходящее. Поэтому, на ПК она реализована следующим образом: на WASD, как и обычно, вы ходите, а вот мышкой, вам необходимо выполнять жесты, соответствующие тому или иному действию. Например, если вы хотите открыть дверцу шкафчика, вам нужно двинуть мышку от себя, а чтобы закрыть – наоборот. Для меня подобная система была в новинку, и она действительно помогает отождествить себя с персонажем.
Но помимо квестовой составляющей, в игре в особенно важные моменты включаются интерактивные катсцены. Если вам знаком термин QTE, то у вас в голове уже появилась картинка. Для незнающих - небольшое пояснение. QTE или Quick Time Events - это система, когда параллельно катсцене игроку необходимо нажимать определенные комбинации клавиш. Успешное нажатие двигает сюжет дальше, а провал может быть чреват неприятными последствиями, в том числе и смертью главного героя.Одной из первых игр, включивших в себя этот элемент, стала Dragon’s Lair 1983 года. Но именно в Fahrenheit она стала СВЕРХорганичной и заставляла игрока не просто жать на кнопочки, а в прямом смысле почувствовать те же самое, что и герой. Пронизывающий ветер пытается снести Лукаса с ног, а он изо всех сил этому противостоит? Нажимайте A и D, до тех пор, пока ваши пальцы РЕАЛЬНО не заболят. Лукас уворачивается от машин? Вам тоже нужно показать на что способна ваша реакция.
В общем, подобный интерактив во время крайне качественных для того времени катсцен стал одним из многих факторов, приведших Fahrenheit к успеху. И это – единственная игра, где последовательное нажимание на кнопочки мне запомнилось и показалось интересным. Ели вы можете назвать больше таких игр – welcome в комментарии.
Так, про сюжет поговорили, про геймплей тоже…. Ах да, музыка. Какое же кино без качественного саундтрека? Смею вас заверить, у Fahrenheit с этим все в порядке. Главный сценарист игры хотел видеть саундтреки в стиле «Твин Пикс», «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» от небезызвестного мэтра Дэвида Линча. И в итоге композитором Fahrenheit стал композитор этих самых фильмов - Анжело Бадаламенти. Помимо этого, в игре, конечно же, присутствуют и другие композиции. (музыкальный центр "Яков", лол
Лично я был в дичайшем восторге от Santa Monica и Say Goodbye от канадских рокеров Theory of a Deadman, что название в одной из версий перевода перевели (простите за тавтологию). В итоге я всю игру слушал группу с названием Теория Трупа. Миленько. Всем кому небезразлично творчество Nickelback – настоятельно рекомендую заценить.