sfw
nsfw

квест

Подписчиков:
3
Постов:
189

[Игры-2000] FAHRENHEIT - Безумная история

Привет всем! Сегодня утро понедельника, с вами снова я, timaXoff, а это значит, что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы.Как обычно, в посте присутствует видеоформат. Кому неинтересно – мотаем дальше. Для остальных, по просьбе камрада @iggd в ролик я спрятал малюююсенькую пасхалку, специально для Джоя. Кто ее найдет – получит вагон тян и всеобщее обожание.
Не знаю как у вас, но у меня за окном весьма холодно, и, несмотря на многочисленные обещания ученых мужей о глобальном потеплении, для меня каждая следующая зима все холоднее и холоднее. Может быть, старею. А причем тут игры, спросите вы? Да я просто пытаюсь подвести нить повествования к одному шедевру. В этой, игре, в которую большинство из вас играло, и еще больше – слышало о ней, тоже постоянно холодает. И это напрямую отражено в одном из названий игры – Fahrenheit. Почему «в одном из»? Все просто, игра выпускалась также под названием Indigo Prophecy – Пророчество Индиго. Этот вариант немного спойлерит сюжет , поэтому мы будем использовать название Fahrenheit, тем более что оно очень круто подводит вас к основным сюжетным твистам. Поехали!
Как вы думаете, что будет если смешать творчество Говарда Лавкрата, классический Кинговский сеттинг, Матрицу, масонов и нуарные детективы сороковых. Получится игра, которая в своем роде стала первооткрывателем жанра «интерактивное кино». Да что далеко ходить? По версии некоторых изданий Fahrenheit стала ЛУЧШЕЙ игрой 2005 года. Разработчиком игры стала студия Quantic Dream. И именно из-под их пера на свет появились последующие иконы приключенческого жанра, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Кстати, в следующем 2018 году эти же ребята планируют выпустить много обещающую Detroit: Become Human, в которой вам предстоит выступить в роли первого в мире высокотехнологичного андроида. Лично я жду ее с нетерпением. Подобные игры можно считать прямыми наследниками классических двухмерных квестов, где вместо динамичного геймплея или невероятных спецэффектов, основной упор делался на сюжет. Понятное дело, что и Fahrenheit не исключение. Но что же дает ему право называться «первым интерактивным кино»? Что же отличает его от классических квестов. которых в 2000е было, мягко говоря, немало?
Во-первых в этой игре масштабно применялся MoCap – технология захвата движения. Думаю, без них игра и вправду не была бы такой живой. Также в диалогах вам приходится отвечать быстро – как и в реальной жизни, промедление может сыграть с вами злую шутку. К слову, многие из ответов косвенно влияют на историю игры, так что выбирайте с умом.
Ну и как было сказано ранее – самая важная составляющая успеха этой игры – сюжет. Ей богу, на свете не так много фильмов или игр, которые могут похвастаться такой действительно необычной немного пугающей, но при этом не отпускающей вас ни на секунду историей. Я изо всех сил постараюсь не проспойлерить основные сюжетные повороты, поэтому не обессудьте, если повествование окажется суховатым.


Меня зовут Лукас Кейн и я расскажу вам свою историю, то как с обычным парнем произошли невероятные события. Может так оно и должно было случиться? Может это была моя судьба, карма? Неважно. Одно я знаю наверняка – отныне все будет по-другому.
Итак, Лукас Кейн, обычный айтишник из банка обнаруживает себя в туалете круглосуточной забегаловки с окровавленными руками. Рядом с ним лежит труп, к смерти которого причастен Кейн. Но Лукас уверен, что никого не убивал. И действительно, зритель видит Кейна в момент убийства, и тот, словно находится в трансе. А в забегаловке неспешно пьет кофе пожилой коп, которому вотпрямщас приспичило отлить. Лукас впопыхах прячет тело и смывается. Так и начинается эта история.
Помимо Лукаса Кейна, вам также придется играть и другими персонажами – детективами из полицейского участка Нью-Йорка, которые, как можно догадаться, находятся по другую сторону баррикады.
Карла Валенти – 28-летний детектив. Упрямая, прямолинейная, любопытная и крайне сексуальная мадам. В рейтинге самых сексуальных героинь по версии Playground, Карла заняла 8 место, опередив чувственную Кайлину из Prince of Persia: Warrior Withing и обворожительную Аду Вонг из Resident Evil 4. Напарником детектива Валенти является сержант Тайлер Майлз – весьма клишированный «второй номер». Веселый, находчивый негр афроамериканец, обожающий баскетбол и видеоигры.
Их задача – найти убийцу из забегаловки. А вот при игре за Лукаса, вам предстоит не только скрываться от полиции, но и постараться выяснить, что же с ним случилось. Для этого главный герой будет сражаться с полицейскими, посетит слепую провидицу по имени Агата, побывает в крупном университете и даже обзаведется суперспособностями. Эх, вы даже представить себе не можете, как же мне охота выложить на духу парочку сюжетных твистов. Но я не буду. Ведь самый основной кайф игры именно в них. В общем, сюжет подается крайне интересно. В нем хватает и загадки и динамики, и юмора и даже обыденности. 12 Лукасов из 10 за сюжет!
Продумывая систему управления. разработчики хотели,ч тобы она максимально вовлекала игрока в происходящее. Поэтому, на ПК она реализована следующим образом: на WASD, как и обычно, вы ходите, а вот мышкой, вам необходимо выполнять жесты, соответствующие тому или иному действию. Например, если вы хотите открыть дверцу шкафчика, вам нужно двинуть мышку от себя, а чтобы закрыть – наоборот. Для меня подобная система была в новинку, и она действительно помогает отождествить себя с персонажем.
Но помимо квестовой составляющей, в игре в особенно важные моменты включаются интерактивные катсцены. Если вам знаком термин QTE, то у вас в голове уже появилась картинка. Для незнающих - небольшое пояснение. QTE или Quick Time Events - это система, когда параллельно катсцене игроку необходимо нажимать определенные комбинации клавиш. Успешное нажатие двигает сюжет дальше, а провал может быть чреват неприятными последствиями, в том числе и смертью главного героя.
Одной из первых игр, включивших в себя этот элемент, стала Dragon’s Lair 1983 года. Но именно в Fahrenheit она стала СВЕРХорганичной и заставляла игрока не просто жать на кнопочки, а в прямом смысле почувствовать те же самое, что и герой. Пронизывающий ветер пытается снести Лукаса с ног, а он изо всех сил этому противостоит? Нажимайте A и D, до тех пор, пока ваши пальцы РЕАЛЬНО не заболят. Лукас уворачивается от машин? Вам тоже нужно показать на что способна ваша реакция.
В общем, подобный интерактив во время крайне качественных для того времени катсцен стал одним из многих факторов, приведших Fahrenheit к успеху. И это – единственная игра, где последовательное нажимание на кнопочки мне запомнилось и показалось интересным. Ели вы можете назвать больше таких игр – welcome в комментарии.
Так, про сюжет поговорили, про геймплей тоже…. Ах да, музыка. Какое же кино без качественного саундтрека? Смею вас заверить, у Fahrenheit с этим все в порядке. Главный сценарист игры хотел видеть саундтреки в стиле «Твин Пикс», «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» от небезызвестного мэтра Дэвида Линча. И в итоге композитором Fahrenheit стал композитор этих самых фильмов - Анжело Бадаламенти. Помимо этого, в игре, конечно же, присутствуют и другие композиции. (музыкальный центр "Яков", лол
Лично я был в дичайшем восторге от Santa Monica и Say Goodbye от канадских рокеров Theory of a Deadman, что название в одной из версий перевода перевели (простите за тавтологию). В итоге я всю игру слушал группу с названием Теория Трупа. Миленько. Всем кому небезразлично творчество Nickelback – настоятельно рекомендую заценить.

Итак. Первооткрыватель жанра, обладатель множества наград, превосходный квест, который не то квест, не то кино это все про Fahrenheit. Когда я записывал ролик, я проходил ее еще раз. И знаете что? С момента последнего запуска игры прошло всего 6 лет, а игралось мне как будто в первый раз! Прошел ее буквально на одном дыхании, восхищаясь каждому сюжетному твисту. Чего и вам желаю, так что - бегом устанавливать. С вами был timaXoff, удачи вам и побольше интересных историй. Просто играйте!

Red Comrades 3: Return of Alaska

Товарищи, в столетнюю годовщину Великой Октябрьской социалистической революции, «Бука» с нескрываемой радостью сообщает о выходе в Steam «Перезагрузки» третьей части игры – «Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски»! Таким образом, ценителям классики теперь доступна вся оригинальная трилогия приключений комдива Чапаева и рядового Петьки.

Причем, доступной трилогия стала во всех смыслах: «Возвращение Аляски» в Steam обойдется игрокам в 169 рублей, а на «Перезагрузки» первых двух частей до 13 ноября действует скидка 50% — их цена составит всего 84 рубля!


ТАКОЕ ОЩУЩЕНИЕ,ЧТО У ЭТОЙ СОВЫ ДЛЯ МЕНЯ
ЕСТЬ КВЕСТ,Игры,квест,Сова
^4 МслЛгои '
V» уг @Медапе1_сп/едоос1
Читать
)

Он дал мне побочный квест
9:45 - 29 ИЮН. 2017 г.
7 229 ретвитов 12 294 отметки «Нравится»
•а.»«»®*»®©#
ф 32 О 7,2 тыс. С? 12 ТЫС.,кот,живность,квест

Квест от Alawar: 100 ключей к Beholder и Distrust!

В этом квесте мы разыграем 100 STEAM КЛЮЧЕЙ к играм:
Beholder
Beholder DLC: Блаженный Сон
Distrust

Ключи получат первые 100 человек, которые пришлют правильный ответ на квест.
Участники квеста смогут выбрать игру, ключ к которой они хотели бы получить в случае победы.

Alawar КВЕСТ:
100 ключей к Beholder & Distrust,Alawar,Distrust,Steam,Стим,Игры,ключи,квест,розыгрыш ключей,Халява,Beholder (игра)

УСЛОВИЯ ПРОВЕДЕНИЯ КВЕСТА:
• Начало конкурса: 13 июля, в 14:00 (Мск)
• Конец конкурса: 16 июля в 23:59 (Мск)
• Подведение итогов: 17 июля до 19:00 (Мск)
• Ответы, полученные после 16 июля, в конкурсе не участвуют.
• Вопрос квеста и опросник, по которому мы принимаем ответы, вы найдете в конце этого поста.
• Ответы принимаются ТОЛЬКО через опросник. Ответы, полученные другими путями, в конкурсе не участвуют.
• У каждого участника есть 2 попытки. То есть, каждый участник может заполнить опросник 2 раза. Третья и последующие попытки в конкурсе не участвуют (по крайней мере, на момент старта конкурса ;-)).
• Все временные, географические и прочие указания, используемые в квесте, являются реальными! Хотя, парочку названий периодики мы все же выдумали.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
• Нарушать ПРАВИЛА САЙТА 

РАЗРЕШАЕТСЯ:
• Обсуждать квест в комментариях, высказывать догадки, совместно искать пути решения и т.д., и т.п.
• Но помните, что ключи получат участники, чьи ВЕРНЫЕ ответы будут получены ЧЕРЕЗ ОПРОСНИК в числе ПЕРВЫХ 100!


***************
НАЧАЛО КВЕСТА
***************


Гектор медленно переложил лист бумаги из одной стопки документов в другую. С тех пор, как он оказался в архиве, каждый день состоял лишь из перекладывания бумаг. Скучнейшее занятие, хотя один раз ему даже удалось стать лучшим работником месяца Министерства по Перекладыванию Бумаги. «Эта дыра еще хуже тюрьмы… Но даже она лучше, чем Блаженный Сон», - утешал себя бывший управляющий.

Гектор мельком взглянул на небольшой сейф в углу комнаты. Это был необычный сейф с кодовым электронным замком, который невозможно взломать. Так, по крайней мере, утверждали в Министерстве по Взлому Сейфов. Среди коллег Гектора ходил слух, что именно в этом сейфе находятся запасные ключи от архива. Ключи, которыми можно было бы открыть огромную металлическую дверь и….

Гектор покачал головой, отгоняя подальше мысли о свободе. «Вот скажи на милость, откроешь ты эту дверь, а дальше-то что?» – мысленно подумал он. – «Вот куда тебе идти?!»

По правде сказать, жизнь Гектора не была невыносимо скучной. Ему позволили взять в архив кота Ордера. А еще он смог пронести с собой целую бутыль зелья от Хана ван Мегерена! Теперь каждый вечер Медина и Ордер проводили за долгими разговорами. Тем более, что поводов для разговоров было в избытке – в архиве скопились целые тонны различной прессы, заметки из которой Гектор и Ордер с удовольствием обсуждали.

ГЕКТОР: Представь себе, Ордер, я случайно наткнулся на коллекцию периодики! Целая куча! Не пойму, почему её до сих пор не рассортировали по изданиям и годам. Просто скинули в одну коробку и зачем-то запечатали…
ОРДЕР: Прекрасно! Давай, выкладывай скорее вот сюда, на стол! А то меня, признаться, уже начинает подташнивать от многотомника «Самые Мудрые Вожди»! 10 томов по 100 страниц каждый, и в каждой строке – одно и то же имя!
ГЕКТОР: Так на то он и есть самый Мудрый Вождь! А знаешь ли ты, что 20 лет назад он голыми руками укротил самого Эриманфского вепря?!
ОРДЕР: Неужели??? Прямо как Геракл?
ГЕКТОР: Именно! Правда, в архивных документах есть информация, что на самом деле он палил из Гатлинга по тушканчикам… Но в коробке, которую я сегодня нашел, есть выпуск «Мудрой Правды», в нем это событие описано именно как укрощение вепря. Статью о подвиге заказывали у самого Николая Куна!
ОРДЕР: Мудрому Вождю осталось достигнуть высшей стадии просветления, и тогда наша страна станет самой счастливой! Вон, рядом с «Мудрой Правдой» лежит газета «Дуккха» от 7 Паузы 1937, а в ней – целый трактат «От Сотапанны к Архату»! Почему бы тебе не написать рецензию на эту статью в Министерство Связи с Мудрым Вождем!
ГЕКТОР: Если бы нашу комнату прослушивали, ты бы не дожил до утра, Ордер! Я видел, как людей бросали в тюрьму за гораздо менее провокационные заявления!
ОРДЕР: Муррр.
ГЕКТОР: И все-таки, почему же эти журналы не внесли в картотеку? Странно…
ОРДЕР: Ух ты! Смотри, Гектор! Наконец-то нашли Атлантиду!
ГЕКТОР: Да ладно?!
ОРДЕР: Вот статья в ежемесячном журнале «Великие Научные Открытия» за 10.03.94! И в ней пишут, что Атлантида – это Азорские острова, которые раньше были единым легендарным островом, но после глобального катаклизма, причины которого еще предстоит выяснить, превратились в архипелаг!
ГЕКТОР: Ха-ха-ха! Да уж, пресса – желтее некуда!
ОРДЕР: Думаешь, врут?
ГЕКТОР: Даже не сомневаюсь! Вот в предыдущем выпуске этих самых «Открытий» сообщали, что Британские ученые объявили Венеру пригодной для жизни планетой.
ОРДЕР: Но ведь она ближе к солнцу, чем мы! Там же натуральное пекло!
ГЕКТОР: Тем не менее, туда решено было отправить группу переселенцев. Они, мол, возьмут с собой кондиционеры и снизят температуру на поверхности планеты до приемлемого значения.
ОРДЕР: Мяяяяххахахахаахааа! Блестящая идея! Следовало бы подкинуть эту идею правителю какого-нибудь враждебного нам государства! Подобный проект вмиг бы обрушил всю их экономику!
ГЕКТОР: Хитро! Прям по образцу вот этой статьи Шу Хэ о стратагемах из газеты «Гуанмин Жибао» от 4658 года по солнечно-лунному календарю.
ОРДЕР: А вчера я слушал по радио передачу «Гол? Нет, штанга!», и ведущий рассказал, что Джанфранко Дзола собирается вернуться в «Челси» и продолжить карьеру футболиста!
ГЕКТОР: Дзола? Да быть того не может! Он же в прошлом году 50 лет отпраздновал! И вообще он сейчас, кажется, тренером работает… Утка!
ОРДЕР: Утка, говоришь… Кстати, о еде: вот тут кулинарный альманах «Чревоугодие» сообщает об открытии нового ресторана «Чакко»! Уверен, что сметана там просто отменная!
ГЕКТОР: Этой новости уже 12 лет! Уверен, что эту забегаловку уже давно прикрыли.
ОРДЕР: Жаль… Хотя… нам все равно никогда не выйти из этого треклятого архива. Так что довольно этих гастрономических путешествий, не будем травить душу!
ГЕКТОР: Тогда x^2–22x+121=0
ОРДЕР: Чего?!
ГЕКТОР: Журнал «Дискриминантция» от 02.06.75. Так сказать, пища для ума!
ОРДЕР: Определенно, у нашего архива боооольшие сложности с меню… а у его работников проблемы с юмором!
ГЕКТОР: Ладно, не ворчи! Вот тебе серьезная новость: в ежедневнике «Записки Хайзенберга» за 29.02.03 опубликовали статью про получение титана в домашних условиях! Представляешь, какие перспективы это открывает для нашей промышленности?!
ОРДЕР: А нам-то с этого что? Ты забыл, что мы заперты в этом проклятом архиве до конца жизни!
ГЕКТОР: Да помню я, помню… Жаль, что мне так и не довелось побывать за границей! Ты только полюбуйся на это фото! Какая красота!
ОРДЕР: Что это?
ГЕКТОР: Туристический путеводитель «Куда Глаза Глядят», выпуск от 06.08.08.
ОРДЕР: Это-то я вижу! А что на фотографии?
ГЕКТОР: Это Шу-Сёстре. Вот бы взглянуть на окрестности с этих вершин…
ОРДЕР: Хм… А что ты там рассказывал про тот самый сейф с запасным ключом от архива? Там, вроде бы, какой-то особо секретный код?
ГЕКТОР: Да. Шестизначный. И не цифрами, а буквами! Буквами английского алфавита.
ОРДЕР: Гектор… Кажется, я понял, почему эти газеты и журналы до сих пор не рассортировали! Здесь же зашифрован тот самый код!
ГЕКТОР: Какой?! Где?!
ОРДЕР: Да вот здесь, в этих самых новостях, статьях, заметках… В этой твоей коробке – код к сейфу! Поэтому в ней ничего и не отсортировано! Разве ты не видишь?
ГЕКТОР: Так-так-так… Неужели?! Похоже, что… Похоже, что это наша последняя ночь в этом чертовом архиве! Приступим!
ОРДЕР: Мяу!

Уже через пару часов в руках у Гектора оказался лист бумаги с заветными буквами – кодом от сейфа, в котором лежал ключ. Ключ к свободе! Гектор встал и уверенным шагом направился к сейфу…

***************
КОНЕЦ КВЕСТА
***************



РАЗГАДАЙТЕ КОД ОТ СЕЙФА
Ответы принимаются через эту форму: https://alawar.typeform.com/to/HWiMo2
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме квест (+189 постов - квест)