sfw
nsfw

квест

Подписчиков:
3
Постов:
189
Простите, сегодня яблок нема, видать, что-то с грузом приключилось
Не могли бы вы сходить в лавку и принести мне яблоко?
Ааах... на нас напали демоны. Пожалуйста... отомстите за нас.
Вы не можете войти в демонический портал без камня души__________
вернемся через чос
[авным-давно камень души

Отличный комментарий!

Если вы как и мой друг ослепли от дрочки, на камне мелким шрифтом написано.
"Умерла от аллергии на яблоки о которой мы не знали."
Привет! Сегодня мне хотелось бы поделиться с вами хорошей новостью: игра, над которой я работал уже почти год наконец-то увидела свет два дня назад.
Кому не терпится – можете взглянуть на трейлер:
В честь этого события я хочу рассказать о самой игре и её разработке, а также провести небольшой розыгрыш ключей. Для участия вам нужно просто написать в комментариях о том, какая ваша любимая игра или игровой жанр. Можете добавлять что угодно, но упоминание о любимой игре или жанре будет сигналом того что вы участвуете.
Завтра с 12:00 до 20-00 (GMT+3) я с помощью рандомайзера выберу до 20 людей которым отправлю ключи. Если желающих будет меньше - тогда отправлю без рандомайзера. Временной интервал такой большой, потому что я могу столкнуться с отключением электричества, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения на случай если я не приду пораньше, но если ничего плохого не случится — я займусь этим вопросом в первые часы после 12.
Пожалуйста, НЕ ТОРОПИТЕСЬ, размещение коммента раньше других не увеличит ваши шансы!!! Лучше прокрутите страницу вниз и прочитайте хотя бы "общую информацию ", чтобы убедиться что это та игра, в которую вы хотели бы играть. Если нет — пожалуйста, оставьте место для того, кто интересуется такими жанрами.
Также просьба убедиться в том что у вас открыта личка, чтобы я мог прислать ключ.
Не повезло с раздачей? Не волнуйтесь, у вас в любом случае будет возможность поиграть в мою игру. Наряду с релизом Steam я подготовил специальную версию игры "Isekaing Black Flag edition", которую вы можете найти на ITCH и торрентах. Она точно такая же, как и базовая игра, за исключением небольшого сюрприза (ничего ужасного, просто немного дополнительного контента).
Зачем я это делаю? Я пиратил игры с самого детства, потому что моя мать была бедной и мы не могли позволить себе такие вещи как лицензии. Теперь я еще беднее, чем она, и редко могу позволить себе купить игру. Но игры всегда были одной из немногих хороших вещей в моей жизни, и, вероятно, одной из причин, по которой я все еще живу. Кроме того, я твердо верю что каждый человек на этой планете должен иметь доступ к искусству независимо от его финансового положения. Вот почему я сделал все свои предыдущие игры полностью бесплатными, и поэтому я пиратствую свою первую коммерческую игру сегодня.
У вас нет денег или вы не уверены, стоит ли игра таких затрат? Попробуйте бесплатно, ведь вы всегда можете купить ее позже, если она вам понравится. А если вы поможете распространить игру на других торрент-сайтах (так как я в основном пользуюсь несколькими и почти не знаю остальных), чтобы больше людей смогли её опробовать – я буду очень благодарен за это, так как моя главная цель – не заработать, а заставить людей смеяться и хорошо провести время. И если кто-то из них решит мне отплатить – они знают, где искать: эпик гей… шучу, только Стим.
Теперь я расскажу вам немного о самой игре.
Общая информация:
Isekaing: from zero to zero — это пародийный мюзикл, смесь приключения с визуальной новеллой, и некоторыми элементами RPG. Изначально проект начинался как куча комедийных зарисовок в игровом движке и постепенно развивался, обзаводясь сюжетом, лучшей графикой и оригинальными песнями.
К сожалению, эта игра не для всех.
Во-первых, она только на английском, перевода НЕТ! И, возможно, не будет.
Тег "приколы для даунов со знанием английского" стоит не просто так!
Язык в игре достаточно простой (потому что я сам его не слишком хорошо знаю), в песнях есть субтитры, но совсем без его знания там, пожалуй, нечего делать. Текста слишком много, и на качественный перевод пока нет ни времени, ни сил.
Во-вторых - в ней нет сражений, за исключением двух сцен, необходимых для сюжета. Большую часть времени вы будете слушать диалоги или песни, а иногда — искать вещи или решать несколько простых головоломок. Так что людям, которым требуется много экшена чтобы насладиться игрой – вероятней всего не понравится.
Из хорошего что есть в игре:
Так что же делает эту игру особенной? Юмор. Мне всегда нравились пародийные или комедийные игры, и в конце концов я решил сделать свою собственную. Здесь вы можете ожидать найти лютую сатиру, слегка напоминающую Южный Парк, где все и вся может и будет высмеяно, смешанную с абсурдным юмором а-ля Депония (и даже с отсылочкой к ней), где никакая логика или разум не встанут на пути наших героев. Приправлено это блюдо небольшим количеством чернухи – чтобы слишком сладким не казалось.
Большинство шуток нацелены на игры жанра RPG (как ПК, так и настольные), но присутствуют и другие жанры, а также фильмы, аниме, книги и даже некоторые события из реального мира: от войны до сжв-шников в индустрии. Я старался сделать основную историю смешной без каких-либо дополнительных знаний, но в игре есть ТОННА пасхальных яиц которые заметит лишь самый внимательный глаз. Однако хочу предупредить: здешний юмор полностью отрицает любые рамки, поэтому игра может быть неприятной тем, кого легко обидеть.
Вдобавок ко всему будет музыка. Всего в саундтреке игры 53 трека, 18 из них имеют тексты (остальные являются фоновой музыкой), и 11 из них вы услышите в игре (7 оставшихся являются либо бонусными треками, либо альтернативными версиями игровых).
Смешные, грустные, эпичные, меланхоличные или жизнерадостные — я не фокусировался на определенном настроении или жанре и старался дать каждому персонажу уникальную песню, которая отражала бы личность, будь то герой, злодей, или кто-то посреднике. Пример песни можете увидеть в трейлере, а в тизере есть ещё кусочки остальных песен.
Удалось ли мне это? Решать вам. Также вы можете использовать саундтрек для своих проектов, не спрашивая меня, только не забудьте указать авторство.
Также, игра полностью озвучена, за исключением персонажей с единственным диалогом в хабах.
Но не всё в этой игре радужно и смешно. Там встречаются и… умеренно мрачные моменты. Ничего экстремального или кровавого, но тег «grimdark» там не просто так. Для меня это просто ощущение, что я достиг хорошего уровня контраста между игрой, которая не воспринимает себя всерьез, и внезапным выливанием ведра драмы. Мне кажется что эти два жанра очень хорошо дополняют друг друга, несмотря на противоположность эмоций.
В целом, это как бы отражает мои текущие реалии, когда я просто машу рукой очередному дрону, пролетающего над моим домом, и возобновляю процесс разработки, потому что игра сама себя не создаст.
Недостатки:
Игра короткая, и, хотя я изо всех сил старался этого избежать — иногда визуально не очень впечатляет. Я сценарист, не умеющий программировать или рисовать, поэтому я сосредоточил свои навыки на тех частях, где это имело наибольшее значение. Это не значит, что я игнорировал остальное — я потратил недели на создание определенных сцен, месяцы - чтобы песни звучали идеально, и однажды даже целый день, чтобы двери лифта открывались и закрывались после того, как персонаж заходил. Также при создании игры использовались ии-инструменты. Для кого-то это может быть важным.
Озвучка в некоторых местах не идеальна, и могут быть опечатки в тексте, а иногда — необычная структура фраз из-за моего несовершенного знания английского языка.
Учитывая все это, я решил сосредоточиться на качестве материала, а не на количестве, сократив общую длину игры ради того, чтобы она выглядела и звучала лучше. Удаление боёвки также было трудным решением, но стандартая боёвка Мейкера, вероятно, уже всем надоела до смерти, и поскольку я не смог сделать его лучше - я решил, что лучше пусть её вообще не будет.
В целом, это все еще инди-игра со множеством вещей, которые можно было бы улучшить, но вы можете ожидать определенного уровня качества, но из-за этого пострадали масштаб.
О разработке:
Я начал делать эти наброски много лет назад — в основном, чтобы заставить себя сделать хоть что-то позитивное и не поддаваться депрессии еще глубже. Когда началась война и все стало еще более дерьмовым, чем обычно, я чувствовал себя плохо и полностью забыл о проекте (ну, только несколько сцен с в основном заглушками), а также временно потерял интерес к творчеству. Затем я был занят созданием глубоко личного проекта потому что чувствовал, что больше не смогу сделать ничего.
Но почти год назад, прошлой осенью я наконец нашел антидепрессанты, которые хоть немного подействовали на меня, и снова почувствовал желание создавать. Более того, я осмелился с головой нырнуть в жанр пародии, в котором у меня нет никакого опыта, даже несмотря на то, что мое чувство юмора часто считалось странным людьми, с которыми я общался, и что игры этого жанра считаются крайне нишевыми. И так на базе набросков начала появляться игра.
Где-то в середине разработки я подумал: «Эй, мне нравятся мюзиклы, и я всегда хотел сделать один… так почему бы не сделать это здесь сейчас?». И вот так я переключился на написание песен — один из крутых аспектов сольной разработки заключается в том, что вы можете кардинально изменить свой проект. И это сделало мою игру еще более нишевой, потому что мюзиклы — жанр, который встречается так же редко, как и пародия. Люди говорили мне, что я сумасшедший, раз даже думаю о чем-то подобном. И я с ними соглашался - но это не первый раз, когда я плыву против течения. Для меня this is da way.
И хоть я разрабатывал эту игру в одиночку, я был не один. С помощью советов и мануалов подруги я снова освоил основы фотошопа, чтобы повысить качество визуальных эффектов. Когда у меня не хватало средств на публикацию в Steam - мне помог добрый человек с реддита, а другой человек с форума Steam помог решить многие технические проблемы, с которыми я столкнулся при публикации. Кроме того, я очень благодарен всем людям с официального форума RM, которые помогли мне с кодом, ресурсами и советами. Эта игра не была бы выпущена без помощи всех этих людей.
Этот год тоже был сумасшедшим. В начале мне пришлось отказаться от игр, иначе разработка этой игры была бы очень, очень долгой, и, учитывая то, что происходит вокруг меня - я не был уверен в том что успею её доделать. Лишь один раз я выкроил себе выходной чтобы сходить на пляж и немного поплавать. Я переделал некоторые локации и песни с нуля, потому что не был удовлетворен результатом. Заболел, потерял нескольких котов - спасибо людям с Джоя, которые помогли мне сделать всё возможное для них после того как я проебал свои сбережения на разработку игры :(
Столкнулся с множеством юридических проблем, связанных с публикацией в Steam, пришлось даже паспорт менять, а все мои попытки маркетинга провалилась, но вот я здесь... Выпускаю игру всего на несколько месяцев позже, чем планировалось. По крайней мере, я все еще умею доводить дела до конца.
И мне было приятно воплощать этот мир в жизнь, снова видеть, как сцены, которые раньше существовали лишь в моем воображении обретают форму.
Я думаю что это всё что вам нужно знать о моей игре, но если у вас есть другие вопросы - вы можете задать их здесь.

В Махачкале две женщины погибли во время пожара на квесте

Управление СК по Дагестану возбудило уголовное дело по статье об оказании услуг, не отвечающих требованиям безопасности. Как сообщили в ведомстве, 22 июля около двух часов ночи в помещении квест-парка произошел пожар из-за «воспламенения бензиновой жидкости во время игрового сеанса».
В Минздраве Дагестана заявили, что одна из посетительниц квеста погибла из-за отравления угарным газом, другая — от ожогов.
По данным телеграм-канала Baza, пожар произошел в квест-парке «Дом ужасов» на улице Расула Гамзатова. Погибшие — 19-летняя Асият и 25-летняя Мадина. Пострадал также 21-летний Саид, его госпитализировали с 50% ожогами тела, пишет Baza.
По словам источника канала, девушек, по сценарию, заковали в наручники, а аниматор квеста «для большего антуража» облил перчатку бензином и поджег. Капли упали на провод работавшей в помещении электропилы, огонь быстро распространился. Муж Асият Саид побежал за огнетушителем, вернулся в горящую комнату, но сам сильно обгорел.

Отличный комментарий!

Отличный комментарий!

Не знаю постанова или нет, потому что в стрессовой ситуации люди очень тупят, но я лично посмеялся от души)
Думаю вполне реальная ситуация для квест-рума
Вот бы аниматором устроиться в такой
И потерять веру в человечество
Потерять веру в человечество можно и не устраиваясь аниматором в увеселительные заведения.

Отличный комментарий!

Таким людям противопоказано нервное перенапряжение. Не стоит ей ходить в хоррор квест румы.
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,квест,horror,хз какие теги,обморок,испуг

Уважаемые пидоры, прошу о помощи.

Сайты поиска игр и чат gpt не помогли, надежды на Вас.

Играл давно и воспоминания уже смутные но вроде дело было так.

Игра это квест point and click, статичные сцены и 3d анимированные неписи на них. Вид от первого лица. Визуальный стиль был реалистичный.
Место действия, планета на которую эвакуируясь с космического корабля в спасательной капсуле попадает герой. (Уже не уверен но вроде как речь в кат сцене шла о том, что его искали или он вез контрабанду, что-то такое).

Первая локация это болото, если там заночевать то тебя сожрет куст, если исследовать их то можно найти электрокастет сразившись за него с зеленомордым пришельцем который так же прибыл в своей спасательной капсуле. Так же там есть болотный змей после сражения с которым игра выпускает в город. Далее воспоминаний о сюжете нет. Игра была полностью на русском языке.

Я совершенно не уверен, но возможно игра сделана русскими разработчиками и играл я в нее примерно в 2007-2011 годах, едва ли она старше.
,пидоры помогите,реактор помоги,Поиск Игр,Игры,квест

Поиск старой игры. Помогите отчаялся.

Уже 3 дня листаю списки старых русских квестов. Пытаюсь выудить из памяти максимум деталей.
Игра квест с множеством головоломок. Ходим по замку из комнаты в комнату. В детстве постоянно застревал на комнате где надо быстро кликнуть все цифры от 1 до 90. Помню еще была классическая задача с тремя банками
Вроде надо спасти принцессу. Помню была заставка с телегой. Вроде как колеса квадратные. Вроде был налет взрослого юмора, или просто шутка в названии. Обложка диска вроде синяя не то с окном не то с дверью 
,вопрос,помогите найти,Игры,квест,русский квест

Пидоры помогите найти две игры

Долго брежу идеей найти их, но все никак не могу раскопать в интернете.
Первая игра представляла собой квест, где мы играем за 3-х братьев, время событий игры - настоящее время. 
Что помню, так это стилистика игра была черно-белой с ручной рисовкой(не помню полностью ли она была черно-белой, или же персонажи были нарисованы только в лайне на белом фоне(скорее всторое)), все персонажи были детально прорисованы кроме 3-х главных героев - они были нарисованы примитивно(рисовка чем-то похожая на madness combat - низкие человечки с овальными лицами).
 Что очень хорошо запомнилось так это миссия в баре где ты должен был вымыть грязный пол, но сложность была в том, что было 2 (тощих и высоких) персонажа, которые стояли и общались друг с другом и периодически сновали по бару - пачкая пол сапогами. Спустя некоторое время к ним подходил 3-й более толстый(наверное с бородой и длинными волосами, но я не уверен), после чего компания начинала еще активней шастать по бару.
Еще помню у одного из ГГ была детально прорисованная девушка.
По духу квест был не серьезный с циничными шутками.
Вторая игра была жанра где надо закатить шар на финишную прямую при этом не упав в пропасть(по типу "Balance" и "Super monkey ball").
Что помню шары прозрачные и внутри сидели мультяшные дети в костюмах. Также при начале уровня можно было выбирать скин с ребенком. Была девочка в костюме розового кролика (она выбиралась по умолчанию), девочка в костюме кошки, был пацан с тыквой на голове, и вроде был пацан в костюме снеговика, скорее всего были и другие скины.
Уровни представляли главы по несколько карт (вроде 7-мь), на всех главах было одинаковое кол-во карт. Из глав был лес(или просто какая то зеленая поляна), было зубное царство, был замок(в нем часто фигурировали всякие молотки и шестерни), была ночная версия леса из первой главы, был уровень хеллоувин, и самый последний уровень был зимний, насколько я помню он был самый сложный.
Игры по идее должны быть старыми, но в любом случае не позже 2010 года. 
,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,квест
,котэ,прикольные картинки с кошками,квест

Обожаю эту игру

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме квест (+189 постов - квест)