бонус в комментах

бонус в комментах

Подписчиков: 57     Сообщений: 18127     Рейтинг постов: 213,372.1

balisangre artist Комиксы бонус в комментариях 

Иногда ьы СПрЛШИЬАЕТЕ , КАК БАЦЗАМОЯЕ УДАЕТСЯ Со-ЬДАЬАТЬ СТОЛЬКО КОНТЕНТА, К ТоМ'у ЖЕ ТАКОГО РАЗНОГО И ПроТИЬорЕТИЬоГО — ОТ 4Ц? ГЛУПЕНЬКИХ щутоКДО Жутких глубоких /V СТИХоТЬорЕ НИИ... ,,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

АнЯ 0TBÉ7AÉT ЗА £>И5уАЛЬНуЮ СОСТА&ЛЯЮИ/ууЮ — СКЕТ7ИТ ^АЯ ЬАС,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

Пеня пишет сценарии к смешным КОМИКСАМ И ЯЬЛЯЕТСЯ ПрАМАТЕрЫ-о ЬСЕХ ШуТЬЕЧЕК,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

КрИСТИНА ПИШЕТ САМЫЕ ГНЕТУИА>ИЕ Си^ЕНАрИИ И СТиХоТЬОрЕНИЯ. Но МЫ ЬАМ ЕЁ НЕ ПОКАМЕМ - ОНА СЕЙ7ДС НА Е>ЯЕ07КАХ,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

А у нас бстb Миша Он ЗАНИМАЕТСЯ рАСКруТКой,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

Да ладно вам вы 7ТО, ПОЬЕрИЛИ?,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

 0-0.,ОкрЫСокч ПиллиГАН0Ьи7 ОПЯТЬ ЗАБЫЛ СБОИ ТАБЛЕТКИ принять,,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

Развернуть

SMBC Комиксы перевел сам бонус в комментариях 

çrobc-comcs.corn,SMBC,Saturday Morning Breakfast Cereal,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам,бонус в комментариях

Развернуть

Отличный комментарий!

Я сделаю так, чтобы плоскоземельщики оказались правы! Вот увидите!
Mactep XyeB Mactep XyeB11.05.202212:20ссылка
+39.0

tokafan Комиксы бонус в комментах 

ВСТРЕЧА,tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах

tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах

tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах

Развернуть

Отличный комментарий!

'/ОТ13НИН <йта. ь
rom113 rom11311.05.202210:07ссылка
+56.9

SMBC Комиксы перевел сам бонус в комментариях 

Ты можешь вставить Куда угодно? В смысле, его... Куда угодно. "куда угодно"? • • I Куда хочешь. I • Ты когда-нибудь смотрелась в зеркало? Или хотя бы читала детскую книжку по анатомии? У меня тут не то чтобы было 83 варианта. Это как если бы я подошёл к киоску с мороженым, в котором есть

Развернуть

Отличный комментарий!

7 отверстий уже мало?
A117 A11710.05.202212:33ссылка
+0.5
Отверстия - это у инженеров, а тут дырки
Sergthegod Sergthegod10.05.202212:34ссылка
+0.4
А вдруг она инженер?
A117 A11710.05.202212:36ссылка
+39.1

llceSarll artist cesar black white Dumbquest Комиксы бонус в комментариях 

llceSarll,artist,cesar black white,Dumbquest,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментариях

£го мудрость не знает границ. король. ж vlT.com/cesarlart Это ведь было так очевидно как мы сразу не додумались? Мудрый у к. нас А бы чё, внатуре пытались убить мертвеца? Ну вы и тупые/ Что у меня за армия такая... Проявите смекалку! действуйте от обратного -лечите

Развернуть

Отличный комментарий!

Ведите ее в бесплатную поликлинику
iNji iNji09.05.202212:36ссылка
+48.5

balisangre artist Комиксы бонус в комментах 

Там это,.. \ 1^р]<°е>ь Горит ',balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах
balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах
СПАСАТЬ КНИГИ И РуКоПиСИ!,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах
balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах
книги и рукописи? Му Вы дл НЕ ПрЕАСТАЬЛЯЕТЕ КАК БЫСТрО ЧЕЛОВЕК МОЖЕТ ПЕрЕ-СМоТрЕТЬ СЕ> о И ПриорИТЕТЫ.. >Г КоГДЛ Ему НА ГоДоЬу ЛЕТиТ ГОрЯИ^АЯ БАЛКА,balisangre,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бонус в комментах

Развернуть

SMBC Комиксы перевел сам бонус в комментариях 

Иисусе. Хэнк, зачем ты перед каждым полнолунием съедаешь целых 5 пицц? 9mbc-corrMCS.com,SMBC,Saturday Morning Breakfast Cereal,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам,бонус в комментариях

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну ладно, может, одного перед сном съем.
Mactep XyeB Mactep XyeB07.05.202216:34ссылка
+35.8

SMBC Комиксы перевел сам бонус в комментариях 

Решить проблему вагонетки стало намного проще, после того как на Земле осталось лишь 7 человек.,SMBC,Saturday Morning Breakfast Cereal,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,перевел сам,бонус в комментариях

Развернуть

к тортику сделал сам фигурка сладкое длиннопост в комментах ещё 

Сладкие фигурки!

Как на базаре, но вот так.

Собрал фоточек полюбоваться, чисто к тортикам декор, не относитесь очень серьезно, это не то над чем работают десятки часов, тут чем бысрее и аккуратнее - тем лучше.

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

Jt I V,к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё

к тортику,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,фигурка,сладкое,длиннопост,в комментах ещё
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры продолжение в комментах 

Дневник разработчиков Stellaris №253 — Список изменений 3.4 «Цефей» и другое!

Так как чейнджлог слишком большой и джой не позволяет выложить всё одним постом, конкретные изменения будут выложены в комментариях.

Update: така как на джое нет команды pre для корректной вставки кода в текст, если кому интересно рассматривать коды модификаторов и прочего снизу, рекомендую сделать это в удобной форме по ссылке прямо под этим текстом. Если у нас есть хоть один человек, который делает моды для стеллариса и которому не поебать.

Источник

"Всем привет!

Надеюсь, вы все сгораете от нетерпения поиграть в наше новое дополнение Overlord, которое выйдет на следующей неделе! Расширение отношений между субъектам и сюзереном — это то, чего многие из вас (и нас) ожидали на протяжении долгого времени, и мы рады, что это ожидание дало свои плоды!

Поэтому, чтобы вам было чем заняться до выхода Overlord, представляем этот дневник разработчиков, который, как обычно, содержит список изменений!

Но для начала мы должны рассказать о важном событии сообщества:

7 и 8 мая в 15:00 МСК присоединяйтесь к нам, чтобы посмотреть на показ мультиплеера нашими известными членами сообщества. Мы будем проводить с ними стрим Overlord все выходные на Twitch и YouTube!

Добавьте Overlord в список желаемого!

Изменения моддинга в 3.4 «Цефей» от Caligula Caesar

Буду краток, по своим меркам. Недавние обновления дали мододелам много чего, во что можно вцепиться зубами, и 3.4 не является исключением. Мы уже описывали систему инцидентов несколько недель назад, которая несомненно будет перекручена мододелами, поэтому я сосредоточусь на других изменениях языка скрипта.

Наибольшим улучшением, которое приходит на ум, это поле модификаторов. В условных модификаторах вы можете указать значение mult, которое позволит вам применить модификатор или скриптовое значение на этот условный модификатор:

triggered_pop_modifier = {potential = {NOT = { is_same_species = owner }}modifier = { pop_citizen_happiness = 1 }mult = modifier:non_main_species_happiness_mult}

Как вы можете заметить, я указав модификатор, которого нет в игре. Это потому что сейчас можно указать свои собственные модификаторы в скрипте, например:

non_main_species_happiness_mult = {icon = mod_planet_happiness_multpercentage = yesgood = yescategory = pop}

Этот модификатор, разумеется, будет что-то делать только если он где-то применён, но сегодня есть ряд мест, где его можно применить (в любом месте, где значения этого скрипта действительны). Например, для использования этой системы мы перенесли бонусы от признаков и торговую ценность от должностей, благодаря чему изменить эти значения стало проще (и позволило отследить нам несколько связанных с этим ошибок).

В качестве маловажного, но довольно приятного улучшения вы больше не будете получать ошибок порядка загрузки когда определённые модификаторы не работали в определённых контекстах (например, модификаторы этик в признаках).

Но это ещё не всё. Разумеется разработка Overlord дала нам возможности переработать старые системы. К примеру, тысячи строк сохранялись в скриптах анклавов используя новую систему «наследия событий». Благодаря ей события могут унаследовать свойства других событий через "base = <some_event_id>". Затем, различные свойства могут быть переписаны через “desc_clear”, “option_clear”, “picture_clear” и “show_sound_clear”. Проще говоря, это позволяет нам передавать поведение определённого момента, меняя его атмосферу.

Идём дальше. Новая папка common/tradable_actions позволяет вам определять действия, которыми вы можете торговать с другими государствами. Например, субъекты могут присягнуть новому сюзерену в обмен на бонусы. Также эта папка подробно задокументирована:

# trade_action_my_example_action = {# # If this is set to 'yes', then the action will be fired and then removed from the trade deal.# # If 'no', then the trade deal will be treated as a treaty that lasts for at least 10 years.# fire_and_forget = no## # Determines if the action will show up in the list in the trade deals view.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# potential = {# has_overlord = from# is_specialist_subject_type = { TYPE = bulwark }# }## # If this trigger returns 'no', then the trade deal will be cancelled. Checked on daily tick. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# active = {# has_overlord = from# is_specialist_subject_type = { TYPE = bulwark }# }## # Effect that fires when the trade deal is accepted.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action# on_traded_effect = {# from = {# set_galactic_custodian = yes# }# }## # Effect that fires when the trade deal ends. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "giving" the action# # FROM: Country "receiving" the action. Not guaranteed to be valid, since a trade deal is cancelled if one of the countries dies.# on_deal_ended_sender_effect = {# }## # Effect that fires when the trade deal ends. Only relevant if fire_and_forget is 'no'.# # SCOPE: Country "receiving" the action# # FROM: Country "giving" the action. Not guaranteed to be valid, since a trade deal is cancelled if one of the countries dies.# on_deal_ended_recipient_effect = {# set_galactic_custodian = no# }## # Used to determine how much the AI will value the action in a trade deal.# ai_weight = {# weight = 1## modifier = {# weight = 2# from = {# is_galactic_custodian = no# }# }# }# }

Касательно ИИ и дипломатии, теперь дипломатические действия более управляемые через скрипты. Хотя они (и окружающая их логика ИИ) всё ещё в значительной степени зависят от кода, теперь можно заскриптовать дополнительные причины для принятия или отклонения ИИ предложений в поле “ai_acceptance”, а поле “should_ai_propose” позволит вам запретить ИИ предлагать это.

И наконец мододелы должны знать об изменениях синхронизированной локализации. Точнее о том, что мы её полностью убрали. Это значит, что там, где она использовалась, она заменена на обычную систему локализации. У этого есть ряд преимуществ:

— Теперь мультиплеер будет работать даже если один игрок играет на китайском, а другой на английском (сейчас это невозможно).

— Теоретически можно перевести все названия на любой язык. (Однако к сожалению я не могу обещать, что мы это сделаем, потому что у всех европейских языков сложные грамматические правила, и нам всё ещё нужно найти приемлемый способ чтобы справиться с ними. Но возможность — это всё ещё круто).

К сожалению есть также сложности, которые можно свести к следующему: нам нужно сохранить свойство таким, каким оно есть когда оно получает название (например, свойство может измениться позже, но от этого его название не должно меняться), а также убедиться в том, что название правильное, вне зависимости от локализации.

Проще говоря, если вы используете команду в скобках в настройке названий, вам нужно зарегистрировать его в том месте, где вы регистрируете название, например:

set_name = {key = "NAME_Absorbed_Species"variable_string = "[Root.GetSpeciesNamePlural]"}NAME_Absorbed_Species:0 "Absorbed [Root.GetSpeciesNamePlural]"

У названий государств в папке random_names есть новые строки «поиска» чтобы служить своей цели:

# Imperial Spiritualist 2empire_name_format = {random_weight = {factor = 0modifier = {add = 1has_government = "gov_theocratic_monarchy"is_pirate = nois_primitive = noNOT = { is_country_type = fallen_empire }NOT = { is_country_type = awakened_fallen_empire }}}lookups = "<imperial_spi> [This.Capital.GetName]"format = format.imp_spi.2 # <imperial_spi> of [This.Capital.GetName]noun = format.homeworld # [This.Capital.GetName]prefix_format = format_prefix.imp_spi.2 # [This.Capital.GetName] <imperial_spi># Empire of Earth}

В тех случаях, когда названия определены напрямую в скрипте, что не редкость для модов, оно будет работать так, как оно должно (до тех пор пока команды в скобках не используются). Я не могу поручиться за это, поскольку мы не использовали эту функцию, поскольку она ломает китайскую (а теперь и корейскую с японской) локализации, поскольку у них всегда переведённые названия. Также могут возникнуть проблемы, если указанное название является локализованным ключом, который вы не хотите использовать... (на заметку: теперь списки названий также используют ключи локализации).

В качестве предостережения, каждая доступная команда в квадратных скобках должна работать в C++. Мы пытались покрыть все возможные случаи, но наверняка мы что-то упустили (в этом случае в журнале ошибок может быть жалоба на недопустимое свойство“GetXPersistent”). Если есть какие-то вопиющие случаи, которые мы пропустили, пожалуйста, оставьте сообщение на форуме, посвящённому ошибкам, и мы посмотрим, что мы можем сделать!

Но подождите, есть кое-что ещё!

На этой неделе Nivarias показал последнее происхождение!

 «Улей-прародитель».

f}t Progenitor Hive This hive has gained evolutionary advantage through semi-independent leaders. These "Offspring" greatly improve overall proficiency, though they require constant oversight. Effects: - Employ special Offspring Leaders who gain XP passively. - Replaces Ug Spawning Pools with

В самом начале был прародитель.

Жизнь на нашем родном мире была суровой и враждующей, но несмотря на это могучий прародитель расширил свои владения. Управлять такими обширными владениями вскоре стало невозможно, и тогда прародитель создал первого отпрыска. Со временем стало очевидно, что отпрыск не справлялся в одиночку. Тогда он создал трутней, чтобы помочь ему покорять наш дом.

Когда вы сделали свой первый шаг навстречу звёздам, прародитель уединился в своём особом гнезде. Теперь когда вы одарены большим, прямым контролем, вы готовы распространить влияние прародителя на все звёзды галактики — потому что прародитель был, есть и будет.

Происхождения «Улей-прародитель» — это новое происхождение коллективного разума в Overlord, а посему он также нуждается в дополнении Utopia.

Улей сильно зависит от присутствия мощных отпрысков. Когда они рядом, улей расцветает и работает усерднее.

Вы можете добавить в свой флот судна отпрысков с аурой, которая отменяет присущие вашим кораблям штрафы и даёт им небольшой бонус. Количество содержимых кораблей отпрысков ограничено вместимостью вашего флота, подобно лимиту титанов. Судна отпрысков разделяют свои бонусы из ограниченного запаса, большие корабли получают больше очков из запаса.

ICS Combat Vessel IX Overseer-class Offspring Battleship Core Components • Hull Points: 3CXX 9 Armor 274( 9 Shields: 274( -»> Speed: 21< Evasion: 12.17 // Damage: 444.80 / ;V Rank: Regula Offspring Oversight Offspring Oversight Effect on Allied Ships: Sublight Speed: +55% Evasion:

Также есть модуль на космической базе для защиты пространства вашего государства, который даёт больше бонусов, чем корабли.

Offspring Outlook <$•150 #100 Offspring Outlook A starbase building allowing an Offspring to oversee and administrate ongoing battles within the system. Cost: ^150 Base Time: #180 Upkeep: $2.00 Offspring Oversight Effect on Allied Ships: Sublight Speed: +65% Evasion: +65% Ship Fire Rate:

Гнездо отпрыска заменяет собой резервуары для выведения обычных ульев, предоставляя дополнительные бонусы. Вы наверняка захотите обзавестись таким на каждой планете.

L ition iw r $?20 #20 <*20 ■ <@>28 & 13 Offspring Nest Planet Limit: 1/1 ® 360 «>400 Upkeep: $2 Offspring Drone Jobs: +1 tr Offspring Drones increase ^ Amenities and Monthly Organic Pop Assembly, spawn Offspring-Led Armies, and provide a +10% increase in Menial Drone output. Only

Убедитесь в том, что кто-то занимает должность дрона-отпрыска, иначе у других ваших бесцельных трутней возникнут трудности.

Missing Offspring Menial Drone Output: -50% This planet is missing an Offspring leading to a significant drop in Menial Drone efficiency.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Все нанятые лидеры улья-прародителя пассивно получают опыт, повышая уровень значительно быстрее лидеров других государств. В среднем, без бонусов к опыту и других источников опыта, они пассивно получают уровень примерно каждые (1.5 * достигаемый уровень) лет.

В отличии от других ульев, прародитель может освобождать сектора в качестве вассалов, передавая судьбу сектора в щупальца повышенного до прародителя отпрыска, который становится правителем нового государства. Субъекты прародителя наследуют происхождение «Улей-прародитель», со всеми сопутствующими бонусами и штрафами.

Agreements Ti-Zru Encroachers Agreements: 2 Holdings: 0 Ti-Zru Multitude,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Если у вас есть субъект без происхождения «Улей-прародитель», вы можете построить на его планетах гнездо отпрыска, которое даёт столь необходимый надзор над их тру... Кхм, рабочими. Это в принципе одно и то же, правда?

Overlord I* -1 Planet Summary Production Deficit -Q\. Offspring Nest Planet Limit: 1/1 & 480 <^>400 Upkeep: $2 Offspring Drone Feeder Jobs: +1 A Offspring Drone Feeder provide access to Offspring-Led Armies and an Increase In £, Worker Pop Resource Output. Approx Jobs Production: +5%

Также у нас есть другое (не связанное с «Ульем-прародителем») владение!

Сюзерены с гражданской моделью «Защита окружающей среды» могут построить заставу рейнджеров, которая снижает потребление товаров массового спроса на планете субъекта, но также создаёт непригодный квадрат «Природный заповедник», который нельзя убрать пока существует ложа.

Production Deficit Ranger Lodge Planet Limit: 1/1 ■# 437 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Ranger Jobs: +1 tj Overlord Rangers provide a Consumer Goods Upkeep reduction while providing the Overlord with <§> Unity. immar mm Approx Jobs Production: -10% Approx Jobs Production for Overlord: <§»18 The

Arid Highlar Nature Preserve Nature Preserve Blocker Max Districts: 1 A section ot natural beauty decreed by the Overlord to never be tampered with.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Заставу рейнджеров можно построить только на природных планетах, на которых есть свободные районы для блокировки, поэтому её нельзя построить на экуменополисах, мирах-ульях, машинных или реликтовых мирах.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,продолжение в комментах

Банан для сравнения.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме бонус в комментах (+18127 картинок, рейтинг 213,372.1 - бонус в комментах)