sfw
nsfw
Лор MtG

Лор MtG

Подписчиков:
17
Постов:
10

Новая Капенна. New Capenna. Плейн (история "Улиц Новой Капенны будет отдельным постом))

Итак! Добро пожаловать на плейн Капенны! В город Новая Капенна



Город ангелов, город греха. Расположенный посреди практически пустой безжизненной пустыни, в которую превратился плейн Капенна  
(Вот примерно так выглядит всё за стенами города.) 

Город был действительно построен ангелами, но не просто как обычный город, а как последняя крепость перед всепоглощающей напастью. 

Конечно же... Это фарексийцы. Видите ли, несколько несколько тысяч лет назад, Капенна была обычным таким плейном. Немного напоминала осколок Алары -- Бант, королевства, магия, разве что более Капенна технологически развита. 

Однако, как и практически каждый плейн, во времена правления Йагмота, Капенна тоже подвергалась бесконечному натиску сил фарексии. Неостановимая, бесконечная армия фарексийцев стёрла бы жизнь с лица Капенны, если бы не вмешательство Архангелов, которые не то что бы спасли, а скорее просто отдалили падение Капенны. 

Даже объединённые силы ангелов и людей не могли сдерживать натиск, и, понимая, что конец близок, Архангелы решили объединиться с их заклятыми врагами -- Архидемонами. Вместе они возвели город-крепость, которую люди и прозвали "Новая Капенна". И люди, и ангелы, и демоны, все укрылись в городе, о борьбе с фарексийцами даже речи не было. На последних лифтах в город была даже давка, последние отступающие копьями и пинками скидывали фарексийцев.

Но демоны заметили, что само присутствие ангелов на поле боя уничтожало и деморализовало фарексийцев. Демоны решили свергнуть ангелов, заточить их, выжать из них их ангельскую эссенцию и дать её людям; наконец-то дать бой фарексии. 
(Да, демоны беспокоятся о людях, но по очень эгоистичным причинам -- души терять как-то не охота ) 

Были выбраны, и соблазнены пять подпольных лидеров местных пяти фракций: 
Фалко (Falco/Фалько) Спара --  бескомпромиссный фанатичный адвокат. Он же помог найти остальных. 
Жетмир --  Одарённый друид, отрёкшийся от аскетизма своего друидского круга, что бы погрузиться в негу гедонизма и бесконечной вечеринки
Раффин -- Гриффон-предсказатель, спорная личность, верящий, что является частью пророчества. 

Лорд Ксандер(Xander/Зандер) -- одарённый худлжник, сын практически мёртвого (на тот момент), аристократического дома, завидующий популярности своих более молодых братьев.

И, наконец, Зиатора, молодая дракона-берсерк, лидер группы бандитов, жаждавшая битв и силы.


Пятеро избранных были наделены силой Архидемонов, что сделало из полу-демонами, усилывая их пороки и навсегда связывая их сущности с Архидемонами. 

Вместе со своими инфернальными патронами, Пятеро и их последователи смогли без шума и пыли захватить Архангелов во время празднования местного "нового года".

Жителям было сказано, что Ангелы пожертвовали собой. Однако, правда была немного страшнее: Архангелы были заключены в стазис, их тела -- "выжаты", превращены в местное "жидкое золото" -- в Хало. 

Хало представляет собой сводящуюся радужную жидкость, немного терпкую на вкус. При употреблении внутрь в малом количестве, вызывает сильную регенерацию, приток сил и освежает тело. Буквально одного флакончика хватает, что бы полностью вылечить искалеченное в автомобильной катастрофе тело, как пример. 

Собственно, сюжет сета "Streets of new Capenna" вокруг этого и разворачивается. Но это всё в последующих постах. 

В следующем посте поговорим о самом городе Новой Копенны, о Пятёрке, и об их семьях. 

Спасибо за Внимание!

Официальный саундтрек Новой Капенны, "Поезд Домой".



Немного лора: Ельсбет, после событий на Теросе, встречается с Аджани, который ведует ей о том, что её родной плейн (собственно, плейн "Капенна") нашёл Карн. И она отправляется в Новую Капенну, что бы впервые увидеть свой родной плейн. И вот, на поезде-метро, она едет в центр Новой Капенны...

Ух, давно у меня не было мотивации вернуться к лору матыжки. Уже написано материала больше, чем все предыдущие посты вместе взятые. Все про Новую Копенну.

Количество ЛОРа на один пост.

Я обещал провести опрос на эту тему...

Можно пилить посты про персонажей/артефакты, вскользь упоминая плейны где они побывали. Или наоборот - сконцентрироваться на общих событиях вселенной, касаясь персонажей только их действиями... Можно ещё массово о плейнах. Раскрывая и события и персонажей с этого плейна. (Хоть персонажи всё таки покоцаются).
Вариант фигачить всего понемногу есть, но он будет занимать больше времени в силу необходимости копаться в старых постах и заметках.

Все четыре варианта меня устраивают в полной мере. Вне зависимости от победившего варианта, я иногда буду делать посты в несколько частей, рассказывающие о чём-то ОЧЕНЬ огромном. Вроде нападения Файрексии, путешествий Боласа и тому подобное.

На счёт постов... Временно они останавливаются. Отец попал в больницу с прединфарктным состоянием. (Всё норм, я этого мудака в гробу видал, но теперь мне за ним ухаживать).

Да. Напишите о чём бы вы хотели прочитать и узнать. Как только буду свободен - напилю сразу несколько постов. А если будет что-нибудь мелкое - может даже в скорости запощу. Спасибо и простите, что так подвожу :(
Каким образом описывать ЛОР?
По персонажам. (События подвергаются дроблению)
17(28,81%)
По событиям (Персонажи остаются нераскрытыми)
7(11,86%)
По плейнам
11(18,64%)
И так, и этак. ( С чередованием)
24(40,68%)

История Артефактов. Бессмертное Солнце (The Immortal Sun)

Под эффектом от написания статьи про Эльдрази, я решил взяться за статью поменьше да и давно хотелось артефакты обсудить. Вокруг некоторых из них аж целые миры крутятся (Взять хотя бы Мирари). Мой выбор пал на Бессмертное Солнце: Артефакт сыграл важную роль в Войне Искры, но не был прям архиважным. Как я ошибался...


Бессмертное Солнце... Огромна каменная плита, созданная плейнсвалкером - сфинксом Азор. Да, тот самый, кто организовал Сенат на Равнике. Но наша история начинается на плейне динозавров, джунглей и пиратов - Иксалане. (Иксалан. Ixalan)

По легенде, Солнце является одним из сильнейших артефактов в мультивселенной: Даёт обладателю немереное богатство, силу целого государства, власть над природой и бессмертие.

На самом же деле, кроме магических эффектов и усилений своих охранников/владетелей, имеет единственную цель - не давать плейнсвалкерам покидать плейн, в котором Бессмертное Солнце было активировано.
При активации, кстати, начинает светиться и излучать тепло. Если встать на активированное Солнце - получишь богоподобную магическую мощь. 

Не могу не рассказать про создателя артефакта - Сфинкса Азора: Живший десять тысяч лет, Азор прославился на многих плейнах за установления закона и порядка. Азор настолько легендарен, что можно отследить его влияние на культуру и быт сфинксов на многих плейнах. Его чествуют как полу-всемогущего. А ещё он автор Пакта Гильдий - Документа-артефакта, делающего обладателя верховным судьёй и вообще президентом Равники. В общем уважаемый персонаж. И, простите за словоблудие, полный идиот...



История появления артефакта 

(1500 лет назад)

Один из миров, на котором Азор наводил порядок, был завоёван Николом Боласом. Азор, объединившись с Угином, придумали план окончательной победы над Боласом. 

Как часть этого плана, Азор пришёл на Иксалан и создал Бессмертное Солнце, чтобы запереть Боласа в одном плейне и не дать ему уйти. Вложив в артефакт свою Искру он запер тем самым себя на Иксалане, ожидая сигнала Угина. Но то ли Угин не смог дать сигнал, то ли Азор его прозевал, но факт остаётся фактом - Азор не приманил Боласа на Иксалан.
(И тут я скажу почему же Азор - идиот... Вот кто и что ему мешало после полторы тысячи лет молчания отключить Солнце, и наведаться к Угину за инструкциями? Ему 10 тысяч лет, он считается одни из мудрейших существ в мультивселенной... А додуматься проверить Угина он не смог...) (Почему Угин сам не проверил Азора - вопрос открытый)

 

Бессмертное Солнце на Иксалане


Создав артефакт, Азор отдал его государству на континенте Торрезон. (В будущем это государство станет Сумрачным Легионом и захватит весь континент). Бессмертное Солнце поместили в специальном монастыре. Но из за зависти, соседни, под предводительством Педрона (ну и имя) Свирепого (Pedron the Wicked), атаковало монастырь.

Азор забрал Бессмертное Солнце на континент Иксалан (Континент и Плейн - тёски). Артефакт был отдан Солнечной Империи. Империя, благодаря могуществу артефакта, построила великолепный город "Ораска" (Orazca). Что твой Эльдорадо. Само Бессмертное Солнце было помещено на верхушку Мецлази (Metlazi) - башни триумфа. 



Но всего хорошего понемногу, и один из правителей всё таки использовал Солнце для злых целей, и Азор приказал Империи покинуть город (Кстати да. Азор ещё и пидр). Опустошив город, он спрятал его в глубине джунглей. Доверив охрану даже не самого города, а области джунглей, где примерно находился Ораска, Речным Геральдам - расе мерфолков Искалана.

Речные Геральды делились на 9 кланов (что не особо важно), но разделяли мнение Азора о том, что Бессмертное Солнце лучше никому и никогда не видеть (что важно). 

Гонка за Солнцем.

Примерно через 1500 лет, Сумрачный Легион решил вернуть себе Бессмертное Солнце, в надежде, что оно подарит им вечную жизнь, и Легиону больше не придётся обращаться к вампиризму. 

К тому времени, как Легион погнался за Солнцем, он уже завоевал весь Торрезон. Бежавшие с континента образовали пиратскую "Бравую Коалицию". Эта самая Бравая Коалиция тоже погналась за Солнцем, надеясь, что его мощь позволит прогнать Легион и вернуть себе исконные земли Торризона. Коалиция состоит из людей, сирен и гоблинов

К гонке так же присоединились:

Предатель-мерфолк Кумена - пойдя против своей расы, он решил заполучить Солнце чтобы прогнать понаехалов чужаков с земель Речных Геральдов.

Хуатли, отправленная императором Солнечной Империи за возвратом артефакта "на место". По пути она объединилась с мерфолком Тишаной (Тишана. Tishana.), которая отправилась остановить Кумена

Враска, по приказу Боласа ищущая Солнце, вместе с Джейсом, который после событий на Амонкхете потерял память. Тут ещё где-то Анграз затесался.

 (Кумена)


Нахождение Бессмертного Солнца.

Кумена был первым, кто достиг святыни Солнца. Он разбудил Ораску и существ, живших в нём. Но в вскоре подоспели вампиры Вона и Маврен Феин (Vona, Marven Fein), и буквально выкинули его из окна Башни Триумфа. Но его спасла Тишана, которая вместе с Хуатли уже подошли к башне.

Тишана и Хуатли начали сражаться с вампирами, но были выведены из комнаты голосом сирены по имени Малком. Как только они вышли, гоблин-пират Бричес (Вreeches) напал на Вону и начал выцарапывать той глаза. В этот момент в комнату врывается Анграз, и закидывает цепи на гоблина. Вся эта куча-мала ползёт в комнату с Бессмертным Солнцем. 

Тишана кладёт на него руку, Хуатли - ногу на край плиты, Анграз в центре, Вона ставит обе руки. Все начинают смеяться, и Хуатли подмечает, что ощущение от Солнца очень приятное.

В это же время, буквально слыша возню в комнате сверху, у артефакта  оказывается Враска.



Она призывает Теззерета (один из прислужников Боласа), и тот забирает Бессмертное Солнце через Планарный Мост на Равнику. (Планарный Мост - единственный артефакт, через который можно передвигаться по плейнам при включённом Солнце. Ибо связывает два плейна напрямую. {Мост встроен в пупок Теззерета}) 

Ещё где-то перед нахождением Солнца, Враска и Джейс встретили Азора. Но артефакта это не касается. Хотя упомянуть вроде как надо.


Бессмертное Солнце на Равнике. Война Искры.

На Равнике Солнце было использовано чтобы не дать плейнсвалкерам уйти, а тем, кто пришёл на зов Маяка Рала - сбежать. (Я рассказывал о том, как работает Маяк в историях Тибальта и Сорина.)

Чандре, Ниссе, Сахили, Лавинии и Лазаву было поручено отключить Солнце. Джейс так же передал Чандре 9 слов, которые могут отключить солнце. Сам Джейс вытянул эти слова из разума Азора во время встречи.

Победив Довина Баана в Новой Прахве, Чандра просто взяла и подплавила основание Бессмертного Солнца, отключив его... Но вкоре пришлось его включить обратно, чтобы не дать Боласу сбежать. Ну и конечно же, чтобы дать плейнсвалкерам уйти, Солнце было отключено после поражения Боласа.



P.S. Простите за очередную задержку... А ведь обещал... Дела семейные в общем. А когда я взялся за Солнце - оказалось что нихрена оно не не коротенькое... 

P.P.S. Понравилось ли Вам такое повествование "по главам"? Или продолжить лепить всё одной продолжающейся историей?

Истории Персонажей. Эльдрази (Eldrazi). Обо всех по чуть-чуть.

В первую очередь, позвольте попросить прощения за столь большую задержку. Обстоятельства непреодолимой силы и отсутствие интернета. Дальше посты будут выходить (Я постараюсь) раз в 3-4 дня. Ну и да: тег. *унылые звуки фанфар*. А сейчас - Эльдрази. По просьбе Нокса.


Итак... Эльдрази... Непонятные, страшные, и такие притягательные. Любимцы публики и дойная корова WotC. Говоря "Эльдрази", обычно подразумевают Титанов, но я буду разделять Титанов и их потомство. Геймплейно - страх и ужас во всех смыслах: их тяжело скастовать, но практически невозможно остановить. Способность "Аннигилятор", заставляющая противника жертвовать пермаменты, ставит игроков в положение "либо убери эту дрянь сейчас, либо сдайся". А ведь эта способность не только Титанам дана... А теперь - лор.

Титаны живут в "Слепых Вечностях", одни одинёшеньки. Поедают и уничтожают целые плейны, а если их не остановить - возможно и всю вселенную.

Говоря о жизни в Слепых Вечностях, невозможно не рассказать о цветах маны для Эльдрази... Их нет. Они бесцветны. И даже не как артефакты (у которых цвета просто нет), а скорее как смешение всех цветов. Мана в чистом её виде. (что, кстати, приводит к абра-кадабре в способностях карт эльдрази)

А говоря о самих Слепых Вечностях - по словам ведущего дизайнера, Марка Росватера (Mark Rosewater) - Слепые Вечности - не пространство, а скорее дверь между мирами. Но каждый, кто может перемещаться по ним, воспринимает Вечности по разному. (что поднимает в моей голове вопрос по поводу "моста" Теззерета, но это другая история)

Сами же Титаны не имеют физического тела. То, что мы видим на картинах и картах - лишь малая часть Титанов, принявшая физическую форму.
Угин предлагает аналогию для понимания: "Представь себе, что плейн - это озеро, а ты - рыба в этом озере. Для тебя не существует ничего, кроме этого озера. В воду просовывает руку человек. Для тебя, человек - это только его рука. Рыба не способна понять, что за рукой следует куда более большее существо. Даже укусив руку, ты просто заставишь человека вынуть её из воды. Сам человек от этого не погибнет."

 Мы ещё вернёмся к этой аналогии, но пока этого хватит. Простите за никакую предысторию, её у эльдрази просто нет. Единственное - можно коснуться темы их сознания и разума. Чисто технически - они не представимы. Их понять невозможно. Ни мотивы, ни логику поведения. Для "нас" они обладают тем же самосознанием, как, например, микроб. Вы бы назвали микроб самоосознанным? 

Начнём, наверное, с представления Эльдрази как вида. С общих, так сказать, черт. Хотя и Титаны уничтожают миры каждый по своему, их объединяет одно - желание поглощать ману и, как следствие отсутствии маны на плейне - уничтожать плейны.

Поглощают ману как сами Титаны, так и их потомство. Детьми их не назвать, а слово подходящее слово "спавн"  зарезервировано для мелкотни. Да что толку описывать? Давайте о Титанах и их потомстве.

Первый титан - Козилек (Kozilek), Палач Правды. {Бог "Коси" (Cosi) у зендикарских мерфолков}
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Выглядит как гуманоидная фигура с тентаклями ниже пояса. Отличительные черты: Обладает рассыпанными по телу глазами и хитиновыми наростами, над плечами левитируют пластины, похожие на обсидиан... Или на разрыв пространства-времени. Почему же "Палач Правды"? Потому что искажает. Всё. Умы, реальность, пространство. Даже само восприятие реальности, сводя с ума.

Представляет собой ложь, обман, манипулирование, загадки, эксперименты и тому подобное.

Его потомство обладает слабой версией искажения пространства и материи. Так же, как и прародитель, имеют кучу глаз по всему телу. Что интересно - редко когда глаза бывают на голове. А над головами имеют такие же "обсидиановые" короны. 

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Второй Титан - Уламог (Ulamog). Бесконечный Вихрь (в контексте круговорота природы) {Бог "Ула" (Ula) у зендикарских мерфолков} (мой любимый титан :3)
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Самый "мелкий" из титанов, но самый плодовитый. Как и Козилек -Гуманоидная фигура, с тентаклями ниже пояса. Но полностью без кожи, с оголёнными мышцами и костьми. Лица нет, вместо него - костные пластины. Обладает раздвоенными у локтей руками. Его специализация - пожирание маны и паразитирование. Он и его потомство полностью сосредоточены на пожирании. От живых существ и растений - до земли и камней. ("Интересная" деталь - от Уламога воняет тухлым мясом и серой; за что получил прозвище "Воняющий Титан)

Представляет собой паразитическую связь между хостом и паразитом. Его "Процессоры" (разновидность тварей из потомства), способны "переваривать" ману в заклинание-подобные эффекты

Его потомство характеризуется мускулистыми фигурами, лишёнными кожи и присутствием костных наростов вместо лица. Так же обладают раздвоением рук у локтей. 
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Прежде чем мы перейдём к последнему титану, я бы хотел показать вам кое что:
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Красота, не правда ли? Это то, что остаётся после поглощения Титанами маны. И не только Титанами, но и их отродьями. Козилек (который слева), оставляет за собой похожие на кристаллы Висмута образования. Уламог (Справа) - белые кораллоподобные структуры, "похожие на мел" ( и настолько же ломкие). Та белая штука, оставляемая Уламогом - это всё что остаётся от материи, полностью лишённой маны.

А теперь, Титан среди Титанов! Сильнейшая из Эльдрази - мерфолкова богиня Эмерия! Поприветствуем Эмракул - Растерзанная Вечность.

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Оба Титана смотрели бы на неё подняв головы. Может всех и каждого. Во всех смыслах. Изменяет биологию, психику и любую живую материю. Про биологию, думаю, всё понятно - мутации и ужасы. Но с сохранением вертикальной симметрии. А насчёт психики...

Из информации, полученной с описаний карт - если человек попадает под влияние Эмракул, он этого не замечает. Она начинает менять волю и позывы человека таким образом, чтобы ты сам хотел делать что-то, что Ей поможет. А если что - она тебя поблагодарит даже! Болезненными мутациями, конечно, но тебе это всё равно будет в радость.

Она настолько сильна, что для передвижения меняет саму гравитацию вокруг себя. Не так сильно как Козилек, но тот не то чтобы гравитацию, но саму реальность меняет. Хотя Козилек себя поднять не может.

Эмракул представляет собой маральные и психические страдания, ужасы одиночества и изгнанничества.

Она и её тварюшки выглядят как губки с тентаклями и рудиментарными конечностями. 
,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 (какая няшка, а?)


Ещё одна деталь: При своём появлении Титаны посылают дронов. Те производят спавнов (токены 0/1) и "Сионов" (Scion - потомок; токены 1/1), на которых питаются Процессоры, выполняющие основную работу.

Фух! А теперь, история...

Начинается история Титанов с героем предыдущего поста - Сорином и его подругой Нахири. Уламог разламывал неизвестный плейн. И Сорину с Нахири пришлось оттуда уйти, оставив Плейн доживать свои последние секунды.

Угин, Сорин и Нахири 40 лет делали и зачаровывали Хедроны на плейне Зендикар. Все хедроны были завязаны на главном хедроне - Оке Угина. Который должен был держать заклинание заточения. Что бы развеять заклинание, необходимо было присутствие 3-ёх плейнсвалкеров, и направить на Око поток "Дыхания Угина" Сиречь - бесцветного огня. Само Око было запрятано в горах Акоум (Akoum).

Хедроны перенаправляли ману как маяк, привлекая внимание титанов. Титаны заявились, и начали было пожирать Зендикар, но плейнсвалкеры активировали заклинание, заточая Титанов в магическую темницу в глубине гор. Между героями был заключён договор: Нахири следит за состоянием темницы, но при случае опасности Сорин и Угин придут на помощь, чтобы не дать Титанам выйти.

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Через тысячелетие после заточения, Уламог начинает влиять и паразитировать на поселившихся в горах людей, которые потихоньку начали организовывать культ, посвящённый "Богам в горах". И молитвами потихонечку, десятилетие за десятилетием, начали ослаблять заклинание, сдерживающее Титанов. Как они проскочили мимо дежурившей Нахири - вопрос открытый.

Усилия оккультистов не прошли даром, и заклинание дало трещину. Что выразилось в появлении дронов (сами Титаны остались недвижимы), которые тут же начали сеять панику и разруху в деревне фанатиков. Выжили 12 людей. Выжили и изменились. Они стали первыми вампирами на Зендикаре.

Увидев надвигающееся освобождение Титанов, Нахири послала сигнал бедствия, оставшийся без ответа. Нахири смогла выявить и устранить проблему, и ушла искать "друзей". (напомню: Угин был драконом Шрёдингера; А Сорину немного не до Нахири было)

Через ещё тысячу лет, по дикой удаче и очень запутанной цепочке событий (привет, Болас!), в Оке Угина очутились Саркхан Вол, Чанра Налаар и Джейс Белерен. Между ними произошла битва, в ходе которой Чандра метнула "Бесцветный Огонь" попав прямо по Оку. Разобравшись между собой, они уходят, даже не подозревая, что за ужас они устроили. (Тут следует оговориться, что "цветные" заклинания в Оке не работали) 

Примерно в это же время, на Зендикар приходит Сорин. И заручившись помощью Ниссы, пытается восстановить Око. Но Нисса, будучи не знакома с Эльдрази, подумала, что если разбить Око и отпустить Титанов, они уйдут... И с такими мыслями разбила Око, окончательно высвобождая Титанов... Но то ли ослабевшие после тысячелетий заточения, то ли полюбившие ману Зендикара, Титаны остаются. Как минимум остаются Уламог и Козилек. К Эмракул мы ещё вернёмся. Сорин плюёт на всё и оставляет Ниссу разбираться с появившимися проблемами.

Прибывшие Гидеон и Джейс организуют оборону Зендикара. Ну как организуют. Этим занимается Гидеон, пока Джейс гостит у Угина в Оке. Там Угин рассказывает, что убивать их нельзя, если вообще возможно, и предупреждает, что лучше их опять заточить. Продолжая аналогию: "Если ты схватишь руку, и не дашь человеку отойти от озера, ты его не убьёшь, но не дашь разрушить остальные озёра." 

Джейс как-то пропускает предупреждение мимо ушей, и плюнув на всё, предлагает Гидеону, Ниссе и появившейся Чандре сжечь Элдрази. (А ещё после этого Джейс, Гидеон, Нисса и Чандра дают клятву и образуют Gatewatch.)

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Они сооружают кольцо из хедронов, заманивая Уламога и появившегося вскоре Козилека в ловушку. Ловушка срабатывает. Нисса  передаёт ману Зендикара в Чандру, и та кастует файерболл, сжигая Титанов. 

Немного распишу события в отдельном абзаце. Весь этот кипиш происходит в месте под названием Sea Gate (Морские Врата/Врата Моря), Уламог и Козилек встретились где-то у моря. И пока Уламог шёл к морю, четверо плейнсвалкеров дали клятву (Смотрителей Врат? Или оставить Гейтватч?). Козилек сражался с малозначащим плейнсволкером Киора, которая управляла огромным кракеном. Титанов завели в круг, но не очень важный для истории Об-Никсилис немного расшатал хедроны чтобы вернуть себе Искру (И свалить). 

В общем: Уламог и Козилек ушли с Зендикара. И тут я не могу не спереть шутку у Раяна: "Было много веселья у Зендикарцев и фейспалмов у Угина".

Осталась Эмракул. Как оказалось - она была на Иннистраде, родном плейне Сорина. Обидившись за заточение в Хелвоулте, и на игнор просьб о помощи, Нахири, выбравшись из Хелвоулта и посетив Зендикар, решила наказать Сорина по заслугам, и соорудила криптолиты, которые просто работал как маяк для Эльдрази. На зов маяка пришла Эмракул. И начался цирк...

,Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Помимо разбирательств между Сорином и Нахири, была ещё и Эмракул, начавшая менять обитателей Иннистрада и вообще доставлять проблемы. Пришёл Джейс, и познакомившись с Тамио, которая пришла на Иннистрад изучить луну. Которая, как предполагалось, была сделана из серебра. Джейс призывает Гейтватч на помощь, плюс рядом ошивалась Лиллиана Весс со своими зомби удерживающая наступление Эмракул.

В конце концов, Тамио достаёт свиток и затачивает Эмракул в луне. Свиток тот был не простой... Не ну сами подумайте - такое могущественное существо, как Эмракул, одинм заклинанием? Свиток содержал в себе мощное заклинание, которое Тамио поклялась никогда не использовать (Зачем она тогда носила его с собой - вопрос открытый). Но всё таки она его использовала, и Эмракул ушла. И вроде радоваться нужно, но Тамио говорит, мол, не она себя контролировала - ею управляла Эмракул. Под конец, Джейс поговорил с Эмракул (точнее с тем, что его мозг представил как Эмракул, ибо сознание Эльдрази непостижимо), и она сказала: "Моё время ещё не пришло" и "Я больше не хочу играть".

 

P.S. Ещё раз простите за задержку. Постоянные отключения интернета и света, плюс ещё семейные проблемы. В общем да. Простите. Я постараюсь больше так не делать. А ЕЩЁ БУДУ ДЕЛИТЬ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ СТАТЬИ НА ДВЕ ЧАСТИ. (Если разрешите, конечно :3). Кстати, картинок достаточно? В прошлом посте просили больше картинок кидать.

А на этом история Эльдрази заканчивается. Чтобы продолжиться когда у WotC кончаться деньги... Спасибо что читаете. А ещё не забудьте подписаться на тег "Лор MtG".

Истории персонажей. Сорин Марков (Sorin Markov)

По просьбе Afraim'a

Сорин Марков. Древний вампир, внук основателя вампирского клана Марков. Наряду с Аджани Златогривым - мой классовый враг. Обладатель аж семи плейнсвалкерских карт. С геймплейной точки зрения - вампир вампиром: Наносит урон, восстанавливая вам здоровье, возвращает к жизни мёртвых, первая карта даже позволяла контролировать ход оппонента.

Так как он является очень значимым для ЛОРа МтГ персонажем, мне придётся сначала пояснить за философию маны в мире матыги. Очень коротко, но всё же.Каждый цвет представляет собой идею/идеи, определяющие, как работают карты и механики; и дающие направление развития для историй. Коротко о цветах (в порядке WUBRG):
1) Белый: Закон, порядок, спокойствие, самопожертвование, равенство
2) Синий: Знания, обман, осторожность, планирование, совершенствование
3) Чёрный: Власть, себялюбие, смерть, пожертвование, вольность
4) Красный: Свобода, эмоции, активность, импульсивность, деструктивность
5) Зелёный: Природа, дикость, связанность, спиритизм, традиции

Стоит сразу заметить, что ни один цвет не "плохой" и ни один цвет не "хороший". Самый наглядный пример - вечная борьба белого и чёрного. Белый, хоть и представляется, простите за шутку, как белый рыцарь, но "Закон и Порядок" может поддерживаться ежовыми рукавицами. Спокойствие - вездесущими патрулями. 

Чёрный же, хоть и видится как цвет эгоизма, не всегда ведёт к тирании и ужасам, что, кстати, будет видно на примере сегодняшнего героя. Эгоизм и себялюбие Сорина сделали из него отличного защитника своего родного плейна - Иннистрада. "Я лучше разберусь с этим сам, чем позволю всяким привлечь на Иннистрад опастность".

Я бы мог долго распинаться на счёт философии цветов и гильдий Равники, но нас ждёт не самая маленькая история Сорина. И так...

История Сорина начинается с его Деда - Эдгара Маркова. Эдгар был алхимиком, пытавшимся добиться бессмертия для себя, и своего единственного наследника - Сорина. Про отца Сорина ничего не известно. Пытался, пытался, но внезапно на земли Иннистрада пришёл голод. Демон Шилгенгар уговорил Эдгара попробовать эксперименты с кровью. Слово за слово, и Эдгар стал первым вампиром на Иннистраде. Он перевоплотил часть населения, "решив" таким образом голода. Когда дело дошло до перевоплощения Сорина, то от полученного стресса у новообращённого зажглась Искра. (а так же появилась первая карта; прошу прощения за качество - остальные слишком большие)
Sorin Markov
Plnncswalkrr — Sorin
. Sonn Markov deals 2 damage to target Sis' creature or player and you gum 2 life
: farcet opponent's life total become; 10
: You control target player’s next turn,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG


Через неизвестное количество лет (примерно тысячу), история продолжается на неизвестном плейне. Давняя подруга Сорина - литомансер Нахири, стоит на страже маленькой группы людей. Единственные выжившие на всём плейне после нападения огромного монстра, пожирающего сам плейн. Она замечает прибывшего Сорина. Между ними происходит диалог примерно следующего содержания: 

- Нахири, как ты будешь их защищать?
- Надеждой.
- Покажи мне как ты их надеждой защищать будешь.
- >:(

Как раз под окончание диалога появилась огромная фигура. Вскоре показались ужасы поменьше. Через пару мгновений, Сорин сказал Нахири, мол, всё. Плейну пришёл конец - надо уходить. И сам упрыгнул из плейна. Нахири оглянулась посмотреть, но ни одного человека не осталось. Всех пожрали. И она прыгнула вслед за Сорином.

Встретились они на плейне Нахири - Зендикаре. На горах. Вдруг Сорин заметил, что из эфира что-то вышло. Успокоив Нахири, что это не тварь, ибо размер маловат. К ним пришёл сам Дракон-Дух (Духовный Дракон) - Его Невыразимость Угин (Ugin; Скажете, что читается как "Уджин" - я вас укушу).

 (вот вам Нахири. Приготовьтесь часто слышать её имя. Кстати - Её главный цвет маны - белый)
,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Угин рассказал Сорину и Нахири, что те твари называются Эльдрази, и что они пришли из Слепых Вечностей. И дополнил, сказав что мелкие эльдрази - всего лишь продолжение тела Титана. Титанов всего три. Тот, с кем сражались Сорин и Нахири - Уламог. Но у Угина был план - пожертвовать одним плейном, превратив его в темницу для Титанов. 

На предложившую убить их Нахири, Угин посмотрел как на гов... как на неуча, и пояснил, что мало того, что титанов может быть невозможно убить, так ещё и никто не знает, что будет если они умрут. Да и вдруг они занимают важное место в экосистеме мультивселенной?

В общем, план был таков: Угин, Сорин и нахири делают так называемые "хедроны", которые перенаправят ману таким образом, чтобы заморозить Титанов + послужат "маяком", привлекающим Титанов. Плейн должен быть богат маной, и после недолгого спора, Нахири пришлось согласиться отдать свой родной Зендикар.

Сорок лет приготовлений... И вот небо Зендикара усыпано летающими хедронами. Нахири, используя магию камней, отливала хедроны по чертежам Угина, а Угин их зачаровывал, чтоб летали и ману перенаправляют. Почувствовав, а вскоре и увидев приход Титанов - Уламога, Козилека и Эмракул (не ЭмракулА, ибо баба... Хотя все остальные эльдрази - бесполые). Трое, собравшись в месте названном "Глаз/око Угина" (название предложил Сорин. Для лулзов {И это не шутка}), служившим "связным узлом" для всех хедронов, активировали последнее заклинание. Заклинание можно снять только очень специфическим заклинанием - "Невидимым огнём" (запомните это)

Хедроны сменили место, и перенаправленные потоки магии превратили титанов в каменные статуи. Между плейнсвалкерами было заключено соглашение - Нахири остаётся наблюдать за сохранностью хедронов. Если что-то случится - она подаст сигнал, и Угин с Сорином должны будут прийти ей на помощь. 

А теперь я коснусь темы характера Сорина, которая плавна перетечёт в следующую арку. В данный момент, Сорин - персонаж исключительно чёрной маны. Все его действия были под лозунгом "Только не я". Спасать мультивселенную от Эльдрази он стал только потому, что не хотел рисковать своим плейном. Да и за свой плейн он переживал только потому что там его дом. Но вернувшись домой после битвы с Эльдрази, не бывав там несколько веков...

Он обнаружил, что на Иннистраде плохо. Вампиры и нежить доламывают людей. Помните кавычки, на слове "решив", в самом начале? Когда его дед сделал всех вампирами? Вот и результат. Голод не прошёл. Он только отдалился на несколько веков.

А сейчас опять на секунду коснёмся темы " цветной ориентации" Сорина. Тут у него появляется ассоциация с белой маной, но и чёрная никуда не делась: "Я должен помочь умирающим людям, чтобы МОЙ клан не скатился в каннибализм. Но я сделаю это по своему". Он сделал зачарования, сдерживающие рост тьмы, создал ангела-зранителя по имени Авесин (Avacyn) и Церковь Авесин. Во время молитв, через саму Авесин, энергия веры должна будет подпитывать зачарования, когда Сорина не будет рядом... А так же он сделал Хелвоулт (Helvault) который должен был служить как барьер защиты Иннистрада и тюрьма... Но о нём немного потом. ( Хелвоулт во всей своей... "красе")
,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Как вы понимаете, вампиры Иннистрада, глядя как старейший из них активно гадит им жизнь, немножко обиделись на Сорина...

И вот было бы всё хорошо, но Хелвоулт сыграл с Сорином злую шутку - он заблокировал то самое сообщение, которое должна была послать Нахири. Она сама справилась с проблемой, но пришла требовать от Сорина ответов. Не забыли, что её цвет белый? Закон и порядок требуют выполнения обещаний. Сорин отбрехался, мол, Хелвоулт сигнал заблокировал, и вообще прогнило что-то в Иннистрадском государстве, не до тебя сейчас. Слово за слово, и начался бой. Вмешалась Авесин, учуяв угрозу в Нахири. Сорин плюнул на всё, и заточил Нахири в Хелвоулте, тем самым закончив бой.

Маленькая лорная перемычка: Где-то после заточения Нахири и следующей большой аркой, он поймал меж-планарного вора Дака Фейдена, но отпустил его за артефакт "Древний Клык" (Ancient Fang). История рассказывается в комиксе про этого самого Дака Фейдена, так что Сорин тут не самый главный. А теперь...

Через тысячу лет, после заточения Эльдрази, кто-то разворошил Глаз Угина. Эльдрази начали просыпаться. Прибывший уже на полный  "SOS" от Ока Угина, Сорин не увидел Угина (Нахири до сих пор в Хелвоулте). Заручившись поддержкой ошивавшейся неподалёку эльфийки-плейнсвалкера Ниссы Ревейн (Nissa Revane) и высвободив из рабства другого вампира по имени Ановон (Anowon), Сорин попросил их провести его к Оку Угина. Были путешествия, которые смысла особого не несут, но Нисса угнала лодку с командой гоблинов и призвала морское чудовище эту лодку тащить. Еда закончилась, и чудище начало жрать гоблинов. На рифе, полным остовом других кораблей, чудовище потребовало жертву. Сорин выпотрошил последнего гоблина, но этого не хватило. Тогда ему пришлось раскрыть то, что он - вампир в попытке запугнуть чудище. Не сработало. Зато сработала дипломатия Ниссы. И ещё где-то во время путешествия Сорин рассказал с какой целью они идут к Оку. (вот Нисса, кстати)
,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore



Пройдя таким образом через рифы и чутка попутешевствовав, группа оказалась в пустыне в сопровождении гоблина-проводника по имени Мадзиил (Mudheel - грязьстопа/Грязестоп). Чуть не окочурившись, их спас какой-то скаут с водой... Которого, с разрешения Сорина, тут же убил Ановон. После убийства они заметили, что за ними слежка. И вскоре на них напали другие вампиры. Ниссу взяли в плен. Её тащили куда-то несколько дней, пока её не спасли Сорин и Ановон. Пленители сказали, что ищут "Умерщвителя". И Нисса подумала на Ановона. Но после освобождения Ановон сказал, что понятия не имеет, кто такой Умерщвитель.

Дойдя таки до Ока Угина, Нисса внезапно взяла - и сломала Око, выпустив Эльдрази на свободу. На резонное негодование Сорина она сказала, мол, я думала они уйдут, если их освободить. Сорин плюнул, и ушёл из плейна, оставив эльфийку наедине с её проблемами.

Вернувшись на Иннистрад, Сорин опять был неприятно поражён: Ависин отсутствовала, церковь сама с собой воюет. Разруха и анархия. В попытке отыскать своего Ангела, он вырезал столицу региона "Гавония" (Gavony, ога. Смешно). Но никакой инфы там он не нашёл. Но его поиски были остановлены поднимавшим восстание Тибальтом. И если его не остановить - война будет всепланарной. Пока он разбирался с полудьяволом, Авесин нашлась. Не имея больше обязательств перед Иннистрадом, Сорин ушёл на поиски Угина, ибо угроза выпущенных Эльдрази нарастала с каждой секундой.

Поиски (и помощь от оракла) Привели его на плейн Такркир. Таркир известен тремя вещами: Тут были драконы, Тут живут вечно воюющие племена и тут проблема с путешествем во времени. Есть два Таркира - новый и старый. Старый Таркир почти забыл о драконах, но Плейнсвалкер Саркхан Вол был так ими одержим, что отправился назад в прошлое, чтобы не дать драконам вымереть.  (О Таркире поговорим либо при истории самого плейна, либо при истории Саркхана Вола).

Туда-сюда, Саркхан не особо справился, но смог спасти одного очень важного дракона... Угина. Как оказалось, Угин не прибыл на зов Нахири а потом и на зов Ока только потому, что умер... Саркхан, вернувшись в прошлое, смог поймать момент смерти Угина и сохранить его жизнь, заточив его в специальный хедрон.

Так вот. Сорин, в прошлом Таркире, узнаёт что Угин мёртв.
В нынешнем, он распечатывает хедрон и рассказывает Угину про эльдрази. Угин требует вернуть Нахири, ибо без неё никак. Но Сорин бомбит и просто уходит с плейна.

И приходит на Иннистрад. Что бы найти свой замок буквально помятый. Как пластилин. Жители и слуги влитые в стены. Послание от Нахири и декларация войны. Да ещё и Нахири собирала восстание против Сорина. Чувствуя, что одному ему не справиться, он пошёл за помощью к одному из дочерних кланов. Но мать клана - Оливия Волдарен, согласилась помочь на одном условии: 

Сорин должен убить Авесин. (картинка в комментах)

Он находит Авесин сражающуюся с плейнсвалкерами Джес и Тимио. Он спасает их. И просит Авесин успокоиться, не взирая на обещание данное Оливии. Но та была сведена с ума Нахири, и обвенила своего создателя в том, что он во всём виноват. Что он сделал её слабой... Ему пришлось её убить.

Но тут он кое-что понял: Без Авесин его зачарования, не пускающие всякому проникать на Иннистрад, исчезнут... Тень Эмракул нависла над Иннистрадом. (А? Как вам? Сет ведь называется Shadow Over Innisrtad (тень над Иннистрадом)! Клёво получилось)

Оливия сдержала слово и её вампиры помогли сдерживать армию Нахири. В это же время Джейс и Тамио разбирались с Эмракул.

Но битву против Нахири Сорин проиграл - она заперла его в стене. И ушла с плейна. Сорину было слишком больно, из за давящей стены, но умереть он не мог - спасала вампирская регенерация. (Эмракул была заточена в луне Иннистрада. Но как оказалось, она сама этого захотела и позволила Тамио заточить её)

После этого о Сорине мы слышим во время Войны Искры... Благодаря интерпланарному маяку, он попадает на Равнику. Где встречает Нахири. Они дерутся, но потом таки успокаиваются, и помогают восстанавливать город после отключения Бессмертного Солнца и падения Боласа.

На этом всё. Фуууух! Около 6 часов тыканья по кнопкам! Про поиск, одготовку и перевод материала вообще молчу. Часов 12 ушло точно... Спасибо, что хотя бы парочка из Вас это читает! Под первым постом был 1 коммент. Под вторым - 2! Если Вам вся муть нравится - дайте знать в комментариях. И следует ли заводить тег?

История персонажей. Каалия. (Kaalia)

По просьбе Zazz'a.

К сожалению, с форматом "Commander" я не особо знаком, и выдать анализ карты перед её представлением не смогу. Так что начну сразу с её истории. Точнее историй. Ибо их две.

Первая версия истории Каалии была выпущена в Июне 2011 года, к выпуску "Командирские деки" (Commander Decks). И была достаточно короткой. Вот полный перевод:

Каалия сидит в своей горной часовне, балансируя между святым воином и адской ордой. Мучаемая своим прошлым, истерзанная опустошением. Её простая жизнь клерика была разрушена, когда теневые создания растерзали её паству. Чудом она уцелела, но её душа была расколота, и между этими трещинами поселилась ненависть. Теперь, движимая праведным гневом и грешной жаждой мести, Каалия лихорадочно ждёт, копя свою силу, чтобы направить свою разрушительную силу на каждого, кто посмеет встать у неё на пути.

Эта история была выпущена вместе с картой "Kaalia of the Vast"

Kaalia of the Vast
[Legendary
Creature — Human Cleric
Flying
Whenever Kaalia of the Vast attacks an opponent, you may put an Angel, Demon, or Dragon creature card from your hand onto the battlefield tapped and attacking that opponent.
aI’U have my revenge if I have to call on every force from


Но всего через год, в 2012, вышла новая версия её предыстории. Полностью ретконящая прошлый текст. И начинается эта история... 

На Аларе. На осколке Бант... Точнее на том, что осталось от Банта после Слияния. Коротко об Аларе: этот план бытия был разбит на 5 "осколков" из за какого-то плейнсвалкера, который слишком сильно ману Алары. Пять "осколков" - Бант, Эспер, Гриксис, Джунд и Найа, держали в себе 3 цвета маны. Цвета можно запомнить так: Три цвета на стандартном пана чарте. Допустим Бант - центральный цвет - белый. На маначарте белому соседствуют зелёный и синий. По часовой стрелке следующий цвет - синий; основной цвет Эспера. два соседствующих - белый и чёрный. И так далее, Гриксис, Джунд и Найа.

Благодаря отсутствию "агрессивных" цветов маны (т.е. красного и чёрного), Бант был одним из самых мирных и процветающих Осколков. Буквально рай - этот Осколок был под наблюдением Ангелов. Замки, рыцари... Конфликты решаются церемониальной битвой. Мир и процветание. Но не всё длится вечно, и в конце концов, все Осколки в результате сильнейшего магического вмешательства, слились вместе. Про войны и ужасы после Слияния я тут нет смысла рассказывать...

Ибо история Каалии начинается в деревне, построенной на руинах замка близ города Эос. Местность вокруг Эоса не особо поменялась в результате слияния. Разве что горы на горизонте, возникшие от другого Осколка, отрезали доступ к океану. 

Молодая Каллия, известная тогда под простым именем "Лия", родилась с скрюченными пальцами. Даже её мать - клерик деревни, не смогла их выпрямить. Детство Лии было не из самых лёгких. Её задирали. Вот передней стоит зеленоглазая девочка. И называет её бесполезной. Даже те, кого Лия называла "подругами" присоединились к задире:

- Уходи отсюда. Ты бесполезна. Ты и твои скрюченные пальцы. Уходи...

 Лия сидела у берега, погрузив ноги в речку и держа на костяшках зелёный камушек. Сегодня ей впервые разрешили погулять одной. Сидя у реки она не могла увидеть своего отца и брата, которые работали в поле. И от этого ей было одиноко. Камушек был зелёный, как глаза мёртвой рыбы... Или как глаза той девочки. Ух, как Лия хотела, что бы та девочка исчезла! Обратилась в пыль! Ведь они даже не были знакомы! Но вместо девочки в пыль обратился зелёный камушек... Лия улыбнулась, глядя на то, как пыль улетела вслед за ветром.

Лия владела магией. Очень слабой - она могла только крошить мелкие камни. В деревне не было магов, что бы развить талант девочки. Хотя мама Лии говорила что это дар, Лия была не уверена, что миру нужно ещё больше пыли от разбитых камней. мать настаивала - "Каждый великий волшебник где-то начинал, и камне - не такое уж и плохое начало".

Деревня была всего в километре от места, где гуляла Лия, но она не захотела возвращаться тута. "Там меня будут обижать!" Сказала она сама себе.  Да и сама деревня была сборищем домов на руинах древнего замка. Замок был одним из единственных напоминаний о величии старого Банта. Старейшины деревни говорили, что деревне Лии очень повезло - Слияние практически не затронуло этот регион Банта. Лия была слишком молода, чтобы запомнить адские года после Слияния, но она всегда мечтала увидеть Замок во времена его величия. Рыцарей, сражавшихся с восставшей нежитью.

Она вспомнила одну историю, и что бы поскорее забыть о зелёноглазой девочке, начала собирать палки. Собрав горстку палок, она воткнула их в землю и представила, что это орды из Гриксиса. Построив замок из песка рядом, она сломала его часть. "Они сломали стену! Зомби во дворе замка!". Она сбила несколько палок, представляя, как легендарный Рыцарь Алан в одиночку сдерживал атаку орды. 

Лия как раз хотела запустить "катапульту", как внезапно увидела в деревьях фигуру. Среди веток и листвы она увидела человеко подобную фигуру, но с торчащими кошачьими ушами и мордой. "Мама!"- Прокричала девочка, но когда она посмотрела на дерево опять, фигуры и след простыл.

Обычно, семья Лии ужинала вместе, и травила байки до ночи. Но придя домой, она ужинала одна: Двое охотников пропали. И её отец с братом были в поисковом отряде. А мать успокаивала жену одного из охотников. Она хотела рассказать маме о странном видении, но жена охотника никак не могла успокоиться. Видя, что дочке как-то неуютно, мать пригласила её к камину и обняла. 

- Доченька, расскажи как тебе было на речке? Всё ли было хорошо?
- Мама, а бывают ли кошки, похожие на нас?
- Бывают, но в других землях, а к чему ты это?
- Я видела одного среди деревьев.

Внезапно, мама сказала, что ей пора спать. Утром, пришёл отец с впалыми глазами, обнял дочку и попросил рассказать что случилось у реки.

В полдень Лия отправилась гулять, но дала обещание не отходить от деревни. Зайдя в тень дома на окраине деревни, она столкнулась с кем-то. Не успела она упасть, как была подхвачена мягкими руками. И тут же на её взгляд закрыл мешок. Лия мельком смогла увидеть кошачью морду нападавшего. 

В ту ночь на деревню напал демон. Когда жёны оплакивали своих мужей-охотников, когда родители Лии искали её. Появление демона оказало и магическое влияние - все жители обессилели и упали на колени. И пока облачённые в чёрное прислужники заковывали их в кандалы, никто не смог поднять руку.

Лию увезли до того, как появился демон. Она попыталась укусить руку которая стянула мешок. Удара не последовало, и Лия открыла глаза. Она увидела перед собой кошку с человеческим телом.

- Я Нира. Мне жаль, что нам пришлось встретиться таким образом. - сказала Кошка. 
- Я хочу домой.
- Ты когда-нибудь видела руины у подножия гор? (Диалог писали странные люди...)
- А кто ты такая? 
- Ты никогда не видела накатла? Мы - Прайд Солнечного Удара/ударенных солнцем (?) (Sunstriken). Наш клан верен Великому Учителю Аджани. И он поклялся защищать эти земли.
- Но это не его земли.
- Демон, угроза для всех нас, не взирая на место, которое мы зовём домом.
- Пожалуйста... Я хочу домой...
- Демон собирает жертвы для ритуала. И твои родители могут быть там.
- Ритуала? Что за ритуал?
- Он убивает живых существ, чтобы придать себе больше сил. многие наши лучшие войны и маги погибли, сражаясь с ним. Он так же забрал твою деревню.
- Куда? 
- В горы. Где проводится ритуал. Но если ты нам не поможешь, мы все умрём. Практически все наши маги погибли.
- Но всё что я могу делать - это ломать камни! Чем я могу помочь?

Нира объяснила девочке, что на месте проведения ритуала есть скелет дракона, на котором и будет проводиться ритуал. Но у драконов есть одна слабость - в их позвоночнике есть плоская кость, без которой скелет дракона переломится пополам. И Лии надо его сломать. Также Нира провела для Лии ритуал посвящения. И частью этого ритуала было получение нового имени. ""Каа" на нашем языке  обозначает "сила". Твоим новым именем будет Каалия!" - провозгласила Нира. 

- Но я же слаба, я могу только камни ломать!
- Сначала камни, потом стены, и скоро замки будут рушиться от взмаха твоей руки.

На следующий день, Нира и Каалия ждали сигнала на верхушке дерева и смотрели на место проведения ритуала. Остатки прайда тоже прятались в деревьях, кружа вокруг и нападая. 

"Бессмысленное убийство невинных должно быть остановлено"

Скелет дракона выглядел как обезображенный дом

"Разрушь кость - сломай скелет"

Свисающие кости играли полую, гремящую музыку

"Сломай скелет - останови демона"

Каалия взвизгнула, но Нира зорко смотрела вдаль и не шелохнулась.

"Останови демона - спаси деревню"


Когда солнце скрылось за вершинами гор, на место проведения ритуала начали выходить облачённые в чёрное прислужники. Ритуал начинался. Вспышка рубинового света пронзила небеса.

"Это наш сигнал" - сказала Нира, и двое побежали к скелету. Вскарабкавшись на скелет, Нира приказала Каалии приняться за ту самую кость, а сама стала отвлекать на себя внимание стражников. Через страх и боязненность, Каалия нашла кость и начала разрушать её. Это заметил главный прислужник. И, пока Нира сражалась с стражниками, он решил сам расправиться с мелкой девочкой. 

- ТЫ! Ты будешь славной жертвой, чтобы начать Ритуал! Умри! 

С этими словами, он схватил Каалию за шиворот и выкинул со скелета. Эта заметила Нира, и прыгнула к Каалии, обнимая её прямо в полёте, и смягчая своим телом удар о землю. Через пару мгновений, скелет дракона согнулся и сломался пополам. Калия успела разрушить кость.

- Нира! Смотри! Скелет сломался! Мы справились!
- Молодец... Молодой воин... А теперь беги отсюда... Остальной прайд уже потерян... 

Но тут взрыв вышиб из Каалии дух. Когда она пришла в себя, в небе был виден демон. Вся местность около ритуала была выжжена... Полное опустошение. Демон сбежал... 

Преклонив колено в месте, где в последний раз легла Нира, Каалия поклялась отомстить. "Я убью демона. Не знаю пока как, но я это сделаю! Я заставлю его страдать!" 

P.S. Спасибо за ваше внимание!
P.P.S.Простите за скомканный конец, но в оригинале было слишком много описательного. Пришлось резать :( И маленькая помарочка на счёт скелета: Я пропустил кусок рассказа, рассказывающий об арене и главном жреце/прислужнике, ибо отношение к Каалии там минимальное. Сама арена была амфитеатром, по середине которого был протянут скелет дракона. И всё. 

Ещё раз спасибо!

История персонажей. Тибальт Полудьявол (Tibalt the Fiend-blooded)

Вселенная Magic: The Gathering богата многим. Обширной историей, разнообразными и интересными мирами, историями и персонажами.

Именно персонажи привлекли моё внимание, когда я захотел познакомиться с этой карточной игрой. Казалось бы, вроде всё стандартно: Вот хорошие парни, вот плохие. Магией балуются, спасают-убивают и так далее. Но! Все эти персонажи имеют своё отражение в виде карт. 

Карты в коллекционной карточной игре, как можно догадаться, имеют свои функции и механики. И когда эти функции и механики плохи, эта нелюбовь к карте переносится на персонажа. И так случилось, что персонаж, о котором я хочу рассказать, обладал при своём появлении не самой хорошей картой. 

Познакомьтесь - Тибальт полудьявол (Tibalt the fiend-blooded)

Tibalt, the FiendjBlooded
Planeswalker — Tibalt
Draw a card, then discard a card at random
Tibalt, the Fiend-Blooded deals damage equal to the number of cards in target player’s hand to that player.
Gain control of all creatures until end of turn. Untap them. They gain haste until end of turn


Чем же она так плоха? Ну давайте я вам покажу и объясню. Для начала, разберём эту карту. Я предполагаю, что вы знакомы с основами матыги, и знаете что такое манакост. В самом низу же мы видим "счётчик верности" (далее - "лоялти коунтер") персонажа - его ХП (здоровье; далее - "лоялти"), так же выполняющий функцию некоего "кошелька", что бы платить за способности. Первая способность, как вы видите, даёт лоялти, остальные две лоялти забирают. 

У Тибальта 2 огромные проблемы: Его живучесть, и его первая способность. Дело в том, что в момент его выхода на баттлфилд (доску/стол), его способно убить даже самое лёгкое дамажущее заклинание - Шок (наносящее ровно 2 урона)

Разберём его первую способность: Вы берёте одну карту, и скидываете одну случайным образом. , даже целый список:
1) Вы можете выкинуть карту, которую только что вытянули
2) Вы можете выкинуть карту, которая нужна вам для продолжения игры
3) Вы можете выкинуть карту, которая может вам понадобится в будущем

И всё это для увеличения лоялти коунтера на 1... Остальные его способности не так плохи по отдельности, но и тут есть мелкие неприятности: 
1) При активации второй способности (Вы наносите урон выбранному противнику равный количеству карт в его руке), у противника может быть мало карт на руке, и, соответственно, урон по нему будет никакой.
2) Его третья способность очень хороша, особенно для красной маны, но уж слишком долго на неё копить лоялти, да ещё и Тибальт очень хрупкий.

 Често, вот ещё чуть-чуть, и будет его история.

К сожалению (или счастью), о Тибальте не вспоминали аж до выхода сета "War of the Spark" (Война Искры). Где он появился как Тибальт, Распутный Подстрекатель (Tibalt, Rakish instigator). Примерно в это же время я влился в мир Матыги. И эта карта мигом завоевала моё сердечко.
,Magic the Gathering,Игры,Tibalt,длиннопост,кулстори,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore
  

Как видите, прямо над его способностью есть текст (Противник не может получать жизни), что является его пассивной способностью. (Т.е. эффект работает просто от присутствия Тибальта на карте). Эта карта помогла мне выиграть столько матчей, что и представить тяжело... Но об этом как-нибудь потом. 

Весь этот пост - просто моё "Спасибо" этому персонажу. А сейчас... Его история.

История Тибальта - история обозлившегося на мир неудачника. Рождённый на плейне Иннистрад, он был учеником сшивателя трупов. Но у Тибальта слишком тряслись руки, и делать "монстров франкинштейна" у него не выходило.(Известные на Иннистраде как "Skaab"; от зомбей отличаются тем же, чем Монстр Франкенштейна - скаабы созданы искуственно). Обозлённый из за своих постоянных неудач, Тибальт немного упал в садизм, и начал применять изученное на обычных людях. Он хотел познать как много боли способны перенести живые существа. Его подопытными сначала были насекомые, затем животные... Подгоняемый злостью и садизмом, он перешёл на людей.

Его пытки становились всё страшнее, всё жёстче. И эта боль, окружавшая его дом, привлекла внимание дьяволов... И чем дальше - тем больше. Изумлённые его способностями, дьяволы предлагали помощь, предлагали заглянуть глубже в его одержимость болью, в саму суть боли. С новыми знаниями и мощью, Тибальт стал невнимательным, и не заметил, как его дом был заполнен дьяволами, а слухи о пропадающих людях раздавались всё громче...

В скором времени, инквизиторы постучали в двери Тибальта. Окружённый солдатами, в окружении машин для пыток и дьяволов. Он был пойман с поличным. Будучи готовым к такому развитию событий, он применил созданное заранее заклинание, созданное из его наработок и помощи дьяволов. Заклинание, наполненное ненавистью. Он слился с дьяволами, получил силу... Но ценой было испытание всей боли, что он когда-то причинил другим. 

От полученной боли, зажглась его Искра (идите в коменты, расскажу)  , и выкинула его из Иннистрада, через Слепые Вечности, подальше от палачей. (тупой перевод, но оффициальный. Да и по другому Blind Eternities не перевести). Путь домой был ему противопоказан...

Но не взирая на все риски, он часто наведывался в родной плейн. Получая особое удовольствие от пыток жителей Иннистрада. В одно из таких возвращений, он обнаружил Иннистрад в очень "хорошем" положении: нежить бунтовала, люди страдали. Но в этой идиллии была проблема - древний вампир и один из самых сильных плейнсвалкеров, Сорин, пытался всё веселье порушить. (Тут, кстати, и появилась первая карта Тибальта. В Дуал-деке "Сорин против Тибальта" {Sorin vs Tibalt dual-deck})... Я не хочу рассказывать что сделал вампир-лорд, живший 4000 лет, с полу-дьяволом, которому ещё и 40 не стукнуло, но Тибальт ушёл еле живым. 

Потом мы вспоминаем о Тибальте во время войны на Равнике. В целях привлечь плейнсвалкеров для помощи в битве против Никола Боласа, Рал Зарек активирует Интерпланарный Маяк. Одним из последовавших был Тибальт. (маленькая деталь - слабые плейнсвалкеры не могут устоять зову маяка, и идут к нему даже против воли).

Война. Боль. Прям счастье. Одно плохо - вон тот огромный дракон пытается тебя убить. Приходится помогать. Повелевая ордами дьяволов, он сражался против Вечных бок о бок с Давриелем Кейном (У него была парочка демонов). Не забывая параллельно подстраивать разрушения. Активного участия в военных действий не принимал, и как только отключилось Бессмертное Солнце (The Immortal Sun. при включении запрещает покидать плейн), ушёл из Равники. (тут появилась вторая карта Тибальта)

Интересная деталь - Культ Ракдоса был очень очарован его умениями и его дьяволами. Но т.к. Тибальт ушёл сразу после отключения Бессмертного Солнца, не срослось.

Он начал охоту на одну из участниц тех событий - Чандру Налаар. Которая очень мучилась после потери своей любви. И страдала сильным синдромом вины за его смерть. Тибальт подстроил извержение вулкана, что бы привлечь "хорошую девочку", и при встрече довёл её до такого состояния, что Чандре пришлось убегать. (А я хочу напомнить, что Чандра буквально сожгла парочку богов на войне Равники). 

После этой встречи, он пришёл к матери Чандры, что бы "узнать" о Чандре побольше. Во время пыток леди Налаар, Чандра таки соизволила появиться, при том с нею был её близкий друг и соратник - Аджани Златогривый (тоже сильный плейнсвалкер и боец). 

Не желая сражаться на родном плейне Чандры, он заманил её и Аджани на Иннистрад. Где прибывших встретила орда дьяволов. Орда пересиливала Чандру и Аджани, среди хаоса Тибальт даже умудрился нанести тяжёлое ножевое ранение Аджани. Видя, что тут от него не много пользы, Аджани отдаёт свою ману Чандре. Чандра выжигает оставшихся дьяволов, и даёт по лицу Тибальту. Потом Тибальта заключают под стражу... 

На этом его история заканчивается. История неудачника, который в конце-концов мог бы прийти к успеху, но не смог. Слабак, который смог удерживать и побеждать двух сильнейших воинов мультивселенной, и был побеждён "Потому что ГлавГерой (Чандра) должен победить"...

Эх... А теперь позвольте пару деталей подметить: на его первой карте, его 3-ья способность - это сильно, поверьте мне, это ОЧЕНЬ сильно. Особенно для такого дохляка как Тибальт в то время. И, просто так, в дополнение - частно, у карт персонажей, вроде Чандры, Аджани самая сильная способность в следующих картах становится не самой сильной. Т.е. Как бы виден прогресс сил персонажа. И, если применить эту же логику к Тибальту, можно предположить, что потенциал у паренька то есть. В конце концов, в одиночку Чандра его не победила. Да и вторая карта Тибальта, которая запрещает противникам получать здоровье - это уникальная в своей силе карта. И мне очень жаль, что Визардам на этого перса просто начхать. 

Что ж, спасибо, что прочитали этот длиннопост. Если понравилось, я могу сделать такое и для остальных персонажей. И может получиться даже больше. У Тибальта одна из самых коротких историй.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Лор MtG (+10 постов - Лор MtG, лор mtg, mtg lore, MtG lore)