sfw
nsfw
,Andy Aksu,art,арт,Игры,crossover

Honkai Star Rail - Demon Sword

Отличный комментарий!

А откуда кровь то...
ну это же очевидно
у меча был первый раз
,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Привет! На прошлой неделе вы видели, как выглядит Глеба, а теперь пора узнать, что там можно делать.
Так как это биологическая планета, полная жизни, логично ожидать, что наш инженер собирается что-то с этого собрать.
У нас уже есть способы сбора природных ресурсов, в частности деревьев. На Нависе мы либо просто рубим их топором, либо позже наши строительные роботы проведут маленький миролюбивый экстерминатус леса.
Фрукты обрабатываются на сборочной машине, в результате чего получаются семена и пюре.
Однако эти инструменты не совсем готовы к тому, чтобы стать частью цепочки массового производства на наших заводах...
Оба метода Наувиса запускаются вручную, поэтому они не являются лучшими для автоматизации. Да и деревья не вырастают снова, поэтому после того, как участок был вырублен, вам нужно  переходить на следующий.

Агрикультурная башня

Агрикультурная башня — это новая машина, доступная на Глебе. Она автоматически собирает деревья в пределах своего радиуса действия.
На Глебе есть два растения, которые особенно интересны тем, что их можно не просто собирать, но и пересаживать у башни. Сегодня мы рассмотрим одно из них.
Сельскохозяйственная башня, сбор урожая и повторная посадка деревьев. Многие вещи, которые вы видите здесь, могут быть изменены.
Сбор урожая дает плоды, которые затем можно переработать на сборочной машине в полезные продукты – и семена.
Затем семена можно положить обратно в агрикультурную башню, чтобы засеять новые растения. Растение со временем вырастет, и когда оно созреет, агрикультурная башня автоматически соберет его.
Каждое новое растение высаживается с промежутком в три клетки друг от друга, создавая квадратный узор. Это делает весь процесс более искусственным, похожим на плантацию, а не на дикую природу.
Сельскохозяйственные растения можно высаживать только на очень специфических клетках, так что придется учитывать некоторые экологические условия. Но, как вы можете догадаться, это Factorio, так что мы, конечно же, позволим вам разрушить эту среду с помощью специальных почв, похожих на насыпи, которые вы сможете изучить с помощью исследования.
Крупномасштабное сельское хозяйство с использованием искусственной почвы.

Биокамера

Каждая планета, которую мы представили до сих пор, имеет уникальную структуру крафта, здесь, на Глебе, это Биокамера.
Она используется для переработки всех плодов растения в более промышленные продукты, такие как углеродное волокно или загадочный материал, который мы называем биофлюсом, но об этом позже.
Немного обработки в биокамере.
Особенность биокамеры в том, что для ее работы необходимо кормить питательными веществами.
В отличие от Литейного и Электромагнитного завода, Биокамера на самом деле не используется для каких-либо рецептов Наувиса, но имеет свой собственный набор рецептов, которые по сути заменяют переработку нефти на этой планете.

Порча

Все это время вы, вероятно, задаетесь вопросом (или уже публикуете комент об этом, не дочитав до конца), что за странные белые линии на изображениях выше.
Теперь мы подходим к тому, что делает Глебу по-настоящему особенной. Когда фрукты собираются или большинство других биологических продуктов производится, они со временем портятся, превращаясь в новый предмет, который мы называем Порча.
,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Этот процесс неизбежен и не может быть отложен, однако время порчи разных предметов разное: от примерно 2 часов до нескольких минут. Это означает, что есть способы контролировать механику и оптимизировать ее, чтобы в конечном итоге получить менее испорченный продукт.
Органические предметы со временем превращаются в порчу.
Причина, по которой вы оптимизируете продукт для лучшего качества, заключается в том, что результаты рецептов наследуют свежесть ингредиентов. Это означает, что если вы создадите продукт из испорченного на 30% ингредиента, продукт также будет испорчен на 30%.
Свежий салат из заплесневелой капусты сделать не выйдет.
По сути, портимые предметы следует воспринимать как временные, и и здесь начинает быть важна пропускная способность, тогда как буферизация запасов, напротив, совершенно бесполезна.
Когда мы рассматривали идею ограниченного срока жизни предметов, одним из первых вопросов было, должны ли они просто исчезнуть или превратиться во что-то. Если бы они просто исчезли, это было бы удобнее, так как вам не нужно было бы беспокоиться о грудах порчи, которые неизбежно накапливаются, но вы бы не знали, что что-то испортилось, поскольку не было бы никаких следов этого.
Вот почему существует порча, и у нас есть несколько способов избавиться от нее: вы можете сжечь ее, отправить в переработку или создать питательные вещества, которые уже наполовину испорчены.
Три примера избавления от порчи.
Чтобы эта механика не была чрезмерной и позволяла принимать осмысленные решения, есть некоторые предметы, свежесть которых не влияет на конечный продукт, поскольку конечный продукт не портится. С другой стороны, новые пакеты сельскохозяйственной науки портятся, что снижает их ценность для исследований, поэтому у вас будет стимул попытаться принести домой самые свежие научные пакеты, какие только сможете.
,Factorio,Игры,Factorio Dev Diary
Есть некоторые предметы и рецепты с портящимися ингредиентами, которые необходимо создавать на разных планетах, поэтому помимо оптимизации производственной цепочки также будет иметь смысл создать быструю космическую платформу для их доставки.
Основными инструментами для управления испорченными предметами являются устройства для вставки с новой возможностью определять приоритетность самых свежих или наиболее испорченных предметов при сборе из инвентаря и фильтровать порчу с помощью разделителей.

Дизайнерское путешествие

За время разработки игрового процесса на Глебе, мы прошли через значительные изменения.
Изначально у нас было около 10 растений, которые сразу превращались в предметы вроде пластика или серы, но это оказалось слишком поверхностным, а также утомительным. Стоит отметить, что это было не очень интересно, так как напоминало работу буровой установки. Вместо этого мы сократили количество до двух культивируемых растений, а их плоды перерабатываются в гораздо более широкий ассортимент предметов - и в гораздо больших объемах - что вернуло ощущение строительства фабрики в привычном и любимом нами стиле.
Семена полезны не только для новых растений, но и для создания биокамер и засеиваемых почвенных клеток, так что тебе предстоит решить, куда их лучше вложить.

Заключение

В общем, мы уверены, что игровой процесс «Глебы» достаточно разный, чтобы быть интересным, но в то же время основан на достаточно схожих принципах, чтобы казаться знакомым и даже веселым!
Визуальные эффекты по-прежнему могут быть изменены вместе с улучшениями некоторых эффектов. Графика новых машин, которую вы можете увидеть здесь, исходит в основном от нашего обычного подозреваемого Эарендела в области концепт-арта, а Ежи отвечает за 3D-конвейер. Агрикультурная башня имеет очень длинную телескопическую стрелу, намного длиннее, чем любые другие ноги или руки, поэтому ее изготовление было очень технически сложным, как для Ежи, так и для Лу, ломающего себе голову кодом рисования. Биокамера была более простой, но Ежи отлично провел время со своими сумасшедшими симуляциями геометрических узлов.
Есть еще много деталей, которыми можно поделиться, но их будет легче усвоить, когда игра будет у вас в руках и/или в каком-нибудь более позднем FFF.
Как всегда, вынесите свою полуиспорченную рыбку на рынок мнений:
Форум Редит

Кажется Пенроуз-512 всё таки оказался в своей родной системе, а если точнее на Винете.

Не так давно я достиг концовки "Уход" и заметил в ней несколько интересных моментов.
Первый момент: Если я правильно всё понял, то здесь Эльстер смогла выйти из цикла в реальный мир.
Второй момент: Если сравнить кадр из данной концовки с кадром из ложной концовки (где были гештальт-воспоминания о Винете), то можно заметить что они очень похожи. Из-за этого есть большая вероятность того что Эльстер и Пенроуз-512, каким-то образом, оказались на Винете в своей родной системе.
Третий момент: На этом моменте свет за спиной Эльстер ведёт себя не естественно,  раньше я считал что это просто свет от солнца, но теперь я склонен считать что это свет чьего-то фонаря или прожектора.
И четвёртый момент: Это мало вероятно, но есть предположение что в данной концовке Эльстер выжила, т.к. в ней мы не видим её предсмертного взгляда, как это было в ложной концовке и в концовке "Обещание". (В концовке "Память" мы этого взгляда тоже не наблюдаем.)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игры (+416994 постов - Игры)